Wiedza o Zwierzętach
Wiedza o faunie jest umiejętnością związaną ze znajomością zwierząt, ich zachowania, kondycji oraz tresury. Ma duże znaczenie dla postaci zajmujących się oswajaniem zwierząt — wpływa między innymi na kontrolowanie pupili, ich trening i rozwój, liczbę dostępnych slotów, leczenie zwierząt oraz korzystanie z ich specjalnych zdolności.
Umiejętności można również używać aktywnie, aby zdobyć informacje o wskazanym stworzeniu.
Rozwój umiejętności
Wiedza o faunie może rozwijać się podczas wielu czynności związanych ze zwierzętami.
Do jej rozwoju zaliczają się między innymi:
- aktywne ocenianie stworzeń,
- próby oswajania zwierząt,
- trening pupili przy pomocy kostura,
- leczenie zwierząt,
- próby odtruwania zwierząt,
- udział w ocucaniu martwych pupili,
- zaganianie dzikich stworzeń.
Dzięki temu Wiedza o faunie rozwija się naturalnie podczas większości czynności wykonywanych przez postać zajmującą się zwierzętami.
Rozwój statystyk
Trening Wiedzy o faunie wspiera rozwój statystyk w następujących proporcjach:
| Statystyka | Udział |
|---|---|
| Siła (STR) | 10% |
| Zręczność (DEX) | 20% |
| Inteligencja (INT) | 70% |
Ocena stworzenia
Po aktywnym użyciu Wiedzy o faunie należy wskazać stworzenie, które chcemy ocenić.
Wykonywany jest test umiejętności, którego szansa powodzenia odpowiada w przybliżeniu aktualnemu poziomowi Wiedzy o faunie.
| Wiedza o faunie | Przybliżona szansa powodzenia |
|---|---|
| 20% | 20% |
| 40% | 40% |
| 60% | 60% |
| 80% | 80% |
| 100% | 100% |
Podstawowy czas pomiędzy kolejnymi aktywnymi użyciami umiejętności wynosi około:
- 10 sekund.
Aktywna ocena nie wymaga wolnych rąk i może być wykonywana podczas jazdy na wierzchowcu.
Samo użycie Wiedzy o faunie nie ujawnia również ukrytej postaci.
Informacje o stworzeniu
Udana ocena pozwala poznać między innymi:
- przybliżoną siłę stworzenia,
- jego aktualną kondycję na podstawie pozostałych punktów życia,
- informację o zatruciu,
- rodzaj preferowanego pożywienia,
- poziom zmęczenia,
- informację, czy stworzenie jest oswojone lub było wcześniej oswajane,
- w przypadku oswojonego zwierzęcia — jego aktualne zadowolenie,
- orientacyjną informację, czy nasze Oswajanie zwierząt pozwala podjąć próbę jego oswojenia.
Informacje przedstawiane są opisowo — aktywna ocena nie pokazuje dokładnych wartości liczbowych statystyk, punktów życia, staminy ani zadowolenia.
Pożywienie
Ocena pozwala również rozpoznać podstawowy rodzaj pokarmu preferowany przez stworzenie.
Może ono być opisane jako:
- wszystkożerne,
- mięsożerne,
- żywiące się surowymi owocami i warzywami.
Wpływ na oswajanie
Wiedza o faunie jest bezpośrednio powiązana z Oswajaniem zwierząt.
Podczas właściwej próby oswojenia wykonywane są osobne testy:
- Oswajania zwierząt,
- Wiedzy o faunie.
Test Wiedzy o faunie korzysta z trudności oswojenia danego stworzenia.
Oznacza to, że trudniejsze zwierzęta są również bardziej wymagające pod względem Wiedzy o faunie.
W przypadku szczególnie agresywnych stworzeń wynik tego testu może dodatkowo wpłynąć na przebieg próby oswojenia.
Udana próba Wiedzy o faunie może pomóc uspokoić stworzenie, natomiast niepowodzenie podczas pracy z wyjątkowo agresywnym zwierzęciem może doprowadzić do jego rozdrażnienia i przerwania próby.
Minimalne wymaganie Wiedzy o faunie
Niektóre zwierzęta mogą posiadać własne minimalne wymaganie Wiedzy o faunie.
Jeżeli postać nie spełnia tego wymagania, nie będzie mogła przejąć zwierzęcia nawet wtedy, gdy:
- posiada wystarczające Oswajanie,
- posiada wystarczającą liczbę wolnych slotów.
Wymaganie zależy od konkretnego gatunku.
Wydawanie rozkazów
Wiedza o faunie wpływa również na możliwość skutecznego wydawania poleceń oswojonym zwierzętom.
Dla zwykłych rozkazów sprawdzane są:
- Wiedza o faunie,
- Oswajanie zwierząt.
Wystarczy, że jedna z tych dwóch umiejętności osiąga wymagany poziom.
Wymaganie jest wyliczane na podstawie trudności oswojenia zwierzęcia:
Trudność oswojenia × 1,25
Maksymalny wymagany próg dla zwykłych rozkazów wynosi:
- 95%.
Przykładowo zwierzę o trudności oswojenia 60 będzie wymagało około:
60 × 1,25 = 75
Wystarczy więc 75% Wiedzy o faunie lub 75% Oswajania zwierząt.
Szczegółowa lista dostępnych poleceń znajduje się na stronie Komendy.
Tryb zachowania pupila
Właściciel posiadający co najmniej:
- 45% Wiedzy o faunie lub
- 45% Oswajania zwierząt
może zmieniać sposób zachowania swojego pupila.
Dostępne są między innymi tryby:
- agresywny,
- obronny,
- naśladujący,
- ostrożny,
- tchórzliwy,
- stoicki.
Poszczególne tryby wpływają na sposób reagowania zwierzęcia na przeciwników, ataki i zachowanie właściciela.
Trening i rozwój zwierząt
Oswojone zwierzęta posiadają system rozwoju obejmujący:
- 5 poziomów,
- punkty treningowe,
- zwiększanie podstawowych statystyk,
- możliwość uzyskania specjalnej zdolności.
Wiedza o faunie właściciela określa, jak daleko dany pupil może zostać rozwinięty.
Każde stworzenie posiada własną bazową trudność oswojenia, która stanowi podstawę wymagań treningowych.
Punkty treningowe
Do osiągnięcia kolejnych poziomów potrzebna jest coraz większa liczba punktów treningowych:
| Awans | Wymagane punkty |
|---|---|
| Poziom 1 → 2 | 100 |
| Poziom 2 → 3 | 200 |
| Poziom 3 → 4 | 400 |
| Poziom 4 → 5 | 800 |
Nadmiar punktów po osiągnięciu kolejnego poziomu przechodzi na następny etap rozwoju.
Rozwój podczas walki
Podstawowym sposobem naturalnego rozwoju oswojonego zwierzęcia jest walka.
Pupil otrzymuje punkty treningowe między innymi za:
- zadawanie obrażeń przeciwnikom,
- otrzymywanie obrażeń podczas walki.
Za własne ataki liczba punktów zależy od siły zadanego ciosu.
System przyznaje w przybliżeniu:
obrażenia bazowe / 5
z minimum jednym punktem.
Otrzymanie obrażeń może przyznać pupilowi dodatkowe punkty treningowe.
Punkty nie pozwolą jednak przekroczyć maksymalnego poziomu dostępnego dla aktualnej Wiedzy o faunie właściciela.
Wiedza o faunie a poziom pupila
Przy naturalnym rozwoju bojowym system zwiększa wymaganie Wiedzy o faunie wraz z kolejnymi poziomami.
| Poziom zwierzęcia | Wymagana Wiedza o faunie |
|---|---|
| 2 | Bazowa trudność oswojenia |
| 3 | Bazowa trudność oswojenia + około 3 punkty |
| 4 | Bazowa trudność oswojenia + około 6 punktów |
| 5 | Bazowa trudność oswojenia + około 9 punktów |
Przy 100% Wiedzy o faunie właściciel może rozwinąć do 5. poziomu każde zwierzę, którego podstawowa trudność znajduje się w obsługiwanym zakresie treningu.
Bonusy za poziom zwierzęcia
Kolejne poziomy zwiększają bazowe:
- STR,
- DEX,
- INT
pupila.
| Poziom | Bonus do bazowych STR / DEX / INT |
|---|---|
| 1 | brak |
| 2 | +10% |
| 3 | +25% |
| 4 | +45% |
| 5 | +70% |
Bonus jest liczony względem zapisanych podstawowych statystyk danego stworzenia.
Trening przy pomocy kostura
Pupil może być również trenowany bezpośrednio przy pomocy odpowiedniego kostura treningowego.
Ta metoda wykorzystuje aktywny test Wiedzy o faunie i jest bardziej wymagająca pod względem poziomu umiejętności.
W praktyce maksymalny poziom możliwy do osiągnięcia przy tej metodzie jest oparty na następujących progach:
| Poziom zwierzęcia | Wymagana Wiedza o faunie |
|---|---|
| 2 | Bazowa trudność oswojenia |
| 3 | Bazowa trudność oswojenia + 10 punktów |
| 4 | Bazowa trudność oswojenia + 20 punktów |
| 5 | Bazowa trudność oswojenia + 30 punktów |
Przebieg treningu kosturem
Do rozpoczęcia treningu:
- pupil musi należeć do trenującego,
- musi być żywy,
- trener musi znajdować się maksymalnie około 2 pól od zwierzęcia,
- kostur treningowy musi pozostawać w jednej z rąk.
Trening trwa około:
- 12 sekund.
W tym czasie trener musi pozostać w miejscu i nie może oddalić się od pupila.
Poruszenie się, śmierć trenera lub pupila, zbyt duża odległość albo odłożenie kostura przerywa trening.
Po zakończeniu wykonywany jest test Wiedzy o faunie.
Punkty z treningu kosturem
Po udanej próbie podstawowa liczba przyznanych pupilowi punktów wynosi:
3 + (Wiedza o faunie / 15) + niewielki składnik losowy
Wyższy poziom umiejętności zwiększa więc efektywność pojedynczego treningu.
Zadowolenie zwierzęcia
Jeżeli poziom zadowolenia pupila wynosi co najmniej 9, trening staje się korzystniejszy:
- trudność testu spada o 5,
- pupil otrzymuje dodatkowy punkt bazowy,
- zwiększa się możliwy losowy bonus do punktów treningowych.
Zadowolone zwierzę jest więc łatwiejsze i bardziej efektywne w treningu.
Losowe wydarzenia treningowe
Po zakończeniu treningu kosturem istnieje około:
- 10% szansy
na wystąpienie specjalnego wydarzenia treningowego.
Gracz otrzymuje wtedy opis sytuacji oraz kilka możliwych reakcji.
W zależności od wyboru pupil może między innymi:
- otrzymać lub stracić punkty treningowe,
- zyskać lub stracić zadowolenie,
- otrzymać czasową premię,
- trwale zwiększyć STR lub DEX,
- znaleźć przedmiot,
- sprowokować pojawienie się przeciwnika.
Niektóre decyzje mogą również dodatkowo zużywać kostur treningowy.
Specjalne zdolności pupili
Po osiągnięciu 3. poziomu wyszkolone zwierzę może otrzymać specjalną zdolność przypisaną do jego rodzaju.
Rodzaj zdolności zależy od konkretnej rodziny stworzeń.
Szczegółowa lista zdolności oraz ich efektów znajduje się w opisie Oswajania zwierząt.
Używanie specjalnych zdolności
Specjalną zdolność pupila można wywołać odpowiednią komendą:
- dzialaj
- annor
Właściciel wykonuje wtedy test Wiedzy o faunie.
Trudność zależy od poziomu wyszkolenia pupila:
| Poziom pupila | Trudność testu |
|---|---|
| 3 | 38 |
| 4 | 35 |
| 5 | 30 |
Jeżeli zadowolenie zwierzęcia wynosi co najmniej 9, trudność zostaje zmniejszona dodatkowo o:
- 5 punktów.
Oznacza to, że dobrze wyszkolony i zadowolony pupil znacznie łatwiej wykonuje specjalne polecenia.
Jeżeli test się nie powiedzie:
- zdolność nie zostaje użyta,
- pupil musi odczekać około 5 sekund przed kolejną próbą.
Po skutecznym użyciu obowiązuje czas odnowienia właściwy dla systemu specjalnych zdolności. Dla większości z nich wynosi on około 60 sekund, choć niektóre posiadają własny czas odnowienia.
Leczenie zwierząt
Wiedza o faunie jest podstawową umiejętnością wykorzystywaną podczas leczenia żywych zwierząt bandażami.
System bierze pod uwagę również Anatomię trenera.
Wiedza o faunie odpowiada między innymi za:
- test powodzenia leczenia,
- leczenie ran,
- próby usuwania trucizny.
Trudność zwykłego leczenia rośnie wraz z procentem brakujących punktów życia zwierzęcia — ciężej ranny pupil jest więc trudniejszym pacjentem.
Podczas zabiegu należy pozostać blisko zwierzęcia. Ruch trenera lub pacjenta, zwiększenie odległości, dosiadanie wierzchowca albo inne przerwanie zabiegu może zakończyć leczenie.
Otrzymanie obrażeń może również przerwać koncentrację trenera.
Ocucanie martwych pupili
Wiedza o faunie może zostać wykorzystana również do przywracania do życia martwych oswojonych zwierząt.
Do podjęcia próby wymagane jest co najmniej:
- 50% Uzdrawiania lub
- 50% Wiedzy o faunie.
Nie trzeba posiadać 50% obu umiejętności — wystarczy spełnić jedno z tych wymagań.
Szansa powodzenia opiera się na wyższej z dwóch umiejętności:
- Uzdrawianiu,
- Wiedzy o faunie.
Przebieg ocucania
Do rozpoczęcia zabiegu potrzebnych jest co najmniej:
- 30 bandaży.
Proces trwa około:
- 15 sekund
i składa się z trzech etapów.
Podczas opatrywania trener musi pozostać w miejscu. Poruszenie się lub otrzymanie obrażeń przerywa próbę.
Nie można ocucić zwierzęcia, którego:
- głowa została odcięta,
- ciało zostało całkowicie pocięte.
Przed przywróceniem pupila do życia sprawdzana jest również liczba wolnych slotów jego właściciela.
Wynik ocucania
Przy nieudanej próbie zużywanych jest:
- 15 bandaży.
Przy powodzeniu zużywanych jest:
- 30 bandaży.
Po skutecznym ocuceniu zwierzę:
- zachowuje swojego właściciela,
- wraca z około 10% maksymalnych punktów życia,
- posiada 1 punkt staminy,
- posiada 1 punkt many,
- traci jeden poziom wyszkolenia, ale nie spada poniżej poziomu 1,
- traci zgromadzone punkty treningowe.
Po udanym ocuceniu obowiązuje około:
- 5 minut
przerwy przed następną skuteczną próbą ocucania zwierzęcia przez tę samą postać.
Zaganianie zwierząt
Wiedza o faunie jest również wykorzystywana podczas zaganiania dzikich stworzeń przy pomocy odpowiedniego narzędzia.
Najpierw wskazuje się stworzenie, a następnie miejsce, do którego ma się udać.
Wykonywany jest test:
Wiedza o faunie vs trudność zaganiania stworzenia
Po rozpoczęciu próby następuje około:
- 3 sekundy
oczekiwania.
Jeżeli test zakończy się powodzeniem, zwierzę otrzymuje polecenie przemieszczenia się we wskazane miejsce.
Zaganianie może rozwijać Wiedzę o faunie zarówno podczas udanych, jak i nieudanych właściwych prób.
Oswojone zwierzęta oraz niektóre NPC nie mogą być zaganiane w ten sposób.
Liczba slotów na zwierzęta
Każdy gracz posiada bazowo:
- 6 slotów
na oswojone zwierzęta.
Maksymalna liczba slotów zwiększa się wraz z:
- Wiedzą o faunie,
- Oswajaniem zwierząt.
Wartość jest wyliczana według wzoru:
6 + ((Wiedza o faunie + Oswajanie zwierząt) / 20)
Przykładowo:
| Wiedza o faunie | Oswajanie | Maksymalna liczba slotów |
|---|---|---|
| 0% | 0% | 6 |
| 50% | 50% | około 11 |
| 100% | 100% | 16 |
Przy 100% Wiedzy o faunie oraz 100% Oswajania gracz posiada maksymalnie:
- 16 slotów.
Koszt zwierzęcia w slotach
Nie oznacza to możliwości posiadania 16 dowolnych zwierząt.
Każdy gatunek może posiadać własny koszt slotów.
Potężniejsze stworzenia mogą zajmować kilka slotów jednocześnie.
Przed:
- oswojeniem,
- przejęciem,
- ocuceniem
pupila system sprawdza, czy jego właściciel posiada odpowiednią liczbę wolnych slotów.
Wierzchowiec
Podczas jazdy na wierzchowcu system dodatkowo rezerwuje:
- 3 sloty.
Sloty te są doliczane do aktualnie używanej puli.
Hodowla zwierząt
Wiedza o faunie jest również podstawową umiejętnością wykorzystywaną przez system hodowli i rozmnażania zwierząt.
Dokładne wymagania oraz przebieg hodowli zależą od konkretnego gatunku i zostały opisane w osobnym systemie.
Wskazówki
- Wiedza o faunie rozwija się podczas wielu czynności związanych ze zwierzętami — nie tylko podczas aktywnej oceny.
- Aktywne użycie pozwala poznać stan, zmęczenie, pożywienie i zadowolenie stworzenia.
- Umiejętność jest bezpośrednio powiązana z Oswajaniem zwierząt.
- Przy zwykłych rozkazach wystarczy odpowiednio wysoka Wiedza o faunie lub Oswajanie.
- Od 45% Wiedzy o faunie lub Oswajania właściciel może zmieniać tryb zachowania pupila.
- Naturalny rozwój pupila następuje podczas walki.
- Trening kosturem pozwala aktywnie zdobywać punkty treningowe i jednocześnie rozwijać Wiedzę o faunie.
- Zadowolone zwierzęta łatwiej się trenują i skuteczniej korzystają ze specjalnych zdolności.
- Kolejne poziomy zwiększają STR, DEX oraz INT pupila.
- Na 3. poziomie zwierzę może otrzymać specjalną zdolność właściwą dla swojego rodzaju.
- Wiedza o faunie wpływa na możliwość leczenia i ocucania pupili.
- Maksymalna liczba slotów zależy łącznie od Wiedzy o faunie i Oswajania zwierząt.
