Włamywanie
W głębinach ruin, jaskiniach i zapomnianych zakątkach świata można natrafić na skrzynie oraz skrytki chroniące skarby dawnych wieków. Część z nich zabezpieczona jest zamkami, inne kryją niebezpieczne pułapki, a niektóre pozostają całkowicie ukryte przed wzrokiem nieuważnego podróżnika.
Włamywanie jest umiejętnością pozwalającą radzić sobie z mechanicznymi zabezpieczeniami. Obejmuje zarówno otwieranie zamków przy pomocy wytrychów, jak i rozbrajanie pułapek znajdujących się na pojemnikach lub bezpośrednio w świecie.
Obie czynności korzystają z tej samej umiejętności. Im bardziej skomplikowane zabezpieczenie, tym większego doświadczenia wymaga jego pokonanie.
Użycie umiejętności
Włamywanie posiada dwa podstawowe zastosowania:
- otwieranie zamków przy pomocy wytrychów,
- rozbrajanie pułapek poprzez bezpośrednie użycie umiejętności.
Otwieranie zamków
Do otwierania zamków potrzebny jest wytrych. Wytrychy wykonywane są przy pomocy Majsterkowania.
Aby podjąć próbę:
- użyj wytrycha,
- wskaż zamknięty pojemnik,
- zaczekaj na zakończenie próby.
Włamywanie przy pomocy wytrychów służy przede wszystkim do otwierania pojemników i skrzyń. Zwykłych drzwi nie można otwierać w ten sposób.
Podczas pracy należy znajdować się blisko celu i nie można pozostawać w pozycji bojowej. Przy części zamków poruszenie się podczas manipulowania mechanizmem przerywa próbę.
Każdy zamek może posiadać własny poziom trudności. Jeżeli zabezpieczenie znacząco przekracza możliwości postaci, może ona otrzymać informację, że nie ma szans na jego otwarcie.
Jakość wytrychów
Jakość używanego wytrycha wpływa na skuteczność próby otwarcia zamka.
Lepsze wytrychy ułatwiają radzenie sobie z trudniejszymi zabezpieczeniami. Na właściwości narzędzia może wpływać między innymi materiał wykorzystany przez majsterkowicza podczas jego tworzenia.
Wytrychy podlegają również zużyciu. Nieudane próby mogą prowadzić do uszkodzenia lub złamania narzędzia.
Rozbrajanie pułapek
Pułapki rozbraja się poprzez bezpośrednie użycie umiejętności Włamywanie z listy umiejętności lub za pomocą przypisanego klawisza.
Po użyciu należy wskazać zabezpieczony przedmiot albo wykrytą pułapkę.
Podczas rozbrajania postać:
- musi znajdować się bezpośrednio przy celu,
- nie może znajdować się w pozycji bojowej,
- przez około 5 sekund pracuje przy mechanizmie,
- musi pozostać w miejscu do zakończenia próby.
Poruszenie się przerywa rozbrajanie.
Trudność pułapki
Każda pułapka może posiadać własną trudność.
W przypadku pułapek zakładanych przez graczy jej skuteczność związana jest z siłą skonstruowanego mechanizmu. Pułapki umieszczone w świecie posiadają natomiast z góry określone poziomy wykrywania i rozbrajania.
Im wyższa trudność, tym większe Włamywanie jest potrzebne do bezpiecznego unieszkodliwienia mechanizmu.
Pułapki wieloetapowe
Nie każdą pułapkę założoną na pojemnik można całkowicie rozbroić podczas jednej próby.
Część mechanizmów posiada określoną liczbę ładunków. Udana próba Włamywania usuwa część zabezpieczenia.
Im wyższy poziom umiejętności, tym większą część mechanizmu włamywacz może usunąć podczas jednej udanej próby.
Jeżeli pułapka nie została jeszcze całkowicie rozbrojona, postać otrzyma informację o liczbie pozostałych ładunków.
Dopiero po usunięciu wszystkich elementów zabezpieczenia pułapka zostaje całkowicie unieszkodliwiona.
Nieudane rozbrajanie
Nieudana próba nie zawsze kończy się jedynie brakiem postępu.
Przy poważnym błędzie istnieje ryzyko przypadkowego uruchomienia pułapki.
Doświadczony włamywacz może jeszcze w ostatniej chwili powstrzymać mechanizm przed aktywacją, jednak nie zawsze się to uda.
W zależności od rodzaju zabezpieczenia pułapka może między innymi:
- zranić postać strzałką lub igłą,
- wywołać krwawienie,
- zatruć,
- spowodować eksplozję,
- uwięzić postać we wnykach.
Pułapki terenowe
W świecie występują również ukryte mechanizmy niezwiązane bezpośrednio ze skrzyniami.
Można spotkać między innymi:
| Rodzaj pułapki | Trudność wykrycia i rozbrojenia |
|---|---|
| Kolce podłogowe | 35 |
| Kolce ścienne | 40 |
| Pułapki z toporami | 55 |
| Pułapki strzałkowe | 65 |
| Piły | 75 |
| Pułapki ogniowe | 80 |
| Głaz | 90 |
Przed rozbrojeniem takiej pułapki należy ją najpierw odnaleźć, najczęściej przy pomocy Demaskowania.
Udane rozbrojenie dezaktywuje również powiązane z mechanizmem wyzwalacze.
Część pułapek terenowych rozbrajana jest czasowo i po pewnym czasie może ponownie stać się aktywna.
Unikanie pułapek
Wejście na niewykrytą pułapkę może spowodować jej natychmiastowe uruchomienie.
Wysoka Zręczność daje czasem możliwość uniknięcia mechanizmu w ostatniej chwili.
Nie jest to jednak test Włamywania i nie zastępuje właściwego wykrycia oraz rozbrojenia pułapki.
Skrzynie i zabezpieczenia
Nie każda skrzynia jest chroniona w ten sam sposób.
Pojemnik może posiadać:
- tylko zamek,
- tylko pułapkę,
- zamek oraz pułapkę,
- nie posiadać żadnego zabezpieczenia.
Jeżeli skrzynia posiada aktywną pułapkę, próba użycia na niej wytrycha może skierować postać najpierw do mechanizmu jej rozbrajania.
Najbezpieczniej jest więc przed otwieraniem dokładnie sprawdzić skrzynię i usunąć znajdujące się na niej zabezpieczenia.
Poziomy skrzyń
Skrzynie skarbów występują w siedmiu poziomach.
Wraz ze wzrostem poziomu rośnie zarówno trudność zabezpieczeń, jak i potencjalna wartość znajdujących się wewnątrz przedmiotów.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
Zabezpieczenia skrzyń
Poszczególne poziomy posiadają coraz wyższe bazowe parametry zabezpieczeń.
| Poziom | Trudność zamka | Szansa zamka | Trudność pułapki | Szansa pułapki | Siła pułapki | Trudność ukrycia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 50% | 20 | 50% | 10 | 10 |
| 2 | 35 | 50% | 35 | 50% | 15 | 30 |
| 3 | 55 | 50% | 55 | 50% | 20 | 50 |
| 4 | 70 | 50% | 70 | 50% | 25 | 60 |
| 5 | 80 | 50% | 80 | 50% | 30 | 70 |
| 6 | 90 | 52% | 90 | 52% | 35 | 80 |
| 7 | 95 | 66% | 95 | 66% | 40 | 88 |
Są to wartości bazowe systemu skrzyń. Podczas ich tworzenia część parametrów może być dodatkowo modyfikowana, dlatego dwie skrzynie tego samego poziomu nie muszą posiadać identycznych zabezpieczeń.
Wyższe poziomy mają również większą szansę występowania jako skrzynie ukryte.
Nagrody w skrzyniach
Każdy poziom skrzyni korzysta z odpowiedniej grupy skarbów.
Wraz ze wzrostem poziomu zwiększa się zarówno wartość, jak i różnorodność możliwych nagród.
W skrzyniach można znaleźć między innymi:
- złoto,
- biżuterię i klejnoty,
- surowce,
- zioła,
- narzędzia,
- broń,
- elementy pancerza,
- przedmioty użytkowe,
- przedmioty dekoracyjne,
- rzadkie materiały,
- księgi i inne przedmioty związane z rozwojem postaci,
- mapy skarbów.
Najwyższe poziomy korzystają z coraz cenniejszych grup łupu i mogą zawierać przedmioty niedostępne lub znacznie rzadsze w skrzyniach niższych poziomów.
Zawartość jest losowana, dlatego dwie skrzynie tego samego poziomu mogą różnić się znalezionymi przedmiotami.
Demaskowanie
Demaskowanie jest jedną z najbardziej przydatnych umiejętności dla włamywacza.
Pozwala odnajdywać ukryte skrzynie oraz pułapki znajdujące się w pobliżu postaci.
Demaskowanie nie powoduje pojawienia się nowych skarbów — wykrywa obiekty, które już znajdują się w świecie, lecz pozostają niewidoczne.
Jeżeli ukryta skrzynia znajduje się odpowiednio blisko, udany test może całkowicie ją ujawnić.
Jeżeli znajduje się dalej, ale nadal w zasięgu poszukiwania, gracz może otrzymać informację:
- Dostrzegasz coś w pobliżu!
wraz ze wskazówką wizualną dotyczącą położenia skrytki.
Demaskowanie pozwala również odnajdywać niewidoczne pułapki oraz rozpoznawać zabezpieczenia znajdujące się na widocznych pojemnikach.
Po ich odnalezieniu do właściwego unieszkodliwienia mechanizmu służy już Włamywanie.
Majsterkowanie a Włamywanie
Majsterkowanie jest bezpośrednio powiązane z Włamywaniem.
Majsterkowicze mogą między innymi:
- wykonywać wytrychy,
- tworzyć zamykane pojemniki,
- montować i wymieniać zamki,
- wykonywać mechaniczne pułapki.
Zamki tworzone przez graczy
Majsterkowicz może zamontować w pojemniku nowy zamek oraz przygotować odpowiadający mu klucz.
Maksymalna jakość montowanego zamka zależy od poziomu Majsterkowania twórcy.
Oznacza to, że bardziej doświadczony majsterkowicz może przygotowywać coraz trudniejsze zamki, które następnie mogą służyć włamywaczom do ćwiczenia umiejętności.
Nieudana próba montowania nowego zamka może doprowadzić do uszkodzenia pojemnika i uniemożliwić dalsze zakładanie w nim zamków.
Pułapki tworzone przez graczy
Majsterkowicze mogą również zakładać pułapki na pojemniki.
Do podstawowych rodzajów należą:
- pułapka strzałkowa,
- pułapka zatruta,
- pułapka wybuchowa.
Siła wykonanej pułapki zależy od umiejętności jej twórcy.
Pułapki posiadają ograniczoną liczbę ładunków, dlatego stopniowo zużywają się podczas uruchamiania lub rozbrajania.
Skrzynia treningowa
U złodzieja NPC można zakupić specjalną skrzynię treningową w formie deeda.
Po ustawieniu skrzyni znajdują się w niej dwa pasujące do niej klucze.
Skrzynia pozwala ćwiczyć otwieranie zamków przy pomocy wytrychów bez konieczności poszukiwania skrzyń w świecie.
Skrzynia posiada stosunkowo prosty zamek, dzięki czemu przeznaczona jest przede wszystkim do nauki Włamywania na początkowych poziomach. Najefektywniej pozwala rozwijać umiejętność do około 35–40%. Dalszy trening jest możliwy, jednak wraz ze wzrostem umiejętności skrzynia staje się coraz mniej wymagająca, a tym samym mniej efektywna treningowo.
Rozwój umiejętności
Włamywanie rozwija się podczas praktycznego pokonywania zabezpieczeń.
Postęp można zdobywać poprzez:
- próby otwierania zamków wytrychami,
- otwieranie zamków wykonanych przez innych graczy,
- korzystanie ze skrzyni treningowej,
- rozbrajanie pułapek na pojemnikach,
- rozbrajanie pułapek znajdujących się w świecie.
Na rozwój wpływa trudność wykonywanej czynności względem aktualnego poziomu Włamywania.
Wraz ze wzrostem umiejętności warto więc podejmować próby na coraz bardziej wymagających zamkach i pułapkach.
Zarówno udane, jak i nieudane próby mogą przyczyniać się do rozwoju umiejętności — nie trzeba otworzyć lub rozbroić zabezpieczenia, aby każda próba była całkowicie bezwartościowa treningowo.
Wskazówki
- Korzystaj z Demaskowania podczas eksploracji ruin, jaskiń i innych miejsc, w których mogą znajdować się ukryte skrzynie lub pułapki.
- Przed użyciem wytrycha warto upewnić się, czy skrzynia nie jest zabezpieczona pułapką.
- Lepszej jakości wytrychy ułatwiają otwieranie trudniejszych zamków.
- Skrzynie tworzone przez doświadczonych majsterkowiczów mogą służyć jako źródło coraz trudniejszych zamków do treningu.
- Wyższy poziom skrzyni oznacza nie tylko lepsze nagrody, ale również większe ryzyko związane z zamkiem, pułapką oraz możliwością ukrycia skrzyni.
- Niektóre pułapki terenowe po rozbrojeniu pozostają nieaktywne jedynie przez określony czas.















