Umiejętności
Umiejętności określają, jak dobrze postać radzi sobie z czynnościami wykonywanymi w świecie Endore. Można rozwijać je przez praktykę, uczyć się u odpowiednich NPC i wydawać Punkty Doświadczenia (PD). Poszczególne czynności mogą również rozwijać Siłę, Zręczność lub Inteligencję.
Umiejętności wrodzone
Podczas tworzenia postaci gracz wybiera 6 umiejętności wrodzonych. Każda z nich rozpoczyna się na poziomie 40,0%. Umiejętności te można rozwijać poprzez ćwiczenie aż do 100,0%. Przed rozpoczęciem właściwej gry wybór można jeszcze zmienić w Przedszkolu.
Maksymalny pułap opanowania umiejętności
| Rodzaj umiejętności | Rozwój przez wykonywanie czynności | Rozwój przez PD |
|---|---|---|
| Umiejętność wrodzona | Do 100,0% | Do 100,0%, z uwzględnieniem ewentualnych wyjątkowych premii do limitu |
| Zwykła umiejętność niewrodzona | Do 25,0% | Do 40,0% |
| Drugorzędna umiejętność bojowa (szkoła walki) | Może być rozwijana do 100,0% także bez wyboru jej jako wrodzonej | Do 100,0%, zależnie od właściwości postaci |
| Umiejętność niedostępna w obecnym systemie | Nie rozwija się normalnie | Nie jest standardowo dostępna do zakupu |
Nie ma wspólnego limitu liczby umiejętności niewrodzonych, które można rozwinąć do 25,0% podczas gry albo do 40,0% przez wydawanie PD. Limity dotyczą poszczególnych umiejętności, nie ich wspólnej sumy.
Niektóre dodatkowe zdolności i efekty specjalnych przedmiotów mogą zwiększać efektywną wartość umiejętności lub pozwalać przekroczyć typowy poziom bazowy. Nie należy utożsamiać wartości bazowej z wartością powiększoną o bonusy.
Rozwijanie umiejętności
Aby rozwijać umiejętność, należy wykonywać czynności, które rzeczywiście ją wykorzystują – na przykład wydobywać surowce, wytwarzać przedmioty, łowić ryby, leczyć lub walczyć. Samo posiadanie narzędzia nie daje postępu. Nie każda czynność oferuje jednakowy rozwój danej umiejętności.
W obecnym systemie przyrostów liczy się przede wszystkim czas rzeczywistej czynności i trudność zadania w zestawieniu ze zdolnościami postaci. Gromadzony postęp jest zachowywany pomiędzy kolejnymi próbami. Po uzbieraniu odpowiedniej ilości punktów następuje zwiększenie umiejętności, zwykle o 0,1 punktu procentowego.
Trudność czynności i szansa powodzenia
Przy typowych czynnościach mających określony poziom trudności najkorzystniej rozwijać umiejętność na zadaniach, dla których szansa sukcesu wynosi od 40% do 80%. Zadania zbyt łatwe albo zbyt trudne zazwyczaj zapewniają wolniejszy postęp. Niepowodzenie również może rozwijać umiejętność.
| Szansa powodzenia zwykłego testu | Orientacyjna efektywność przyrostu |
|---|---|
| Poniżej 20% | 70% standardowego tempa |
| 20–29,9% | 80% |
| 30–39,9% | 90% |
| 40–80% | 100% — najkorzystniejszy zakres |
| Powyżej 80%, poniżej 90% | 90% |
| 90–100% | 80% |
W tabeli przedstawiono przeciętne przeliczniki rozwoju przy porównywalnym czasie prób zakończonych powodzeniem i niepowodzeniem, a nie procentową szansę uzyskania punktu umiejętności. Konkretna czynność może dodatkowo korzystać z własnego przelicznika lub specjalnego sposobu naliczania postępu.
Tempo rozwoju
Kolejne poziomy stają się coraz bardziej wymagające. Umiejętności należą do różnych grup tempa rozwoju, dlatego dwie czynności trwające tyle samo nie muszą zapewniać jednakowego przyrostu procentowego. Nie obowiązuje już prosta zasada jednakowej liczby powtórzeń zwiększanej co 10 poziomów.
| Grupa rozwoju | Umiejętności | Orientacyjny łączny czas aktywnego ćwiczenia od 0 do 100 |
|---|---|---|
| I grupa | Umiejętności: Anatomia, Ukrywanie się, Łucznictwo, Walka bronią, Skradanie się.
Specjalizacje bojowe: jednoręczne lekkie, jednoręczne ciężkie, drzewcowe, dwuręczne, jeździectwo, finezja, łuki, kusze, miotane, bijatyka. |
Około 300 godzin |
| II grupa | Wiedza o faunie, Parowanie ciosów, Pieśni Barda, Demaskowanie, Ocena inteligencji, Uzdrawianie, Arkana magii, Siła Woli, Szperanie, Sztuka, Uprawa roślin, Oswajanie zwierząt, Znajomość dziczy, Medytacja. | Około 300 godzin |
| III grupa | Alchemia, Kowalstwo, Stolarstwo, Kartografia, Gotowanie, Rybołówstwo, Goeteia, Krawiectwo, Majsterkowanie, Drwalstwo, Górnictwo, Włamywanie. | Około 330 godzin |
Grupy I i II mają jednakowy łączny czas odniesienia, ale inną krzywą wzrostu wymagań na kolejnych przedziałach umiejętności. Specjalizacje bojowe są wyszczególnione osobno, ponieważ stanowią odrębne wartości rozwijane w ramach walki i łucznictwa.
Są to wartości referencyjne przy neutralnych modyfikatorach oraz optymalnym wykorzystaniu czasu, nie gwarantowany czas rozwoju postaci. Znaczenie mają również rodzaj czynności, trudność, bonusy, ograniczenia i dostępność odpowiednich metod treningu. Przy umiejętnościach niewrodzonych normalny trening kończy się zazwyczaj wcześniej, a umiejętności wrodzone startują od 40,0%.
Narzędzia, bonusy i warunki postaci
- Jakość narzędzia lub materiał może zmieniać trudność próby i szansę jej powodzenia. Lepsze narzędzie nie musi zawsze oznaczać szybszego treningu, szczególnie gdy wykonywane zadanie staje się zbyt łatwe.
- Bonusy z wyposażenia wpływają na efektywną umiejętność, ale nie zastępują jej wartości bazowej i nie obniżają bezpośrednio progów kolejnych poziomów.
- Głód i pragnienie mogą pogarszać skuteczność wykonywania czynności.
- Zależnie od sytuacji niektóre blokady postaci, w tym osłona pośmiertna, uniemożliwiają zdobywanie naturalnego postępu.
- Nie wszystkie umiejętności i czynności korzystają z identycznego sposobu naliczania postępu. Szczegółowe zasady znajdują się w opisach poszczególnych umiejętności.
Postęp statystyk podczas ćwiczenia
Przy wykonywaniu niektórych czynności rozwijane są również Siła, Zręczność i Inteligencja. To, która statystyka rośnie szybciej, zależy od rodzaju ćwiczonej umiejętności. Szczegółowy opis limitów i wpływu statystyk na postać znajduje się na stronie Statystyki.
Inne sposoby nauki
Nauka u NPC
Niektóre postacie niezależne oferują odpłatny trening umiejętności. Dostępność nauki i możliwy przyrost zależą m.in. od umiejętności nauczyciela i obecnego poziomu ucznia. Jest to rozwiązanie pomocnicze, szczególnie na niższych poziomach; nie zastępuje długotrwałego treningu aż do 100%.
Księgi treningowe
W świecie gry występują także księgi treningowe, które pozwalają rozwijać określone umiejętności. Mają własne przedziały poziomów, wymagania językowe i ograniczenia korzystania. Działają niezależnie od zwykłych prób treningowych i w określonych warunkach mogą zwiększać umiejętność ponad typowy limit naturalnej nauki. Szczegółowe zasady powinny znajdować się w osobnym artykule.
Punkty Doświadczenia (PD)
Punkty Doświadczenia są osobną pulą zasobów pozwalającą rozwijać umiejętności i statystyki bez konieczności zdobywania całego przyrostu przez ćwiczenie.
Zdobywanie PD
- Codziennie: system przyznaje 30 PD na konto, a nie osobno każdej postaci na koncie. Przyznanie odbywa się podczas wykonywania cyklicznej procedury serwera i jest zabezpieczone przed ponownym naliczeniem tej samej dziennej nagrody.
- Nagrody od Mistrza Gry: PD mogą być przyznawane za aktywne odgrywanie postaci, współpracę z innymi graczami i udział w wartościowych wydarzeniach fabularnych.
- Dodatkowe nagrody nie są gwarantowane. Sam czas obecności w grze albo uczestnictwo w wydarzeniu nie zapewniają automatycznie premii od Mistrza Gry.
Utrata części niewydanych PD
W systemie istnieje mechanizm okresowego potrącania 10% niewykorzystanego salda ponad 1000 PD. Punkty do wysokości 1000 PD nie podlegają temu potrąceniu. Kontrola jest wykonywana podczas okresowej procedury serwera, w przybliżeniu co siedem dni.
Przykład dla salda 1600 PD:
1600 − 1000 = 600 PD 10% × 600 = 60 PD Saldo po potrąceniu: 1540 PD
Wydawanie PD
Aby otworzyć okno rozwoju postaci, wpisz .pd. Zakupy w oknie są realizowane od razu po wybraniu przycisku „Kup”.
| Zakładka | Co zawiera |
|---|---|
| Umiejętności | Poziom bazowy i limit, koszt kolejnego 0,1%, kupowanie i sortowanie według typu, nazwy albo wartości. |
| Statystyki | Poziom bazowy, limit, koszt kolejnego punktu oraz bieżącą sumę statystyk. |
| Historia | Podsumowanie przyznanych i wydanych PD z ostatnich siedmiu dni oraz do 40 ostatnich wpisów przyznania PD. |
| Cennik | Zestawienie kosztów przyrostów umiejętności i statystyk. |
| Języki | Bieżąca znajomość języków (0–5); kupowanie znajomości języka za PD nie jest jeszcze aktywne. |
Zakup umiejętności: pojedyncze kliknięcie zwiększa wartość bazową o 0,1%. Zakup statystyki: pojedyncze kliknięcie zwiększa jej wartość o 1 punkt. Cena jest ustalana według wartości przed zakupem. System ponownie sprawdza saldo i limity w chwili potwierdzenia operacji.
Cennik PD
| Obecny poziom | Koszt |
|---|---|
| 0–19 | 10 |
| 20–29 | 16 |
| 30–39 | 26 |
| 40–49 | 43 |
| 50–59 | 72 |
| 60–69 | 126 |
| 70–79 | 225 |
| 80–89 | 410 |
| 90–99 | 760 |
| Poziom skilla | Wartość w grze | Koszt |
|---|---|---|
| 0.0%–9.9% | 0–99 | 4 |
| 10.0%–19.9% | 100–199 | 5 |
| 20.0%–29.9% | 200–299 | 7 |
| 30.0%–39.9% | 300–399 | 10 |
| 40.0%–49.9% | 400–499 | 14 |
| 50.0%–59.9% | 500–599 | 19 |
| 60.0%–69.9% | 600–699 | 26 |
| 70.0%–79.9% | 700–799 | 32 |
| 80.0%–89.9% | 800–899 | 48 |
| 90.0%–99.9% | 900–999 | 75 |
Warto wiedzieć: tabela umiejętności dotyczy ceny jednego przyrostu 0,1%, a nie jednego całego punktu procentowego. Przykładowo podniesienie umiejętności z 40,0 do 41,0 przez PD wymaga dziesięciu zakupów po 14 PD, czyli 140 PD.
Limity zakupów
W oknie PD obowiązują limity opisane wcześniej na tej stronie: co do zasady do 40,0% dla umiejętności niewrodzonych i do 100,0% dla wrodzonych oraz określonych umiejętności bojowych. Maksymalna podstawowa wartość pojedynczej statystyki wynosi 100, a wspólna suma statystyk — 240. Niekiedy dodatkowe zdolności mogą zmieniać limit określonej umiejętności.
Powiązane artykuły
- Tworzenie Postaci — wybór początkowych umiejętności.
- Statystyki — właściwości i limity statystyk.
- Pochodzenie, języki i komunikacja — pochodzenie postaci i języki.
- Księgi treningowe — osobny system nauki z ksiąg.