Górnictwo
Górnictwo pozwala pozyskiwać i przetwarzać surowce mineralne. Górnik wydobywa przede wszystkim rudy metali oraz kamień, ale umiejętność wykorzystywana jest również podczas pozyskiwania piasku i gliny, wytapiania sztab i stopów metali oraz odzyskiwania surowców z wykonanych przedmiotów.
Pozyskane materiały znajdują zastosowanie przede wszystkim w Kowalstwie i Majsterkowaniu.
Rozwój umiejętności
Górnictwo rozwija się podczas czynności wykorzystujących test tej umiejętności, między innymi:
- wydobywania rud,
- wydobywania kamienia,
- kopania piasku,
- wydobywania gliny,
- wytapiania metali,
- tworzenia stopów,
- odzyskiwania metalu z przedmiotów.
Trudniejsze czynności wymagają wyższego poziomu umiejętności i jednocześnie zapewniają odpowiednie warunki do dalszego treningu.
Rozwój statystyk
Trening Górnictwa wspiera rozwój statystyk w następujących proporcjach:
| Statystyka | Udział |
|---|---|
| Siła (STR) | 90% |
| Zręczność (DEX) | 15% |
| Inteligencja (INT) | 5% |
Podane wartości są niezależnymi udziałami zapisanymi przy umiejętności, a nie szansą na jednorazowe zwiększenie konkretnej statystyki.
Narzędzia
Podstawowymi narzędziami górnika są:
| Nazwa | Wygląd | Zastosowanie |
|---|---|---|
| Kilof | Rudy metali i kamień | |
| Łopata |
|
Piasek, glina oraz wykopywanie skarbów |
| Piec hutniczy | Wytapianie rud, tworzenie stopów i odzyskiwanie metalu |
Jakość narzędzia
Jakość kilofa lub łopaty wpływa na test wykonywanej umiejętności. Narzędzia można wytwarzać w Majsterkowaniu: łopata wymaga 4 sztab metalu (trudność 30), a kilof 10 sztab metalu (trudność 40). Wykonanie wymaga odpowiednich materiałów i narzędzi rzemieślniczych.
Efektywność narzędzia zależy między innymi od:
- jakości jego wykonania,
- materiału, z którego zostało wykonane,
- mnożnika właściwego dla danego narzędzia.
W uproszczeniu:
Efektywność narzędzia = (jakość wykonania + jakość materiału) × mnożnik narzędzia
Lepsze narzędzie obniża efektywną trudność wykonywanej czynności, zwiększając tym samym szansę powodzenia. Efekt jest uwzględniany w teście umiejętności, a nie dopisywany na stałe do Górnictwa.
Kilof i łopata stopniowo się zużywają. Przy każdym rozliczonym wydobyciu możliwe jest obniżenie ich wytrzymałości, a ostatecznie zniszczenie narzędzia. Prawdopodobieństwo zużycia maleje wraz ze wzrostem odpowiedniej umiejętności.
Wydobywanie rud i kamienia
Aby rozpocząć wydobywanie, należy:
- trzymać kilof w dłoni,
- dwukrotnie kliknąć kilof,
- wskazać odpowiednie miejsce.
Jedna pełna próba wydobycia trwa około:
- 9 sekund.
W tym czasie postać wykonuje serię uderzeń kilofem.
Proces zostanie przerwany między innymi, jeżeli:
- postać się poruszy,
- przestanie trzymać kilof,
- wsiądzie na wierzchowca,
- cel znajdzie się poza odpowiednim zasięgiem.
Nie można rozpocząć wydobywania w trybie walki ani podczas niesienia ciała.
Podczas pracy wokół górnika mogą pojawiać się drobne odłamki skał będące efektem używania kilofa.
Trudność wydobycia
Każdy rodzaj rudy i kamienia posiada przypisaną trudność wydobycia.
Nie jest to minimalny poziom wymagany do rozpoczęcia próby, lecz wartość wykorzystywana podczas testu Górnictwa.
W uproszczeniu szansa powodzenia wynosi:
(efektywne Górnictwo - trudność) × 4%
| Górnictwo względem trudności | Przybliżona szansa powodzenia |
|---|---|
| trudność | około 0% |
| trudność + 1 | około 4% |
| trudność + 5 | około 20% |
| trudność + 10 | około 40% |
| trudność + 15 | około 60% |
| trudność + 20 | około 80% |
| trudność + 25 lub więcej | 100% |
Szansa jest ograniczona do przedziału od 0% do 100%. Na rzeczywisty wynik wpływa również efektywna wartość umiejętności, stan odżywienia postaci i jakość używanego narzędzia. Wartości trudności z tabel nie są progami bezwzględnie blokującymi próbę.
Ilość wydobywanej rudy
Udana próba może dać kilka grudek podstawowej rudy.
Ilość zależy przede wszystkim od:
- poziomu Górnictwa,
- aktualnego złoża,
- ilości pozostałego surowca.
Jednorazowo można wydobyć maksymalnie:
- 10 grudek podstawowej rudy.
W przypadku kamienia jedna udana próba daje pojedynczą skałę.
Surowiec jest pobierany z konkretnego złoża. Jeżeli kończy się jego zapas, rzeczywisty zbiór może być mniejszy od wyliczonej ilości. Przy braku miejsca w plecaku urobek jest umieszczany na ziemi obok postaci.
Odnawianie złóż
Złoża odnawiają się stopniowo. W regionach objętych standardową konfiguracją odstęp odnawiania zasobu wynosi:
| Rodzaj zasobu | Odstęp odnawiania |
|---|---|
| Rudy metali | 300 sekund (5 minut) |
| Kamień | 900 sekund (15 minut) |
| Piasek i glina | 30 sekund |
Jest to odstęp regeneracji zasobu, a nie gwarancja odnowienia całego wyczerpanego złoża jednocześnie. Pojemność złóż oraz dostępne rodzaje minerałów różnią się zależnie od regionu.
Automatyczne wydobywanie
Kilof posiada również tryb automatycznego wydobywania.
Przekopywanie otoczenia
Po użyciu kilofa i wskazaniu własnej postaci górnik automatycznie próbuje przekopać pola znajdujące się wokół siebie.
Przeszukiwany jest obszar:
- 3 × 3 pola.
Postać kolejno sprawdza dostępne miejsca i kontynuuje pracę, dopóki znajduje w pobliżu możliwy do wydobycia surowiec.
Wybór rud
Po użyciu kilofa i wskazaniu samego kilofa otwierane jest menu pozwalające określić, które podstawowe rudy mają być wydobywane podczas automatycznego kopania.
Na liście pojawiają się rudy, dla których postać osiągnęła odpowiednią wartość Górnictwa. Sama obecność rudy w menu nie gwarantuje jednak, że jej złoże istnieje w danym regionie.
Można:
- zaznaczyć konkretne rodzaje rud,
- zaznaczyć wszystkie,
- wyłączyć zaznaczenia w menu,
- powrócić do wydobywania wszystkich rodzajów rud.
Jeżeli w menu zapiszesz pustą listę lub zaznaczysz wszystkie pozycje, kopanie odbywa się bez filtra.
Wyszukiwanie złóż
Komenda:
.findore
pozwala wyświetlić mapę okolicznych złóż rudy.
Zasięg zależy od bazowego poziomu Górnictwa:
| Górnictwo | Zasięg wyszukiwania |
|---|---|
| 0–9,9 | bieżące pole |
| 10–19,9 | 1 pole |
| 20–29,9 | 2 pola |
| 30–39,9 | 3 pola |
| 40–49,9 | 4 pola |
| 50+ | 5 pól |
Maksymalny zasięg wynosi 5 pól.
Rudy metali
Rudy podstawowe
| Nazwa | Grudy | Trudność wydobycia |
Sztaby | Trudność przetapiania |
Progi efektywności przetapiania (mnożnik) |
Modyfikator jakości |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Alcam |
|
1 | brak tylko stop |
- | - | - |
| Ang |
|
20 | 20 | I. 0–21,9 (×1,6) II. 22–36,9 (×1,9) III. 37–51,9 (×2,2) IV. 52+ (×2,5) |
0,1 | |
| Celeb |
|
30 | 30 | I. 0–27,9 (×1,6) II. 28–42,9 (×1,9) III. 43–57,9 (×2,2) IV. 58+ (×2,5) |
0,15 | |
| Evyth |
|
40 | 40 | I. 0–37,9 (×1,6) II. 38–52,9 (×1,9) III. 53–67,9 (×2,2) IV. 68+ (×2,5) |
0,2 | |
| Galnia |
|
50 | brak tylko stop |
- | - | - |
| Paer |
|
60 | brak tylko stop |
- | - | - |
| Mal |
|
70 | 70 | I. 0–67,9 (×1,6) II. 68–78,9 (×1,9) III. 79–89,9 (×2,2) IV. 90+ (×2,5) |
0,65 | |
| Ilsa |
|
80 | 85 | I. 0–82,9 (×1,6) II. 83–88,9 (×1,9) III. 89–97,9 (×2,2) IV. 98+ (×2,5) |
0,85 | |
| Adarcer |
|
90 | brak tylko stop |
- | - | - |
Rudy dodatkowe
Podczas pracy kilofem istnieje dodatkowa możliwość znalezienia śladowych ilości rzadkich rud.
Szansa zależy od poziomu Górnictwa i rośnie wraz z rozwojem umiejętności.
Każde udane losowanie daje:
- 1–2 grudki.
Poszczególne rodzaje są losowane niezależnie. Tingath osiąga maksymalne 6% już przy 80 Górnictwa, Culo maksymalne 4% przy 95, a szansa znalezienia Tambe rośnie dalej po osiągnięciu 100 Górnictwa (do 2,5% przy 110 efektywnego Górnictwa). Losowania występują przy udanym wydobyciu zwykłej rudy, nie podczas pozyskiwania kamienia.
| Ruda | Wygląd | Górnictwo wymagane do rozpoczęcia losowania |
Szansa przy wartości progowej | Szansa przy 100 Górnictwa |
|---|---|---|---|---|
| Tingath |
|
60 | 0,40% | 6% |
| Culo |
|
75 | 0,30% | 4% |
| Tambe |
|
90 | 0,30% | około 0,85% |
Rudy te mogą być następnie przetapiane jak pozostałe materiały:
| Nazwa | Sztaba | Trudność przetapiania |
Progi efektywności przetapiania (mnożnik) |
Modyfikator jakości |
|---|---|---|---|---|
| Tingath | 60 | I. 0–59,9 (×1,6) II. 60–76,9 (×1,9) III. 77–87,9 (×2,2) IV. 88+ (×2,5) |
0,76 | |
| Culo | 75 | I. 0–74,9 (×1,6) II. 75–83,9 (×1,9) III. 84–95,9 (×2,2) IV. 96+ (×2,5) |
0,95 | |
| Tambe | 93 | I. 0–93,9 (×1,6) II. 94–99,9 (×1,9) III. 100–105,9 (×2,2) IV. 106+ (×2,5) |
1,25 |
Kamienie szlachetne
Podczas pracy kilofem istnieje również niewielka, niezależna od testu Górnictwa szansa znalezienia kamienia szlachetnego.
Szansa pojedynczego losowania wynosi około:
- 0,125% (jedno trafienie na 801 losowań).
Jest to osobne losowanie po zakończonej próbie pracy kilofem, niezależne od tego, czy zwykła ruda została skutecznie wydobyta. Poszczególne rodzaje kamieni mają jednakową szansę w ramach udanego losowania.
Można znaleźć między innymi:
- bursztyn,
- cytryn,
- turmalin,
- rubin,
- szafir,
- ametyst,
- szmaragd,
- gwiaździsty szafir,
- diament.
Wytapianie rudy
Aby przetopić rudę:
- dwukrotnie kliknij grudkę rudy,
- wskaż piec hutniczy.
Przy zwykłym przetapianiu pojedyncza czynność trwa około:
- 2 sekund.
Pojedyncze uruchomienie przetapiania obejmuje cały wskazany stos rudy, jeżeli można wytworzyć produkt i pobrać wymagany surowiec.
Trudność próby zależy od rodzaju otrzymywanej sztaby.
Obowiązuje ten sam podstawowy sposób obliczania powodzenia co podczas wydobycia:
(efektywne Górnictwo - trudność przetapiania) × 4%
Wyższy poziom Górnictwa zwiększa również efektywność wytapiania. W zależności od odpowiedniego progu ilość uzyskanych sztab jest mnożona przez:
- ×1,6,
- ×1,9,
- ×2,2,
- ×2,5.
Przy sukcesie liczba sztab zależy od wielkości przetapianego stosu i właściwego progu efektywności:
liczba sztab = liczba zużytych grudek × mnożnik efektywności
Wynik przeliczany jest na pełne sztuki. Jeżeli próba zakończy się niepowodzeniem:
- tracona jest 1 grudka rudy.
Jeżeli nie można umieścić gotowego produktu w plecaku, przetapianie nie powinno zużyć całego stosu. Przed rozpoczęciem warto zapewnić sobie miejsce i odpowiedni udźwig.
Aktualnie wytapianie nie wymaga ręcznego rozgrzewania pieca węglem.
Stopy metali
Niektórych materiałów nie można uzyskać przez zwykłe przetopienie jednej rudy. Należy połączyć ze sobą dwa odpowiednie składniki.
Aby utworzyć stop:
- dwukrotnie kliknij pierwszą rudę,
- wskaż drugą rudę,
- wskaż piec hutniczy.
Kolejność wskazywania składników nie ma znaczenia. Oba składniki muszą jednak odpowiadać właściwej recepturze.
Pełna próba utworzenia stopu trwa około:
- 4,5 sekundy.
Do jednej próby można wykorzystać dwa stosy składników. Wielkość partii wyznacza mniejszy z nich. Przy udanym przetapianiu obowiązuje przelicznik:
liczba sztab stopu = liczba par grudek × 2 × mnożnik efektywności
Mnożnik, zależnie od Górnictwa i rodzaju otrzymywanego stopu, wynosi od 1,6 do 2,5. Wynik jest przeliczany na pełne sztuki.
Przy nieudanej próbie tracona jest:
- 1 grudka pierwszego składnika,
- 1 grudka drugiego składnika.
Stopy rud podstawowych
| Nazwa | Sztaba | Składniki | Trudność przetapiania |
Modyfikator jakości |
|---|---|---|---|---|
| Ogamur | Alcam + Ang | 10 | 0,05 | |
| Tasarang | Ang + Galnia | 50 | 0,3 | |
| Borang | Ang + Paer | 55 | 0,5 | |
| Dulgabar | Celeb + Paer | 60 | 0,55 | |
| Erythmal | Evyth + Paer | 65 | 0,6 | |
| Blacksteel | Celeb + Mal | 75 | 0,7 | |
| Latuken | Paer + Ilsa | 80 | 0,75 | |
| Laure | Mal + Ilsa | 90 | 0,9 | |
| Kanu | Ilsa + Adarcer | 95 | 0,97 |
Stopy rud dodatkowych
| Nazwa | Sztaba | Składniki | Trudność przetapiania |
Modyfikator jakości |
|---|---|---|---|---|
| Tinco | Galnia + Tingath | 58 | 0,71 | |
| Galvare | Ilsa + Culo | 73 | 0,87 | |
| Urus | Adarcer + Tambe | 88 | 1,1 |
Kamień
W wybranych miejscach zamiast rudy można wydobywać różne rodzaje skał.
Każdy rodzaj kamienia posiada własną trudność wydobycia.
Dostępność poszczególnych skał zależy również od regionu — nie wszystkie rodzaje występują w każdym kamieniołomie.
| Skała | Gruda | Blok | Trudność wydobycia (Górnictwo) |
Trudność ciosania (Majsterkowanie) |
|---|---|---|---|---|
| Wapień |
|
|
20 | 20 |
| Piaskowiec |
|
|
30 | 25 |
| Jasny piaskowiec |
|
|
35 | 30 |
| Ciemny piaskowiec |
|
|
40 | 35 |
| Granit |
|
|
45 | 40 |
| Jasny granit |
|
|
50 | 45 |
| Ciemny granit |
|
|
55 | 55 |
| Kwarcyt |
|
|
60 | 65 |
| Marmur |
|
|
70 | 75 |
| Biały marmur |
|
|
80 | 85 |
| Czarny marmur |
|
|
95 | 90 |
Udane wydobycie daje pojedynczą skałę.
Dalsze ciosanie skał na bloki wykorzystuje już umiejętność Majsterkowanie, a nie Górnictwo.
Z jednej skały można uzyskać maksymalnie:
- 4 bloki.
Liczba bloków zależy od umiejętności Majsterkowanie i trudności ciosania danego kamienia:
Liczba bloków = mniejsza z wartości: 4 lub pełna liczba z (2 × Majsterkowanie / trudność ciosania)
Przykładowo przy Majsterkowaniu 40 oraz wapieniu (trudność ciosania 20) z jednej skały można otrzymać 4 bloki. Przy trudniejszych skałach uzysk może być mniejszy. Nieudana próba ciosania niszczy skałę; również udany test może nie dać bloku przy zbyt niskiej wydajności.
Kamienne bloki i inne materiały z kamienia są używane w Majsterkowaniu. Odpowiednie kamienne elementy mogą także służyć do rzeźbienia posągów w ramach Sztuki.
Piasek
Piasek wydobywa się łopatą na odpowiednich terenach piaszczystych.
| Surowiec | Wygląd | Trudność wydobycia |
|---|---|---|
| Piasek |
|
Zależna od złoża |
Wydobywanie
Po wskazaniu odpowiedniego terenu postać automatycznie ponawia próby wydobycia do czasu wyczerpania złoża, poruszenia się, przerwania czynności lub braku wytrzymałości.
- Czas jednej próby: około 9–10 sekund (udana próba obejmuje dodatkową krótką czynność).
- Zużycie wytrzymałości: 2 punkty staminy na pełną próbę.
- Szansa powodzenia: zależy od efektywnego Górnictwa i trudności aktualnego złoża.
- Ilość surowca: rośnie wraz z efektywnym Górnictwem; przy 100 punktach udana próba daje zwykle 9–11 jednostek piasku.
- Jakość narzędzia: odpowiednio wykonana łopata może zwiększyć zwykły uzysk o 1 lub 2 jednostki.
Dodatkowe znaleziska
Przy udanej próbie istnieje 4% szansy na znalezienie 2–3 czarnych pereł zamiast piasku.
Zastosowanie
Piasek można przetopić w piecu hutniczym na tafle szkła, wykorzystywane następnie w Majsterkowaniu. Przetapianie wymaga próby Górnictwa o trudności 44. W aktualnym kodzie nie trzeba ręcznie dodawać węgla do pieca.
| Produkt | Wygląd | Trudność przetapiania |
|---|---|---|
| Tafla szkła |
|
44 |
Przy udanym przetopieniu liczba tafli szkła zależy od ilości użytego piasku i efektywnego Górnictwa:
- Poniżej 44 Górnictwa: ×1,6.
- Od 44 Górnictwa: ×1,9.
- Od 59 Górnictwa: ×2,2.
- Od 74 Górnictwa: ×2,5.
Wynik jest przeliczany na całkowitą liczbę tafli. Aktualny skrypt nie wymaga dzielenia piasku na porcje po 5 jednostek. Nieudana próba przetapiania niszczy 1 jednostkę surowca.
Glina
Glinę wydobywa się łopatą na odpowiednich terenach bagiennych. Obecnie pozyskany surowiec występuje w grze pod nazwą „cegiełka gliny”.
| Surowiec | Wygląd | Trudność wydobycia |
|---|---|---|
| Cegiełka gliny |
|
Zależna od złoża |
Wydobywanie
Po wskazaniu odpowiedniego terenu postać automatycznie ponawia próby wydobycia do czasu wyczerpania złoża, poruszenia się, przerwania czynności lub braku wytrzymałości.
- Czas jednej próby: około 9 sekund.
- Zużycie wytrzymałości: 2 punkty staminy na pełną próbę.
- Szansa powodzenia: zależy od efektywnego Górnictwa i trudności aktualnego złoża.
- Ilość surowca: rośnie wraz z efektywnym Górnictwem; przy 100 punktach udana próba daje zwykle 9–11 jednostek gliny.
- Jakość narzędzia: odpowiednio wykonana łopata może zwiększyć zwykły uzysk o 1 lub 2 jednostki.
Dodatkowe znaleziska
Przy udanej próbie istnieje 6% szansy na znalezienie 1–3 sztuk siarki zamiast gliny.
Zastosowanie
Cegiełki gliny są obecnie materiałem w Majsterkowaniu. Wykorzystuje się je m.in. do wytwarzania kubków, talerzy, misek, doniczek, waz oraz przedmiotów dekoracyjnych. Na razie nie ma osobnego, aktywnego etapu przygotowywania gliny przed wyrobem przedmiotów.
Pozostałe surowce kopalniane
Sól
Sól jest pozyskiwana kilofem podczas wydobywania rud w odpowiednich złożach. W przeciwieństwie do piasku i gliny korzysta ze zwykłego systemu Górnictwa, a nie z kopania łopatą.
| Surowiec | Wygląd | Trudność wydobycia |
|---|---|---|
| Sól |
|
10 |
Wydobywanie
Sól może występować jako rodzaj surowca przypisany do złoża rud. Gracz może wykonywać pojedyncze próby lub korzystać z trybu ciągłego wydobywania, jeżeli jest on włączony.
- Czas jednej próby: około 9 sekund.
- Zużycie wytrzymałości: skrypt wydobywania rud nie odejmuje bezpośrednio staminy za próbę.
- Szansa powodzenia: zależy od efektywnego Górnictwa; próba wydobycia soli ma trudność 10.
- Ilość surowca: zależy od efektywnego Górnictwa i parametrów złoża; jedna udana próba może dać kilka jednostek, maksymalnie 10.
- Dostępność: nie każde złoże rud zawiera sól.
Dodatkowe znaleziska
Przy wydobywaniu rud mogą pojawić się także ogólne znaleziska górnicze, w tym kamienie szlachetne. Nie ma osobnej, przypisanej wyłącznie do soli szansy na znalezisko zastępujące sól, takiej jak czarne perły przy piasku czy siarka przy glinie.
Zastosowanie
Sól ma zastosowanie w kilku systemach:
- Gotowanie: jest składnikiem receptury na sole trzeźwiące.
- Przyprawianie potraw: można dodawać ją do zestawu przypraw, a następnie wykorzystywać przy przyprawianiu jedzenia.
- Alchemia: występuje w recepturze proszku alchemicznego.
Odzyskiwanie metalu z przedmiotów
Górnictwo pozwala odzyskiwać część materiału z niektórych metalowych przedmiotów wykonanych w:
Aby rozpocząć proces:
- należy znajdować się w pobliżu pieca,
- dwukrotnie kliknąć piec,
- wskazać przedmiot przeznaczony do przetopienia.
Można również wskazać pojemnik z przedmiotami. System spróbuje kolejno przetworzyć znajdujące się w nim przedmioty nadające się do odzysku. Każdy przedmiot jest rozliczany osobno; odzyskane sztaby trafiają do plecaka, a w razie braku miejsca — na ziemię przy postaci.
Pojemnik nie musi znajdować się bezpośrednio w plecaku, ale musi być dostępny dla postaci.
Ilość odzyskanego materiału
Ilość odzyskanego materiału zależy od:
- ilości materiału wykorzystanego w recepturze,
- aktualnego poziomu Górnictwa.
W uproszczeniu:
odzysk = materiał z receptury × (efektywne Górnictwo / 100) × 75%
Przy 100 efektywnego Górnictwa typowy odzysk wynosi około:
- 75% materiału użytego w recepturze.
Wynik przeliczany jest na pełne sztuki materiału. Jeżeli obliczenie daje mniej niż jedną sztabę, odzysk wynosi co najmniej jedną sztabę. Dlatego przy najmniejszych recepturach udział odzyskanego materiału może przekraczać 75%.
Ryzyko
Odzyskiwanie wymaga testu Górnictwa odpowiedniego dla materiału, z którego wykonano przedmiot.
Przedmiot zostaje zniszczony przed rozstrzygnięciem próby.
Oznacza to, że przy niepowodzeniu:
- przedmiot przepada,
- materiał nie zostaje odzyskany.
Nie można przetapiać przedmiotów oznaczonych jako zahartowane.
Inne zastosowania łopaty
Wykopywanie skarbów
Łopata pozwala wykopywać skrzynie po odnalezieniu i zlokalizowaniu miejsca wskazanego na odpowiedniej mapie skarbu. Po użyciu łopaty należy wskazać mapę; postać musi znajdować się w pobliżu lokalizacji skarbu. Faktyczne kopanie odbywa się w odległości do 5 pól od ukrytej skrzyni i trwa około 9 sekund.
Odnaleziona skrzynia może być chroniona pułapką, zamkiem i strażnikami. Mapa zostaje oznaczona jako wykorzystana. Samo wykopanie skarbu nie wykonuje testu Górnictwa — jest to odrębne zastosowanie łopaty powiązane z Kartografią.
Wykopywanie młodych drzew
Łopatą można także próbować odzyskać sadzonkę z odpowiednio przygotowanego młodego drzewa. W tym zastosowaniu powodzenie zależy od Znajomości dziczy, a nie Górnictwa. Próba wymaga kilku ruchów łopatą, zużywa wytrzymałość postaci i może zakończyć się zniszczeniem rośliny.
Wskazówki
- Wartości podawane przy rudach i kamieniach oznaczają trudność testu, a nie gwarantowany minimalny poziom pozwalający je wydobyć.
- Przy Górnictwie równym trudności szansa powodzenia jest bardzo niska; wyraźnie rośnie dopiero wraz z przewagą umiejętności nad trudnością.
- Dobrej jakości kilof lub łopata może obniżyć efektywną trudność wykonywanej czynności.
.findoreułatwia wyszukiwanie złóż, a jego maksymalny zasięg osiągany jest już przy 50 bazowego Górnictwa.- Wskazanie własnej postaci kilofem uruchamia automatyczne przekopywanie najbliższego otoczenia.
- Wskazanie samego kilofa pozwala ustawić filtr podstawowych rud używany podczas automatycznego wydobywania.
- Rzadkie rudy oraz kamienie szlachetne są dodatkowym znaleziskiem i nie zastępują normalnego systemu podstawowych złóż.
- Rodzaje skał dostępnych w kamieniołomach zależą od regionu.
- Wydobywanie kamienia wykorzystuje Górnictwo, natomiast jego dalsze ciosanie na bloki wymaga Majsterkowania.
- Wytapianie, tworzenie stopów oraz odzyskiwanie metalu również pozwala rozwijać Górnictwo.
- Metalowe przedmioty są zwykle wykonywane z różnych materiałów; ich wytrzymałość, parametry i właściwości zależą już od odpowiedniej umiejętności rzemieślniczej oraz wykorzystanego materiału.
- Łopata służy również do poszukiwania skarbów z map. Jest to osobna czynność związana z mapą skarbu i nie stanowi testu Górnictwa.