Fechmistrz

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Klasa fechmistrza jest dostępna dla Ludzi z Esgaroth i Dale, a także Elfów i Krasnoludów. Z fabularnego punktu widzenia jako klasę Fechmistrza należy rozumieć wszelkiej maści lekkozbrojnych wojaków, elfickich wojowników, zwinnie poruszających się w gęstwinie Mrocznej Puszczy czy zwykłych żołnierzy i najemników. Charakterystyczną cechą poniższej klasy jest lekki metalowy pancerz (zbroje pierścieniowe i kolczugi) i broń jednoręczna, w której posługiwaniu jest mistrzem. Dzięki specjalnemu szkoleniu potrafi blokować ataki bronią jednoręczną równie sprawnie co tarczą, co jest szczególne przydatne ze względu na fakt iż niektóre z ataków specjalnych Fechmistrza wymagają broni jednoręcznej i braku tarczy. Większość zdolności klasowych Fechmistrza nastawiona jest na atak, dlatego klasa ta jest szczególnie skuteczna przy zadawaniu dużej ilości obrażeń w krótkim czasie. Mimo braku możliwości posługiwania się najlepszymi pancerzami, Fechmistrz jest w stanie odnaleźć się także na polu bitwy ze względu na zwiększoną szansę na uniki, możliwość parowania ciosów broniami jednoręcznymi i wytrącenia broni przeciwnika.

Zdolności klasowe

Szczegółów na temat systemu klas dowiesz się z artykułu Klasy Postaci.

Fechmistrz.PNG

Ikona Trudność Koszt Opis
SpecFechmistrz 1.png - brak - - brak - 1. Zastawa (Pasywne) - Fechmistrz jest w stanie parować bronią jednoręczną równie dobrze co tarczą.
SpecFechmistrz 2.png - brak - - brak - 2. Fechtunek (Pasywne) - Fechmistrz posiada zwiększoną szansę na trafienie gdy walczy bronią jednoręczną.
SpecFechmistrz 3.png - brak - - brak - 3. Unik (Pasywne) - Fechmistrz posiada zwiększoną szansę na unik.
SpecFechmistrz 4.png - brak - - brak - 4. Finta (Pasywne) - Co siódmy cios Fechmistrza jest wyprowadzany dwukrotnie.
SpecFechmistrz 5.png 55% 10 many 5. Sztych - Atak pozwalający ominąć część pancerza przeciwnika.
SpecFechmistrz 6.png 70% 12 many 6. Wytrącenie broni - Pozwala wytrącić broń z ręki przeciwnika (skuteczne tylko na postaci gracza, broń przenosi się do jego plecaka). Działa tylko na pierwszy cios po użyciu umiejętności. Obrażenia zadawane podczas wytrącenia broni są obniżone o połowę.
SpecFechmistrz 7.png 80% 12 many 7. Młynek - Pozwala wyprowadzić kilka szybkich ciosów w pojedynczego przeciwnika. Działa wyłącznie przy użyciu broni jednoręcznej (z wyjątkiem broni obuchowych) bez tarczy. Odstęp między ponownymi użyciem umiejętności wynosi zaledwie 10 sekund.
SpecFechmistrz 8.png 90% 16 many 8. Natchnienie - Po skutecznym użyciu umiejętności, Fechmistrz zyskuje natchnienie kierujące go podczas walki (na 15 minut). Posiada wówczas 25% szansy przy ataku na wywołanie specjalnego efektu (dodatkowe obrażenia, krwawienie, ogłuszenie, odebranie punktów staminy, rozbrojenie) oraz 25% na wykonanie specjalnego uniku podczas obrony (obniżenie otrzymywanych obrażeń o połowę lub do 1 pkt).

Dostępne umiejętności

Maks. Umiejętności
100% Zdolności klasowe, Zielarstwo, Rybactwo, Drwalstwo, Górnictwo, Obozowanie, Gotowanie, Alchemia, Obróbka drewna, Kowalstwo, Inżynieria, Krawiectwo, Wiedza ogólna, Wiedza o Uzbrojeniu, Wiedza o Substancjach, Wiedza o Runach, Odporność na magię, Anatomia, Taktyka, Parowanie ciosów, Leczenie, Biegłość w broni ciętej, Biegłość w broni kłutej, Ukrywanie się, Spostrzegawczość
80% Muzykalność, Oswajanie zwierząt, Wiedza o Zwierzętach, Leczenie zwierząt, Biegłość w zapasach
50% Uspokajanie, Prowokowanie, Łucznictwo, Medytacja
0% Biegłość w broni obuchowej, Skradanie się, Zatruwanie, Doliniarstwo, Kradzież kieszonkowa, Otwierania zamków, Rozbrajanie pułapek

Dostępne pancerze

Informacja jak działają ograniczenia klasowe znajdziesz w tym artykule: Klasy postaci.

Rodzaj pancerza Wykorzystanie
Skórzane 100%
Skórzane utwardzane 100%
Pierścieniowe 100%
Kolczugi 100%
Lekkie płytowe 0%
Płytowe 0%
Wzmocnione płytowe 0%