Pieśni Barda

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Pieśń barda to sztuka, która przenika serca i umysły, wykraczając poza zwykłą muzykę. Dzięki tej umiejętności bard może nie tylko umilić czas przy ognisku, ale przede wszystkim wpłynąć na losy wyprawy, wzmacniając siebie i swoich towarzyszy w kluczowych momentach. Jego melodia potrafi wywołać różnorodne efekty, które zmieniają bieg wydarzeń.

Śpiewnik służy wyłącznie do odtwarzania przygotowanej muzyki.

Pieśni specjalne uruchamiamy komendą lub wyborem z gumpa, który możemy wywołać komendą .bardsongs on. Gump możemy wyłączyć komendą .bardsongs off. Komenda .bardsongs pos pozwala ustalić pozycję, w której gump domyślnie ma się otwierać.

Bardsongsgump.png

Do skutecznego używania pieśni specjalnych potrzebne są dwie umiejętności: Sztuka i Pieśni Barda. Do wyboru mamy pieśni oddziałujące na gracza/y (aoe) oraz uspokajanie (aoe), wabienie (1 cel) i prowokacja (1 cel) działające na mobki. Pieśni specjalne mają wspólny cooldown. Bard rozpoczynając pieśń, nie może poruszyć się przez 7 sekund. Bard może używać pieśni specjalnych trzymając broń w ręku, nie może mieć w ręce tarczy ani zadawać ciosów oraz musi mieć instrument w plecaku. Jeśli bard dosiada wierzchowca, koszt staminy wzrasta do 20 (redukowany przez umiejętność Jeździectwo). Jeśli pieśń się uda, bard musi odczekać 30 sekund, przed rozpoczęciem kolejnej pieśni. Jakość, długość trwania efektu, zasięg zależne jest od sumy umiejętności Pieśni + Sztuki. Szansa na nałożenie efektu liczona jest dla wszystkich graczy w zasięgu (za wyjątkiem pieśni Lament cieni).

Można użyć komendy .mody, żeby sprawdzić aktualne mody do trafień i uników na postaci (dotyczy buffa / debuffa z pieśni barda i modyfikatora do trafień z bojówki drugiego rzędu, zależnie od tego, jaką mamy w danym momencie ekwipowaną broń i czy jesteśmy konno).


Lista pieśni

Nazwa Komenda Poziom skilla (min.) Opis
Ballada o ukrytej dolinie
Zobacz animację
.song 1 30 * Wzrost umiejętności Demaskowania (party)
* Wzmocnienie czaru Reveal (party)
* Próba odkrycia ukrytego (mocno utrudniona w stosunku do demaskowania)
Pieśń ciszy przed strzałem
Zobacz animację
.song 2 40 * Wzrost szansy na trafienie (party)
Melodia szeptu lasu
Zobacz animację
.song 3 45 * Wzrost szansy na unik (party)
Pieśń nowego świtu
Zobacz animację
.song 4 50 * Nałożenie efektu stopniowej regeneracji staminy (party)
Ballada o ostatnim mieście
Zobacz animację
.song 5 60 * Nałożenie tarczy ochronnej absorbującej ćwierć potencjalnie zadawanych obrażeń. Tarcza trwa do momentu zużycia puli HP lub wygaśnięcia efektu (party)
Lament cieni
Zobacz animację
.song 6 65 * Stworzenia (nie gracze, NPC) uciekają w popłochu. Im więcej stworzeń w okolicy tym trudniej je przestraszyć. Szansa na nałożenie efektu naliczana jest dla każdego stworzenia z osobna
* Pieśń może przestraszyć wierzchowca gracza (spoza party), który zrzuci jeźdzca i ucieknie w popłochu
Pieśń kruszejącej siły
Zobacz animację
.song 7 75 * Wrogom (graczom) spada szansa na trafienie i uniki
Pieśń dalekiego zachodu
Zobacz animację
.song 8 85 * Wszystkim graczom w zasięgu zostaje wyłączony warmode na 5 sekund

Uspokajanie

Kiedy spotkają na swej drodze dzikie stworzenia, bard ma moc uspokojenia (.peacemaking) ich dzięki łagodnym dźwiękom swej pieśni. Zwierzęta i potwory, dotąd agresywne i niebezpieczne, wyciszają się, co daje drużynie czas na oddech i strategiczne działania. Muzyka potrafi złamać gniew w sercu nawet najbardziej dzikich bestii.

Prowokowanie

Bard, zręcznie manipulując melodią, potrafi również skierować złość (.provocation) wroga na innego osobnika. Wywołując gniew i chaos, bard zmienia priorytety przeciwnika, osłabiając jego skuteczność w walce. Wrogowie, rozkojarzeni muzyką, zaczynają działać nieracjonalnie, co daje drużynie przewagę.

Wabienie

Bard dysponuje również sztuką wabienia (.entice), używając swej pieśni, by przyciągnąć do siebie istoty, które mogą być pożądane przez drużynę lub odciągnąć uwagę przeciwników. Melodia jego lutni potrafi wabić zwierzęta i stworzenia, które instynktownie podążają za dźwiękiem, odsłaniając ich kryjówki lub prowadząc je w pułapkę. Dzięki tej umiejętności bard może wpłynąć na sytuację taktyczną, kontrolując ruchy przeciwników na swoją korzyść.