Kowalstwo
Kowalstwo to rzemiosło, które szczyci się największą sławą w wiecznie ogarniętym niebezpieczeństwami Rhovanionie. Jest przede wszystkim domeną krasnoludów, lecz inne rasy również sprawnie je opanowały. Umiejętność ta odpowiada za wykuwanie zarówno broni jak i pancerzy.
Użycie umiejętności
Aby rozpocząć kucie, należy zaopatrzyć się w młot lub obcęgi i dwukrotnie kliknąć na narzędzie. Potem trzeba wybrać sztaby. Następnie określa się docelowy wyrób, jego ilość oraz wielkość (np. zbroje). Aby powtórzyć ostatnią próbę, należy dwukrotnie kliknąć narzędzie, a następnie wybrać sztaby.
Wybieramy konkretne zakładki przedmiotów do wykonania, a następnie interesujący nas przedmiot. Jeżeli wcześniej wykonaliśmy już dany wyrób, przy kolejnym otwarciu okna możemy skorzystać z opcji „Last Item”, która pozwala szybko ponawiać jego wytwarzanie.
Doświadczony kowal potrafi również ocenić wykonanie oraz stan broni i pancerzy. Dzięki znajomości rzemiosła może rozpoznać właściwości badanego przedmiotu, ujawnić jego statystyki oraz określić stopień zużycia.
Narzędzia
Jakość używanego narzędzia ma bezpośrednie znaczenie podczas kraftingu.
Efektywność narzędzia zależy od:
- jakości jego wykonania,
- jakości materiału, z którego zostało wykonane,
- indywidualnego mnożnika danego rodzaju narzędzia.
W uproszczeniu:
Jakość narzędzia = (jakość wykonania + jakość materiału) × mnożnik narzędzia
Lepsze narzędzie zwiększa efektywność rzemieślnika, dzięki czemu może:
- zwiększyć szansę wykonania przedmiotu,
- ułatwić wykonywanie trudniejszych receptur,
- zwiększyć szansę otrzymania przedmiotu wysokiej jakości.
Narzędzie wykonane przez dobrego rzemieślnika z odpowiedniego materiału może być zatem skuteczniejsze od swojego podstawowego odpowiednika.
| Młotek kowala |
|
| Młot kowalski |
|
| Mały piec | |
| Kowadło |
Surowce
| Nazwa | Sztaby | Próg kucia |
Modyfikator jakości |
|---|---|---|---|
| Alcam | tylko stop |
||
| Ang | |||
| Celeb | |||
| Evyth | |||
| Galnia | tylko stop |
||
| Paer | tylko stop |
||
| Mal | |||
| Ilsa | |||
| Adarcer | tylko stop |
| Nazwa | Sztaby | Próg kucia |
Modyfikator jakości |
|---|---|---|---|
| Tingath | |||
| Culo | |||
| Tambe |
| Nazwa | Sztaby | Skład | Próg kucia |
Modyfikator jakości |
|---|---|---|---|---|
| Ogamur | Ang + Alcam | |||
| Tasarang | Ang + Galnia | |||
| Borang | Ang + Paer | |||
| Dulgabar | Paer + Celeb | |||
| Erythmal | Paer + Evyth | |||
| Blacksteel | Celeb + Mal | |||
| Latuken | Paer + Ilsa | |||
| Laure | Mal + Ilsa | |||
| Kanu | Ilsa + Adarcer |
| Nazwa | Sztaby | Skład | Próg kucia |
Modyfikator jakości |
|---|---|---|---|---|
| Tinco | Galania + Tingath | |||
| Galvare | Ilsa + Culo | |||
| Urus | Adarcer + Tambe |
Naprawa przedmiotów
Aby naprawić przedmiot, należy dwukrotnie kliknąć na narzędzie, wybrać opcję "repair", a następnie wskazać przedmiot znajdujący się w plecaku. Należy poświęcić metal, z którego przedmiot został wykonany. Metal musi być znajdować się w plecaku.
Sztaby
Rodzaj sztaby wpływa na trudność wykonania przedmiotu. Sztaby uzyskuje się przez przetapianie odpowiedniej rudy.
Jakość wykonania
Wyższa jakość przedmiotu zwiększa jego statystyki. Szansa na wykucie wyrobu o dobrej jakości rośnie wraz z poziomem umiejętności kowalstwa.
Produkty kowalskie
Manu główne
Broń miotana
| Próg | Nazwa | Wymagana siła | Chwyt | Szybkość (0-50) | Konno | Zasięg |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50 | Oszczep do rzucania (Throwing Spear) |
25 | jednoręczne | 35 | ✔️ | 12 |
| 50 | Toporek do rzucania (Throwing Axe) |
25 | jednoręczne | 25 | ✔️ | 8 |
| 40 | Sztylet do rzucania (Throwing Dagger) |
- | jednoręczne | 45 | ✔️ | 8 |
Broń obuchowa
| Próg | Nazwa | Wymagana siła | Chwyt | Szybkość (0-50) | Konno |
|---|---|---|---|---|---|
| 70 | Morgensztern (War Mace) |
50 | jednoręczne | 23 | ✔️ |
| 80 | Młot Bojowy (War Hammer) |
60 | dwuręczne | 30 | ❌ |
| 40 | Buława (Maul) |
40 | jednoręczne | 28 | ✔️ |
| 30 | Nadziak (Hammer Pick) |
35 | jednoręczne | 40 | ✔️ |
| 20 | Buzdygan (Scepter) |
25 | jednoręczne | 32 | ✔️ |
Hełmy
| Próg | Nazwa | Wymagana siła | Kara do zręczności |
|---|---|---|---|
| 70 | Wzmocniona przyłbica (Close Helmet) |
65 | -4 |
| 30 | Szyszak (Norse Helmet) |
35 | -3 |
| 70 | Przyłbica (Bascinet) |
65 | -4 |
| 50 | Salada (Norse Helm) |
40 | -3 |
| 70 | Hełm płytowy (Helm Plate) |
65 | -4 |
Kolczugi
| Próg | Nazwa | Wymagana siła | Kara do zręczności |
|---|---|---|---|
| 50 | Kaptur Kolczy (Chainmail Coif) |
40 | -4 |
| 60 | Nogawice Kolcze (Chainmail Leggings) |
45 | -3 |
| 60 | Tunika Kolcza (Chainmail Tunic) |
45 | -9 |
| 50 | Rękawice Kolcze (Chainmail Gloves) |
38 | -2 |
Miecze
| Próg | Nazwa | Wymagana siła | Chwyt | Szybkość (0-50) | Konno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sztylet (Dagger) |
1 | jednoręczne | 40 | ✔️ |
| 50 | Pałasz (Broad Sword) |
35 | jednoręczne | 32 | ✔️ |
| 20 | Sejmitar (Scimitar) |
20 | jednoręczne | 34 | ✔️ |
| 60 | Miecz Obosieczny (Viking Sword) |
45 | jednoręczne | 26 | ✔️ |
| 40 | Długi Miecz (Longsword) |
35 | jednoręczne | 28 | ✔️ |
| Próg | Nazwa | Wymagana siła | Chwyt | Szybkość (0-50) | Konno |
|---|---|---|---|---|---|
| 80 | Halabarda (Halberd) |
60 | dwuręczne | 22 | ❌ |
| 10 | Kordelas (Cutlass) |
20 | jednoręczne | 37 | ✔️ |
| 20 | Kosa (Scythe) |
30 | dwuręczne | 25 | ❌ |
| 60 | Glewia (Bladed Staff) |
25 | dwuręczne | 27 | ❌ |
| 80 | Zakrzywione Dwuostrza (Crescent Blade) |
30 | dwuręczne | 38 | ❌ |
| Próg | Nazwa | Wymagana siła | Chwyt | Szybkość (0-50) | Konno |
|---|---|---|---|---|---|
| 70 | Miecz Dwuręczny (Two Handed Sword) |
60 | dwuręczne | 24 | ❌ |
Pozostałe
| Próg | Nazwa |
|---|---|
| 60 | Ozdobne Ścienne Nogawice Kolcze |
| 60 | Ozdobna Ścienna Tunika Kolcza |
| 60 | Ozdobne Ścienne Nogawice Kolcze |
| 60 | Ozdobna Ścienna Tunika Kolcza |
| 60 | Ozdobna Ścienna Tunika Obrączkowa |
| Próg | Nazwa |
|---|---|
| 60 | Ozdobna Ścienna Tunika Obrączkowa |
| 60 | Ozdobny Stojak Na Zbroje |
| 60 | Ozdobny Stojak Na Zbroje |
| 60 | Ozdobny Stojak Na Pełną Zbroje |
| 60 | Ozdobny Stojak Na Zbroje |
| Próg | Nazwa |
|---|---|
| 50 | Ozdobny Miecz Na Plecy |
| 50 | Ozdobny Pas Z Mieczem |
| 50 | Ozdobny Pas Z Mieczem |
| 50 | Ozdobny Topór Na Plecy |
| 50 | Ozdobny Topór Na Plecy |
| Próg | Nazwa |
|---|---|
| 50 | Ozdobny Pas Ze Sztyletem |
| 50 | Ozdobny Pas Z Mieczem |
| 50 | Ozdobny Pas Z Mieczem |
| 50 | Ozdobny Pas Z Mieczem |
| 50 | Ozdobny Pas Z Mieczem |
| Próg | Nazwa |
|---|---|
| 50 | Ozdobny Pas Z Obuchem |
| 50 | Ozdobny Topór Na Plecy |
| 50 | Ozdobna Tarcza Na Plecy |
| 50 | Ozdobna Tarcza Na Plecy |
| 50 | Ozdobna Tarcza Na Plecy |
| Próg | Nazwa |
|---|---|
| 60 | Ozdobny Ścienny Napierśnik Płytowy |
| 60 | Ozdobny Ścienny Napierśnik Płytowy |
| 60 | Ozdobne Ścienne Nogawice Płytowe |
| 60 | Ozdobne Ścienne Nogawice Płytowe |
| 50 | Beczka Z Bronią |
| Próg | Nazwa |
|---|---|
| 50 | Beczka Z Bronią |
| 50 | Beczka Z Bronią |
Szermierka
| Próg | Nazwa | Wymagana siła | Chwyt | Szybkość (0-50) | Konno |
|---|---|---|---|---|---|
| 60 | Włócznia (Spear) |
30 | dwuręczne | 27 | ✔️ |
| 10 | Kris (Kryss) |
20 | jednoręczne | 40 | ✔️ |
| 30 | Krótka Włócznia (Short Spear) |
20 | jednoręczne | 40 | ✔️ |
| 30 | Widły Bojowe (War Fork) |
25 | jednoręczne | 34 | ✔️ |
| 40 | Sierp Bojowy (Bone Harvester) |
10 | jednoręczne | 32 | ✔️ |
| Próg | Nazwa | Wymagana siła | Chwyt | Szybkość (0-50) | Konno |
|---|---|---|---|---|---|
| 50 | Pika (Pike) |
30 | dwuręczne | 28 | ❌ |
| 60 | Dwuostrze (Double Bladed Staff) |
35 | dwuręczne | 30 | ❌ |
| 80 | Lanca (Lance) |
45 | jednoręczne | 22 | ✔️ |
Tarcze
| Próg | Nazwa | Wymagana siła | Kara do zręczności | Konno |
|---|---|---|---|---|
| 30 | Lekka Okrągła Tarcza (Bronze Shield) |
25 | -4 | ✔️ |
| 10 | Targa (Targe) |
20 | -1 | ✔️ |
| 70 | Tarcza Kawaleryjska (Kite Shield) |
40 | -5 | ❌ |
| 80 | Pawęż (Heater Shield) |
50 | -7 | ❌ |
| 50 | Puklerz (Buckler) |
30 | -5 | ✔️ |
| Próg | Nazwa | Wymagana siła | Kara do zręczności | Konno |
|---|---|---|---|---|
| 55 | Stalowa Tarczka (Metal Shield) |
35 | -6 | ✔️ |
| 80 | Ciężka Tarcza Kawaleryjska (Havy Cavalery Shield) |
50 | -6 | ❌ |
Topory
| Próg | Nazwa | Wymagana siła | Chwyt | Szybkość (0-50) | Konno |
|---|---|---|---|---|---|
| 60 | Topór Katowski (Executioner Axe) |
40 | dwuręczne | 31 | ❌ |
| 50 | Topor Bojowy (Battle Axe) |
30 | jednoręczne | 34 | ✔️ |
| 10 | Topór (Axe) |
20 | jednoręczne | 30 | ✔️ |
| 50 | Topór Obosieczny (Double Axe) |
40 | dwuręczne | 27 | ❌ |
| 70 | Berdysz (Bardiche) |
50 | dwuręczne | 24 | ❌ |
| Próg | Nazwa | Wymagana siła | Chwyt | Szybkość (0-50) | Konno |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | Topór Wojenny (War Axe) |
25 | jednoręczne | 40 | ✔️ |
| 80 | Wielki Topor Bitewny (Large Battle Axe) |
60 | dwuręczny | 24 | ❌ |
| 70 | Topór Dwuręczny (Two Handed Axe) |
50 | dwuręczne | 27 | ❌ |
Zbroje Pierścieniowe
| Próg | Nazwa | Wymagana siła | Kara do zręczności |
|---|---|---|---|
| 40 | Tunika Obrączkowa (Ringmail Tunic) |
40 | -4 |
| 20 | Rękawy Obrączkowe (Ringmail Sleeves) |
33 | -2 |
| 40 | Nogawice Obrączkowe (Ringmail Leggings) |
40 | -2 |
| 20 | Rękawice Obrączkowe (Ringmail Gloves) |
35 | -1 |
| 30 | Kaptur Obrączkowy (Ringmail Coif) |
35 | -3 |
| Próg | Nazwa | Wymagana siła | Kara do zręczności |
|---|---|---|---|
| 40 | Konna Zbroja Płytowa | - | -20 |
Zbroje Płytowe
| Próg | Nazwa | Wymagana siła | Kara do zręczności |
|---|---|---|---|
| 80 | Naramienniki Płytowe (Platemail Arms) |
65 | -5 |
| 80 | Nogawice Płytowe (Platemail Leggings) |
70 | -5 |
| 60 | Karczek Płytowy (Platemail Gorget) |
65 | -3 |
| 70 | Rękawice Płytowe (Platemail Gloves) |
65 | -4 |
| 80 | Napierśnik Płytowy (Platemail Armor) |
70 | -9 |
| Próg | Nazwa | Wymagana siła | Kara do zręczności |
|---|---|---|---|
| 80 | Konna zbroja płytowa | - | -20 |
Zbroje Łuskowe
| Próg | Nazwa | Wymagana siła | Kara do zręczności |
|---|---|---|---|
| 65 | Hełm Łuskowy (Scalemail Helmet) |
65 | -3 |
| 70 | Nogawice Łuskowe (Scalemail Leggings) |
70 | -4 |
| 55 | Karczek Łuskowy (Scalemail Gorget) |
65 | -2 |
| 70 | Łuskowa Tunika (Scalemail Tunic) |
70 | -8 |
| 70 | Naramienniki Łuskowe (Scalemail Sleeves) |
65 | -4 |
| Próg | Nazwa | Wymagana siła | Kara do zręczności |
|---|---|---|---|
| 65 | Rękawice Łuskowe (Scalemail Gloves) |
65 | -3 |
Dodatkowe efekty
Wytwarzane przedmioty mogą otrzymać dodatkowe efekty zależne od ich jakości oraz użytego surowca.
Przedmiot wykonany w znakomitej jakości ma 50% szansy na otrzymanie dodatkowego efektu, natomiast przedmiot wykonany w wyjątkowej jakości otrzymuje dodatkowy efekt zawsze.
Dodatkowy bonus może również pochodzić z wykorzystania rzadkiego surowca. Przedmiot wykonany z takiego materiału otrzymuje 1 dodatkowy bonus, niezależny od efektu wynikającego z jakości przedmiotu.
W przypadku pancerzy wykonanych z rzadkich surowców przyznawany jest dodatkowo bonus do Zręczności (DEX). Bonusy pochodzące z poszczególnych elementów wyposażenia sumują się ze sobą.
Do rzadkich surowców zaliczają się między innymi:
- Tinco
- Tingath
- Culo
- Urus
- Tambe
- Galvare
- Mocna Skóra Niedźwiedzia
- Mocna Skóra Pająka
- Mocna Skóra Smoka
W przypadku dodatkowych efektów pochodzących ze zbroi obowiązuje limit ich kumulacji. Postać może korzystać jednocześnie maksymalnie z 3 skumulowanych dodatkowych efektów pochodzących z całego założonego zestawu zbroi.
Lista możliwych dodatkowych efektów:
| Kategoria | Opis działania i mechanika | Zakres bonusu | O ile jest ulepszane |
|---|---|---|---|
| Broń | Zwiększa szansę na trafienie (HCI) o 5-15%. Środek ciężkości jest idealnie dobrany, co pozwala na precyzyjniejsze wyprowadzanie ciosów. | 1-10% | co 1% |
| Broń | Zwiększa szansę na parowanie bronią o % podstawowej wartości – czyli jeśli ktoś ma 50% szansy na parę, to daje dodatkowe 10% szansy przy 20% bonusu. | 2-20% | co 2% |
| Broń | Bonus do bojówek. | 1-5% | co 0,5% |
| Broń | Walka w bezpośrednim zwarciu (zasięg 0 pól) dodaje % szans na zadanie dodatkowych 1-3 punktów. | 2-20% | co 2% |
| Broń | Zwiększa szansę na zadanie maksymalnego obrażenia broni z zakresu – bonus do kryta broni. | 1-5% | co 0,5% |
| Broń | Konstrukcja broni ułatwia wykonywanie skomplikowanych technik. Obniża koszt przygotowania ataku specjalnego (.swm) o % punktów Staminy. | 3-30% | co 3% |
| Zbroje | Zwiększa bazową wartość pancerza (AR) przedmiotu. | 1-5 pkt | co 1 |
| Zbroje | Dodaje pasywny bonus do maksymalnych Punktów Życia (HP). | 1-5 pkt | co 1 |
| Zbroje | Zmniejsza wagę pancerza o %. | 1-10% | co 1% |
| Zbroje | Zwiększa maksymalny udźwig postaci (pozwala nosić więcej przedmiotów). | 3-30 punktów | co 3 |
| Zbroje | Zwiększa szansę na udane uleczenie się bandażami mimo ataków. | 1-10% | co 1% |
| Tarcze | Zwiększa szansę na udane zablokowanie ciosu tarczą (Parrying). | 1-5% | co 1% |
| Tarcze | Zmniejsza tempo utraty Wytrzymałości (Durability) tarczy podczas przyjmowania ciosów. | 20-65% | co 5% |
| Tarcze | Daje szansę, że zablokowany cios całkowicie „ześlizgnie się” po rancie, redukując obrażenia z tego ciosu do zera (nie parowanie, a blok). | 1-10% | co 1% |
| Tarcze | Bonus do umiejętności parowanie. | 1-5% | co 0,5% |
| Łuki/Kusze | Daje szansę na trafienie krytyczne (zadanie maksymalnych obrażeń z rzutu; np. broń 5-15 bije wtedy za 15). | 1-5% | co 0,5% |
| Łuki/Kusze | Dodaje stałą wartość do obrażeń minimalnych (stabilizuje zadawane rany). | 1-15% | co 1% |
| Łuki/Kusze | Udane trafienie ma szansę na wywołanie efektu Krwawienia (Bleed) bez konieczności używania skilla. 1-2 hp. | 1-10% | co 1% |
| Łuki/Kusze | Zmniejsza wymaganie bezruchu do strzału. | 3-30% | co 3% |
| Łuki/Kusze | Zmniejsza tempo utraty Wytrzymałości (Durability) broni podczas eksploatacji. | 20-65% | co 5% |
| Łuki/Kusze | Wydłuża czas trwania negatywnych efektów z ataków specjalnych (np. czas unieruchomienia wroga). | 3-30% | co 3% |
| Łuki/Kusze | Celne trafienie ma szansę na zrzucenie przeciwnika z wierzchowca. | 1-7% | co 1% |
| Łuki/Kusze | Zmniejsza wymagania minimalnej Zręczności (Dex) lub Siły (Str) potrzebnej do używania tej broni. | 2-20% | co 2% |
| Łuki/Kusze | Bonus do umiejętności łucznictwo. | 1-5% | co 0,5% |
| Laski/Kostury | Daje szansę na rzucenie czaru bez zużywania reagentów (Lower Reagent Cost). | 2-20% | co 2% |
| Laski/Kostury | Zwiększa obrażenia zadawane przez czary ofensywne (Spell Damage Increase). | 2-20% | co 2% |
| Laski/Kostury | Zmniejsza opóźnienie (cooldown) pomiędzy rzucaniem kolejnych czarów. | 3-30% | co 3% |
| Laski/Kostury | Wydłuża czas trwania rzucanych czarów wspierających (buffy) oraz ochronnych. | 4-40% | co 4% |