Znajomość dziczy

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Znajomość Dziczy to umiejętność związana z przetrwaniem, polowaniem oraz tropieniem w dzikich terenach. Skill ten jest szczególnie przydatny dla myśliwych, tropicieli, rangerów oraz postaci żyjących poza miastami.

Poziom umiejętności Znajomość Dziczy wpływa na:

  • ilość pozyskiwanych surowców z upolowanych zwierząt i bestii,
  • możliwość wycinania głów z upolowanych zwierząt (trofea),
  • możliwość wycinania futer, z których krawiec może wytwarzać ubrania,
  • szybkość rozpalania ogniska (zwiększona regeneracja),
  • tropienie innych postaci.

Nauka umiejętności

Należy wykonywać wyżej wspomniane czynności, np. rozpalać ogień.

Tropienie

Tropienie jest jedną z funkcji umiejętności Znajomość dziczy. Pozwala odnajdywać znajdujące się w okolicy istoty oraz ślady pozostawione przez innych graczy.

Po użyciu umiejętności Znajomość dziczy postać rozpoczyna poszukiwanie tropów w najbliższej okolicy. Gracz może szukać zarówno istot (NPC), jak i śladów osób (graczy).

Skuteczność tropienia oraz odległość, z jakiej postać jest w stanie odnaleźć trop, zależą od poziomu umiejętności Znajomość dziczy.

Tropienie istot

Po wybraniu jednej z odnalezionych istot wykonywana jest próba jej wyśledzenia. Jeżeli zakończy się ona sukcesem, na ekranie pojawi się strzałka wskazująca kierunek, w którym znajduje się tropiony NPC.

Tracking1a.gif

Dzięki temu doświadczony tropiciel może odnajdywać zwierzęta, potwory oraz inne istoty znajdujące się poza jego bezpośrednim polem widzenia.

Tropienie osób

Po wybraniu opcji Ślady osób postać próbuje odnaleźć ślady pozostawione przez innych graczy.

W przypadku udanej próby tropiciel otrzyma podstawowe informacje o śledzonej osobie, a na ekranie pojawi się strzałka prowadząca do najbliższego odnalezionego tropu.

Tracking2a.gif

Podążając za kolejnymi śladami, gracz może stopniowo zbliżać się do miejsca, w którym znajduje się tropiona osoba.

Dodatkowe informacje

  • Im wyższa Znajomość dziczy, tym większa skuteczność oraz zasięg tropienia.
  • Gracza poruszającego się konno łatwiej jest wytropić.
  • Bieg przerywa aktualnie wykonywaną akcję tropienia.
  • Dotarcie do miejsca, w którym znajduje się ukryty gracz, daje tropicielowi dodatkową korzyść przy próbie jego wykrycia.
  • Tropiciel otrzymuje w takiej sytuacji bonus do Demaskowania, zarówno podczas używania umiejętności, jak i przy próbie odnalezienia ukrytej postaci poprzez wejście na zajmowane przez nią pole.

Maski i trofea

Nazwa Wygląd
Nóż rymarski Item 0x0EC4.png

W świecie gry dostępnych jest wiele masek oraz trofeów wykonywanych z najróżniejszych stworzeń – od dzikich zwierząt aż po orków.

Do pozyskiwania odpowiednich surowców służy nóż rymarski. Użycie go na truchle odpowiedniej istoty pozwala zdobyć:

Nazwa Wygląd
Surowa głowa
Surowaglowa.png
Surowe futro
(jeżeli dane stworzenie je posiada)
Surowefutro.png

Futra

Pozyskane futra mogą zostać wykorzystane do wytwarzania przedmiotów użytkowych oraz dekoracyjnych.

W zależności od rodzaju futra można z nich wykonać między innymi:

  • śpiwór,
  • płaszcz,
  • dekoracyjne futro,
  • dywan – w przypadku futer niedźwiedzi.

Rymarz1.png

Preparowanie głów

Świeżo odcięta surowa głowa nie nadaje się od razu do dalszej obróbki. Musi najpierw zostać odpowiednio spreparowana.

Proces ten odbywa się automatycznie i trwa kilka minut czasu rzeczywistego.

Nazwa Wygląd
Spreparowana głowa
Spreparowanasurowaglowa.png

Po zakończeniu preparowania głowa może zostać wykorzystana do wykonania:

  • maski,
  • trofeum.

Maski pozwalają wykorzystać zdobycz jako element ubioru postaci, natomiast trofea mogą służyć jako dekoracja i pamiątka po upolowanej istocie.

Rymarz2.png

Komendy związane z tropieniem

.track

  • Przydatne do szybkiego sprawdzenia otoczenia.

.removetrack

  • Zaciera ślady wokół postaci (zasięg: 1 pole).
  • Każdy może zacierać ślady, jednak skuteczność zależy od poziomu umiejętności Znajomość Dziczy.
  • Uzyskany wynik przypisywany jest do konkretnego śladu.
  • Kolejne użycie komendy nadpisuje poprzedni wynik.
  • Co minutę system obniża jakość śladu o uzyskany wynik:
    • gdy jakość spadnie do 0 – ślad zostaje usunięty.
  • Użycie komendy:
    • wyrzuca postać z ukrycia (hide),
    • wyświetla nad głową komunikat o zacieraniu śladów.