Kartografia

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Kartografia pozwala wytwarzać puste mapy, czyste zwoje i oprawione książki, rysować mapy okolicy oraz odczytywać mapy skarbów. Dzięki gotowym mapom można orientować się w świecie i wyznaczać trasy podróży, a odszyfrowane mapy skarbów umożliwiają odnajdywanie zakopanych skrzyń.

Rozwój umiejętności

Kartografię rozwija się przez wytwarzanie map, zwojów i książek z pociętych skór, rysowanie map geograficznych oraz próby odczytywania map skarbów. Każda z tych czynności wykorzystuje Kartografię, choć przebiega inaczej. O postępach decyduje nie tylko udana lub nieudana próba, lecz także trudność, szansa powodzenia, czas czynności i ogólne zasady zdobywania punktów umiejętności.

Trening korzysta ze wspólnego systemu rozwoju umiejętności, który uwzględnia m.in. pochodzenie postaci, warunki treningu i zabezpieczenie przed biernym makrowaniem. Sam wynik próby nie daje stałej liczby punktów rozwoju. Próba odczytu zablokowana przez zbyt niski poziom Kartografii nie wykonuje testu umiejętności, więc nie działa jak zwykły trening odczytywania.

Rozwój statystyk

Trening Kartografii wspiera rozwój statystyk w następujących proporcjach:

Statystyka Udział
Siła (STR) 5%
Zręczność (DEX) 25%
Inteligencja (INT) 75%

Podane wartości są niezależnymi udziałami zapisanymi przy umiejętności, a nie szansą na jednorazowe zwiększenie konkretnej statystyki.

Użycie umiejętności

Kartografia obejmuje trzy główne dziedziny:

  1. Praca dłutem: użyj dłuta wyżłobkowego (noża do oprawiania skór), wybierz pustą mapę, czysty zwój lub książkę i wskaż przygotowaną skórę. Przy książkach potrzebny jest również papier.
  1. Narysowanie mapy: wybierz Kartografię z menu umiejętności, wskaż pustą mapę i wybierz wielkość obszaru.
  1. Odczytanie mapy skarbu: kliknij dwukrotnie nieodszyfrowaną mapę skarbu. Po udanym odczytaniu powstaje mapa wskazująca miejsce ukrycia skrzyni.

Narzędzia

Nazwa Wygląd Zastosowanie
Dłuto wyżłobkowe 0x10E6.png Wytwarzanie pustych map, czystych zwojów i książek. Narzędzie stopniowo zużywa się podczas pracy.
Pióro 0x0FC0.png Przedmiot wykorzystywany w odrębnych czynnościach pisarskich związanych z Inskrypcją. Nie jest wymagany do wykonania map, zwojów ani książek dłutem.
Łopata 0x0F39.png Wykopywanie skarbów na podstawie odszyfrowanej mapy.

Jakość narzędzi: przy pracy dłutem znaczenie mogą mieć jakość wykonania, rodzaj materiału i skuteczność narzędzia. Wspólny system rzemiosła wykorzystuje te cechy do zmniejszania trudności próby. Przy rysowaniu gotowych map i odszyfrowywaniu map skarbów nie wskazuje się dodatkowego narzędzia zwiększającego szansę.

Materiały i produkty wytwarzane dłutem

Do wytwarzania przedmiotów służą pocięte skóry opisane w Krawiectwie. Całe, niepocięte skóry nie nadają się bezpośrednio do tych receptur. Rodzaj skóry nie zwiększa ani nie zmniejsza podstawowej trudności. Gotowy przedmiot dziedziczy kolor wybranej skóry. Przy wykonywaniu książek potrzebne są również kartki papieru.

Produkt Skóry na 1 próbę Kartki papieru na 1 próbę Trudność Maksymalna liczba stron
Pusta mapa 2 — 5 —
Czysty zwój 1 — 5 —
Książka 4 1–32 20 32
Wzmocniona książka 6 1–64 40 64
Inkrustowana książka 8 1–100 60 100

Wytwarzanie pustych map, zwojów i książek

  • Użyj dłuta wyżłobkowego i wybierz produkt z menu.
  • Następnie wskaż stos pociętych skór. Przy książkach wskaż dodatkowo stos kartek papieru i wpisz liczbę stron — od 1 do maksymalnej liczby stron dla danego rodzaju książki.
  • Jedna strona zużywa jedną kartkę papieru. Przykładowo książka 40-stronicowa wymaga 40 kartek papieru i 6 jednostek skóry, ponieważ trzeba wybrać wariant wzmocniony.
  • Jedna próba trwa około 5 sekund. Nie przemieszczaj się w trakcie pracy.
  • Skóra, a przy książkach również papier, zostają zużyte przed sprawdzeniem powodzenia. Nieudana próba oznacza stratę wszystkich materiałów przeznaczonych na tę próbę.
  • Można zlecić wykonanie serii do 1000 sztuk jednego produktu, o ile wystarczy materiałów i dłuto nie ulegnie zniszczeniu.
  • Ostatnia rzecz pozwala wybrać ostatnio wykonywany produkt. Skórę i papier wskazuje się ponownie.
  • Dłuto musi znajdować się bezpośrednio w plecaku. Musisz mieć wolne ręce, nie możesz walczyć ani siedzieć na wierzchowcu.
  • Przycisk receptury pojawia się przy umiejętności niższej o najwyżej 10 punktów od jej trudności. Samo pojawienie się przycisku nie oznacza jednak dodatniej szansy powodzenia.

Gdzie zdobyć materiały i gotowe przedmioty

  • Stolarz sprzedaje kartki papieru i dłuto wyżłobkowe.
  • Kartograf oferuje puste mapy oraz gotowe mapy określonych regionów.
  • Skryba sprzedaje czyste zwoje, książki i przybory piśmiennicze.
  • Pocięte skóry przygotowuje się zgodnie z zasadami Krawiectwa.

Jak działają książki i czyste zwoje

Książka może służyć do zapisywania tytułu, autora oraz treści. Otwiera się ją jak zwykły przedmiot. Pojemność zależy od liczby stron wybranej podczas wykonywania: na jedną stronę przypada 8 wierszy tekstu. Książek zabezpieczonych przed zapisem lub unieruchomionych nie można swobodnie edytować.

Czysty zwój może zostać wykorzystany do napisania listu. Samo wykonanie zwoju jest czynnością Kartografii, ale dalsze pisanie wykorzystuje Inskrypcję: do napisania nowego listu potrzeba co najmniej 5 punktów Inskrypcji, a do przeczytania wcześniej zapisanego listu co najmniej 20 punktów Inskrypcji.

Zużycie dłuta

Przy każdej zakończonej próbie wykonania przedmiotu dłuto podlega kontroli zużycia. Jego początkowa trwałość zależy od jakości narzędzia:

210 × jakość narzędzia

Zużycie jednej jednostki trwałości jest losowe i staje się rzadsze wraz z rozwojem Kartografii:

Kartografia Szansa utraty 1 jednostki trwałości przy próbie
0–14 80%
25 70%
50 45%
75 20%
85–100 10%

Trwałość nie musi maleć przy każdej próbie. Narzędzie może ostatecznie ulec zniszczeniu. Jest to odrębny mechanizm od powodzenia wykonania mapy.

Rysowanie gotowej mapy

Aby narysować mapę, użyj Kartografii z menu umiejętności, wskaż pustą mapę i wybierz odpowiedni rodzaj mapy. Postać zaczyna rysować mapę przez około 2 sekundy. Czas ponownego użycia aktywnej umiejętności wynika również z ogólnego opóźnienia wynoszącego 7 sekund.

Jeżeli test Kartografii się powiedzie, powstaje mapa obszaru, którą można nazwać. Jeśli nie wpiszesz nazwy, zostanie użyta nazwa domyślna. Przy niepowodzeniu pusta mapa również zostaje zużyta. Przerwanie rysowania przed testem, np. przez ruch lub przejście do trybu walki, kończy czynność bez wykonania mapy.

Mapy lokalne i regionalne powstają w odniesieniu do miejsca, w którym znajduje się postać. Mapa świata obejmuje stały obszar. Sporządzanie zwykłych map jest dostępne tylko na odpowiednich obszarach świata.

Szansa powodzenia i trudność

Przy wytwarzaniu map, zwojów i książek, rysowaniu map geograficznych oraz odczytywaniu map skarbów obowiązuje wspólna zasada sprawdzania umiejętności:

Szansa powodzenia = (efektywna Kartografia - trudność) × 4%
  • Szansa nie może być niższa niż 0% ani wyższa niż 100%.
  • Gdy efektywna Kartografia jest równa trudności, szansa wynosi 0%. Każdy punkt przewagi to kolejne 4 punkty procentowe.
  • 25 punktów przewagi nad trudnością daje 100% szansy.
  • Przykład: 60 Kartografii przy trudności 50 oznacza 40% szansy, a przy trudności 30 — 100%.
  • Na wynik może wpływać stan głodu i pragnienia zgodnie ze wspólnym systemem umiejętności. Nie jest to premia lub kara nakładana na cenę mapy.

Próg odczytu mapy skarbu nie gwarantuje powodzenia. Dokładnie na takim progu szansa wynosi 0%, jeśli nie występują inne modyfikatory.

Produkty kartografa

Kartograf1.png

Dłuto pozwala wykonać pustą mapę, czysty zwój, książkę, wzmocnioną książkę i inkrustowaną książkę. Pusta mapa może zostać później wykorzystana do sporządzenia mapy geograficznej. Zwoje i książki wykorzystuje się w pisarstwie.

Rodzaje map

Poniżej zestawiono mapy tworzone przez użycie Kartografii na pustej mapie. Podane trudności dotyczą testu rysowania, a wielkości określają rozmiar wyświetlanej mapy, nie liczbę pól świata.

Nazwa Wygląd Trudność Rozmiar mapy
Mała lokalna mapa (small local map) Malalokalnamapa.png 10 150 × 150
Lokalna mapa (local map) Lokalnamapa.png 20 200 × 200
Mała mapa regionu (small regional map) Malamaparegionu.png 30 300 × 300
Mapa regionu (regional map) Maparegionu.png 50 400 × 400
Duża mapa regionu (big regional map) Duzamaparegionu.png 65 450 × 450
Mapa świata (full world) Mapaswiata.png 80 700 × 466


Mapy konkretnych miejsc

U kartografa można kupić mapy określonych krain i miast, m.in. Bree, Edoras, Minas Tirith, Rivendell, Tharbadu, Harondoru, Ithilien i Rohanu. Ich użycie przygotowuje obraz właściwego regionu, bez wybierania jednego z sześciu rozmiarów. Nie jest to dodatkowa receptura ze standardowego menu rysowania map.

Wartość i jakość map

Gotowe mapy otrzymują podstawową wartość przedmiotu zależną od rozmiaru: mała lokalna 20, lokalna 25, mała regionu 31, regionu 39, duża regionu 45, świata 70. Są to wartości zapisane w przedmiocie, nie gwarantowane ceny sprzedaży u konkretnego kupca.

Rysowanie map nie nadaje osobnych klas jakości, takich jak znakomita lub wyjątkowa, ani dodatkowych właściwości bojowych. Rodzaj skóry nie zwiększa wartości mapy; zachowywany jest jej kolor.

Mapy skarbów

Odczytanie map

Aby rozszyfrować nieodczytaną mapę skarbu, należy kliknąć ją dwukrotnie. Próba zajmuje około 4 sekund. Gdy jest udana, pierwotna mapa zostaje zastąpiona odszyfrowaną mapą skarbu. Odczytana mapa wskazuje rejon poszukiwań i ma zaznaczony punkt, w którym ukryto skarb.

Przy nieudanej próbie mapa nie jest celowo zużywana przez mechanikę odczytu — można próbować ponownie. Samo podejście do testu Kartografii wymaga odpowiednio wysokiej umiejętności.

Pozyskiwanie nieodczytanych map skarbów

Mapy skarbów wszystkich pięciu poziomów występują jako osobne przedmioty. Można je zdobyć m.in. podczas Szperania przy zwłokach określonych NPC; rodzaj mapy jest wtedy losowany według odpowiednich tabel. Mapy występują także wśród możliwych nagród z systemu treningu zwierząt. Nie jest to jednak gwarancja otrzymania mapy przy każdej takiej czynności.

Rodzaje map

Mapapoz1.png Mapapoz2.png Mapapoz3.png Mapapoz4.png Mapapoz5.png

Poziom mapy Minimalna efektywna Kartografia do podjęcia próby Trudność odczytu Szansa przy 100 Kartografii
1 20 20 100%
2 35 35 100%
3 50 50 100%
4 65 65 100%
5 80 80 80%

Przykład: z Kartografią 80 możesz podejść do odczytania mapy poziomu 5, ale przy braku innych modyfikatorów szansa powodzenia wynosi wtedy 0%. Przy Kartografii 90 wynosi 40%, a przy 100 — 80%.

Po odszyfrowaniu mapa otrzymuje kolor zależny od jej poziomu (poziomy 2–5 mają odrębne kolory). Jest to oznaczenie poziomu skarbu, a nie rodzaju skóry użytej przez kartografa.

Szukanie skarbów

Znalezienie miejsca skarbu

Aby znaleźć miejsce skarbu, należy porównać odszyfrowaną mapę z mapą świata i udać się we wskazany rejon. Mapa skarbu ma zaznaczony punkt lokalizacji; w jej nazwie pojawia się również oznaczenie położenia.

Mapaskarbulokalizacja.png

Kopanie skarbu

Do wykopywania skrzyni używa się łopaty. Wskaż odszyfrowaną mapę skarbu, kiedy stoisz w okolicy zaznaczonego punktu.

  • Skarb można rozpocząć wykopywać, stojąc nie dalej niż 5 pól od jego ukrytego punktu.
  • W promieniu 5 pól można rozpocząć wykopywanie, bez dodatkowego losowania zależnego od odległości. Dalej nie da się znaleźć skrzyni.
  • Kopanie wymaga pozostania w miejscu przez około 9 sekund. Poruszenie się przerywa wykopywanie.
  • Nie można rozpocząć kopania podczas jazdy konnej. Przy korzystaniu z łopaty wymagane są też wolne ręce i brak trybu walki.
  • Po wydobyciu mapa zostaje oznaczona jako wykorzystana — nie można odnaleźć z niej kolejnego skarbu.

Poziom mapy i strażnicy

Po pojawieniu się skrzyni przybywają strażnicy skarbu, w odstępach około 2 sekund między poszczególnymi stworzeniami. Ich rodzaj i liczba zależą od poziomu mapy:

Poziom mapy Możliwa liczba strażników
1 2–7
2 4–10
3 5–10
4 5–10
5 4–7

Kopanieskarbu.gif

Skrzynia skarbów

Skrzynia pozostaje ukryta, dopóki w jej otoczeniu znajdują się strażnicy skarbu. Po ich pokonaniu wynurza się i można próbować dostać się do środka. Jeśli strażnicy nie zostaną pokonani, po około 30 minutach skrzynia znika.

Pułapka i zamek są losowane niezależnie. Nie każda skrzynia poziomu 1–4 musi mieć oba zabezpieczenia. Dla poziomu 5 każde z nich jest gwarantowane.

Poziom mapy Szansa pułapki Szansa zamka Trudność rozbrojenia pułapki Trudność otwarcia zamka
1 20% 20% 20 20
2 40% 40% 35 35
3 60% 60% 55 55
4 80% 80% 70 70
5 100% 100% 80 80

Pułapki mogą być jednego z trzech rodzajów (wybór losowy, każdy rodzaj dostępny). Ich siła również jest losowana:

Poziom Zakres siły pułapki Liczba ładunków pułapki
1 10–19 10–19
2 15–24 10–24
3 20–29 10–29
4 25–34 10–34
5 30–39 10–39

Górne wartości w tych przedziałach są osiągalne, ale np. przy losowaniu siły poziomu 1 wynik 20 nie może wypaść. Pułapki rozbraja się odpowiednimi umiejętnościami; przygotowanie mapy ani samo kopanie nie zastępują rozbrajania zabezpieczeń.

Naprawa i ulepszanie

Map nie naprawia się ani nie ulepsza osobnym systemem rzemieślniczym. Przycisk Ostatnia rzecz dotyczy pracy dłutem, a nie samego rysowania map.

Wyznaczanie kursu podczas żeglugi

Na mapach można oznaczać pinezkami punkty trasy. Sternik statku potrafi korzystać z takiej mapy, gdy podasz odpowiednie komendy:

  • set course — wskaż mapę z zapisanymi pinezkami, aby wyznaczyć kurs.
  • start — rozpocznij płynięcie według wyznaczonej trasy.
  • nav — sprawdź numer następnego punktu trasy.
  • continue — wznów płynięcie po wyznaczonej trasie.
  • clear course — usuń wyznaczony kurs.

Statek odwiedza wskazane na mapie punkty w kolejności. Wyznaczanie kursu nie stanowi osobnej czynności treningowej Kartografii.

Wskazówki

  • Zacznij od wytwarzania pustych map, czystych zwojów i małych map lokalnych; książki i kolejne rozmiary map mają wyższą trudność.
  • Próg 20 Kartografii umożliwia podjęcie próby odczytania mapy skarbu poziomu 1, ale dopiero wyższy wynik daje realną szansę powodzenia.
  • Zabierz zapas pociętych skór, a do książek także papieru. Nieudana próba również zużywa materiały.
  • Nie szukaj skarbu „na szczęście” z daleka: musisz znajdować się maksymalnie 5 pól od właściwego punktu.
  • Przy skarbach wyższego poziomu przygotuj się na silniejszych strażników oraz częstsze zabezpieczenia skrzyń.
  • Gotowe mapy regionów przedstawiają określony teren, ale nie każda kraina z map musi być dostępna w aktualnej odsłonie Endore.