Klasy Postaci

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Założenia systemu

  • Rasy posiadają ograniczenia co do klasy, jaką możemy wybrać.
  • Wyboru klasy postaci dokonujemy na początku gry, a jej zmiana jest możliwa wyłącznie za zgodą Ekipy, po przedłożeniu koncepcji uzasadniającej taką zmianę. Wiązać się to będzie także z wyzerowaniem umiejętności „Zdolności Klasowe” i obniżeniem wartości poszczególnych umiejętności do progów narzuconych nowej klasie bez możliwości zamiany umiejętności na inną.
  • Każda z dostępnych klas postaci posiada zestaw 8-miu zdolności specjalnych, do których dostęp uzyskujemy poprzez rozwój umiejętności „Zdolności Klasowe”, która nie jest wliczana do skillcapu (limitu umiejętności, jakie może posiadać postać).
  • Pierwsze dwie zdolności klasowe odblokowane są od początku, kolejne dwie co 25%, aż do pełnej puli zdolności po uzyskaniu 75% um. Zdolności Klasowe.
  • Dana klasa postaci posiada ograniczenia co do poziomu do jakiego możemy rozwijać poszczególne umiejętności. Np. Wojownik może rozwijać um. walki mieczami do maksymalnego poziomu, leczenie do 80%, ukrywanie się do 50%, a alchemii nie może poznać nawet w minimalnym stopniu (są to wartości przykładowe, pokazujące poszczególne progi umiejętności, dokładne listy umiejętności z wartościami do jakich dana klasa może je rozwijać znajdują się w opisie poszczególnych klas postaci).
  • ‎Dana klasa postaci posiada ograniczenia co do możliwości wykorzystania danej klasy pancerza. Np. łucznik nie potrafi wykorzystywać pancerzy płytowych, a tylko w 25% potrafi wykorzystywać kolczugi. Informacje na temat możliwości wykorzystania pancerzy pokazano w tabelach w artykułach dot. danej klasy. Informacja o procentowym wykorzystaniu wyświetli się po założeniu elementu (chyba, że ma 100% możliwości wykorzystania).
  • Ograniczenia procentowe klas postaci dotyczące wykorzystania danego typu uzbrojenia nie dotyczą obrony (armoru), a jedynie właściwości specjalnych: pochodzących z run nakładanych na uzbrojenie oraz materiału z którego jest wykonany np. regeneracja hp, bonusy do umiejętności etc. Oznacza to, że nawet klasy, które nie potrafią się posługiwać pancerzami z metalu, mogą używać ich np. podczas rozwijania swojej postaci i zbroja będzie odpowiednio redukować obrażenia, nie będzie natomiast dodawała żadnych innych właściwości, ani odporności na żywioły.

Wybór klasy postaci

Wyboru klasy dokonujemy podczas procesu tworzenia postaci za pośrednictwem kreatora. Po wybraniu rasy, naszym oczom ukaże się lista dostępnych dla nas klas postaci. Jeśli na liście nie znajduje się interesująca nas klasa postaci, oznacza to, że jest ona niedostępna dla wybranej przez nas rasy. Na tą chwilę do dyspozycji graczy oddajemy następujące klasy:
Chcielibyśmy jednak nadmienić, że kolejne klasy postaci będą wprowadzane w trakcie trwania rozgrywki, a gracze będą mieli możliwość zmiany klasy na inną po spełnieniu odpowiednich warunków. Nazwy klas postaci są umowne i używane wyłącznie na potrzeby mechaniki gry. Oznacza to, że grając klasą postaci "Łotrzyk" nie jesteśmy z góry zmuszeni do odgrywania bandyty czy skrytobójcy. Możemy kreować się na szpiega, agenta wywiadu, lekkozbrojnego wojownika czy co nam fantazja do głowy przyniesie. Klasa postaci to jedynie zbiór dostępnych umiejętności i zdolności specjalnych (klasowych).

Kreator03.png

Zdolności klasowe

Każda klasa posiada zestaw 8-miu zdolności specjalnych, do których dostęp uzyskujemy poprzez rozwój umiejętności Zdolności Klasowe. Umiejętność ta nie jest wliczana do skillcapu (limitu umiejętności, jakie może posiadać postać). Zdolności Klasowe są rozwijane podczas korzystania z umiejętności wiodących danej klasy, np. walka bronią, obrona tarczą czy wykuwanie przedmiotów u Wojownika, strzelanie z łuku, tropienie śladów, wytwarzanie łuków u Łucznika, czy ukrywanie się, skradanie, zatruwanie u Łotrzyka. Oznacza to, że um. Zdolności Klasowe nie ćwiczymy podczas używania samych zdolności. Pierwsze dwie zdolności klasowe odblokowane są od początku, kolejne dwie co 25%, aż do pełnej puli zdolności po uzyskaniu 75% um. Zdolności Klasowe. Przekroczenie danego progu wtajemniczenia sygnalizowane jest zmianą rangi w karcie postaci. Szansa na powodzenie przy użyciu umiejętności wzrasta z jej poziomem. Zdolności dzielimy na pasywne i aktywne:
  • Pasywne działają biernie gdy posiadamy wymagany poziom um. Zdolności Klasowe oraz ew. inne wymagania (np. trzymamy tarczę, broń jednoręczną, jesteśmy konno, ukryci itd. w zależności od danej zdolności). Tego typu zdolności mogą np. na stałe podnosić poziom naszych statystyk, zwiększać uniki postaci, prędkość ataku itd.
  • Zdolności aktywne wymagają ręcznego uruchomienia poprzez kliknięcie w oknie um. Zdolności Klasowe lub użyciu komendy .zk;
  • Użycie komendy .zk [nr zdolności] np. zk 1, wywoła konkretną zdolność (w tym wypadku zdolność nr 1), którą możemy ustawić pod dowolnym przyciskiem w opcjach gry. Przykładem tego typu zdolności są np. ataki specjalne.

Klasy postaci.png

Dostępne umiejętności

Poszczególne klasy postaci posiadają ograniczenia co do poziomu do jakiego możemy rozwijać poszczególne umiejętności. Dostępne progi to kolejno 0%, 50%, 80% i 100%. Oznacza to, że dana klasa może nie być w stanie nawet w minimalnym stopniu rozwinąć danej umiejętności. Np. Wojownik może rozwijać um. walki mieczami do maksymalnego poziomu, jednak nie może nawet w minimalnym stopniu poznać sztuki alchemii. Łotrzyk może posiadać maksymalnie 80% walki bronią kłutą i 50% um. leczenia ran. Podane wartości są przykładowe, mają na celu jedynie pokazanie zasady działania ograniczeń umiejętności, dokładne listy umiejętności z wartościami do jakich dana klasa może je rozwijać znajdują się w opisie poszczególnych klas postaci. Um. Zdolności Klasowe są dostępne w 100% dla każdej klasy, nie wliczają się do skillcapu i są rozwijane poprzez używanie innych umiejętności z wyjątkiem umiejętności rzemieślniczych i wydobywczych oraz naukowych (anatomia, wiedza o uzbrojeniu etc.). Um. Zdolności Klasowe rozwija się najszybciej na umiejętnościach, które nasza klasa może rozwijać do 100%.