Gotowanie
Gotowanie pozwala przygotowywać potrawy, pieczywo, przekąski i napoje, a także wędzić ryby oraz sporządzać specjalne racje żywnościowe. Do przygotowania zwykłych potraw wykorzystuje się odpowiednie składniki i naczynia. Wymagające ogrzewania receptury można wykonywać w odległości do 2 pól od pieca, paleniska lub rozpalonego ogniska, pod warunkiem zachowania linii widzenia. Surowce, które nie wymagają podgrzewania, można łączyć bez źródła ciepła.
W zwykłym gotowaniu składniki muszą znajdować się w plecaku. Dwuklik na składnik lub odpowiednie naczynie umożliwia wybranie dostępnego przepisu. Książka kucharska pozwala ponadto przeszukiwać przepisy, oglądać składniki, potrzebne narzędzia, sposób przygotowania i orientacyjną szansę powodzenia, a następnie rozpocząć przyrządzanie potrawy. Książka może znajdować się również w wyposażeniu początkowym postaci.
Dostępność receptury i powodzenie próby to dwie osobne kwestie. Recepturę można zobaczyć i wybrać już przy umiejętności niższej o 5 punktów od jej progu, lecz szansa udanego przygotowania zależy od rzeczywistej umiejętności i utrudnień związanych z głodem lub pragnieniem. Bez dodatkowych modyfikatorów wynosi:
Szansa powodzenia = od 0% do 100%, według (efektywne Gotowanie − trudność potrawy) × 4%
Próba przygotowania potrawy zużywa składniki również przy niepowodzeniu. Przy wytwarzaniu kilku porcji z rzędu można zatrzymać pracę, oddalając się od stanowiska. W zwykłym gotowaniu można powtarzać recepturę, dopóki ma się wymagane składniki i pozostaje przy dostępnym stanowisku.
Mielenie składników
Młyn służy do przygotowywania półproduktów wykorzystywanych także w kuchni. Można go znaleźć m.in. u piekarza. Każdy cykl pracy zużywa 2 punkty staminy; w jednym cyklu można obrabiać do 5 partii wybranego surowca. Podczas mielenia postać musi stać przy młynie, a potrzebne składniki mieć w plecaku. Mielenie jest oddzielną czynnością i samo w sobie nie przeprowadza testu Gotowania.
| Surowiec | Wygląd | Ilość | Produkt | Wygląd | Otrzymywana ilość |
|---|---|---|---|---|---|
| Snop pszenicy | ![]() |
1 | Mąka pszenna | 2 | |
| Kukurydza | 1 | Mąka kukurydziana | 2 | ||
| Surowe żeberka | 1 | Surowa kiełbasa | 1 | ||
| Dzban mleka i kawałek płótna | ![]() |
po 1 | Krąg sera | 1 | |
| Snop jęczmienia | ![]() |
1 | Mąka jęczmienna | 2 | |
| Snop żyta | ![]() |
1 | Mąka żytnia | 2 | |
| Trzcina cukrowa | 4 | Cukier | 1 |
Rozwój umiejętności
Rozwój statystyk
Trening Gotowania wspiera rozwój statystyk w następujących proporcjach:
| Statystyka | Udział |
|---|---|
| Siła (STR) | 10% |
| Zręczność (DEX) | 70% |
| Inteligencja (INT) | 20% |
Podane wartości są niezależnymi udziałami zapisanymi przy umiejętności, a nie szansą na jednorazowe zwiększenie konkretnej statystyki.
Gotowanie z przepisów
Książka kucharska ułatwia przeglądanie receptur: pokazuje ich trudność, produkty, składniki, naczynia i szacowaną szansę powodzenia. Można również wyszukiwać potrawy po nazwie. W razie braku książki podstawowe przepisy da się wywoływać poprzez odpowiednie składniki i narzędzia.
Klik na kociołek a następnie na postać gracza otwiera księgę z przepisami na racje żywnościowe, sole trzeźwiące, krople żołądkowe i nasenne, które można zapisać w kociołku (mogą nadać kolor dla kociołka w zależności od zapisanej na nim aktualnie receptury). Aby zacząć wytwarzać, należy dwukrotnie kliknąć na kociołek. Następnie wymaganym jest by wskazać składniki. Po wybraniu wszystkich składników należy wybrać kociołek. Rozpocznie się produkcja. Aby powtórzyć ostatnią próbę należy kliknąć dwukrotnie kociołek, a następnie wybrać kociołek.
Po najechaniu na kociołek wyświetla się zapisany na nim przepis.
Narzędzia i składniki
Naczynia wymienione w tabelach są potrzebne do przygotowania konkretnych produktów. Ich ilość wynosząca 0 w recepturze oznacza wyposażenie wymagane, ale niezużywane w danej próbie. W zwykłym gotowaniu drewniana miska, patelnia czy nóż służą przede wszystkim do odblokowania odpowiedniej receptury.
Przy tworzeniu racji i specjalnych preparatów korzysta się z kociołka. W jego przypadku na test rzemiosła może wpływać efektywność narzędzia, zależna od jakości wykonania, materiału i mnożnika narzędzia:
Efektywność kociołka = (jakość wykonania + jakość materiału) × mnożnik narzędzia
Kociołek podlega zużyciu podczas pracy. Efektywność narzędzia może obniżać sprawdzaną trudność receptury, a przez to poprawiać szansę powodzenia. Nie należy jednak utożsamiać tej zasady z automatycznym bonusem jakościowym każdej miski czy patelni.
| Zestaw przypraw | |
| Drewniana miska | |
| Talerz | |
| Patelnia | |
| Kociołek | |
| Wałek do ciasta | |
| Nóż | |
| Pusty dzban | |
| Pusta flaszka | |
| Pusty kubek | |
| Pusta fiolka |
| Woda | |
| Mleko | |
| Mąka pszenna | |
| Mąka jęczmienna | |
| Mąka żytnia | |
| Mąka kukurydziana | |
| Cukier | |
| Jajka | |
| Ziemniaki | |
| Cebula | |
| Miód |
| Kawałek sera | |
| Szyszki chmielu | |
| Cytryna | |
| Brzoskwinia | |
| Pomarańcza | |
| Banan | |
| Limonka | |
| Marchewka | |
| Jabłko |
| Kokos | |
| Dynia | |
| Gruszka | |
| Czosnek | |
| Kukurydza | |
| Winogrono | |
| Arbuz | |
| Melon | |
| Rzepa |
| Żółta tykwa | |
| Zielona tykwa | |
| Surowy bekon | |
| Surowe żeberka | |
| Surowy stek rybny | |
| Surowy ptak | |
| Surowa szynka | |
| Surowa kiełbasa | |
| Surowe jagnięce udko |
![]() |
Snop pszenicy |
![]() |
Snop żyta |
![]() |
Snop jęczmienia |
| Trzcina cukrowa | |
![]() |
Żółta ryba |
![]() |
Zielona ryba |
![]() |
Niebieska ryba |
![]() |
Brązowa ryba |
Półprodukty
| NAZWA | WYGLĄD | WYTWARZANA ILOŚĆ |
WARTOŚĆ ODŻYWCZA (max. 100) |
POZIOM UMIEJĘTNOŚCI |
METODA PRZYRZĄDZANIA |
SKŁADNIKI | NARZĘDZIA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| surowe ciasto | 1 | - | 10 | gdziekolwiek | mąka, woda | drewniana miska | |
| kawałek sera | 1 | 15 | 20 | gdziekolwiek | mleko x2 | drewniana miska | |
| surowe ciasto tortowe | 1 | - | 25 | w pobliżu ogniska | mąka, jajka x2, mleko, cukier | drewniana miska |
Warzywa i dodatki
| NAZWA | WYGLĄD | WYTWARZANA ILOŚĆ |
WARTOŚĆ ODŻYWCZA (max. 100) |
POZIOM UMIEJĘTNOŚCI |
METODA PRZYRZĄDZANIA |
SKŁADNIKI | NARZĘDZIA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pieczony ziemniak | 1 | 13 | 15 | w pobliżu pieca lub ogniska | ziemniak | - | |
| cebulowe krążki | 1 | 5 | 15 | w pobliżu pieca lub ogniska | cebula | - |
Naleśniki, racuchy i smażone desery
| NAZWA | WYGLĄD | WYTWARZANA ILOŚĆ |
WARTOŚĆ ODŻYWCZA (max. 100) |
POZIOM UMIEJĘTNOŚCI |
METODA PRZYRZĄDZANIA |
SKŁADNIKI | NARZĘDZIA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| naleśniki | 1 | 15 | 40 | w pobliżu ogniska | mąka, mleko, cukier | patelnia | |
| naleśniki z miodem | 1 | 20 | 45 | w pobliżu ogniska | mąka, mleko, cukier, miód | patelnia | |
| racuchy z jabłkami | 1 | 20 | 45 | w pobliżu ogniska | mąka, mleko, cukier, jabłko x3 | patelnia | |
| racuchy gruszkowe | 1 | 20 | 45 | w pobliżu ogniska | mąka, mleko, cukier, gruszka x3 | patelnia | |
| naleśniki dyniowe | 1 | 20 | 65 | w pobliżu ogniska | mąka, mleko, cukier, dynia | patelnia |
Ciasta, torty, placki
| NAZWA | WYGLĄD | WYTWARZANA ILOŚĆ |
WARTOŚĆ ODŻYWCZA (max. 100) |
POZIOM UMIEJĘTNOŚCI |
METODA PRZYRZĄDZANIA |
SKŁADNIKI | NARZĘDZIA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| tort | 1 | 20 | 60 | w pobliżu ogniska | surowe ciasto tortowe | - | |
| tort cytrynowy | 1 | 25 | 65 | w pobliżu ogniska | surowe ciasto tortowe, cytryna x3 | - | |
| tort brzoskwiniowy | 1 | 30 | 65 | w pobliżu ogniska | surowe ciasto tortowe, brzoskwinia x2 | - | |
| tort pomarańczowy | 1 | 20 | 65 | w pobliżu ogniska | surowe ciasto tortowe, pomarańcze x2 | - | |
| tort bananowy | 1 | 30 | 65 | w pobliżu ogniska | surowe ciasto tortowe, banany x2 | - | |
| tort limonkowy | 1 | 23 | 65 | w pobliżu ogniska | surowe ciasto tortowe, limonka x3 | - | |
| tort marchwiowy | 1 | 13 | 65 | w pobliżu ogniska | surowe ciasto tortowe, marchewka x2 | - | |
| tort jabłkowy | 1 | 15 | 65 | w pobliżu ogniska | surowe ciasto tortowe, jabłko x2 | - | |
| tort kokosowy | 1 | 22 | 65 | w pobliżu ogniska | surowe ciasto tortowe, kokos x2 | - | |
| tort owocowy | 1 | 20 | 65 | w pobliżu ogniska | surowe ciasto tortowe, pomarańcza x2, brzoskwinia x2 | - | |
| placek | 1 | 26 | 65 | w pobliżu ogniska | mąka, mleko, cukier | drewniana miska | |
| szarlotka | 1 | 26 | 70 | w pobliżu ogniska | mąka, mleko, cukier, jabłko x3 | drewniana miska | |
| placek dyniowy | 1 | 25 | 70 | w pobliżu ogniska | mąka, mleko, cukier, dynia | drewniana miska | |
| placek cytrynowy | 1 | 22 | 70 | w pobliżu ogniska | mąka, mleko, cukier, cytryna x3 | drewniana miska | |
| placek kokosowy | 1 | 23 | 70 | w pobliżu ogniska | mąka, mleko, cukier, kokos x3 | drewniana miska | |
| placek bananowy | 1 | 22 | 70 | w pobliżu ogniska | mąka, mleko, cukier, banan x3 | drewniana miska |
Pieczywo i wypieki
| NAZWA | WYGLĄD | WYTWARZANA ILOŚĆ |
WARTOŚĆ ODŻYWCZA (max. 100) |
POZIOM UMIEJĘTNOŚCI |
METODA PRZYRZĄDZANIA |
SKŁADNIKI | NARZĘDZIA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| bułka | 3 | 10 | 30 | w pobliżu pieca | surowe ciasto | - | |
| chleb | 1 | 30 | 30 | w pobliżu pieca | surowe ciasto | - | |
| ciemny chleb | 1 | 30 | 40 | w pobliżu pieca | surowe ciasto, snop pszenicy | - | |
| bagietka | 1 | 15 | 40 | w pobliżu pieca | surowe ciasto | - | |
| chleb z ziarnkami | 1 | 32 | 45 | w pobliżu pieca | surowe ciasto, snop pszenicy, snop żyta | - | |
| ciemny chleb z ziarnkami | 1 | 40 | 50 | w pobliżu pieca | surowe ciasto, snop pszenicy x2, snop żyta | - | |
| chleb żytni | 1 | 45 | 50 | w pobliżu pieca | surowe ciasto, snop żyta x4 | - | |
| bułka kukurydziana | 2 | 13 | 50 | w pobliżu pieca | mąka kukurydziana, mleko | - | |
| chleb świętojański | 1 | 45 | 55 | w pobliżu pieca | surowe ciasto, snop pszenicy x5 | - | |
| chlebek czosnkowy | 1 | 40 | 60 | w pobliżu pieca | surowe ciasto, czosnek | - |
Kanapki i przekąski
| NAZWA | WYGLĄD | WYTWARZANA ILOŚĆ |
WARTOŚĆ ODŻYWCZA (max. 100) |
POZIOM UMIEJĘTNOŚCI |
METODA PRZYRZĄDZANIA |
SKŁADNIKI | NARZĘDZIA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| kanapka z serem | 1 | 30 | 20 | gdziekolwiek | bułka, kawałek sera | nóż | |
| kanapka ze słodkowodną rybą | 1 | 33 | 35 | gdziekolwiek | bułka, słodkowodna ryba | nóż | |
| kanapka z morską rybą | 1 | 33 | 35 | gdziekolwiek | bułka, morska ryba | nóż | |
| kanapka z kurczakiem | 1 | 33 | 35 | gdziekolwiek | bułka, pieczony ptak | nóż | |
| kanapka z miodem | 1 | 33 | 35 | gdziekolwiek | bułka, miód | nóż | |
| kanapka z boczkiem | 1 | 33 | 35 | gdziekolwiek | bułka, surowy bekon | nóż | |
| kanapka z szynką | 1 | 33 | 35 | gdziekolwiek | bułka, szynka | nóż | |
| kanapka z jagnięciną | 1 | 33 | 35 | gdziekolwiek | bułka, noga jagnięca | nóż | |
| kanapka ze smażonym jajkiem | 1 | 33 | 40 | gdziekolwiek | bułka, smażone jajka x2 | nóż | |
| zapiekanka | 1 | 32 | 55 | w pobliżu pieca | surowe ciasto, ser | - | |
| zapiekanka z kiełbasą | 1 | 35 | 60 | w pobliżu pieca | surowe ciasto, ser, kiełbasa | - | |
| zapiekanka z żółtą tykwą | 1 | 35 | 60 | w pobliżu pieca | surowe ciasto, ser, żółta tykwa | - | |
| zapiekanka z zieloną tykwą | 1 | 35 | 60 | w pobliżu pieca | surowe ciasto, ser, zielona tykwa | - | |
| zapiekanka z cebulą | 1 | 35 | 60 | w pobliżu pieca | surowe ciasto, ser, cebula | - | |
| zapiekanka z kurczakiem | 1 | 35 | 60 | w pobliżu pieca | surowe ciasto, ser, pieczony ptak | - | |
| zapiekanka z szynką | 1 | 35 | 60 | w pobliżu pieca | surowe ciasto, ser, szynka | - | |
| zapiekanka z boczkiem | 1 | 35 | 60 | w pobliżu pieca | surowe ciasto, ser, surowy bekon | - | |
| zapiekanka z ziemniakiem | 1 | 35 | 60 | w pobliżu pieca | surowe ciasto, ser, ziemniak | - |
Dania mięsne
| NAZWA | WYGLĄD | WYTWARZANA ILOŚĆ |
WARTOŚĆ ODŻYWCZA (max. 100) |
POZIOM UMIEJĘTNOŚCI |
METODA PRZYRZĄDZANIA |
SKŁADNIKI | NARZĘDZIA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| smażone jajka | 1 | 10 | 1 | w pobliżu ogniska | jajko | patelnia | |
| grillowany stek rybny | 1 | 15 | 5 | w pobliżu pieca lub ogniska | surowy stek rybny | - | |
| gotowane żeberka | 1 | 15 | 5 | w pobliżu pieca lub ogniska | surowe żeberka | - | |
| pieczony ptak | 1 | 20 | 20 | w pobliżu pieca lub ogniska | surowy ptak | - | |
| smażone udko jagnięce | 1 | 20 | 20 | w pobliżu pieca lub ogniska | surowe jagnięce udko | - | |
| kiełbasa | 1 | 15 | 30 | w pobliżu pieca lub ogniska | surowa kiełbasa | patelnia | |
| szynka | 1 | 15 | 40 | w pobliżu pieca lub ogniska | surowa szynka | - | |
| szynka w cieście | 1 | 22 | 70 | w pobliżu ogniska | mąka, mleko, cukier, szynka x3 | drewniana miska | |
| kurczak w cieście | 1 | 20 | 70 | w pobliżu ogniska | mąka, mleko, cukier, udko kurczaka | drewniana miska | |
| suszone mięso | 1 | 20 | 70 | w pobliżu ogniska | żeberka | - | |
| szynka w miodzie | 1 | 23 | 70 | w pobliżu pieca lub ogniska | miód, szynka | nóż | |
| sushi | 1 | 15 | 90 | gdziekolwiek | surowa ryba | - | |
| pieczona świnia w owocach | ![]() |
1 | 100 | 90 | w pobliżu pieca | szynka, marchewka x2, jabłko x2, gruszka x2, kiść winogron x2, kapusta x3 | talerz |
Zupy
| NAZWA | WYGLĄD | WYTWARZANA ILOŚĆ |
WARTOŚĆ ODŻYWCZA (max. 100) |
POZIOM UMIEJĘTNOŚCI |
METODA PRZYRZĄDZANIA |
SKŁADNIKI | NARZĘDZIA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| zupa mleczna | 1 | 25 | 40 | w pobliżu pieca lub ogniska | woda, mleko | talerz | |
| barszcz | 1 | 27 | 55 | w pobliżu pieca lub ogniska | woda, mleko, jajka x3 | talerz | |
| zupa dyniowa | 1 | 27 | 55 | w pobliżu pieca lub ogniska | woda, mleko, dynia | talerz | |
| zupa z żółtej tykwy | 1 | 27 | 55 | w pobliżu pieca lub ogniska | woda, mleko, żółta tykwa x2 | talerz | |
| zupa z zielonej tykwy | 1 | 27 | 55 | w pobliżu pieca lub ogniska | woda, mleko, zielona tykwa x2 | talerz | |
| zupa kokosowa | 1 | 27 | 55 | w pobliżu pieca lub ogniska | woda, kokos | talerz | |
| zupa z rzepy | 1 | 27 | 55 | w pobliżu pieca lub ogniska | woda, mleko, rzepa x2 | talerz | |
| zupa arbuzowa | 1 | 27 | 55 | w pobliżu pieca lub ogniska | woda, mleko, arbuz | talerz | |
| zupa z melona | 1 | 27 | 55 | w pobliżu pieca lub ogniska | woda, mleko, melon | talerz | |
| zupa ziemniaczana | 1 | 27 | 55 | w pobliżu pieca lub ogniska | woda, mleko, ziemniaki x3 | talerz | |
| rosół drobiowy | 1 | 27 | 55 | w pobliżu pieca lub ogniska | woda, mleko, udko kurczaka | talerz | |
| rosół z baraniny | 1 | 27 | 55 | w pobliżu pieca lub ogniska | woda, mleko, noga jagnięca | talerz | |
| zupa marchwiowa | 1 | 27 | 60 | w pobliżu pieca lub ogniska | woda, mleko, marchewka x2 | talerz |
Trunki
| NAZWA | WYGLĄD | WYTWARZANA ILOŚĆ |
WARTOŚĆ ODŻYWCZA (max. 100) |
POZIOM UMIEJĘTNOŚCI |
METODA PRZYRZĄDZANIA |
SKŁADNIKI | NARZĘDZIA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| butelka ale | 1 | 7 | 60 | - | pusta butelka, pszenica x4, szyszki chmielu, woda x4 | drewniana miska | |
| dzban ale | 1 | 7 | 60 | - | pusty dzban, pszenica x4, szyszki chmielu, woda x4 | drewniana miska | |
| butelka likieru | 1 | 7 | 65 | - | pusta butelka, kukurydza x6, woda x4 | drewniana miska | |
| dzbanek cydru | 1 | 7 | 70 | - | pusty dzban, pszenica, jabłko x7, woda x4 | drewniana miska | |
| dzbanek miodu | 1 | 7 | 70 | - | pusty dzban, pszenica x2, miód x3, woda x4 | drewniana miska | |
| dzbanek ajerkoniaku | 1 | 7 | 70 | - | pusty dzban, pszenica x4, jajka x3, woda x4 | drewniana miska | |
| sake | 1 | 7 | 70 | - | pusta butelka, pszenica x3, szyszki chmielu, woda x4 | drewniana miska | |
| butelka ciemnego piwa | 1 | 7 | 70 | - | pusta butelka, pszenica x4, szyszki chmielu x2, woda x4 | drewniana miska | |
| butelka jasnego piwa | 1 | 7 | 70 | - | pusta butelka, pszenica x3, szyszki chmielu x2, woda x4 | drewniana miska | |
| butelka gorzałki | 1 | 7 | 70 | - | pusta butelka, pszenica x7, cukier x2, woda x4 | drewniana miska | |
| butelka nalewki | 1 | 7 | 70 | - | pusta butelka, pszenica x2, woda x4 | drewniana miska | |
| butelka koniaku | 1 | 7 | 70 | - | pusta butelka, pszenica x6, woda x4 | drewniana miska | |
| butelka wina | 1 | 7 | 70 | - | pusta butelka, winogrono x6, woda x4 | drewniana miska | |
| butelka brandy | 1 | 7 | 70 | - | pusta butelka, pszenica x2, kukurydza x6, woda x4 | drewniana miska | |
| butelka wódki | 1 | 5 | 70 | - | pusta butelka, pszenica x8, woda x4 | drewniana miska | |
| butelka likieru arbuzowego | 1 | 7 | 75 | - | pusta butelka, arbuz, kukurydza x6, woda x4 | drewniana miska | |
| butelka likieru brzoskwiniowego | 1 | 7 | 75 | - | pusta butelka, brzoskwinia x2, kukurydza x6, woda x4 | drewniana miska | |
| butelka wina z czarnej porzeczki | 1 | 7 | 80 | - | pusta butelka, pszenica, winogrono x7, woda x4 | drewniana miska |
Odżywianie, głód i premia do regeneracji
Szczegółowe zasady narastania potrzeb postaci, korzystania z paska, kar do umiejętności i konsekwencji wyczerpania opisano na osobnej stronie Głód i pragnienie. Poniżej pozostawiono zasady premii posiłków, diety i napojów, ponieważ stanowią część systemu Gotowania.
Głód i pragnienie
Posiłki przywracają najedzenie, a napoje — nawodnienie. Wewnętrzne wartości głodu i pragnienia wzrastają wraz z upływem czasu; odpowiednio wysoki głód lub pragnienie obniża efektywną wartość części umiejętności oraz wpływa na regenerację. Szczegółowe wartości, progi, komendy .hunger i .drink oraz konsekwencje skrajnego wyczerpania opisano na stronie Głód i pragnienie.
Rodzaje posiłków i ich premie
Jedzenie oprócz zaspokajania głodu może podwyższać naturalną regenerację jednej ze statystyk. O tym, którą statystykę wspiera potrawa, decyduje rodzaj posiłku:
| Rodzaj posiłku | Premia |
|---|---|
| Mięsny | Regeneracja punktów życia (HP) |
| Warzywny i inne posiłki roślinne | Regeneracja staminy |
| Słodki | Regeneracja many |
Premia zwykłej potrawy zależy od jej trudności oraz liczby różnych pozycji składników wymaganych przez recepturę (nie od łącznej liczby sztuk). Naczynia niewykorzystywane jako składniki nie zwiększają wyniku. Premia jest ograniczona do 10%.
Premia do regeneracji ≈ 1% + 0,05% × próg receptury + 0,8% × (liczba pozycji składników − 1) Maksymalnie 10%; wynik rozliczany w dziesiątych częściach procenta.
Przykładowo pojedynczy składnik i próg 20 dają około 2%, zaś receptura z czterema pozycjami składników oraz progiem 60 daje około 6,4%.
Ostatnie trzy posiłki
Premie są wyznaczane na podstawie trzech ostatnich zjedzonych posiłków objętych systemem diety. Gdy w tym zestawieniu pojawiają się różne potrawy z tej samej kategorii, ich premie są uśredniane. Kategorie mięsna, roślinna i słodka liczą się osobno; zjedzenie kolejnego posiłku przesuwa najstarszy wpis poza zestawienie. W ten sam sposób rozliczane są korzyści z wędzonych ryb.
Jedzenie kupione od NPC otrzymuje co do zasady połowę swojej premii regeneracyjnej w porównaniu z odpowiadającym mu produktem przygotowanym samodzielnie. Premie można podejrzeć na przedmiotach i w zestawieniu modyfikatorów postaci, jeśli są dostępne.
Napoje i alkohol
- Napoje bezalkoholowe inne niż woda zwiększają regenerację staminy o 1%. Razem z premią roślinną do regeneracji staminy łączna korzyść może wynieść maksymalnie 11%. - Woda zaspokaja pragnienie, lecz nie przyznaje tej dodatkowej premii. - Alkohol wywołuje stan upojenia, który początkowo może zapewniać niewielką premię do umiejętności bojowych, lecz wraz z silniejszym upiciem staje się ujemnym modyfikatorem. Premia dotyczy Walki bronią, Łucznictwa i Parowania; najwyższa dodatnia wartość wynosi 1 punkt, a u krasnoludów 1,5 punktu. Bardzo silne upojenie może prowadzić m.in. do zataczania się, wymiotów i upadku z wierzchowca.
Premie od jedzenia, napojów i wędzonych ryb stanowią osobne elementy systemu żywienia; nie należy mylić ich z czasowymi efektami specjalnych racji żywnościowych.
Wędzone ryby
Wędzarka pozwala przerobić 32 gatunki ryb na pożywienie z premiami dla postaci. Jej akt można wykonać w Majsterkowaniu z 70 sztuk metalu przy progu 65 tej umiejętności. Ustawienie wędzarki wymaga własnego domu lub domu, którego jest się współwłaścicielem. Po ustawieniu jest to nieruchome urządzenie.
Aby wędzić, należy użyć wędzarki, stojąc w odległości do 2 pól i zachowując widoczność, a następnie wskazać surową rybę znajdującą się w zasięgu ręki. Można obrabiać całą wskazaną serię ryb, sztuka po sztuce. Podczas wędzenia nie można walczyć, wsiadać na wierzchowca, oddalać się od urządzenia ani przerywać czynności. Każda sztuka podlega osobnemu testowi Gotowania; nieudana próba zużywa surową rybę. Próba trwa zależnie od gatunku około 4–8 sekund.
Wędzone ryby zmniejszają głód o 5 punktów i mają wartość odżywczą 6. Przy udanym wędzeniu ryba otrzymuje specjalny efekt diety, który jest rozpatrywany po jej zjedzeniu w ramach trzech ostatnich posiłków. Premie tej samej kategorii uśredniają się; różne kategorie mogą współistnieć. Wędzonej ryby nie da się uwędzić ponownie. Jeśli w plecaku nie ma miejsca, gotowa ryba zostaje u stóp postaci.
| Ryba z łowiska | Rodzaj efektu | Limit premii po uśrednieniu |
|---|---|---|
| Słodkowodna – dzień | Maksymalna stamina | +25 |
| Słodkowodna – noc | Maksymalna mana | +25 |
| Morska – dzień | Maksymalne HP | +25 |
| Morska – noc | Szybkość ataku | do 25% krótszy odstęp między atakami |
Poniższe zestawienia przedstawiają poszczególne gatunki, wymagany próg Gotowania i premię pojedynczej wędzonej ryby. Bonusy zwiększające maksimum HP, staminy i many wpływają na odpowiednie wartości maksymalne, nie tylko na bieżące punkty.
Ryby słodkowodne łowione w dzień
| NAZWA | WYGLĄD | WYTWARZANA ILOŚĆ |
WARTOŚĆ ODŻYWCZA (max. 100) |
POZIOM UMIEJĘTNOŚCI |
METODA PRZYRZĄDZANIA |
BONUS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ukleja | ![]() |
1 | 6 | 0 | wędzarka | maksymalna stamina +1 |
| Płoć | ![]() |
1 | 6 | 5 | wędzarka | maksymalna stamina +2 |
| Karaś | ![]() |
1 | 6 | 10 | wędzarka | maksymalna stamina +3 |
| Wzdręga | ![]() |
1 | 6 | 15 | wędzarka | maksymalna stamina +4 |
| Karp | ![]() |
1 | 6 | 25 | wędzarka | maksymalna stamina +6 |
| Jaź | ![]() |
1 | 6 | 35 | wędzarka | maksymalna stamina +8 |
| Amur | ![]() |
1 | 6 | 45 | wędzarka | maksymalna stamina +10 |
| Pstrąg | ![]() |
1 | 6 | 55 | wędzarka | maksymalna stamina +12 |
Ryby słodkowodne łowione w nocy
| NAZWA | WYGLĄD | WYTWARZANA ILOŚĆ |
WARTOŚĆ ODŻYWCZA (max. 100) |
POZIOM UMIEJĘTNOŚCI |
METODA PRZYRZĄDZANIA |
BONUS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Okoń | 1 | 6 | 10 | wędzarka | maksymalna mana +3 | |
| Leszcz | ![]() |
1 | 6 | 20 | wędzarka | maksymalna mana +5 |
| Lin | ![]() |
1 | 6 | 25 | wędzarka | maksymalna mana +6 |
| Piskorz | ![]() |
1 | 6 | 30 | wędzarka | maksymalna mana +7 |
| Brzana | ![]() |
1 | 6 | 40 | wędzarka | maksymalna mana +9 |
| Sandacz | 1 | 6 | 55 | wędzarka | maksymalna mana +12 | |
| Węgorz | ![]() |
1 | 6 | 65 | wędzarka | maksymalna mana +14 |
| Sum | ![]() |
1 | 6 | 80 | wędzarka | maksymalna mana +17 |
Ryby morskie łowione w dzień
| NAZWA | WYGLĄD | WYTWARZANA ILOŚĆ |
WARTOŚĆ ODŻYWCZA (max. 100) |
POZIOM UMIEJĘTNOŚCI |
METODA PRZYRZĄDZANIA |
BONUS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sardynka | 1 | 6 | 0 | wędzarka | maksymalne HP +1 | |
| Idolek | 1 | 6 | 15 | wędzarka | maksymalne HP +4 | |
| Konik morski | 1 | 6 | 25 | wędzarka | maksymalne HP +6 | |
| Papugoryba | ![]() |
1 | 6 | 30 | wędzarka | maksymalne HP +7 |
| Mahi-mahi | 1 | 6 | 40 | wędzarka | maksymalne HP +9 | |
| Orlen | ![]() |
1 | 6 | 50 | wędzarka | maksymalne HP +11 |
| Barrakuda | ![]() |
1 | 6 | 65 | wędzarka | maksymalne HP +14 |
| Marlin | ![]() |
1 | 6 | 80 | wędzarka | maksymalne HP +17 |
Ryby morskie łowione w nocy
| NAZWA | WYGLĄD | WYTWARZANA ILOŚĆ |
WARTOŚĆ ODŻYWCZA (max. 100) |
POZIOM UMIEJĘTNOŚCI |
METODA PRZYRZĄDZANIA |
BONUS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ryba-wiewiórka | 1 | 6 | 10 | wędzarka | szybkość ataku +3 | |
| Langusta | ![]() |
1 | 6 | 25 | wędzarka | szybkość ataku +6 |
| Kałamarnica | ![]() |
1 | 6 | 35 | wędzarka | szybkość ataku +8 |
| Ośmiornica | ![]() |
1 | 6 | 45 | wędzarka | szybkość ataku +10 |
| Płaszczka | ![]() |
1 | 6 | 50 | wędzarka | szybkość ataku +11 |
| Skorpena | 1 | 6 | 60 | wędzarka | szybkość ataku +13 | |
| Ryba-żaba | 1 | 6 | 70 | wędzarka | szybkość ataku +15 | |
| Smocza ryba | 1 | 6 | 80 | wędzarka | szybkość ataku +17 |
Racje żywnościowe
Racje żywnościowe zapewniają czasowe efekty niezależne od zwykłych premii posiłków. Do ich sporządzania służy kociołek; potrzebne są gotowe potrawy wymienione w tabeli oraz materiał do pakowania z lnu. Recepturę można wybrać i zapisać w kociołku, a następnie powtarzać produkcję na podstawie zapisanych składników. Kociołek musi znajdować się bezpośrednio w plecaku, a ręce powinny być wolne. Podczas wytwarzania nie można być w trybie walki ani na wierzchowcu.
Próg Gotowania dla racji wynosi 60–90. Wymagane są także punkty many zależne od liczby składników. Każda próba może zakończyć się niepowodzeniem, a składniki są zużywane podczas przygotowywania. Gotowe racje można nazwać własną nazwą. Psują się po 16 dniach rzeczywistych; zepsutych racji nie da się spożyć.
Zużywana mana = liczba używanych składników + 2 Do rozpoczęcia potrzeba więcej many niż wyliczony koszt.
Bez przyprawienia podstawowy czas efektów wynosi 10 minut. Po zjedzeniu racji następnej można użyć po upływie czasu działania poprzedniej (czas zależy od zapisanych w niej efektów).
Efekty:
- Żywotność: regeneruje 1 HP co 3 sekundy
- Wytrzymałość: regeneruje 1 punkt staminy co 3 sekundy
- Esencja: regeneruje 1 punkt many co 3 sekundy
- Siła: podnosi Siłę o 10% wartości bazowej
- Zręczność: podnosi Zręczność o 10% wartości bazowej
- Inteligencja: podnosi Inteligencję o 10% wartości bazowej
- Odporność: dodaje 10 punktów pancerza (AR)
- Udźwig: zwiększa maksymalny udźwig o około 25% bieżącego limitu
| Nazwa racji | Poziom skilla | Przepis | Efekt |
|---|---|---|---|
| Podstawowa Racja Żywotności | 60 | szynka | Żywotność |
| Podstawowa Racja Wytrzymałości | 60 | bagietka | Wytrzymałość, Udźwig |
| Podstawowa Racja Esencji | 60 | zupa mleczna | Esencja |
| Racja Zywotnosci i Wytrzymalosci | 65 | szynka, bagietka | Żywotność, Wytrzymałość, Udźwig |
| Racja Zywotnosci i Esencji | 65 | szynka, zupa mleczna | Zywotnosc, Esencja |
| Racja Wytrzymalosci i Esencji | 65 | bagietka, zupa mleczna | Wytrzymałość, Esencja, Udźwig |
| Podstawowa Racja Siły | 70 | zapiekanka z kiełbasą | Siła |
| Podstawowa Racja Zrecznosci | 70 | chleb czosnkowy | Zręczność |
| Podstawowa Racja Inteligencji | 70 | zupa marchwiowa | Inteligencja |
| Racja Sily i Zrecznosci | 70 | zapiekanka z kiełbasą, chleb czosnkowy | Siła, Zręczność |
| Racja Sily i Inteligencji | 70 | zapiekanka z kiełbasą, zupa marchwiowa | Siła, Inteligencja |
| Racja Zrecznosci i Inteligencji | 70 | chleb czosnkowy, zupa marchwiowa | Zrecznosc, Inteligencja |
| Zaawansowana Racja Zywotnosci i Zrecznosci | 75 | szynka, chleb czosnkowy | Żywotność, Zręczność |
| Zaawansowana Racja Zywotnosci i Inteligencji | 75 | szynka, zupa marchwiowa | Żywotność, Inteligencja |
| Zaawansowana Racja Wytrzymalosci i Sily | 75 | bagietka, zapiekanka z kiełbasą | Wytrzymałość, Siła, Udźwig |
| Zaawansowana Racja Wytrzymalosci i Inteligencji | 75 | bagietka, zupa marchwiowa | Wytrzymałość, Inteligencja, Udźwig |
| Zaawansowana Racja Esencji i Sily | 75 | zupa mleczna, zapiekanka z kiełbasą | Esencja, Siła |
| Zaawansowana Racja Esencji i Zrecznosci | 75 | zupa mleczna, chleb czosnkowy | Esencja, Zręczność |
| Mocna Racja Odpornosci | 80 | wędzony łosoś | Odporność |
| Mocna Racja Odpornosci i Zywotnosci | 85 | szynka, wędzony łosoś | Żywotność, Odporność |
| Mocna Racja Odpornosci i Wytrzymalosci | 85 | bagietka, wędzony łosoś | Wytrzymałość, Odporność, Udźwig |
| Mocna Racja Odpornosci i Esencji | 85 | zupa mleczna, wędzony łosoś | Esencja, Odporność |
| Mistrzowska Racja Odzyskiwania | 90 | szynka, bagietka, zupa mleczna | Żywotność, Wytrzymałość, Esencja, Udźwig |
| Mistrzowska Racja Mocy | 90 | chleb czosnkowy, zupa marchwiowa, zapiekanka z kiełbasą | Siła, Zręczność, Inteligencja |
Sole trzeźwiące
Sole trzeźwiące służą do skracania czasu nieprzytomności postaci. Stosuje się je na nieprzytomnym ciele. Jedna porcja skraca czas oczekiwania o 150 sekund (2 minuty i 30 sekund). Tego samego ciała nie można poddać temu zabiegowi drugi raz. Sole nie przywracają od razu przytomności.
- Próg Gotowania: 65.
- Składniki: sól, siarka, korzeń krwawnika, butelka wódki i pusta fiolka.
Krople żołądkowe
Krople żołądkowe pozwalają przerwać działanie zwykłych racji żywnościowych i wyzerować czas oczekiwania na kolejną rację. Ich użycie wywołuje zarazem osłabienie: głód zwiększa się o 20 punktów (maksymalnie do 100), a postać traci 10 HP, 10 punktów staminy i 10 many. Krople usuwają również działające modyfikatory czasowe postaci, dlatego należy wybierać moment ich użycia rozważnie. Kolejna dawka jest przewidziana nie wcześniej niż po 150 sekundach (2 minutach i 30 sekundach).
- Próg Gotowania: 65.
- Składniki: fajkowe ziele, athelas, pyłek naparstnicy, brandy i pusta fiolka.
Krople nasenne
Krople nasenne umożliwiają rozpoczęcie snu bez rozkładania posłania. Po wypiciu należy przez 40 sekund pozostać nieruchomo, nie podejmować innych czynności, nie wchodzić do walki i nie otrzymywać obrażeń. W przeciwnym wypadku próba zostaje przerwana, a krople są zużyte. Udana próba rozłącza postać z grą. Może być rozpoczęta również na wierzchowcu.
Po rozłączeniu w ten sposób postać znika ze świata po około 60 sekundach, zamiast standardowych 300 sekund (5 minut), o ile nie wystąpią inne warunki wpływające na wylogowanie. Kolejna dawka jest przewidziana po 150 sekundach.
- Próg Gotowania: 65.
- Składniki: pieprz, pyłek alfirinu, pyłek mallosu, koniak i pusta fiolka.
Zestaw przypraw
Zestaw przypraw można kupić lub wykonać w Majsterkowaniu z 5 sztuk drewna przy progu 40. Przedmiot musi znajdować się w plecaku. Dwuklik pozwala wskazać składnik przeznaczony do uzupełnienia zestawu, sam zestaw w celu sprawdzenia zapasów lub gotową rację żywnościową, którą chce się przyprawić.
Rodzaje i pojemność przypraw
Do zestawu można dodawać sól, pieprz, suszony czosnek, żeń-szeń, suszoną cebulę, pyłek alfirinu, chmiel, olej rybny (z wykorzystaniem ryb) oraz suszone pomidory. Siła zestawu zwiększa się o 1 za każdy aktualnie obecny rodzaj przyprawy. Maksymalny zapas wynosi 20 porcji każdego rodzaju. Do uzupełniania składników nie trzeba posiadać Gotowania.
Podczas przyprawiania racji pobierana jest jedna porcja każdego rodzaju dostępnego w zestawie. Zatem większa różnorodność wzmacnia zestaw, ale powoduje też zużycie większej liczby przypraw przy każdej próbie.
Przyprawianie racji
Od 60 Gotowania można podjąć jedną próbę przyprawienia niezniszczonej i nieprzeterminowanej racji. Kolejna próba na tej samej racji nie jest możliwa. Wynik zależy od poziomu Gotowania i liczby różnych przypraw w zestawie.
| Wynik | Docelowy czas działania efektów racji |
|---|---|
| Znakomicie przyprawiona | 30 minut |
| Dobrze przyprawiona | 20 minut |
| Przyprawiona | 10 minut (bez wydłużenia efektów) |
Najpierw sprawdzane jest znakomite przyprawienie, następnie dobre. Przyprawienie wydłuża również termin przydatności racji: o 3 dni przy znakomitym wyniku, 2 dni przy dobrym i 1 dzień przy podstawowym. W poniższym wzorze siła zestawu to liczba różnych rodzajów przypraw obecnych przed próbą:
Wynik testu przyprawiania opiera się na: 0,5 × Gotowanie + 2,5 × siła zestawu






























