Kowalstwo

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Kowalstwo to rzemiosło, które szczyci się największą sławą w wiecznie ogarniętym niebezpieczeństwami Rhovanionie. Jest przede wszystkim domeną krasnoludów, lecz inne rasy również sprawnie je opanowały. Umiejętność ta odpowiada za wykuwanie zarówno broni jak i pancerzy.


Użycie umiejętności

Aby rozpocząć kucie, należy zaopatrzyć się w młot lub obcęgi i dwukrotnie kliknąć na narzędzie. Potem trzeba wybrać sztaby. Następnie określa się docelowy wyrób, jego ilość oraz wielkość (np. zbroje). Aby powtórzyć ostatnią próbę, należy dwukrotnie kliknąć narzędzie, a następnie wybrać sztaby.

Wybieramy konkretne zakładki przedmiotów do wykonania, a następnie interesujący nas przedmiot. Jeżeli wcześniej wykonaliśmy już dany wyrób, przy kolejnym otwarciu okna możemy skorzystać z opcji „Last Item”, która pozwala szybko ponawiać jego wytwarzanie.

Doświadczony kowal potrafi również ocenić wykonanie oraz stan broni i pancerzy. Dzięki znajomości rzemiosła może rozpoznać właściwości badanego przedmiotu, ujawnić jego statystyki oraz określić stopień zużycia.

Narzędzia

Jakość używanego narzędzia ma bezpośrednie znaczenie podczas kraftingu.

Efektywność narzędzia zależy od:

  • jakości jego wykonania,
  • jakości materiału, z którego zostało wykonane,
  • indywidualnego mnożnika danego rodzaju narzędzia.

W uproszczeniu:

Jakość narzędzia =
(jakość wykonania + jakość materiału) × mnożnik narzędzia

Lepsze narzędzie zwiększa efektywność rzemieślnika, dzięki czemu może:

  • zwiększyć szansę wykonania przedmiotu,
  • ułatwić wykonywanie trudniejszych receptur,
  • zwiększyć szansę otrzymania przedmiotu wysokiej jakości.

Narzędzie wykonane przez dobrego rzemieślnika z odpowiedniego materiału może być zatem skuteczniejsze od swojego podstawowego odpowiednika.

Młotek kowala Item 0x13E3.png
Młot kowalski Item 0x0FB4.png
Mały piec Malypiec.png
Kowadło Kowadlo.png

Surowce

Rudy podstawowe
Nazwa Sztaby Próg
kucia
Modyfikator
jakości
Alcam
brak
tylko stop
-
-
Ang 0x630a.png
22
0.1
Celeb 0x630b.png
28
0.15
Evyth 0x630c.png
38
0.2
Galnia
brak
tylko stop
-
-
Paer
brak
tylko stop
-
-
Mal 0x630e.png
68
0.65
Ilsa 0x6311.png
83
0.85
Adarcer
brak
tylko stop
-
-
Rudy dodatkowe
Nazwa Sztaby Próg
kucia
Modyfikator
jakości
Tingath 0x6317.png
60
0.76
Culo 0x631c.png
75
0.95
Tambe 0x631f.png
94
1.25
Stopy rud podstawowych
Nazwa Sztaby Skład Próg
kucia
Modyfikator
jakości
Ogamur 0x6309.png Ang + Alcam
0
0.2
Tasarang 0x630f.png Ang + Galnia
48
0.3
Borang 0x630d.png Ang + Paer
53
0.5
Dulgabar 0x6319.png Paer + Celeb
58
0.55
Erythmal 0x6310.png Paer + Evyth
63
0.6
Blacksteel 0x6315.png Celeb + Mal
73
0.7
Latuken 0x6312.png Paer + Ilsa
78
0.75
Laure 0x6313.png Mal + Ilsa
88
0.9
Kanu 0x6314.png Ilsa + Adarcer
93
0.97
Stopy rud dodatkowych
Nazwa Sztaby Skład Próg
kucia
Modyfikator
jakości
Tinco 0x6318.png Galania + Tingath
58
0.71
Galvare 0x631d.png Ilsa + Culo
73
0.87
Urus 0x6339.png Adarcer + Tambe
89
1.1

Naprawa przedmiotów

Aby naprawić przedmiot, należy dwukrotnie kliknąć na narzędzie, wybrać opcję "repair", a następnie wskazać przedmiot znajdujący się w plecaku. Należy poświęcić metal, z którego przedmiot został wykonany. Metal musi być znajdować się w plecaku.

Sztaby

Rodzaj sztaby wpływa na trudność wykonania przedmiotu. Sztaby uzyskuje się przez przetapianie odpowiedniej rudy.

Jakość wykonania

Wyższa jakość przedmiotu zwiększa jego statystyki. Szansa na wykucie wyrobu o dobrej jakości rośnie wraz z poziomem umiejętności kowalstwa.

Produkty kowalskie

Manu główne

Kowal1.png




Broń miotana

Kowal2.png

Próg Nazwa Wymagana siła Chwyt Szybkość (0-50) Konno Zasięg
50 Oszczep do rzucania
(Throwing Spear)
25 jednoręczne 35 ✔️ 12
50 Toporek do rzucania
(Throwing Axe)
25 jednoręczne 25 ✔️ 8
40 Sztylet do rzucania
(Throwing Dagger)
- jednoręczne 45 ✔️ 8




Broń obuchowa

Kowal3.png

Próg Nazwa Wymagana siła Chwyt Szybkość (0-50) Konno
70 Morgensztern
(War Mace)
50 jednoręczne 23 ✔️
80 Młot Bojowy
(War Hammer)
60 dwuręczne 30 ❌
40 Buława
(Maul)
40 jednoręczne 28 ✔️
30 Nadziak
(Hammer Pick)
35 jednoręczne 40 ✔️
20 Buzdygan
(Scepter)
25 jednoręczne 32 ✔️




Hełmy

Kowal4.png

Próg Nazwa Wymagana siła Kara do zręczności
70 Wzmocniona przyłbica
(Close Helmet)
65 -4
30 Szyszak
(Norse Helmet)
35 -3
70 Przyłbica
(Bascinet)
65 -4
50 Salada
(Norse Helm)
40 -3
70 Hełm płytowy
(Helm Plate)
65 -4




Kolczugi

Kowal5.png

Próg Nazwa Wymagana siła Kara do zręczności
50 Kaptur Kolczy
(Chainmail Coif)
40 -4
60 Nogawice Kolcze
(Chainmail Leggings)
45 -3
60 Tunika Kolcza
(Chainmail Tunic)
45 -9
50 Rękawice Kolcze
(Chainmail Gloves)
38 -2




Miecze

Kowal6.png

Próg Nazwa Wymagana siła Chwyt Szybkość (0-50) Konno
1 Sztylet
(Dagger)
1 jednoręczne 40 ✔️
50 Pałasz
(Broad Sword)
35 jednoręczne 32 ✔️
20 Sejmitar
(Scimitar)
20 jednoręczne 34 ✔️
60 Miecz Obosieczny
(Viking Sword)
45 jednoręczne 26 ✔️
40 Długi Miecz
(Longsword)
35 jednoręczne 28 ✔️
Próg Nazwa Wymagana siła Chwyt Szybkość (0-50) Konno
80 Halabarda
(Halberd)
60 dwuręczne 22 ❌
10 Kordelas
(Cutlass)
20 jednoręczne 37 ✔️
20 Kosa
(Scythe)
30 dwuręczne 25 ❌
60 Glewia
(Bladed Staff)
25 dwuręczne 27 ❌
80 Zakrzywione Dwuostrza
(Crescent Blade)
30 dwuręczne 38 ❌
Próg Nazwa Wymagana siła Chwyt Szybkość (0-50) Konno
70 Miecz Dwuręczny
(Two Handed Sword)
60 dwuręczne 24 ❌




Pozostałe

Kowal7.png

Próg Nazwa
60 Ozdobne Ścienne Nogawice Kolcze
60 Ozdobna Ścienna Tunika Kolcza
60 Ozdobne Ścienne Nogawice Kolcze
60 Ozdobna Ścienna Tunika Kolcza
60 Ozdobna Ścienna Tunika Obrączkowa
Próg Nazwa
60 Ozdobna Ścienna Tunika Obrączkowa
60 Ozdobny Stojak Na Zbroje
60 Ozdobny Stojak Na Zbroje
60 Ozdobny Stojak Na Pełną Zbroje
60 Ozdobny Stojak Na Zbroje
Próg Nazwa
50 Ozdobny Miecz Na Plecy
50 Ozdobny Pas Z Mieczem
50 Ozdobny Pas Z Mieczem
50 Ozdobny Topór Na Plecy
50 Ozdobny Topór Na Plecy

Kowal8.png

Próg Nazwa
50 Ozdobny Pas Ze Sztyletem
50 Ozdobny Pas Z Mieczem
50 Ozdobny Pas Z Mieczem
50 Ozdobny Pas Z Mieczem
50 Ozdobny Pas Z Mieczem
Próg Nazwa
50 Ozdobny Pas Z Obuchem
50 Ozdobny Topór Na Plecy
50 Ozdobna Tarcza Na Plecy
50 Ozdobna Tarcza Na Plecy
50 Ozdobna Tarcza Na Plecy
Próg Nazwa
60 Ozdobny Ścienny Napierśnik Płytowy
60 Ozdobny Ścienny Napierśnik Płytowy
60 Ozdobne Ścienne Nogawice Płytowe
60 Ozdobne Ścienne Nogawice Płytowe
50 Beczka Z Bronią

Kowal9.png

Próg Nazwa
50 Beczka Z Bronią
50 Beczka Z Bronią




Szermierka

Kowal10.png

Próg Nazwa Wymagana siła Chwyt Szybkość (0-50) Konno
60 Włócznia
(Spear)
30 dwuręczne 27 ✔️
10 Kris
(Kryss)
20 jednoręczne 40 ✔️
30 Krótka Włócznia
(Short Spear)
20 jednoręczne 40 ✔️
30 Widły Bojowe
(War Fork)
25 jednoręczne 34 ✔️
40 Sierp Bojowy
(Bone Harvester)
10 jednoręczne 32 ✔️
Próg Nazwa Wymagana siła Chwyt Szybkość (0-50) Konno
50 Pika
(Pike)
30 dwuręczne 28 ❌
60 Dwuostrze
(Double Bladed Staff)
35 dwuręczne 30 ❌
80 Lanca
(Lance)
45 jednoręczne 22 ✔️




Tarcze

Kowal11.png

Próg Nazwa Wymagana siła Kara do zręczności Konno
30 Lekka Okrągła Tarcza
(Bronze Shield)
25 -4 ✔️
10 Targa
(Targe)
20 -1 ✔️
70 Tarcza Kawaleryjska
(Kite Shield)
40 -5 ❌
80 Pawęż
(Heater Shield)
50 -7 ❌
50 Puklerz
(Buckler)
30 -5 ✔️
Próg Nazwa Wymagana siła Kara do zręczności Konno
55 Stalowa Tarczka
(Metal Shield)
35 -6 ✔️
80 Ciężka Tarcza Kawaleryjska
(Havy Cavalery Shield)
50 -6 ❌




Topory

Kowal12.png

Próg Nazwa Wymagana siła Chwyt Szybkość (0-50) Konno
60 Topór Katowski
(Executioner Axe)
40 dwuręczne 31 ❌
50 Topor Bojowy
(Battle Axe)
30 jednoręczne 34 ✔️
10 Topór
(Axe)
20 jednoręczne 30 ✔️
50 Topór Obosieczny
(Double Axe)
40 dwuręczne 27 ❌
70 Berdysz
(Bardiche)
50 dwuręczne 24 ❌
Próg Nazwa Wymagana siła Chwyt Szybkość (0-50) Konno
30 Topór Wojenny
(War Axe)
25 jednoręczne 40 ✔️
80 Wielki Topor Bitewny
(Large Battle Axe)
60 dwuręczny 24 ❌
70 Topór Dwuręczny
(Two Handed Axe)
50 dwuręczne 27 ❌




Zbroje Pierścieniowe

Kowal13.png

Próg Nazwa Wymagana siła Kara do zręczności
40 Tunika Obrączkowa
(Ringmail Tunic)
40 -4
20 Rękawy Obrączkowe
(Ringmail Sleeves)
33 -2
40 Nogawice Obrączkowe
(Ringmail Leggings)
40 -2
20 Rękawice Obrączkowe
(Ringmail Gloves)
35 -1
30 Kaptur Obrączkowy
(Ringmail Coif)
35 -3
Próg Nazwa Wymagana siła Kara do zręczności
40 Konna Zbroja Płytowa - -20




Zbroje Płytowe

Kowal14.png

Próg Nazwa Wymagana siła Kara do zręczności
80 Naramienniki Płytowe
(Platemail Arms)
65 -5
80 Nogawice Płytowe
(Platemail Leggings)
70 -5
60 Karczek Płytowy
(Platemail Gorget)
65 -3
70 Rękawice Płytowe
(Platemail Gloves)
65 -4
80 Napierśnik Płytowy
(Platemail Armor)
70 -9
Próg Nazwa Wymagana siła Kara do zręczności
80 Konna zbroja płytowa - -20




Zbroje Łuskowe

Kowal15.png

Próg Nazwa Wymagana siła Kara do zręczności
65 Hełm Łuskowy
(Scalemail Helmet)
65 -3
70 Nogawice Łuskowe
(Scalemail Leggings)
70 -4
55 Karczek Łuskowy
(Scalemail Gorget)
65 -2
70 Łuskowa Tunika
(Scalemail Tunic)
70 -8
70 Naramienniki Łuskowe
(Scalemail Sleeves)
65 -4
Próg Nazwa Wymagana siła Kara do zręczności
65 Rękawice Łuskowe
(Scalemail Gloves)
65 -3


Dodatkowe efekty

Wytwarzane przedmioty mogą otrzymać dodatkowe efekty zależne od ich jakości oraz użytego surowca.

Przedmiot wykonany w znakomitej jakości ma 50% szansy na otrzymanie dodatkowego efektu, natomiast przedmiot wykonany w wyjątkowej jakości otrzymuje dodatkowy efekt zawsze.

Dodatkowy bonus może również pochodzić z wykorzystania rzadkiego surowca. Przedmiot wykonany z takiego materiału otrzymuje 1 dodatkowy bonus, niezależny od efektu wynikającego z jakości przedmiotu.

W przypadku pancerzy wykonanych z rzadkich surowców przyznawany jest dodatkowo bonus do Zręczności (DEX). Bonusy pochodzące z poszczególnych elementów wyposażenia sumują się ze sobą.

Do rzadkich surowców zaliczają się między innymi:

  • Tinco
  • Tingath
  • Culo
  • Urus
  • Tambe
  • Galvare
  • Mocna Skóra Niedźwiedzia
  • Mocna Skóra Pająka
  • Mocna Skóra Smoka

W przypadku dodatkowych efektów pochodzących ze zbroi obowiązuje limit ich kumulacji. Postać może korzystać jednocześnie maksymalnie z 3 skumulowanych dodatkowych efektów pochodzących z całego założonego zestawu zbroi.

Lista możliwych dodatkowych efektów:

Kategoria Opis działania i mechanika Zakres bonusu O ile jest ulepszane
Broń Zwiększa szansę na trafienie (HCI) o 5-15%. Środek ciężkości jest idealnie dobrany, co pozwala na precyzyjniejsze wyprowadzanie ciosów. 1-10% co 1%
Broń Zwiększa szansę na parowanie bronią o % podstawowej wartości – czyli jeśli ktoś ma 50% szansy na parę, to daje dodatkowe 10% szansy przy 20% bonusu. 2-20% co 2%
Broń Bonus do bojówek. 1-5% co 0,5%
Broń Walka w bezpośrednim zwarciu (zasięg 0 pól) dodaje % szans na zadanie dodatkowych 1-3 punktów. 2-20% co 2%
Broń Zwiększa szansę na zadanie maksymalnego obrażenia broni z zakresu – bonus do kryta broni. 1-5% co 0,5%
Broń Konstrukcja broni ułatwia wykonywanie skomplikowanych technik. Obniża koszt przygotowania ataku specjalnego (.swm) o % punktów Staminy. 3-30% co 3%
Zbroje Zwiększa bazową wartość pancerza (AR) przedmiotu. 1-5 pkt co 1
Zbroje Dodaje pasywny bonus do maksymalnych Punktów Życia (HP). 1-5 pkt co 1
Zbroje Zmniejsza wagę pancerza o %. 1-10% co 1%
Zbroje Zwiększa maksymalny udźwig postaci (pozwala nosić więcej przedmiotów). 3-30 punktów co 3
Zbroje Zwiększa szansę na udane uleczenie się bandażami mimo ataków. 1-10% co 1%
Tarcze Zwiększa szansę na udane zablokowanie ciosu tarczą (Parrying). 1-5% co 1%
Tarcze Zmniejsza tempo utraty Wytrzymałości (Durability) tarczy podczas przyjmowania ciosów. 20-65% co 5%
Tarcze Daje szansę, że zablokowany cios całkowicie „ześlizgnie się” po rancie, redukując obrażenia z tego ciosu do zera (nie parowanie, a blok). 1-10% co 1%
Tarcze Bonus do umiejętności parowanie. 1-5% co 0,5%
Łuki/Kusze Daje szansę na trafienie krytyczne (zadanie maksymalnych obrażeń z rzutu; np. broń 5-15 bije wtedy za 15). 1-5% co 0,5%
Łuki/Kusze Dodaje stałą wartość do obrażeń minimalnych (stabilizuje zadawane rany). 1-15% co 1%
Łuki/Kusze Udane trafienie ma szansę na wywołanie efektu Krwawienia (Bleed) bez konieczności używania skilla. 1-2 hp. 1-10% co 1%
Łuki/Kusze Zmniejsza wymaganie bezruchu do strzału. 3-30% co 3%
Łuki/Kusze Zmniejsza tempo utraty Wytrzymałości (Durability) broni podczas eksploatacji. 20-65% co 5%
Łuki/Kusze Wydłuża czas trwania negatywnych efektów z ataków specjalnych (np. czas unieruchomienia wroga). 3-30% co 3%
Łuki/Kusze Celne trafienie ma szansę na zrzucenie przeciwnika z wierzchowca. 1-7% co 1%
Łuki/Kusze Zmniejsza wymagania minimalnej Zręczności (Dex) lub Siły (Str) potrzebnej do używania tej broni. 2-20% co 2%
Łuki/Kusze Bonus do umiejętności łucznictwo. 1-5% co 0,5%
Laski/Kostury Daje szansę na rzucenie czaru bez zużywania reagentów (Lower Reagent Cost). 2-20% co 2%
Laski/Kostury Zwiększa obrażenia zadawane przez czary ofensywne (Spell Damage Increase). 2-20% co 2%
Laski/Kostury Zmniejsza opóźnienie (cooldown) pomiędzy rzucaniem kolejnych czarów. 3-30% co 3%
Laski/Kostury Wydłuża czas trwania rzucanych czarów wspierających (buffy) oraz ochronnych. 4-40% co 4%