Gotowanie

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Gotowanie pozwala przygotowywać potrawy, pieczywo, przekąski i napoje, a także wędzić ryby oraz sporządzać specjalne racje żywnościowe. Do przygotowania zwykłych potraw wykorzystuje się odpowiednie składniki i naczynia. Wymagające ogrzewania receptury można wykonywać w odległości do 2 pól od pieca, paleniska lub rozpalonego ogniska, pod warunkiem zachowania linii widzenia. Surowce, które nie wymagają podgrzewania, można łączyć bez źródła ciepła.

W zwykłym gotowaniu składniki muszą znajdować się w plecaku. Dwuklik na składnik lub odpowiednie naczynie umożliwia wybranie dostępnego przepisu. Książka kucharska pozwala ponadto przeszukiwać przepisy, oglądać składniki, potrzebne narzędzia, sposób przygotowania i orientacyjną szansę powodzenia, a następnie rozpocząć przyrządzanie potrawy. Książka może znajdować się również w wyposażeniu początkowym postaci.

Dostępność receptury i powodzenie próby to dwie osobne kwestie. Recepturę można zobaczyć i wybrać już przy umiejętności niższej o 5 punktów od jej progu, lecz szansa udanego przygotowania zależy od rzeczywistej umiejętności i utrudnień związanych z głodem lub pragnieniem. Bez dodatkowych modyfikatorów wynosi:

Szansa powodzenia = od 0% do 100%,
według (efektywne Gotowanie − trudność potrawy) × 4%

Próba przygotowania potrawy zużywa składniki również przy niepowodzeniu. Przy wytwarzaniu kilku porcji z rzędu można zatrzymać pracę, oddalając się od stanowiska. W zwykłym gotowaniu można powtarzać recepturę, dopóki ma się wymagane składniki i pozostaje przy dostępnym stanowisku.

Piec.png Ognisko.png Wedzarka.png

Mielenie składników

Młyn służy do przygotowywania półproduktów wykorzystywanych także w kuchni. Można go znaleźć m.in. u piekarza. Każdy cykl pracy zużywa 2 punkty staminy; w jednym cyklu można obrabiać do 5 partii wybranego surowca. Podczas mielenia postać musi stać przy młynie, a potrzebne składniki mieć w plecaku. Mielenie jest oddzielną czynnością i samo w sobie nie przeprowadza testu Gotowania.

Surowiec Wygląd Ilość Produkt Wygląd Otrzymywana ilość
Snop pszenicy 0x1ebd.png 1 Mąka pszenna 0x1045.png 2
Kukurydza 0xc7f.png 1 Mąka kukurydziana 0xc800.png 2
Surowe żeberka 0x09f1.png 1 Surowa kiełbasa 0x09c0.png 1
Dzban mleka i kawałek płótna 0x1f9e.png Welna4.png po 1 Krąg sera 0x097d.png 1
Snop jęczmienia 0x9300.png 1 Mąka jęczmienna 0x500b.png 2
Snop żyta 0x9301.png 1 Mąka żytnia 0x500c.png 2
Trzcina cukrowa Item 0x1A9D.png 4 Cukier 0x500d.png 1

Mlyn.png

Rozwój umiejętności

Rozwój statystyk

Trening Gotowania wspiera rozwój statystyk w następujących proporcjach:

Statystyka Udział
Siła (STR) 10%
Zręczność (DEX) 70%
Inteligencja (INT) 20%

Podane wartości są niezależnymi udziałami zapisanymi przy umiejętności, a nie szansą na jednorazowe zwiększenie konkretnej statystyki.

Gotowanie z przepisów

Książka kucharska ułatwia przeglądanie receptur: pokazuje ich trudność, produkty, składniki, naczynia i szacowaną szansę powodzenia. Można również wyszukiwać potrawy po nazwie. W razie braku książki podstawowe przepisy da się wywoływać poprzez odpowiednie składniki i narzędzia.

Ksiazkakucharska2.png

Klik na kociołek a następnie na postać gracza otwiera księgę z przepisami na racje żywnościowe, sole trzeźwiące, krople żołądkowe i nasenne, które można zapisać w kociołku (mogą nadać kolor dla kociołka w zależności od zapisanej na nim aktualnie receptury). Aby zacząć wytwarzać, należy dwukrotnie kliknąć na kociołek. Następnie wymaganym jest by wskazać składniki. Po wybraniu wszystkich składników należy wybrać kociołek. Rozpocznie się produkcja. Aby powtórzyć ostatnią próbę należy kliknąć dwukrotnie kociołek, a następnie wybrać kociołek.

Po najechaniu na kociołek wyświetla się zapisany na nim przepis.

Kociolek.png

Narzędzia i składniki

Naczynia wymienione w tabelach są potrzebne do przygotowania konkretnych produktów. Ich ilość wynosząca 0 w recepturze oznacza wyposażenie wymagane, ale niezużywane w danej próbie. W zwykłym gotowaniu drewniana miska, patelnia czy nóż służą przede wszystkim do odblokowania odpowiedniej receptury.

Przy tworzeniu racji i specjalnych preparatów korzysta się z kociołka. W jego przypadku na test rzemiosła może wpływać efektywność narzędzia, zależna od jakości wykonania, materiału i mnożnika narzędzia:

Efektywność kociołka =
(jakość wykonania + jakość materiału) × mnożnik narzędzia

Kociołek podlega zużyciu podczas pracy. Efektywność narzędzia może obniżać sprawdzaną trudność receptury, a przez to poprawiać szansę powodzenia. Nie należy jednak utożsamiać tej zasady z automatycznym bonusem jakościowym każdej miski czy patelni.

0x0e7a.png Zestaw przypraw
0x15f8.png Drewniana miska
0x09D7.png Talerz
0x097f.png Patelnia
0x09ED.png Kociołek
0x1043.png Wałek do ciasta
0x9f6.png Nóż
0x09a7.png Pusty dzban
0x09a8.png Pusta flaszka
0x1f81.png Pusty kubek
0x0E24.png Pusta fiolka
0x1f9e.png Woda
0x09ad.png Mleko
0x1045.png Mąka pszenna
0x500b.png Mąka jęczmienna
0x500c.png Mąka żytnia
0xc800.png Mąka kukurydziana
0x500d.png Cukier
0x09b5.png Jajka
0xc806.png Ziemniaki
0x0c6d.png Cebula
0x09ec.png Miód
0x097d.png Kawałek sera
0x1aa2.png Szyszki chmielu
0x1728.png Cytryna
0x172c.png Brzoskwinia
0xc807.png Pomarańcza
0x171f.png Banan
0x172a.png Limonka
0x0c77.png Marchewka
0x09d0.png Jabłko
0x1726.png Kokos
0x0c6a.png Dynia
0x172d.png Gruszka
0x0f84.png Czosnek
0xc7f.png Kukurydza
0x0d1a.png Winogrono
0x0c5c.png Arbuz
0x0c75.png Melon
0x0d3a.png Rzepa
0x0c65.png Żółta tykwa
0x0c66.png Zielona tykwa
0x0976.png Surowy bekon
0x09f1.png Surowe żeberka
0x097a.png Surowy stek rybny
0x09b9.png Surowy ptak
0x09c9.png Surowa szynka
0x09c0.png Surowa kiełbasa
0x1609.png Surowe jagnięce udko
0x1ebd.png Snop pszenicy
0x9301.png Snop żyta
0x9300.png Snop jęczmienia
Item 0x1A9D.png Trzcina cukrowa
0x09cf.png Żółta ryba
0x09cc.png Zielona ryba
0x09ce.png Niebieska ryba
0x09cd.png Brązowa ryba

Półprodukty

NAZWA WYGLĄD WYTWARZANA
ILOŚĆ
WARTOŚĆ
ODŻYWCZA
(max. 100)
POZIOM
UMIEJĘTNOŚCI
METODA
PRZYRZĄDZANIA
SKŁADNIKI NARZĘDZIA
surowe ciasto 0x09EA351.png 1 - 10 gdziekolwiek mąka, woda drewniana miska
kawałek sera 0x097D.png 1 15 20 gdziekolwiek mleko x2 drewniana miska
surowe ciasto tortowe 0x15FA2.png 1 - 25 w pobliżu ogniska mąka, jajka x2, mleko, cukier drewniana miska

Warzywa i dodatki

NAZWA WYGLĄD WYTWARZANA
ILOŚĆ
WARTOŚĆ
ODŻYWCZA
(max. 100)
POZIOM
UMIEJĘTNOŚCI
METODA
PRZYRZĄDZANIA
SKŁADNIKI NARZĘDZIA
pieczony ziemniak 0xc9133985.png 1 13 15 w pobliżu pieca lub ogniska ziemniak -
cebulowe krążki 0x0d12544.png 1 5 15 w pobliżu pieca lub ogniska cebula -

Naleśniki, racuchy i smażone desery

NAZWA WYGLĄD WYTWARZANA
ILOŚĆ
WARTOŚĆ
ODŻYWCZA
(max. 100)
POZIOM
UMIEJĘTNOŚCI
METODA
PRZYRZĄDZANIA
SKŁADNIKI NARZĘDZIA
naleśniki 0x1e1f449.png 1 15 40 w pobliżu ogniska mąka, mleko, cukier patelnia
naleśniki z miodem 0x1e1f49.png 1 20 45 w pobliżu ogniska mąka, mleko, cukier, miód patelnia
racuchy z jabłkami 0x1e1f41.png 1 20 45 w pobliżu ogniska mąka, mleko, cukier, jabłko x3 patelnia
racuchy gruszkowe 0x1e1f71.png 1 20 45 w pobliżu ogniska mąka, mleko, cukier, gruszka x3 patelnia
naleśniki dyniowe 0x1e1f48.png 1 20 65 w pobliżu ogniska mąka, mleko, cukier, dynia patelnia

Ciasta, torty, placki

NAZWA WYGLĄD WYTWARZANA
ILOŚĆ
WARTOŚĆ
ODŻYWCZA
(max. 100)
POZIOM
UMIEJĘTNOŚCI
METODA
PRZYRZĄDZANIA
SKŁADNIKI NARZĘDZIA
tort 0x09E9.png 1 20 60 w pobliżu ogniska surowe ciasto tortowe -
tort cytrynowy 0x09e956.png 1 25 65 w pobliżu ogniska surowe ciasto tortowe, cytryna x3 -
tort brzoskwiniowy 0x18c940.png 1 30 65 w pobliżu ogniska surowe ciasto tortowe, brzoskwinia x2 -
tort pomarańczowy 0xc93848.png 1 20 65 w pobliżu ogniska surowe ciasto tortowe, pomarańcze x2 -
tort bananowy 0x09E955.png 1 30 65 w pobliżu ogniska surowe ciasto tortowe, banany x2 -
tort limonkowy 0xc93466.png 1 23 65 w pobliżu ogniska surowe ciasto tortowe, limonka x3 -
tort marchwiowy 0xc93050.png 1 13 65 w pobliżu ogniska surowe ciasto tortowe, marchewka x2 -
tort jabłkowy 0xc93141.png 1 15 65 w pobliżu ogniska surowe ciasto tortowe, jabłko x2 -
tort kokosowy 0xc9360x481.png 1 22 65 w pobliżu ogniska surowe ciasto tortowe, kokos x2 -
tort owocowy 0xc9371014.png 1 20 65 w pobliżu ogniska surowe ciasto tortowe, pomarańcza x2, brzoskwinia x2 -
placek 0x18c8.png 1 26 65 w pobliżu ogniska mąka, mleko, cukier drewniana miska
szarlotka 0xc94041.png 1 26 70 w pobliżu ogniska mąka, mleko, cukier, jabłko x3 drewniana miska
placek dyniowy 0xc94448.png 1 25 70 w pobliżu ogniska mąka, mleko, cukier, dynia drewniana miska
placek cytrynowy 0xc94556.png 1 22 70 w pobliżu ogniska mąka, mleko, cukier, cytryna x3 drewniana miska
placek kokosowy 0xc9460x481.png 1 23 70 w pobliżu ogniska mąka, mleko, cukier, kokos x3 drewniana miska
placek bananowy 0xc94955.png 1 22 70 w pobliżu ogniska mąka, mleko, cukier, banan x3 drewniana miska

Pieczywo i wypieki

NAZWA WYGLĄD WYTWARZANA
ILOŚĆ
WARTOŚĆ
ODŻYWCZA
(max. 100)
POZIOM
UMIEJĘTNOŚCI
METODA
PRZYRZĄDZANIA
SKŁADNIKI NARZĘDZIA
bułka 0x09EA.png 3 10 30 w pobliżu pieca surowe ciasto -
chleb 0x103B.png 1 30 30 w pobliżu pieca surowe ciasto -
ciemny chleb 0x18c21022.png 1 30 40 w pobliżu pieca surowe ciasto, snop pszenicy -
bagietka 0x098C.png 1 15 40 w pobliżu pieca surowe ciasto -
chleb z ziarnkami 0x103B.png 1 32 45 w pobliżu pieca surowe ciasto, snop pszenicy, snop żyta -
ciemny chleb z ziarnkami 0x18c21022.png 1 40 50 w pobliżu pieca surowe ciasto, snop pszenicy x2, snop żyta -
chleb żytni 0x18c5.png 1 45 50 w pobliżu pieca surowe ciasto, snop żyta x4 -
bułka kukurydziana 0x09EA.png 2 13 50 w pobliżu pieca mąka kukurydziana, mleko -
chleb świętojański 0x18c6.png 1 45 55 w pobliżu pieca surowe ciasto, snop pszenicy x5 -
chlebek czosnkowy 0xc9110x224.png 1 40 60 w pobliżu pieca surowe ciasto, czosnek -

Kanapki i przekąski

NAZWA WYGLĄD WYTWARZANA
ILOŚĆ
WARTOŚĆ
ODŻYWCZA
(max. 100)
POZIOM
UMIEJĘTNOŚCI
METODA
PRZYRZĄDZANIA
SKŁADNIKI NARZĘDZIA
kanapka z serem 0x18b6.png 1 30 20 gdziekolwiek bułka, kawałek sera nóż
kanapka ze słodkowodną rybą 0x18b6.png 1 33 35 gdziekolwiek bułka, słodkowodna ryba nóż
kanapka z morską rybą 0x18b6.png 1 33 35 gdziekolwiek bułka, morska ryba nóż
kanapka z kurczakiem 0x18b6.png 1 33 35 gdziekolwiek bułka, pieczony ptak nóż
kanapka z miodem 0x18b6.png 1 33 35 gdziekolwiek bułka, miód nóż
kanapka z boczkiem 0x18b6.png 1 33 35 gdziekolwiek bułka, surowy bekon nóż
kanapka z szynką 0x18b6.png 1 33 35 gdziekolwiek bułka, szynka nóż
kanapka z jagnięciną 0x18b6.png 1 33 35 gdziekolwiek bułka, noga jagnięca nóż
kanapka ze smażonym jajkiem 0x18b6.png 1 33 40 gdziekolwiek bułka, smażone jajka x2 nóż
zapiekanka 0x195450.png 1 32 55 w pobliżu pieca surowe ciasto, ser -
zapiekanka z kiełbasą 0x195539.png 1 35 60 w pobliżu pieca surowe ciasto, ser, kiełbasa -
zapiekanka z żółtą tykwą 0x195653.png 1 35 60 w pobliżu pieca surowe ciasto, ser, żółta tykwa -
zapiekanka z zieloną tykwą 0x19571160.png 1 35 60 w pobliżu pieca surowe ciasto, ser, zielona tykwa -
zapiekanka z cebulą 0x195856.png 1 35 60 w pobliżu pieca surowe ciasto, ser, cebula -
zapiekanka z kurczakiem 0x195948.png 1 35 60 w pobliżu pieca surowe ciasto, ser, pieczony ptak -
zapiekanka z szynką 0x195a36.png 1 35 60 w pobliżu pieca surowe ciasto, ser, szynka -
zapiekanka z boczkiem 0x195b532.png 1 35 60 w pobliżu pieca surowe ciasto, ser, surowy bekon -
zapiekanka z ziemniakiem 0x195c1020.png 1 35 60 w pobliżu pieca surowe ciasto, ser, ziemniak -

Dania mięsne

NAZWA WYGLĄD WYTWARZANA
ILOŚĆ
WARTOŚĆ
ODŻYWCZA
(max. 100)
POZIOM
UMIEJĘTNOŚCI
METODA
PRZYRZĄDZANIA
SKŁADNIKI NARZĘDZIA
smażone jajka 0x09B6.png 1 10 1 w pobliżu ogniska jajko patelnia
grillowany stek rybny 0x097B.png 1 15 5 w pobliżu pieca lub ogniska surowy stek rybny -
gotowane żeberka 0x09F2.png 1 15 5 w pobliżu pieca lub ogniska surowe żeberka -
pieczony ptak 0x09B7.png 1 20 20 w pobliżu pieca lub ogniska surowy ptak -
smażone udko jagnięce 0x160A.png 1 20 20 w pobliżu pieca lub ogniska surowe jagnięce udko -
kiełbasa 0x09C1.png 1 15 30 w pobliżu pieca lub ogniska surowa kiełbasa patelnia
szynka 0xc920.png 1 15 40 w pobliżu pieca lub ogniska surowa szynka -
szynka w cieście 0xc94236.png 1 22 70 w pobliżu ogniska mąka, mleko, cukier, szynka x3 drewniana miska
kurczak w cieście 0xc943.png 1 20 70 w pobliżu ogniska mąka, mleko, cukier, udko kurczaka drewniana miska
suszone mięso 0xc922.png 1 20 70 w pobliżu ogniska żeberka -
szynka w miodzie 0x18c049.png 1 23 70 w pobliżu pieca lub ogniska miód, szynka nóż
sushi 0xc923.png 1 15 90 gdziekolwiek surowa ryba -
pieczona świnia w owocach 0x18c7.png 1 100 90 w pobliżu pieca szynka, marchewka x2, jabłko x2, gruszka x2, kiść winogron x2, kapusta x3 talerz

Zupy

NAZWA WYGLĄD WYTWARZANA
ILOŚĆ
WARTOŚĆ
ODŻYWCZA
(max. 100)
POZIOM
UMIEJĘTNOŚCI
METODA
PRZYRZĄDZANIA
SKŁADNIKI NARZĘDZIA
zupa mleczna 0x19471150.png 1 25 40 w pobliżu pieca lub ogniska woda, mleko talerz
barszcz 0x19481172.png 1 27 55 w pobliżu pieca lub ogniska woda, mleko, jajka x3 talerz
zupa dyniowa 0x194a48.png 1 27 55 w pobliżu pieca lub ogniska woda, mleko, dynia talerz
zupa z żółtej tykwy 0x194b50.png 1 27 55 w pobliżu pieca lub ogniska woda, mleko, żółta tykwa x2 talerz
zupa z zielonej tykwy 0x194c1160.png 1 27 55 w pobliżu pieca lub ogniska woda, mleko, zielona tykwa x2 talerz
zupa kokosowa 0x194d1153.png 1 27 55 w pobliżu pieca lub ogniska woda, kokos talerz
zupa z rzepy 0x194e1170.png 1 27 55 w pobliżu pieca lub ogniska woda, mleko, rzepa x2 talerz
zupa arbuzowa 0x194f1166.png 1 27 55 w pobliżu pieca lub ogniska woda, mleko, arbuz talerz
zupa z melona 0x19501161.png 1 27 55 w pobliżu pieca lub ogniska woda, mleko, melon talerz
zupa ziemniaczana 0x19511052.png 1 27 55 w pobliżu pieca lub ogniska woda, mleko, ziemniaki x3 talerz
rosół drobiowy 0x1952.png 1 27 55 w pobliżu pieca lub ogniska woda, mleko, udko kurczaka talerz
rosół z baraniny 0x1953.png 1 27 55 w pobliżu pieca lub ogniska woda, mleko, noga jagnięca talerz
zupa marchwiowa 0x194949.png 1 27 60 w pobliżu pieca lub ogniska woda, mleko, marchewka x2 talerz

Trunki

NAZWA WYGLĄD WYTWARZANA
ILOŚĆ
WARTOŚĆ
ODŻYWCZA
(max. 100)
POZIOM
UMIEJĘTNOŚCI
METODA
PRZYRZĄDZANIA
SKŁADNIKI NARZĘDZIA
butelka ale Bottleofale.png 1 7 60 - pusta butelka, pszenica x4, szyszki chmielu, woda x4 drewniana miska
dzban ale Pitcherofale.png 1 7 60 - pusty dzban, pszenica x4, szyszki chmielu, woda x4 drewniana miska
butelka likieru Bottleofliquor.png 1 7 65 - pusta butelka, kukurydza x6, woda x4 drewniana miska
dzbanek cydru Jugofcider.png 1 7 70 - pusty dzban, pszenica, jabłko x7, woda x4 drewniana miska
dzbanek miodu Bottleofmead.png 1 7 70 - pusty dzban, pszenica x2, miód x3, woda x4 drewniana miska
dzbanek ajerkoniaku Bottleofeggnog.png 1 7 70 - pusty dzban, pszenica x4, jajka x3, woda x4 drewniana miska
sake Bottleofsake.png 1 7 70 - pusta butelka, pszenica x3, szyszki chmielu, woda x4 drewniana miska
butelka ciemnego piwa Bottleofdarkbeer.png 1 7 70 - pusta butelka, pszenica x4, szyszki chmielu x2, woda x4 drewniana miska
butelka jasnego piwa Bottleoflightbeer.png 1 7 70 - pusta butelka, pszenica x3, szyszki chmielu x2, woda x4 drewniana miska
butelka gorzałki Bottleofhooch.png 1 7 70 - pusta butelka, pszenica x7, cukier x2, woda x4 drewniana miska
butelka nalewki Bottleoftincture.png 1 7 70 - pusta butelka, pszenica x2, woda x4 drewniana miska
butelka koniaku Bottleofcognac.png 1 7 70 - pusta butelka, pszenica x6, woda x4 drewniana miska
butelka wina Bottleofwine.png 1 7 70 - pusta butelka, winogrono x6, woda x4 drewniana miska
butelka brandy Bottleofbrandy.png 1 7 70 - pusta butelka, pszenica x2, kukurydza x6, woda x4 drewniana miska
butelka wódki Bottleofvodka.png 1 5 70 - pusta butelka, pszenica x8, woda x4 drewniana miska
butelka likieru arbuzowego Bottleofwatermelonliquor.png 1 7 75 - pusta butelka, arbuz, kukurydza x6, woda x4 drewniana miska
butelka likieru brzoskwiniowego Bottleofpeachliquor.png 1 7 75 - pusta butelka, brzoskwinia x2, kukurydza x6, woda x4 drewniana miska
butelka wina z czarnej porzeczki BottleofBlackCurrantWine.png 1 7 80 - pusta butelka, pszenica, winogrono x7, woda x4 drewniana miska

Odżywianie, głód i premia do regeneracji

Szczegółowe zasady narastania potrzeb postaci, korzystania z paska, kar do umiejętności i konsekwencji wyczerpania opisano na osobnej stronie Głód i pragnienie. Poniżej pozostawiono zasady premii posiłków, diety i napojów, ponieważ stanowią część systemu Gotowania.

Głód i pragnienie

Posiłki przywracają najedzenie, a napoje — nawodnienie. Wewnętrzne wartości głodu i pragnienia wzrastają wraz z upływem czasu; odpowiednio wysoki głód lub pragnienie obniża efektywną wartość części umiejętności oraz wpływa na regenerację. Szczegółowe wartości, progi, komendy .hunger i .drink oraz konsekwencje skrajnego wyczerpania opisano na stronie Głód i pragnienie.

Rodzaje posiłków i ich premie

Jedzenie oprócz zaspokajania głodu może podwyższać naturalną regenerację jednej ze statystyk. O tym, którą statystykę wspiera potrawa, decyduje rodzaj posiłku:

Rodzaj posiłku Premia
Mięsny Regeneracja punktów życia (HP)
Warzywny i inne posiłki roślinne Regeneracja staminy
Słodki Regeneracja many

Premia zwykłej potrawy zależy od jej trudności oraz liczby różnych pozycji składników wymaganych przez recepturę (nie od łącznej liczby sztuk). Naczynia niewykorzystywane jako składniki nie zwiększają wyniku. Premia jest ograniczona do 10%.

Premia do regeneracji ≈
1% + 0,05% × próg receptury +
0,8% × (liczba pozycji składników − 1)
Maksymalnie 10%; wynik rozliczany w dziesiątych częściach procenta.

Przykładowo pojedynczy składnik i próg 20 dają około 2%, zaś receptura z czterema pozycjami składników oraz progiem 60 daje około 6,4%.

Ostatnie trzy posiłki

Premie są wyznaczane na podstawie trzech ostatnich zjedzonych posiłków objętych systemem diety. Gdy w tym zestawieniu pojawiają się różne potrawy z tej samej kategorii, ich premie są uśredniane. Kategorie mięsna, roślinna i słodka liczą się osobno; zjedzenie kolejnego posiłku przesuwa najstarszy wpis poza zestawienie. W ten sam sposób rozliczane są korzyści z wędzonych ryb.

Jedzenie kupione od NPC otrzymuje co do zasady połowę swojej premii regeneracyjnej w porównaniu z odpowiadającym mu produktem przygotowanym samodzielnie. Premie można podejrzeć na przedmiotach i w zestawieniu modyfikatorów postaci, jeśli są dostępne.

Napoje i alkohol

- Napoje bezalkoholowe inne niż woda zwiększają regenerację staminy o 1%. Razem z premią roślinną do regeneracji staminy łączna korzyść może wynieść maksymalnie 11%. - Woda zaspokaja pragnienie, lecz nie przyznaje tej dodatkowej premii. - Alkohol wywołuje stan upojenia, który początkowo może zapewniać niewielką premię do umiejętności bojowych, lecz wraz z silniejszym upiciem staje się ujemnym modyfikatorem. Premia dotyczy Walki bronią, Łucznictwa i Parowania; najwyższa dodatnia wartość wynosi 1 punkt, a u krasnoludów 1,5 punktu. Bardzo silne upojenie może prowadzić m.in. do zataczania się, wymiotów i upadku z wierzchowca.

Premie od jedzenia, napojów i wędzonych ryb stanowią osobne elementy systemu żywienia; nie należy mylić ich z czasowymi efektami specjalnych racji żywnościowych.

Wędzone ryby

Wędzarka pozwala przerobić 32 gatunki ryb na pożywienie z premiami dla postaci. Jej akt można wykonać w Majsterkowaniu z 70 sztuk metalu przy progu 65 tej umiejętności. Ustawienie wędzarki wymaga własnego domu lub domu, którego jest się współwłaścicielem. Po ustawieniu jest to nieruchome urządzenie.

Aby wędzić, należy użyć wędzarki, stojąc w odległości do 2 pól i zachowując widoczność, a następnie wskazać surową rybę znajdującą się w zasięgu ręki. Można obrabiać całą wskazaną serię ryb, sztuka po sztuce. Podczas wędzenia nie można walczyć, wsiadać na wierzchowca, oddalać się od urządzenia ani przerywać czynności. Każda sztuka podlega osobnemu testowi Gotowania; nieudana próba zużywa surową rybę. Próba trwa zależnie od gatunku około 4–8 sekund.

Wędzone ryby zmniejszają głód o 5 punktów i mają wartość odżywczą 6. Przy udanym wędzeniu ryba otrzymuje specjalny efekt diety, który jest rozpatrywany po jej zjedzeniu w ramach trzech ostatnich posiłków. Premie tej samej kategorii uśredniają się; różne kategorie mogą współistnieć. Wędzonej ryby nie da się uwędzić ponownie. Jeśli w plecaku nie ma miejsca, gotowa ryba zostaje u stóp postaci.

Ryba z łowiska Rodzaj efektu Limit premii po uśrednieniu
Słodkowodna – dzień Maksymalna stamina +25
Słodkowodna – noc Maksymalna mana +25
Morska – dzień Maksymalne HP +25
Morska – noc Szybkość ataku do 25% krótszy odstęp między atakami

Poniższe zestawienia przedstawiają poszczególne gatunki, wymagany próg Gotowania i premię pojedynczej wędzonej ryby. Bonusy zwiększające maksimum HP, staminy i many wpływają na odpowiednie wartości maksymalne, nie tylko na bieżące punkty.

Ryby słodkowodne łowione w dzień

NAZWA WYGLĄD WYTWARZANA
ILOŚĆ
WARTOŚĆ
ODŻYWCZA
(max. 100)
POZIOM
UMIEJĘTNOŚCI
METODA
PRZYRZĄDZANIA
BONUS
Ukleja Item 0x749C ukleja.png 1 6 0 wędzarka maksymalna stamina +1
Płoć Item 0x09CD ploc.png 1 6 5 wędzarka maksymalna stamina +2
Karaś Item 0xB092 karas.png 1 6 10 wędzarka maksymalna stamina +3
Wzdręga Item 0xB089 wzdrega.png 1 6 15 wędzarka maksymalna stamina +4
Karp Item 0x09CF karp.png 1 6 25 wędzarka maksymalna stamina +6
Jaź Item 0x09CD jaz.png 1 6 35 wędzarka maksymalna stamina +8
Amur Item 0xB098 amur.png 1 6 45 wędzarka maksymalna stamina +10
Pstrąg Item 0xB0A7 pstrag.png 1 6 55 wędzarka maksymalna stamina +12

Ryby słodkowodne łowione w nocy

NAZWA WYGLĄD WYTWARZANA
ILOŚĆ
WARTOŚĆ
ODŻYWCZA
(max. 100)
POZIOM
UMIEJĘTNOŚCI
METODA
PRZYRZĄDZANIA
BONUS
Okoń
Item 0xB0B3 okon.png
1 6 10 wędzarka maksymalna mana +3
Leszcz
Item 0x09CE leszcz.png
1 6 20 wędzarka maksymalna mana +5
Lin
Item 0x09CC lin.png
1 6 25 wędzarka maksymalna mana +6
Piskorz
Item 0xB0B5 piskorz.png
1 6 30 wędzarka maksymalna mana +7
Brzana
Item 0xB0A8 brzana.png
1 6 40 wędzarka maksymalna mana +9
Sandacz
Item 0x3DC4 sandacz.png
1 6 55 wędzarka maksymalna mana +12
Węgorz
Item 0xB090 wegorz.png
1 6 65 wędzarka maksymalna mana +14
Sum
Item 0xB099 sum.png
1 6 80 wędzarka maksymalna mana +17

Ryby morskie łowione w dzień

NAZWA WYGLĄD WYTWARZANA
ILOŚĆ
WARTOŚĆ
ODŻYWCZA
(max. 100)
POZIOM
UMIEJĘTNOŚCI
METODA
PRZYRZĄDZANIA
BONUS
Sardynka
Item 0x5364 sardynka.png
1 6 0 wędzarka maksymalne HP +1
Idolek
Item 0xA699 idolek.png
1 6 15 wędzarka maksymalne HP +4
Konik morski
Item 0xA6AC konikmorski.png
1 6 25 wędzarka maksymalne HP +6
Papugoryba
Item 0xA69E papugoryba.png
1 6 30 wędzarka maksymalne HP +7
Mahi-mahi
Item 0x44C5 mahi-mahi.png
1 6 40 wędzarka maksymalne HP +9
Orlen
Item 0xA6AD orlen.png
1 6 50 wędzarka maksymalne HP +11
Barrakuda
Item 0x44C3 barrakuda.png
1 6 65 wędzarka maksymalne HP +14
Marlin
Item 0x6ADB marlin.png
1 6 80 wędzarka maksymalne HP +17

Ryby morskie łowione w nocy

NAZWA WYGLĄD WYTWARZANA
ILOŚĆ
WARTOŚĆ
ODŻYWCZA
(max. 100)
POZIOM
UMIEJĘTNOŚCI
METODA
PRZYRZĄDZANIA
BONUS
Ryba-wiewiórka
Item 0xA69F rybawiewiorka.png
1 6 10 wędzarka szybkość ataku +3
Langusta
Item 0xA6B4 langusta.png
1 6 25 wędzarka szybkość ataku +6
Kałamarnica
Item 0xA6BD kalamarnica.png
1 6 35 wędzarka szybkość ataku +8
Ośmiornica
Item 0xA6BE osmiornica.png
1 6 45 wędzarka szybkość ataku +10
Płaszczka
Item 0xA6AE plaszczka.png
1 6 50 wędzarka szybkość ataku +11
Skorpena
Item 0xA6A5 skorpena.png
1 6 60 wędzarka szybkość ataku +13
Ryba-żaba
Item 0xA6A4 rybazaba.png
1 6 70 wędzarka szybkość ataku +15
Smocza ryba
Item 0x44E5 smoczaryba.png
1 6 80 wędzarka szybkość ataku +17

Racje żywnościowe

Racje żywnościowe zapewniają czasowe efekty niezależne od zwykłych premii posiłków. Do ich sporządzania służy kociołek; potrzebne są gotowe potrawy wymienione w tabeli oraz materiał do pakowania z lnu. Recepturę można wybrać i zapisać w kociołku, a następnie powtarzać produkcję na podstawie zapisanych składników. Kociołek musi znajdować się bezpośrednio w plecaku, a ręce powinny być wolne. Podczas wytwarzania nie można być w trybie walki ani na wierzchowcu.

Próg Gotowania dla racji wynosi 60–90. Wymagane są także punkty many zależne od liczby składników. Każda próba może zakończyć się niepowodzeniem, a składniki są zużywane podczas przygotowywania. Gotowe racje można nazwać własną nazwą. Psują się po 16 dniach rzeczywistych; zepsutych racji nie da się spożyć.

Zużywana mana = liczba używanych składników + 2
Do rozpoczęcia potrzeba więcej many niż wyliczony koszt.

Bez przyprawienia podstawowy czas efektów wynosi 10 minut. Po zjedzeniu racji następnej można użyć po upływie czasu działania poprzedniej (czas zależy od zapisanych w niej efektów).

Racjazywnosciowa1.png Racjazywnosciowa2.png

Efekty:

  • Żywotność: regeneruje 1 HP co 3 sekundy
  • Wytrzymałość: regeneruje 1 punkt staminy co 3 sekundy
  • Esencja: regeneruje 1 punkt many co 3 sekundy
  • Siła: podnosi Siłę o 10% wartości bazowej
  • Zręczność: podnosi Zręczność o 10% wartości bazowej
  • Inteligencja: podnosi Inteligencję o 10% wartości bazowej
  • Odporność: dodaje 10 punktów pancerza (AR)
  • Udźwig: zwiększa maksymalny udźwig o około 25% bieżącego limitu
Nazwa racji Poziom skilla Przepis Efekt
Podstawowa Racja Żywotności 60 szynka Żywotność
Podstawowa Racja Wytrzymałości 60 bagietka Wytrzymałość, Udźwig
Podstawowa Racja Esencji 60 zupa mleczna Esencja
Racja Zywotnosci i Wytrzymalosci 65 szynka, bagietka Żywotność, Wytrzymałość, Udźwig
Racja Zywotnosci i Esencji 65 szynka, zupa mleczna Zywotnosc, Esencja
Racja Wytrzymalosci i Esencji 65 bagietka, zupa mleczna Wytrzymałość, Esencja, Udźwig
Podstawowa Racja Siły 70 zapiekanka z kiełbasą Siła
Podstawowa Racja Zrecznosci 70 chleb czosnkowy Zręczność
Podstawowa Racja Inteligencji 70 zupa marchwiowa Inteligencja
Racja Sily i Zrecznosci 70 zapiekanka z kiełbasą, chleb czosnkowy Siła, Zręczność
Racja Sily i Inteligencji 70 zapiekanka z kiełbasą, zupa marchwiowa Siła, Inteligencja
Racja Zrecznosci i Inteligencji 70 chleb czosnkowy, zupa marchwiowa Zrecznosc, Inteligencja
Zaawansowana Racja Zywotnosci i Zrecznosci 75 szynka, chleb czosnkowy Żywotność, Zręczność
Zaawansowana Racja Zywotnosci i Inteligencji 75 szynka, zupa marchwiowa Żywotność, Inteligencja
Zaawansowana Racja Wytrzymalosci i Sily 75 bagietka, zapiekanka z kiełbasą Wytrzymałość, Siła, Udźwig
Zaawansowana Racja Wytrzymalosci i Inteligencji 75 bagietka, zupa marchwiowa Wytrzymałość, Inteligencja, Udźwig
Zaawansowana Racja Esencji i Sily 75 zupa mleczna, zapiekanka z kiełbasą Esencja, Siła
Zaawansowana Racja Esencji i Zrecznosci 75 zupa mleczna, chleb czosnkowy Esencja, Zręczność
Mocna Racja Odpornosci 80 wędzony łosoś Odporność
Mocna Racja Odpornosci i Zywotnosci 85 szynka, wędzony łosoś Żywotność, Odporność
Mocna Racja Odpornosci i Wytrzymalosci 85 bagietka, wędzony łosoś Wytrzymałość, Odporność, Udźwig
Mocna Racja Odpornosci i Esencji 85 zupa mleczna, wędzony łosoś Esencja, Odporność
Mistrzowska Racja Odzyskiwania 90 szynka, bagietka, zupa mleczna Żywotność, Wytrzymałość, Esencja, Udźwig
Mistrzowska Racja Mocy 90 chleb czosnkowy, zupa marchwiowa, zapiekanka z kiełbasą Siła, Zręczność, Inteligencja

Sole trzeźwiące

Sole trzeźwiące służą do skracania czasu nieprzytomności postaci. Stosuje się je na nieprzytomnym ciele. Jedna porcja skraca czas oczekiwania o 150 sekund (2 minuty i 30 sekund). Tego samego ciała nie można poddać temu zabiegowi drugi raz. Sole nie przywracają od razu przytomności.

  • Próg Gotowania: 65.
  • Składniki: sól, siarka, korzeń krwawnika, butelka wódki i pusta fiolka.

Soletrzezwiace.png

Krople żołądkowe

Krople żołądkowe pozwalają przerwać działanie zwykłych racji żywnościowych i wyzerować czas oczekiwania na kolejną rację. Ich użycie wywołuje zarazem osłabienie: głód zwiększa się o 20 punktów (maksymalnie do 100), a postać traci 10 HP, 10 punktów staminy i 10 many. Krople usuwają również działające modyfikatory czasowe postaci, dlatego należy wybierać moment ich użycia rozważnie. Kolejna dawka jest przewidziana nie wcześniej niż po 150 sekundach (2 minutach i 30 sekundach).

  • Próg Gotowania: 65.
  • Składniki: fajkowe ziele, athelas, pyłek naparstnicy, brandy i pusta fiolka.

Kroplezoladkowe.png

Krople nasenne

Krople nasenne umożliwiają rozpoczęcie snu bez rozkładania posłania. Po wypiciu należy przez 40 sekund pozostać nieruchomo, nie podejmować innych czynności, nie wchodzić do walki i nie otrzymywać obrażeń. W przeciwnym wypadku próba zostaje przerwana, a krople są zużyte. Udana próba rozłącza postać z grą. Może być rozpoczęta również na wierzchowcu.

Po rozłączeniu w ten sposób postać znika ze świata po około 60 sekundach, zamiast standardowych 300 sekund (5 minut), o ile nie wystąpią inne warunki wpływające na wylogowanie. Kolejna dawka jest przewidziana po 150 sekundach.

  • Próg Gotowania: 65.
  • Składniki: pieprz, pyłek alfirinu, pyłek mallosu, koniak i pusta fiolka.

Kroplenasenne.png

Zestaw przypraw

Zestaw przypraw można kupić lub wykonać w Majsterkowaniu z 5 sztuk drewna przy progu 40. Przedmiot musi znajdować się w plecaku. Dwuklik pozwala wskazać składnik przeznaczony do uzupełnienia zestawu, sam zestaw w celu sprawdzenia zapasów lub gotową rację żywnościową, którą chce się przyprawić.

Rodzaje i pojemność przypraw

Do zestawu można dodawać sól, pieprz, suszony czosnek, żeń-szeń, suszoną cebulę, pyłek alfirinu, chmiel, olej rybny (z wykorzystaniem ryb) oraz suszone pomidory. Siła zestawu zwiększa się o 1 za każdy aktualnie obecny rodzaj przyprawy. Maksymalny zapas wynosi 20 porcji każdego rodzaju. Do uzupełniania składników nie trzeba posiadać Gotowania.

Podczas przyprawiania racji pobierana jest jedna porcja każdego rodzaju dostępnego w zestawie. Zatem większa różnorodność wzmacnia zestaw, ale powoduje też zużycie większej liczby przypraw przy każdej próbie.

Przyprawianie racji

Od 60 Gotowania można podjąć jedną próbę przyprawienia niezniszczonej i nieprzeterminowanej racji. Kolejna próba na tej samej racji nie jest możliwa. Wynik zależy od poziomu Gotowania i liczby różnych przypraw w zestawie.

Wynik Docelowy czas działania efektów racji
Znakomicie przyprawiona 30 minut
Dobrze przyprawiona 20 minut
Przyprawiona 10 minut (bez wydłużenia efektów)

Najpierw sprawdzane jest znakomite przyprawienie, następnie dobre. Przyprawienie wydłuża również termin przydatności racji: o 3 dni przy znakomitym wyniku, 2 dni przy dobrym i 1 dzień przy podstawowym. W poniższym wzorze siła zestawu to liczba różnych rodzajów przypraw obecnych przed próbą:

Wynik testu przyprawiania opiera się na:
0,5 × Gotowanie + 2,5 × siła zestawu

Zestawprzypraw.png