Obróbka drewna

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Stolarstwo obejmuje obróbkę drewna oraz wytwarzanie przedmiotów z desek i kłód. Umiejętność wykorzystywana jest między innymi przy tworzeniu mebli, pojemników, instrumentów, tarcz, konstrukcji, palisad, łuków, kusz, promieni oraz amunicji.

W grze zarówno zwykłe Stolarstwo, jak i obecny system Łuczarstwa korzystają z tej samej umiejętności Stolarstwo.

Rozwój umiejętności

Stolarstwo rozwija się podczas czynności wykonujących test tej umiejętności, między innymi:

  • wykonywania standardowych przedmiotów z desek,
  • tworzenia palisad i wrót,
  • wykonywania łuków i kusz,
  • strugania promieni,
  • wykonywania strzał i bełtów,
  • naprawiania przedmiotów i łodzi.

Trudniejsze receptury oraz trudniejsze materiały wymagają wyższego poziomu umiejętności i zapewniają odpowiednie warunki do dalszego treningu.

Rozwój statystyk

Trening Stolarstwa wspiera rozwój statystyk w następujących proporcjach:

Statystyka Udział
Siła (STR) 55%
Zręczność (DEX) 40%
Inteligencja (INT) 10%

Podane wartości są niezależnymi udziałami zapisanymi przy umiejętności, a nie szansą na jednorazowe zwiększenie konkretnej statystyki.

Narzędzia

Do zwykłego Stolarstwa można używać różnych narzędzi stolarskich.

Nazwa Wygląd Zastosowanie
Krótki hebel Malystrug.png standardowe Stolarstwo
Hebel Item 0x102C.png standardowe Stolarstwo
Długi hebel Duzystrug.png standardowe Stolarstwo
Mała piła Malapila.png standardowe Stolarstwo
Duża piła Duzapila.png standardowe Stolarstwo
Strug Zdzierak.png standardowe Stolarstwo
Klin Rozlupywacz.png palisady i wrota z kłód
Dłuto Dluto.png standardowe Stolarstwo
Młotek Mlotek.png standardowe Stolarstwo
Sztylet Item 0x0F51.png łuki, kusze i promienie

Do Łuczarstwa można używać zwykłego lub elfiego sztyletu.

Jakość narzędzia

Jakość narzędzia wpływa na właściwy test Stolarstwa oraz na jakość standardowo wykonywanych przedmiotów.

W uproszczeniu:

Efektywność narzędzia =
(jakość wykonania + jakość materiału)
× mnożnik narzędzia

Lepsze narzędzie obniża sprawdzaną trudność wykonywanej czynności.

Warunki pracy

Przy standardowym Stolarstwie:

  • narzędzie musi znajdować się w plecaku,
  • postać musi mieć wolne obie ręce,
  • nie może znajdować się w trybie walki,
  • nie może nieść ciała,
  • nie może siedzieć na wierzchowcu,
  • materiał musi być dostępny i znajdować się maksymalnie około 1 pola od postaci.

Poruszenie się podczas wykonywania przedmiotu przerywa pracę.

Rodzaje drewna

Każdy gatunek drewna posiada własne właściwości.

Dla Stolarstwa najważniejsze są:

  • modyfikator trudności — zwiększa trudność receptury,
  • modyfikator jakości — wpływa na właściwości gotowego wyrobu,
  • modyfikator narzędzi — wykorzystywany przez narzędzia wykonane z danego drewna,
  • twardość amunicji — określa twardość promieni wykonanych z danego drewna; wpływa na trudność wykonania strzał i bełtów oraz na dodatkowe obrażenia zadawane przez gotową amunicję.
Drewno Kłody Deski Próg pozyskania
w Drwalstwie
Modyfikator trudności
Stolarstwa
Modyfikator
narzędzi
Modyfikator
jakości
Twardość
amunicji
Galadh Galadh2.png Galadh1.png 1 0 0 0,02 1
Orn Orn2.png Orn1.png 25 +2 0,5 0,10 1
Lassemista Lassemista2.png Lassemista1.png 35 +4 1,0 0,20 2
Orofarne Orofarne2.png Orofarne1.png 45 +6 1,5 0,30 3
Carnimirie Carnimirie2.png Carnimirie1.png 50 +8 2,0 0,40 3
Tasar Tasar2.png Tasar1.png 55 +10 2,5 0,50 4
Fimbrethil Fimbrethil2.png Fimbrethil1.png 60 +12 3,0 0,60 5
Thon Thon2.png Thon1.png 65 +14 3,5 0,70 5
Nimbrethil Nimbrethil2.png Nimbrethil1.png 70 +16 4,0 0,81 6
Lebethron Lebethron2.png Lebethron1.png 80 +18 4,5 0,92 7
Brethil Brethil2.png Brethil1.png 88 +20 5,0 1,00 8
Taniquelasse Taniquelasse2.png Taniquelasse1.png 60* +13 4,0 0,84 6
Oiolaire Oiolaire2.png Oiolaire1.png 75* +17 6,0 1,05 8
Baradanar Baradanar2.png Baradanar1.png 90\* +21 7,0 1,15 9

Taniquelasse, Oiolaire i Baradanar są drewnem dodatkowym pozyskiwanym w Drwalstwie. Podany próg odnosi się do rzeczywistego rozpoczęcia ich losowania podczas pozyskiwania drewna.

Przerabianie kłód na deski

Standardowe Stolarstwo korzysta przede wszystkim z desek.

Po wskazaniu kłód narzędziem stolarskim można przerobić cały wskazany stos na odpowiadające mu deski.

Ilość desek zależy od Stolarstwa:

  • zawsze otrzymuje się co najmniej 1 deskę z każdej kłody,
  • wraz ze wzrostem Stolarstwa wydajność stopniowo rośnie,
  • przy 100 Stolarstwa można otrzymać maksymalnie 2 deski z każdej kłody.

Przetwarzanie trwa około:

  • 2 sekund.

Ta czynność nie wykonuje normalnego testu powodzenia Stolarstwa.

Jeżeli w plecaku nie ma miejsca, wykonane deski są odkładane na ziemię przy postaci.

Standardowe Stolarstwo

Użycie umiejętności

Aby wykonać standardowy przedmiot:

  1. użyj narzędzia stolarskiego,
  2. wskaż deski,
  3. wybierz kategorię i recepturę,
  4. określ liczbę przedmiotów do wykonania.

Standardowy system wykorzystuje deski. Receptury palisad oraz Łuczarstwo korzystają z osobnych ścieżek opisanych dalej.

Trudność receptury

Każda receptura posiada własną bazową trudność.

Do niej dodawany jest modyfikator wybranego gatunku drewna:

Końcowa trudność =
bazowa trudność receptury
+ modyfikator trudności drewna

Końcowa trudność standardowego Stolarstwa nie może przekroczyć 100.

Przykładowo receptura o trudności 40 wykonana z drewna o modyfikatorze +10 jest traktowana jak czynność o trudności 50.

Szansa powodzenia

Jakość narzędzia obniża sprawdzaną trudność.

Podstawowa szansa powodzenia jest następnie liczona jako:

(efektywne Stolarstwo - sprawdzana trudność) × 4%

Wartość jest ograniczona do przedziału 0–100%.

Stolarstwo względem sprawdzanej trudności Przybliżona szansa powodzenia
równe trudności około 0%
+1 około 4%
+5 około 20%
+10 około 40%
+15 około 60%
+20 około 80%
+25 lub więcej 100%

Na efektywną wartość umiejętności mogą wpływać również ogólne modyfikatory postaci.

Czas wykonania

Podstawowy czas standardowego Stolarstwa wynosi około:

  • 1 sekundy za każdą deskę wymaganą przez recepturę.

Do czasu doliczane są również dodatkowe materiały wymagane przez recepturę.

Niektóre rzadsze gatunki drewna wydłużają pracę:

  • Brethil — około ×1,2,
  • Taniquelasse — około ×1,2,
  • Oiolaire — około ×1,2,
  • Baradanar — około ×1,2.

Końcowy czas pojedynczej próby jest ograniczony do maksymalnie:

  • 120 sekund.

Nieudana próba

Przy nieudanej próbie:

  • przedmiot nie powstaje,
  • narzędzie ulega normalnemu zużyciu,
  • tracona jest część podstawowego materiału.

Strata wynosi co najmniej:

  • 1 deskę.

W zależności od receptury może zostać zniszczona większa część materiału, maksymalnie około połowy podstawowego kosztu receptury.

Dodatkowe materiały

Niektóre receptury wymagają oprócz desek również innych składników.

Przykłady:

  • zdobione siedziska mogą wymagać tkaniny,
  • łodzie wymagają dodatkowo kotwicy, żagli i bloku,
  • część bardziej złożonych konstrukcji posiada własne dodatkowe wymagania.

Wymagane dodatkowe materiały są wyświetlane przy odpowiedniej recepturze.

Receptury z dodatkowymi składnikami

Niektóre przedmioty wymagają konkretnych materiałów oprócz desek. Poniżej zestawiono takie receptury; podane ilości dotyczą jednej próby wykonania.

Przedmiot Wygląd Deski Dodatkowe składniki Bazowa trudność
Zdobiony tron Item 0x0B32.png 35 15 sztuk tkaniny 80
Zdobione krzesło Item 0x0B4F.png 15 5 sztuk tkaniny 70
Wyściełane krzesło Item 0x0B53.png 18 6 sztuk tkaniny 50
Elegancki tron Item 0x2DEC.png 25 10 sztuk tkaniny 50
Bardzo elegancki tron Item 0x2DE3.png 25 10 sztuk tkaniny 50
Łódka rybacka Multi 0x004A.png 400 kotwica, żagle, blok (po 1 sztuce) 60
Łódka Multi 0x003E.png 450 kotwica, żagle, blok (po 1 sztuce) 60
Mała łódź Multi 0x0002.png 500 kotwica, żagle, blok (po 1 sztuce) 75
Mała smocza łódź Multi 0x0006.png 525 kotwica, żagle, blok (po 1 sztuce) 75
Średnia łódź Multi 0x000A.png 600 kotwica, żagle, blok (po 1 sztuce) 80
Średnia smocza łódź Multi 0x000E.png 625 kotwica, żagle, blok (po 1 sztuce) 80
Duża łódź Multi 0x0012.png 700 kotwica, żagle, blok (po 1 sztuce) 85
Duża smocza łódź Multi 0x0016.png 725 kotwica, żagle, blok (po 1 sztuce) 85

Ukończenie dużej konstrukcji może potrwać dłużej niż zwykłego przedmiotu, lecz czas pojedynczej próby jest ograniczony do 120 sekund. Wymagane dodatkowe składniki muszą być dostępne w plecaku.

Ostatnia rzecz

System zapamiętuje ostatnio wykonywany przedmiot i ostatnio używany materiał, dzięki czemu można szybko ponawiać tę samą produkcję.

Planowanie produkcji

Stolarstwo korzysta ze wspólnego systemu planowania produkcji.

Plan może zawierać maksymalnie:

  • 10 pozycji.

Dla każdej pozycji można określić między innymi:

  • recepturę,
  • minimalną wymaganą jakość,
  • maksymalną liczbę prób.

System może wykonywać kolejne próby do czasu uzyskania wymaganej jakości albo osiągnięcia ustalonego limitu.

  • Do wyboru są poziomy: dowolna, średnia, dobra, znakomita i wyjątkowa jakość.
  • Wartość 0 jako limit prób oznacza produkcję do wyczerpania materiału lub przerwania pracy; pojedynczy wpis pozwala ustawić najwyżej 10 000 prób.
  • Można zaznaczyć opcję zniszczenia przedmiotu, który nie osiągnął wybranej jakości. Taki wyrób jest rozkładany, a rzemieślnik odzyskuje część podstawowego materiału — około połowę wymaganego kosztu, bez gwarancji odzyskania dodatkowych składników.
  • Plan może obsługiwać wiele kolejnych receptur, ale maksymalnie 10 pozycji jednocześnie.

Jakość wykonania

Standardowe wyroby stolarskie oraz broń wykonywana w Łuczarstwie korzystają ze wspólnego systemu jakości.

Na wynik wpływają przede wszystkim:

  • efektywne Stolarstwo,
  • trudność receptury,
  • gatunek drewna,
  • jakość używanego narzędzia,
  • przy najwyższych poziomach również statystyki postaci.

Poziomy jakości

Bazowa jakość Nazwa
poniżej 0,60 niska
0,60–0,89 średnia
0,90–1,14 dobra
1,15–1,41 znakomita
1,42+ wyjątkowa

Wyższe poziomy jakości są osiągane etapowo. Sam wysoki poziom Stolarstwa nie gwarantuje więc automatycznie wyjątkowego przedmiotu.

Przy najwyższych poziomach znaczenie mają również statystyki:

Wpływ statystyk =
(STR + DEX + INT) / 15

Do próby uzyskania jakości znakomitej wymagane jest między innymi więcej niż 60 efektywnego Stolarstwa, natomiast jakość wyjątkowa wymaga wcześniejszego osiągnięcia jakości znakomitej i więcej niż 75 efektywnego Stolarstwa.

Gatunek drewna dodaje własny modyfikator jakości do właściwości gotowego przedmiotu.

Szansa wejścia na najwyższe poziomy jakości jest dodatkowo ograniczona: nawet po spełnieniu wymagań wynosi nie więcej niż około 0,6% dla jakości znakomitej i 0,2% dla jakości wyjątkowej w pojedynczym rozstrzygnięciu odpowiedniego etapu. Nie jest to ogólna szansa ukończenia receptury — ta zależy od testu Stolarstwa opisanego wcześniej. Wytwarzanie przedmiotu o wysokiej jakości nie jest gwarantowane także przy Stolarstwie 100.

Naprawa przedmiotów

Menu standardowego Stolarstwa pozwala również wskazać przedmiot do naprawy. Dotyczy to wyrobów obsługiwanych przez zwykłe receptury Stolarstwa — do naprawy łuków i kusz przeznaczona jest również osobna ścieżka wykorzystująca szczypce, opisana dalej.

Do naprawy wymagany jest materiał odpowiadający materiałowi przedmiotu.

Ilość potrzebnego materiału maleje wraz ze wzrostem Stolarstwa — doświadczony stolarz zużywa przy naprawach mniej drewna niż początkujący.

Każda próba:

  • zużywa wymagany materiał,
  • obniża maksymalną wytrzymałość przedmiotu o 1 punkt,
  • wykonuje test Stolarstwa zależny od stopnia uszkodzenia.

Przy powodzeniu część lub całość uszkodzeń zostaje naprawiona.

Nieudana próba może dodatkowo uszkodzić przedmiot, a mocno zniszczony przedmiot może zostać całkowicie zniszczony podczas naprawy.

Naprawa łodzi

Stolarstwo pozwala również naprawiać uszkodzone łodzie poprzez wskazanie sternika jednostki.

Naprawa zużywa deski.

Naprawę rozpoczyna się, wskazując sternika jednostki z bliskiej odległości, do około 2 pól. Deski muszą znajdować się w plecaku. Można wykorzystać deski z kilku stosów; naprawa nie wymaga jednego konkretnego gatunku drewna.

Im bardziej uszkodzona jest łódź, tym:

  • więcej desek potrzeba,
  • wyższa jest trudność testu.

Przy udanej próbie odzyskiwana jest pełna wartość naprawy wynikająca ze zużytych desek. Przy niepowodzeniu naprawiana jest jedynie około jedna trzecia tej wartości.

Potrzebne deski = brakujące punkty wytrzymałości łodzi
Trudność naprawy = 30 + zaokrąglona część
(50 × brakujące HP / maksymalne HP), maksymalnie 100

Próba trwa około 2 sekund. Materiał jest pobierany przed rozstrzygnięciem, dlatego nieudana próba również zużywa wskazane deski.

Naprawa i ulepszanie przy użyciu szczypiec

Osobny system szczypiec pozwala naprawiać oraz ulepszać odpowiednie wyroby Stolarstwa i Łuczarstwa, w tym drewniane tarcze, broń oraz wybrane drewniane narzędzia. Przedmiot musi znajdować się bezpośrednio w plecaku postaci. O możliwości wyboru naprawy lub ulepszenia decydują typ i stan wskazanego przedmiotu.

Aby rozpocząć:

  1. użyj szczypiec,
  2. wskaż przedmiot w plecaku,
  3. wybierz Napraw lub Ulepsz, jeśli dana czynność jest dostępna.

Przy naprawianiu:

  • używa się właściwego drewna, odpowiadającego materiałowi przedmiotu,
  • potrzebna ilość materiału wynika z kosztu pierwotnej receptury oraz poziomu Stolarstwa,
  • próba trwa około 4 sekund,
  • każda próba obniża maksymalną wytrzymałość o 1 punkt,
  • udana naprawa przywraca część uszkodzonej wytrzymałości, a nieudana może dodatkowo uszkodzić lub nawet zniszczyć mocno zużyty przedmiot,
  • w przypadku narzędzi znaczenie ma również liczba pozostałych użyć.

Przy ulepszaniu:

  • wymagane jest co najmniej 60 Stolarstwa, a w przypadku przedmiotów wyjątkowej jakości — co najmniej 75 Stolarstwa,
  • początkowa jakość przedmiotu musi wynosić co najmniej 0,60; system pozwala zwiększać ją do maksymalnie 1,60,
  • ulepszenie zużywa ilość drewna odpowiadającą pełnemu kosztowi materiału podstawowego receptury,
  • dla wyrobów o jakości dobrej lub wyższej wymagany jest również odpowiedni preparat stolarski; rodzaj preparatu zależy od poziomu jakości,
  • sukces podwyższa jakość o wartość zależną od bieżącego poziomu jakości, zwykle o kilka setnych do kilkunastu setnych,
  • dwie nieudane próby powodują obniżenie jakości o 0,07–0,12; licznik porażek następnie się zeruje,
  • ulepszenie zmienia właściwości gotowego przedmiotu wynikające z jakości i może poprawić jego parametry bojowe lub użytkowe.
Wartość jakości przed ulepszeniem Dodatkowy preparat Minimalne Stolarstwo
0,60–0,89 niewymagany 60
0,90–1,14 preparat do dobrego wyrobu 60
1,15–1,41 preparat do znakomitego wyrobu 60
1,42–poniżej 1,60 preparat do wyjątkowego wyrobu 75

Dokładna szansa ulepszenia zależy od poziomu Stolarstwa, trudności pierwotnej receptury, rodzaju drewna, jakości przedmiotu i używanych szczypiec. Jest obliczana i prezentowana w menu przed zatwierdzeniem działania.

Palisady i drewniane wrota

Palisady nie są wykonywane ze zwykłych desek.

Do ich tworzenia służy Klin i bezpośrednio kłody.

Aby rozpocząć:

  1. użyj Klina,
  2. wskaż kłody,
  3. wybierz element palisady.

Postać musi mieć wolne ręce, nie może walczyć, siedzieć ani znajdować się na wierzchowcu. Nie można również tworzyć palisady stojąc bezpośrednio na istniejącym elemencie palisady.

Jedna próba trwa około:

  • 9 sekund.

Trudność jest liczona tak samo jak w zwykłym Stolarstwie:

Końcowa trudność =
bazowa trudność elementu
+ modyfikator trudności drewna
Rodzaj Wygląd Kłody Bazowa trudność
Palisada Item 0x0221.png Item 0x0222.png 40 50
Niska palisada Item 0x021D.png Item 0x021E.png 30 50
Palisada z kolcami Item 0x3CF1.png Item 0x3CF4.png 30–40 60
Solidna palisada Item 0x736A.png Item 0x7369.png 60 65
Solidna palisada z otworem Item 0x734A.png Item 0x7349.png 50 70
Wzmocniona palisada Item 0x736B.png 80 75
Drewniane wrota Item 0x2A1B.png Item 0x2A15.png Item 0x2A17.png Item 0x2A19.png 50 80

Przy niepowodzeniu tracona jest część kłód — co najmniej 1, maksymalnie około połowy kosztu receptury.

Jakość wykonania i gatunek drewna wpływają również na wytrzymałość gotowej palisady.

Przy wykonywaniu drewnianych wrót można dodatkowo zdecydować o zamontowaniu rygla oraz stronie, z której będzie można go obsługiwać.

Trwałość i niszczenie palisad

Gotowy element palisady staje się nieruchomą konstrukcją. Powstaje w miejscu wykonywania pracy, a nie jako zwykły przenośny wyrób. Nie można budować nowego elementu, stojąc dokładnie na istniejącej palisadzie. Wrota występują w wariantach kierunkowych.

Wytrzymałość konstrukcji zależy od jej rodzaju, jakości wykonania oraz gatunku drewna. Poniższe wartości to podstawowe maksymalne HP przed uwzględnieniem wpływu jakości i materiału:

Element Podstawowa wytrzymałość
Palisada 100 HP
Niska palisada 80 HP
Palisada z kolcami 100 HP
Solidna palisada 200 HP
Solidna palisada z otworem 160 HP
Wzmocniona palisada 400 HP
Drewniane wrota 160 HP

Konstrukcje można niszczyć atakami. Podczas takiego działania zużywa się wytrzymałość, a po zniszczeniu pozostają resztki drewna, które następnie znikają.

Wszystkie te elementy podlegają także naturalnemu niszczeniu:

  • pierwszy okres naturalnego zużycia rozpoczyna się po około 24 godzinach,
  • mniej więcej raz na dobę palisada traci około 5% swojej maksymalnej wytrzymałości, lecz nie mniej niż 1 HP,
  • stan zużycia jest sprawdzany mniej więcej co godzinę, dlatego rozliczenie może nastąpić z opóźnieniem,
  • po całkowitym zużyciu konstrukcja zostaje zniszczona.

Otwieranie i ryglowanie wrót

Przy wykonywaniu wrót można zdecydować o zamontowaniu rygla i wybrać jego stronę. Zaryglowane wrota można odryglować od wyznaczonej strony. Niezaryglowane wrota mogą być otwierane i zamykane podczas interakcji z konstrukcją; ich obsługa wymaga przebywania w pobliżu. Zamknięcie może zostać zablokowane, jeżeli ktoś stoi w miejscu, w które miałoby przesunąć się skrzydło.

Produkty stolarskie

Menu główne

Stolarz1.png Stolarz1a.png

Instrumenty

Stolarz2.png

Kije

Stolarz3.png

Meble

Stolarz4.png Stolarz5.png

Pojemniki

Stolarz6.png

Rzeźby z drewna

Stolarz7.png

Siedziska

Stolarz8.png

Stoły

Stolarz9.png

Tarcze

Stolarz10.png

Treningowe

Stolarz11.png

Użyteczne

Stolarz12.png Stolarz13.png

Funkcjonalne

Stolarz14.png

Palisady

Stolarz19.png

Łuczarstwo

Łuczarstwo jest częścią Stolarstwa odpowiedzialną za wykonywanie:

  • łuków,
  • kusz,
  • promieni,
  • strzał,
  • bełtów.

Aktualny system wykorzystuje do wszystkich tych czynności umiejętność Stolarstwo.

Łuki, kusze i promienie

Użycie

Aby rozpocząć:

  1. użyj sztyletu,
  2. wskaż kłody,
  3. wybierz wyrób.

Do tej pracy można używać:

  • zwykłego sztyletu,
  • elfiego sztyletu.

Łuki, kusze i promienie wykonywane są bezpośrednio z kłód, a nie z desek.

Receptury

Wyrób Wygląd Kłody Bazowa trudność Wpływ drewna
Promienie Item 0x1BD5.png 1 5 ×3 dla modyfikatora drewna
Długi łuk Item 0xB414.png 5 30 standardowy
Łuk Item 0x13B2.png 3 40 standardowy
Krótki łuk Item 0xB413.png 2 55 standardowy
Kusza Item 0x0F4F.png 5 60 standardowy
Łuk kompozytowy Item 0x26CC.png 7 65 standardowy
Ciężka kusza Item 0x13FD.png 7 70 standardowy
Kusza samopowtarzalna Item 0x26CD.png 10 80 standardowy

Trudność drewna

Dla łuków i kusz:

Końcowa trudność =
bazowa trudność receptury
+ modyfikator trudności drewna

W przypadku promieni wpływ gatunku drewna jest trzykrotnie większy niż przy zwykłej recepturze.

Oznacza to, że promienie z wysokogatunkowego drewna są wyraźnie trudniejsze do wykonania.

Czas pracy

Ponieważ Łuczarstwo obrabia bezpośrednio kłody, podstawowy czas jest większy niż przy zwykłej pracy z deskami:

  • około 2 sekund za każdą kłodę wymaganą przez recepturę.

Rzadkie gatunki drewna mogą dodatkowo wydłużać ten czas.

Końcowy czas pojedynczej próby nie przekracza 120 sekund.

Nieudana próba

Przy nieudanej próbie łuku, kuszy lub promieni:

  • produkt nie powstaje,
  • sztylet ulega normalnemu zużyciu,
  • tracona jest około połowa wymaganych kłód,
  • zawsze tracona jest co najmniej 1 kłoda.

Jakość łuków i kusz

Łuki i kusze korzystają z tego samego pięciostopniowego systemu jakości co standardowe Stolarstwo.

Gatunek drewna wpływa zarówno na:

  • trudność wykonania,
  • końcową jakość i właściwości broni.

Promienie nie otrzymują standardowego poziomu jakości przedmiotu. Zamiast tego zapamiętują gatunek drewna i wynikającą z niego twardość, wykorzystywaną później przy tworzeniu amunicji.

Tworzenie promieni

Jedna udana próba zużywa:

  • 1 kłodę.

Liczba otrzymanych promieni zależy od Stolarstwa i losowania.

Przy bardzo niskiej umiejętności można otrzymać około:

  • 1–10 promieni z kłody.

Przy 100 Stolarstwa wynik rośnie do około:

  • 11–20 promieni z jednej kłody.

Wyższe Stolarstwo zwiększa więc średnią wydajność strugania promieni.

Gatunek drewna nadaje promieniom:

  • kolor,
  • nazwę materiału,
  • twardość wpływającą na dalsze tworzenie strzał i bełtów.

Im wyższy modyfikator jakości drewna, tym wyższa twardość promieni.

Tworzenie strzał i bełtów

Do stworzenia amunicji potrzebne są:

  • promienie,
  • pióra.

Można rozpocząć zarówno od promieni, jak i od piór — po użyciu jednego składnika należy wskazać drugi.

Następnie wybiera się:

  • strzały,
  • bełty.

Jedna próba trwa około:

  • 9 sekund.

Rozpoczęcie pracy zużywa:

  • 1 punkt Staminy.

Trudność amunicji

Trudność wykonania zależy od twardości użytych promieni.

Bazowa trudność strzał i bełtów = 5 + twardość promieni

Przy drewnie o twardości 1 jest to trudność 6, a przy twardości 9 — trudność 14. Obie receptury korzystają z tego samego testu Stolarstwa.

Promienie z lepszego, twardszego drewna pozwalają uzyskać lepszy materiał amunicji, ale są jednocześnie trudniejsze w dalszej obróbce.

Twardość amunicji

Gatunek drewna użytego do wykonania promieni wpływa na ich twardość. Właściwość ta zostaje następnie zachowana przez wykonane z nich strzały i bełty.

Twardość wpływa na dwa elementy:

  • zwiększa trudność wykonania strzał i bełtów,
  • zwiększa obrażenia zadawane przez gotową amunicję.

Podczas trafienia do bazowych obrażeń ataku dodawany jest losowy bonus zależny od twardości użytej strzały lub bełtu. Im wyższa twardość, tym większy możliwy dodatkowy wynik.

Drewno Deski Twardość Losowy bonus
do bazowych obrażeń
Galadh Galadh1.png 1 od 0 do wartości mniejszej niż 1
Orn Orn1.png 1 od 0 do wartości mniejszej niż 1
Lassemista Lassemista1.png 2 od 0 do wartości mniejszej niż 2
Orofarne Orofarne1.png 3 od 0 do wartości mniejszej niż 3
Carnimirie Carnimirie1.png 3 od 0 do wartości mniejszej niż 3
Tasar Tasar1.png 4 od 0 do wartości mniejszej niż 4
Fimbrethil Fimbrethil1.png 5 od 0 do wartości mniejszej niż 5
Thon Thon1.png 5 od 0 do wartości mniejszej niż 5
Nimbrethil Nimbrethil1.png 6 od 0 do wartości mniejszej niż 6
Taniquelasse Taniquelasse1.png 6 od 0 do wartości mniejszej niż 6
Lebethron Lebethron1.png 7 od 0 do wartości mniejszej niż 7
Brethil Brethil1.png 8 od 0 do wartości mniejszej niż 8
Oiolaire Oiolaire1.png 8 od 0 do wartości mniejszej niż 8
Baradanar Baradanar1.png 9 od 0 do wartości mniejszej niż 9

Bonus jest losowany przy każdym trafieniu i dodawany do bazowych obrażeń przed zastosowaniem dalszych modyfikatorów walki i redukcji wynikającej z pancerza.

Przykładowo twardość 9 nie oznacza stałego +9 obrażeń. Pozwala jedynie wylosować dodatkową wartość od 0 do wartości nieco mniejszej niż 9 punktów bazowych obrażeń.

Liczba obrabianych sztuk

Jedna próba może obrabiać wiele promieni i piór jednocześnie.

Maksymalna liczba składników możliwych do przetworzenia w jednej próbie rośnie bardzo szybko wraz ze Stolarstwem:

Maksymalna partia surowców = 5 × efektywne Stolarstwo
Przerabiana partia = najmniejsza z wartości:
  maksymalna partia, dostępne promienie, dostępne pióra
Gotowa amunicja = nie mniej niż zużyta partia,
  z mnożnikiem wynikającym z poziomu Stolarstwa / 20

Na przykład przy 100 Stolarstwa jedna próba może przetworzyć maksymalnie 500 promieni i 500 piór i wytworzyć około 2 500 strzał albo bełtów.

Gotowa liczba strzał lub bełtów może być większa od liczby zużytych promieni i piór — wysoki poziom Stolarstwa zwiększa wydajność produkcji.

Stolarstwo Wydajność gotowej amunicji względem zużytych promieni i piór
do 20 około ×1
40 około ×2
60 około ×3
80 około ×4
100 około ×5

Wartości pomiędzy podanymi progami rosną stopniowo.

Przykładowo przy wysokim Stolarstwie doświadczony stolarz może z tej samej liczby promieni i piór wykonać kilka razy więcej gotowej amunicji niż początkujący.

Nieudana próba

Przy niepowodzeniu gotowa amunicja nie powstaje.

Zniszczeniu ulega losowa część:

  • piór,
  • a w części przypadków również promieni.

Strzały i bełty nie korzystają z pięciostopniowego systemu jakości. Zachowują natomiast:

  • gatunek i kolor drewna promieni,
  • wynikającą z drewna twardość.

Amunicja w walce i na tarczy treningowej

Strzały i bełty utworzone z promieni zachowują twardość wybranego drewna, co wpływa na obrażenia przy trafieniu. Ten sam parametr może także ułatwiać uzyskanie trafienia w tarczę treningową — przy obliczaniu trudności celowania uwzględniane są między innymi odległość, stan i jakość broni oraz twardość pocisku.

Część wystrzelonej amunicji może zostać odzyskana po trafieniu lub chybieniu. Szansa odzyskania zależy między innymi od rodzaju kołczanu; podstawowa wartość wynosi około 25%, a wybrane kołczany mogą podnieść ją do około 50% albo 75%.

Produkty łuczarskie

Menu główne

Stolarz15.png

Kusze

Stolarz16.png

Trudność receptury Nazwa Wymagana siła Chwyt Szybkość (0-50) Konno Zasięg (min-max)
60 Kusza - dwuręczne 10 ✔️ 0-30
70 Ciężka kusza 40 dwuręczne 8 ❌ 0-40
80 Kusza samopowtarzalna 35 dwuręczne 40 ✔️ 0-20

Łuki

Stolarz17.png

Trudność receptury Nazwa Wymagana siła Chwyt Szybkość (0-50) Konno Zasięg (min-max)
40 Łuk - dwuręczne 26 ✔️ 2-30
65 Łuk kompozytowy 35 dwuręczne 20 ❌ 2-40
55 Krótki łuk - dwuręczne 32 ✔️ 2-15
30 Długi łuk 30 dwuręczne 24 ❌ 2-35

Amunicja

Stolarz18.png

Wskazówki

  • Stolarstwo, palisady i Łuczarstwo korzystają z tej samej umiejętności Stolarstwo.
  • Zwykłe przedmioty stolarskie wykonuje się przede wszystkim z desek, natomiast palisady, łuki, kusze i promienie — bezpośrednio z kłód.
  • Gatunek drewna zwiększa trudność receptury; najlepsze materiały nie są więc jedynie bonusem jakościowym.
  • Dobre narzędzie obniża sprawdzaną trudność i pomaga uzyskiwać wyższą jakość.
  • Kłody można przerabiać na deski bez normalnego testu powodzenia; przy 100 Stolarstwa uzyskuje się maksymalnie 2 deski z jednej kłody.
  • Niektóre receptury wymagają dodatkowych materiałów, np. tkaniny albo elementów wyposażenia łodzi.
  • Planowanie produkcji pozwala ustawić do 10 kolejnych pozycji.
  • Palisady posiadają własne koszty, czas pracy i wytrzymałość zależną od wykonania oraz drewna.
  • Promienie zachowują właściwości gatunku drewna, które wpływają później na trudność wytwarzania amunicji.
  • Wysokie Stolarstwo znacząco zwiększa wydajność produkcji strzał i bełtów.
  • Długi łuk ma bazową trudność 30.