Skradanie się

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Skradanie się jest umiejętnością pozwalającą poruszać się niezauważenie po uprzednim ukryciu się przy pomocy Ukrywania się lub innej metody stania się niewidocznym dla innych istot.

Zasada działania

Umiejętność wzrasta podczas jej używania.

Udana próba użycia Skradania się sprawia, że postać może poruszać się niezauważenie. Można jej użyć w dowolnym miejscu, pod warunkiem, że postać jest ukryta.

Wraz ze wzrostem umiejętności postać może wykonać coraz większą liczbę kroków za pojedynczym udanym użyciem Skradania się. Liczba dostępnych kroków jest stała dla każdego progu procentowego umiejętności. Po ich wykorzystaniu należy ponownie pomyślnie użyć umiejętności, aby kontynuować skradanie.

W przypadku ataku skrytobójczego postać musi znajdować się w trybie skradania.

W normalnych warunkach umiejętność Skradanie się aktywuje się automatycznie po udanym użyciu Ukrywania się.

Stealth2.gif

Nieudane próby skradania

Każda nieudana próba użycia Skradania się powoduje utratę 3 punktów staminy. Dalsze konsekwencje zależą od tego, czy postać posiada jeszcze dostępne kroki w ukryciu:

  • Jeżeli postać ma do dyspozycji 0 lub 1 krok, nieudana próba Skradania się powoduje natychmiastowe ujawnienie.
  • Jeżeli postać posiada jeszcze 2 lub więcej kroków, nie zostaje od razu ujawniona. Otrzymuje jednak komunikat: „Zaraz ujawnisz swoją obecność!”. W takim przypadku:
    • liczba pozostałych kroków w ukryciu zostaje ustawiona na 0,
    • gracze znajdujący się w promieniu 12 pól otrzymują komunikat: „Słyszysz hałas w pobliżu!”
    • przez kolejne 10 sekund szansa na wykrycie postaci poprzez nadepnięcie na nią lub użycie odpowiedniej umiejętności zostaje zwiększona o 20%. Efekt ten kumuluje się z pozostałymi modyfikatorami wpływającymi na wykrywanie.

Postać, która pozostała w ukryciu aby ponownie móc się poruszać, musi skutecznie użyć Skradania się i odnowić liczbę dostępnych kroków. Kolejna nieudana próba, gdy liczba dostępnych kroków wynosi 0, spowoduje jej ujawnienie.

Skradanie po wykryciu

Po wykryciu postaci obowiązuje dodatkowe ograniczenie dotyczące automatycznego rozpoczęcia skradania.

Gdy minie minimalny czas wymagany do ponownego użycia Ukrywania się, przez kolejne 10 sekund udane ukrycie nie uruchamia automatycznie Skradania się.

Oznacza to, że przy pierwszej możliwości ponownego ukrycia się po wcześniejszym wykryciu postać musi odczekać i samodzielnie użyć Skradania się, zamiast korzystać z jego automatycznej aktywacji.

Ograniczenia

  • Po ukryciu się przy pomocy Ukrywania się postać musi odczekać kilka sekund, zanim będzie mogła samodzielnie użyć Skradania się,
  • Podczas skradania się dozwolony jest wyłącznie chód (kursor znajdujący się blisko postaci). Próba przebiegnięcia choćby jednego kroku powoduje automatyczne ujawnienie,
  • Nieudane użycie Skradania się zawsze kosztuje 3 punkty staminy,
  • Nieudana próba może zakończyć się natychmiastowym ujawnieniem albo utratą pozostałych kroków i czasowym zwiększeniem podatności na wykrycie — zależnie od liczby kroków dostępnych w momencie niepowodzenia.