Fechmistrz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
<div style="text-align: justify;">Klasa fechmistrza jest dostępna dla Ludzi z Esgaroth i Dale, a także Elfów i Krasnoludów. Z fabularnego punktu widzenia jako klasę Fechmistrza należy rozumieć wszelkiej maści lekkozbrojnych wojaków, czy to elfickich wojowników, zwinnie poruszających się w gęstwinie Mrocznej Puszczy czy zwykłych żołnierzy i najemników. Charakterystyczną cechą poniższej klasy jest metalowy pancerz (od zbroi pierścieniowych, poprzez kolczugi na zbrojach płytowych kończąc). Wojownicy posługują się sprawnie zarówno bronią jednoręczną i tarczą jak i broniami dwuręcznymi. Ze względu na zwiększoną żywotność, posługiwanie się najlepszymi pancerzami, możliwość posługiwania się tarczą, zwiększoną szansę na sparowanie oraz zdolność "Drwina" pozwalającą odciągnąć uwagę przeciwnika, klasa ta idealnie odnajduje się w roli "obrońcy" drużyny, skupiając na sobie wrogie ataki. Możliwość posługiwania się wszystkimi rodzajami broni na mistrzowskim poziomie, ogłuszenia przeciwnika, wywołania krwawienia, zwiększenia swoich predyspozycji bojowych za pomocą pozostałych zdolności klasowych sprawia, że Wojownik świetnie odnajduje się także w walce, szczególnie w potyczkach z innymi graczami. Jego zalety to zwiększona żywotność, podwyższone możliwości obronne i zdolność do wyprowadzania potężnych ciosów. W zależności od dobranego pancerza i rodzaju broni, klasa ta jest elastyczna i potrafi dostosować się do różnych stylów gry.</div>
<div style="text-align: justify;">Klasa fechmistrza jest dostępna dla Ludzi z Esgaroth i Dale, a także Elfów i Krasnoludów. Z fabularnego punktu widzenia jako klasę Fechmistrza należy rozumieć wszelkiej maści lekkozbrojnych wojaków, elfickich wojowników, zwinnie poruszających się w gęstwinie Mrocznej Puszczy czy zwykłych żołnierzy i najemników. Charakterystyczną cechą poniższej klasy jest lekki metalowy pancerz (zbroje pierścieniowe i kolczugi) i broń jednoręczna, w której posługiwaniu jest mistrzem. Dzięki specjalnemu szkoleniu potrafi blokować ataki bronią jednoręczną równie sprawnie co tarczą, co jest szczególne przydatne ze względu na fakt iż niektóre z ataków specjalnych Fechmistrza wymagają broni jednoręcznej i braku tarczy. Większość zdolności klasowych Fechmistrza nastawiona jest na atak, dlatego klasa ta jest szczególnie skuteczna przy zadawaniu dużej ilości obrażeń w krótkim czasie. Mimo braku możliwości posługiwania się najlepszymi pancerzami, Fechmistrz jest w stanie odnaleźć się także na polu bitwy ze względu na zwiększoną szansę na uniki, możliwość parowania ciosów broniami jednoręcznymi i wytrącenia broni przeciwnika.</div>


== Zdolności klasowe ==
== Zdolności klasowe ==
Linia 9: Linia 9:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Ikona
! Ikona
! Trudność
! Koszt
! Koszt
! Opis
! Opis
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_1.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_1.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak -
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak -
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak -
| style="text-align: justify;" | '''1. Zastawa''' ''(Pasywne)'' - Fechmistrz jest w stanie parować bronią jednoręczną równie dobrze co tarczą.
| style="text-align: justify;" | '''1. Zastawa''' ''(Pasywne)'' - Fechmistrz jest w stanie parować bronią jednoręczną równie dobrze co tarczą.
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_2.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_2.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak -
| style="text-align: center;" | - brak -
| style="text-align: center;" | - brak -
| style="text-align: justify;" | '''2. Fechtunek''' ''(Pasywne)'' - Fechmistrz posiada zwiększoną szansę na trafienie gdy walczy bronią jednoręczną.
| style="text-align: justify;" | '''2. Fechtunek''' ''(Pasywne)'' - Fechmistrz posiada zwiększoną szansę na trafienie gdy walczy bronią jednoręczną.
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_3.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_3.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak -
| style="text-align: center;" | - brak -
| style="text-align: center;" | - brak -
| style="text-align: justify;" | '''3. Unik''' ''(Pasywne)'' - Fechmistrz posiada zwiększoną szansę na unik.
| style="text-align: justify;" | '''3. Unik''' ''(Pasywne)'' - Fechmistrz posiada zwiększoną szansę na unik.
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_4.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_4.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak -
| style="text-align: center;" | - brak -
| style="text-align: center;" | - brak -
| style="text-align: justify;" | '''4. Finta''' ''(Pasywne)'' - Co 7my cios Fechmistrza jest wyprowadzany dwukrotnie.
| style="text-align: justify;" | '''4. Finta''' ''(Pasywne)'' - Co siódmy cios Fechmistrza jest wyprowadzany dwukrotnie.
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_5.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_5.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | 55%
| style="text-align: center;" | 10 many
| style="text-align: center;" | 10 many
| style="text-align: justify;" | '''5. Sztych''' - Atak pozwalający ominąć część pancerza przeciwnika.
| style="text-align: justify;" | '''5. Sztych''' - Atak pozwalający ominąć część pancerza przeciwnika.
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_6.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_6.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | 70%
| style="text-align: center;" | 12 many
| style="text-align: center;" | 12 many
| style="text-align: justify;" | '''6. Wytrącenie broni''' - Pozwala wytrącić broń z ręki przeciwnika (skuteczne tylko na postać gracza, broń przenosi do jego plecaka). Działa tylko na pierwszy cios po użyciu umiejętności. Obrażenia zadawane podczas wytrącenia broni są obniżone o połowę.
| style="text-align: justify;" | '''6. Wytrącenie broni''' - Pozwala wytrącić broń z ręki przeciwnika (skuteczne tylko na postaci gracza, broń przenosi się do jego plecaka). Działa tylko na pierwszy cios po użyciu umiejętności. Obrażenia zadawane podczas wytrącenia broni są obniżone o połowę.
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_7.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_7.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | 80%
| style="text-align: center;" | 12 many
| style="text-align: center;" | 12 many
| style="text-align: justify;" | '''7. Młynek''' - Pozwala wyprowadzić kilka szybkich ciosów w pojedynczego przeciwnika. Działa wyłącznie przy użyciu broni jednoręcznej bez tarczy. Odstęp między ponownymi użyciem umiejętności wynosi zaledwie 10 sekund.
| style="text-align: justify;" | '''7. Młynek''' - Pozwala wyprowadzić kilka szybkich ciosów w pojedynczego przeciwnika. Działa wyłącznie przy użyciu broni jednoręcznej (z wyjątkiem broni obuchowych) bez tarczy. Odstęp między ponownymi użyciem umiejętności wynosi zaledwie 10 sekund.
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_8.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_8.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | 90%
| style="text-align: center;" | 16 many
| style="text-align: center;" | 16 many
| style="text-align: justify;" | '''8. Natchnienie''' - Po skutecznym użyciu umiejętności Fechmistrz zyskuje natchnienie kierujące go podczas walki (na 15 minut). Posiada wówczas 25% szansy przy ataku na wywołanie specjalnego efektu (dodatkowe obrażenia, krwawienie, ogłuszenie, odebranie punktów staminy, rozbrojenie) oraz 25% na wykonanie specjalnego uniku podczas obrony (obniżenie otrzymywanych obrażeń o połowę lub do 1 pkt).  
| style="text-align: justify;" | '''8. Natchnienie''' - Po skutecznym użyciu umiejętności, Fechmistrz zyskuje natchnienie kierujące go podczas walki (na 15 minut). Posiada wówczas 25% szansy przy ataku na wywołanie specjalnego efektu (dodatkowe obrażenia, krwawienie, ogłuszenie, odebranie punktów staminy, rozbrojenie) oraz 25% na wykonanie specjalnego uniku podczas obrony (obniżenie otrzymywanych obrażeń o połowę lub do 1 pkt).  
|}
|}


Linia 52: Linia 61:
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 100%
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 100%
| style="text-align: left;" | [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | Zdolności klasowe]], [[Zielarstwo | Zielarstwo]], [[Rybołówstwo | Rybołówstwo]], [[Drwalstwo | Drwalstwo]], [[Górnictwo | Górnictwo]], [[Obozowanie | Obozowanie]], Gotowanie, [[Alchemia | Alchemia]], [[Obróbka_drewna | Obróbka drewna]], [[Kowalstwo | Kowalstwo]], Majsterkowanie, Krawiectwo, [[Wiedza_Ogólna | Wiedza ogólna]], [[Wiedza_o_Uzbrojeniu | Wiedza o Uzbrojeniu]], [[Wiedza_o_Substancjach | Wiedza o Substancjach]], [[Wiedza_o_Runach | Wiedza o Runach]], Odporność na magię, [[Anatomia | Anatomia]], [[Taktyka | Taktyka]], [[Parowanie | Parowanie ciosów]], [[Leczenie | Leczenie]], [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni ciętej]], [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni kłutej]], [[Walka_wręcz | Biegłość w zapasach]], [[Ukrywanie_się | Ukrywanie się]], [[Spostrzegawczość | Spostrzegawczość]]
| style="text-align: left;" | [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | Zdolności klasowe]], [[Zielarstwo | Zielarstwo]], [[Rybactwo | Rybactwo]], [[Drwalstwo | Drwalstwo]], [[Górnictwo | Górnictwo]], [[Obozowanie | Obozowanie]], [[Gotowanie | Gotowanie]], [[Alchemia | Alchemia]], [[Obróbka_drewna | Obróbka drewna]], [[Kowalstwo | Kowalstwo]], [[Inżynieria | Inżynieria]], [[Krawiectwo | Krawiectwo]], [[Wiedza_Ogólna | Wiedza ogólna]], [[Wiedza_o_Uzbrojeniu | Wiedza o Uzbrojeniu]], [[Wiedza_o_Substancjach | Wiedza o Substancjach]], [[Wiedza_o_Runach | Wiedza o Runach]], [[Odporność na magię | Odporność na magię]], [[Anatomia | Anatomia]], [[Taktyka | Taktyka]], [[Parowanie | Parowanie ciosów]], [[Leczenie | Leczenie]], [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni ciętej]], [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni kłutej]], [[Ukrywanie_się | Ukrywanie się]], [[Spostrzegawczość | Spostrzegawczość]]
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 80%
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 80%
| style="text-align: left;" | [[Muzykalność | Muzykalność]], [[Oswajanie_zwierząt | Oswajanie zwierząt]], [[Wiedza_o_Zwierzętach | Wiedza o Zwierzętach]], [[Weterynaria | Weterynaria]]
| style="text-align: left;" | [[Muzykalność | Muzykalność]], [[Oswajanie_zwierząt | Oswajanie zwierząt]], [[Wiedza_o_Zwierzętach | Wiedza o Zwierzętach]], [[Leczenie_zwierząt | Leczenie zwierząt]], [[Walka_wręcz | Biegłość w zapasach]]
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 50%
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 50%
| style="text-align: left;" | [[Muzykalność | Uspokajanie]], [[Muzykalność | Prowokowanie]], [[Łucznictwo | Łucznictwo]], Medytacja
| style="text-align: left;" | [[Muzykalność | Uspokajanie]], [[Muzykalność | Prowokowanie]], [[Łucznictwo | Łucznictwo]], [[Medytacja | Medytacja]]
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 0%
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 0%
Linia 65: Linia 74:


== Dostępne pancerze ==
== Dostępne pancerze ==
Informacja jak działają ograniczenia klasowe znajdziesz w tym artykule: [[Klasy_Postaci#ograniczenia_klasowe | Klasy postaci]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Linia 71: Linia 82:
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Skórzane
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Skórzane
| style="text-align: center;" | 0%
| style="text-align: center;" | 100%
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Skórzane utwardzane
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Skórzane utwardzane
| style="text-align: center;" | 50%
| style="text-align: center;" | 100%
|-
|-e
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Kościane
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Pierścieniowe
| style="text-align: center;" | 0%
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Pierścieniowa
| style="text-align: center;" | 100%
| style="text-align: center;" | 100%
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Kolczuga
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Kolczugi
| style="text-align: center;" | 100%
| style="text-align: center;" | 100%
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Lekka płytowa
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Lekkie płytowe
| style="text-align: center;" | 0%
| style="text-align: center;" | 0%
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Płytowa
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Płytowe
| style="text-align: center;" | 0%
| style="text-align: center;" | 0%
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Wzmocniona płytowa
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Wzmocnione płytowe
| style="text-align: center;" | 0%
| style="text-align: center;" | 0%
|}
|}

Aktualna wersja na dzień 11:08, 6 lut 2024

Klasa fechmistrza jest dostępna dla Ludzi z Esgaroth i Dale, a także Elfów i Krasnoludów. Z fabularnego punktu widzenia jako klasę Fechmistrza należy rozumieć wszelkiej maści lekkozbrojnych wojaków, elfickich wojowników, zwinnie poruszających się w gęstwinie Mrocznej Puszczy czy zwykłych żołnierzy i najemników. Charakterystyczną cechą poniższej klasy jest lekki metalowy pancerz (zbroje pierścieniowe i kolczugi) i broń jednoręczna, w której posługiwaniu jest mistrzem. Dzięki specjalnemu szkoleniu potrafi blokować ataki bronią jednoręczną równie sprawnie co tarczą, co jest szczególne przydatne ze względu na fakt iż niektóre z ataków specjalnych Fechmistrza wymagają broni jednoręcznej i braku tarczy. Większość zdolności klasowych Fechmistrza nastawiona jest na atak, dlatego klasa ta jest szczególnie skuteczna przy zadawaniu dużej ilości obrażeń w krótkim czasie. Mimo braku możliwości posługiwania się najlepszymi pancerzami, Fechmistrz jest w stanie odnaleźć się także na polu bitwy ze względu na zwiększoną szansę na uniki, możliwość parowania ciosów broniami jednoręcznymi i wytrącenia broni przeciwnika.

Zdolności klasowe

Szczegółów na temat systemu klas dowiesz się z artykułu Klasy Postaci.

Fechmistrz.PNG

Ikona Trudność Koszt Opis
SpecFechmistrz 1.png - brak - - brak - 1. Zastawa (Pasywne) - Fechmistrz jest w stanie parować bronią jednoręczną równie dobrze co tarczą.
SpecFechmistrz 2.png - brak - - brak - 2. Fechtunek (Pasywne) - Fechmistrz posiada zwiększoną szansę na trafienie gdy walczy bronią jednoręczną.
SpecFechmistrz 3.png - brak - - brak - 3. Unik (Pasywne) - Fechmistrz posiada zwiększoną szansę na unik.
SpecFechmistrz 4.png - brak - - brak - 4. Finta (Pasywne) - Co siódmy cios Fechmistrza jest wyprowadzany dwukrotnie.
SpecFechmistrz 5.png 55% 10 many 5. Sztych - Atak pozwalający ominąć część pancerza przeciwnika.
SpecFechmistrz 6.png 70% 12 many 6. Wytrącenie broni - Pozwala wytrącić broń z ręki przeciwnika (skuteczne tylko na postaci gracza, broń przenosi się do jego plecaka). Działa tylko na pierwszy cios po użyciu umiejętności. Obrażenia zadawane podczas wytrącenia broni są obniżone o połowę.
SpecFechmistrz 7.png 80% 12 many 7. Młynek - Pozwala wyprowadzić kilka szybkich ciosów w pojedynczego przeciwnika. Działa wyłącznie przy użyciu broni jednoręcznej (z wyjątkiem broni obuchowych) bez tarczy. Odstęp między ponownymi użyciem umiejętności wynosi zaledwie 10 sekund.
SpecFechmistrz 8.png 90% 16 many 8. Natchnienie - Po skutecznym użyciu umiejętności, Fechmistrz zyskuje natchnienie kierujące go podczas walki (na 15 minut). Posiada wówczas 25% szansy przy ataku na wywołanie specjalnego efektu (dodatkowe obrażenia, krwawienie, ogłuszenie, odebranie punktów staminy, rozbrojenie) oraz 25% na wykonanie specjalnego uniku podczas obrony (obniżenie otrzymywanych obrażeń o połowę lub do 1 pkt).

Dostępne umiejętności

Maks. Umiejętności
100% Zdolności klasowe, Zielarstwo, Rybactwo, Drwalstwo, Górnictwo, Obozowanie, Gotowanie, Alchemia, Obróbka drewna, Kowalstwo, Inżynieria, Krawiectwo, Wiedza ogólna, Wiedza o Uzbrojeniu, Wiedza o Substancjach, Wiedza o Runach, Odporność na magię, Anatomia, Taktyka, Parowanie ciosów, Leczenie, Biegłość w broni ciętej, Biegłość w broni kłutej, Ukrywanie się, Spostrzegawczość
80% Muzykalność, Oswajanie zwierząt, Wiedza o Zwierzętach, Leczenie zwierząt, Biegłość w zapasach
50% Uspokajanie, Prowokowanie, Łucznictwo, Medytacja
0% Biegłość w broni obuchowej, Skradanie się, Zatruwanie, Doliniarstwo, Kradzież kieszonkowa, Otwierania zamków, Rozbrajanie pułapek

Dostępne pancerze

Informacja jak działają ograniczenia klasowe znajdziesz w tym artykule: Klasy postaci.

Rodzaj pancerza Wykorzystanie
Skórzane 100%
Skórzane utwardzane 100%
Pierścieniowe 100%
Kolczugi 100%
Lekkie płytowe 0%
Płytowe 0%
Wzmocnione płytowe 0%