Medytacja

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Medytacja jest umiejętnością związaną z regeneracją energii magicznej oraz utrzymywaniem koncentracji podczas rzucania zaklęć. Jest szczególnie istotna dla postaci posługujących się magią — pozwala szybciej odzyskiwać zużytą manę, a jej wysoki poziom zwiększa swobodę poruszania się podczas rzucania czarów oraz ułatwia utrzymanie koncentracji po otrzymaniu obrażeń.

Zasada działania

Mana regeneruje się naturalnie również bez używania umiejętności Medytacja. Aktywne rozpoczęcie medytacji znacznie przyspiesza jednak ten proces.

Aby rozpocząć medytację, należy użyć umiejętności Medytacja, np. poprzez przycisk znajdujący się przy jej nazwie. Postać przechodzi wtedy w stan medytacji oznaczony komunikatem:

*Medytuje*

Podczas aktywnej medytacji postać musi pozostawać w bezruchu i zachować koncentrację. Im wyższy poziom umiejętności, tym skuteczniejsza staje się przyspieszona regeneracja many.

Po odzyskaniu maksymalnej ilości many medytacja kończy się automatycznie.

Rozwój umiejętności

Medytacja rozwija się podczas aktywnego korzystania z umiejętności i odzyskiwania dzięki niej many.

Nie jest konieczne odzyskanie całego brakującego zapasu energii. Jeżeli podczas trwania medytacji postać odzyska manę, wykorzystanie umiejętności może zostać uwzględnione przy jej rozwoju.

Wpływ wyposażenia

Noszone wyposażenie może utrudniać regenerację many. Poszczególne elementy pancerza posiadają własną karę do Medytacji, a kary ze wszystkich założonych przedmiotów sumują się.

Im większa łączna kara wynikająca z wyposażenia, tym wolniej regenerowana jest mana oraz tym mniej skuteczna staje się aktywna Medytacja.

Rodzaj pancerza Wpływ na Medytację
Skórzany Brak kary
Ćwiekowany Niewielka lub umiarkowana kara
Ringmail Duża kara
Chainmail Bardzo duża kara
Łuskowy Uniemożliwia aktywną Medytację
Płytowy Uniemożliwia aktywną Medytację

Wartości mogą różnić się pomiędzy poszczególnymi lub specjalnymi wariantami pancerzy.

Jeżeli choć jeden założony element całkowicie blokuje Medytację, postać nie może wejść w jej aktywny stan.

Naturalna regeneracja many nie zostaje jednak całkowicie zatrzymana — działa nadal, lecz ciężkie wyposażenie może ją wyraźnie spowolnić.

Przerwanie medytacji

Aktywna medytacja wymaga zachowania spokoju i koncentracji. Zostanie przerwana między innymi, gdy postać:

  • poruszy się z miejsca,
  • wejdzie w tryb walki,
  • otrzyma obrażenia,
  • znajdzie się pod wpływem trucizny,
  • zostanie ukryta,
  • założy element wyposażenia uniemożliwiający Medytację,
  • odzyska maksymalną ilość many,
  • rozpocznie rzucanie zaklęcia.

Niektóre inne wykonywane czynności również mogą zakończyć aktywną Medytację.

Ograniczenia

Nie można rozpocząć aktywnej Medytacji, jeżeli:

  • postać posiada już pełną manę,
  • znajduje się w trybie walki,
  • jest pod wpływem trucizny,
  • jest zbyt głodna,
  • jest zbyt spragniona,
  • niesie ciało na plecach,
  • wykonuje inną czynność blokującą użycie umiejętności,
  • posiada wyposażenie całkowicie uniemożliwiające Medytację.

Medytacja a rzucanie zaklęć

Poziom Medytacji ma również bezpośredni wpływ na koncentrację postaci podczas korzystania z Arkan Magii.

Nie oznacza to, że postać musi aktywnie medytować podczas rzucania czaru. Wręcz przeciwnie — rozpoczęcie rzucania zaklęcia kończy aktywną Medytację. Przy dalszych obliczeniach wykorzystywany jest jednak poziom samej umiejętności Medytacja.

Medytacja wpływa przede wszystkim na:

  • obszar, po którym można poruszać się podczas rzucania zaklęcia,
  • liczbę kroków możliwych do wykonania podczas utrzymywania koncentracji,
  • czas na zakończenie rzucania zaklęcia i wskazanie jego celu,
  • szansę na utrzymanie koncentracji po otrzymaniu obrażeń.

Obszar koncentracji

Podczas rzucania zaklęcia postać może poruszać się wokół miejsca, w którym rozpoczęła jego rzucanie. Maksymalne oddalenie zależy od Medytacji oraz kręgu używanego zaklęcia.

Zaklęcia z wyższych kręgów wymagają większej koncentracji, dlatego pozwalają na mniejszą swobodę ruchu.

Krąg zaklęcia Obszar koncentracji Przy 40% Medytacji Przy 100% Medytacji
1–2 Medytacja ÷ 8 5 pól 12 pól
3–5 Medytacja ÷ 12 3 pola 8 pól
6–8 Medytacja ÷ 16 2 pola 6 pól

Minimalny obszar koncentracji wynosi zawsze 1 pole, nawet przy bardzo niskiej Medytacji.

Jeżeli w momencie wskazania celu postać znajduje się zbyt daleko od miejsca rozpoczęcia rzucania zaklęcia, traci koncentrację, a czar zostaje przerwany.

Podczas jazdy konnej obszar ten może być dodatkowo modyfikowany przez inne umiejętności związane z jazdą — nie wynika więc wyłącznie z poziomu Medytacji.

Limit kroków

Samo pozostawanie w obrębie dozwolonego obszaru nie wystarcza. Podczas koncentracji liczona jest również łączna liczba wykonanych kroków.

Limit kroków wynosi:

4 × obszar koncentracji

Przykładowo postać posiadająca 40% Medytacji i rzucająca zaklęcie 1. lub 2. kręgu otrzymuje obszar koncentracji równy 5, a jej limit ruchu wynika z wartości 20 kroków.

Oznacza to, że nie można bez ograniczeń biegać w obrębie obszaru koncentracji. Po wyczerpaniu dostępnego limitu kroków postać traci koncentrację i zaklęcie zostaje przerwane.

Czas koncentracji

Medytacja wydłuża również czas, przez który postać jest w stanie utrzymywać rozpoczęte zaklęcie.

Każde 5% Medytacji daje około 1 dodatkową sekundę koncentracji.

Na całkowity dostępny czas wpływa również krąg rzucanego zaklęcia. Wyższa Medytacja daje więc więcej czasu zarówno na samo rzucenie czaru, jak i późniejsze wskazanie jego celu.

Przykładowo:

  • 20% Medytacji daje około 4 dodatkowe sekundy,
  • 40% Medytacji daje około 8 dodatkowych sekund,
  • 60% Medytacji daje około 12 dodatkowych sekund,
  • 80% Medytacji daje około 16 dodatkowych sekund,
  • 100% Medytacji daje około 20 dodatkowych sekund.

Otrzymywanie obrażeń podczas rzucania zaklęcia

Otrzymanie obrażeń podczas rzucania zaklęcia nie musi automatycznie oznaczać jego przerwania. Poziom Medytacji określa, jak dobrze postać potrafi zachować koncentrację pomimo otrzymanego ciosu.

Podstawowa szansa utrzymania koncentracji wynosi około 45%, a każde 2% Medytacji zwiększa ją o około 1 punkt procentowy.

Siła otrzymanego ciosu również ma znaczenie — każde około 10 punktów obrażeń zmniejsza szansę utrzymania koncentracji o około 1 punkt procentowy.

W uproszczeniu:

Szansa utrzymania koncentracji = 45% + (Medytacja ÷ 2) − (obrażenia ÷ 10)

Przykładowo postać posiadająca 100% Medytacji po otrzymaniu 10 punktów obrażeń ma około 94% szans na utrzymanie koncentracji.

Każde kolejne otrzymanie obrażeń podczas koncentracji może spowodować kolejną próbę jej utrzymania.

Jeżeli próba zakończy się niepowodzeniem, postać otrzyma informację o utracie koncentracji, a rzucane zaklęcie zostanie przerwane.