Fechmistrz: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 9: | Linia 9: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Ikona | ! Ikona | ||
! Trudność | |||
! Koszt | ! Koszt | ||
! Opis | ! Opis | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_1.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_1.png]] | ||
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak - | |||
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak - | | style="text-align: center; width: 60px;" | - brak - | ||
| style="text-align: justify;" | '''1. Zastawa''' ''(Pasywne)'' - Fechmistrz jest w stanie parować bronią jednoręczną równie dobrze co tarczą. | | style="text-align: justify;" | '''1. Zastawa''' ''(Pasywne)'' - Fechmistrz jest w stanie parować bronią jednoręczną równie dobrze co tarczą. | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_2.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_2.png]] | ||
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak - | |||
| style="text-align: center;" | - brak - | | style="text-align: center;" | - brak - | ||
| style="text-align: justify;" | '''2. Fechtunek''' ''(Pasywne)'' - Fechmistrz posiada zwiększoną szansę na trafienie gdy walczy bronią jednoręczną. | | style="text-align: justify;" | '''2. Fechtunek''' ''(Pasywne)'' - Fechmistrz posiada zwiększoną szansę na trafienie gdy walczy bronią jednoręczną. | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_3.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_3.png]] | ||
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak - | |||
| style="text-align: center;" | - brak - | | style="text-align: center;" | - brak - | ||
| style="text-align: justify;" | '''3. Unik''' ''(Pasywne)'' - Fechmistrz posiada zwiększoną szansę na unik. | | style="text-align: justify;" | '''3. Unik''' ''(Pasywne)'' - Fechmistrz posiada zwiększoną szansę na unik. | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_4.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_4.png]] | ||
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak - | |||
| style="text-align: center;" | - brak - | | style="text-align: center;" | - brak - | ||
| style="text-align: justify;" | '''4. Finta''' ''(Pasywne)'' - Co siódmy cios Fechmistrza jest wyprowadzany dwukrotnie. | | style="text-align: justify;" | '''4. Finta''' ''(Pasywne)'' - Co siódmy cios Fechmistrza jest wyprowadzany dwukrotnie. | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_5.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_5.png]] | ||
| style="text-align: center; width: 60px;" | 55% | |||
| style="text-align: center;" | 10 many | | style="text-align: center;" | 10 many | ||
| style="text-align: justify;" | '''5. Sztych''' - Atak pozwalający ominąć część pancerza przeciwnika. | | style="text-align: justify;" | '''5. Sztych''' - Atak pozwalający ominąć część pancerza przeciwnika. | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_6.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_6.png]] | ||
| style="text-align: center; width: 60px;" | 70% | |||
| style="text-align: center;" | 12 many | | style="text-align: center;" | 12 many | ||
| style="text-align: justify;" | '''6. Wytrącenie broni''' - Pozwala wytrącić broń z ręki przeciwnika (skuteczne tylko na postaci gracza, broń przenosi się do jego plecaka). Działa tylko na pierwszy cios po użyciu umiejętności. Obrażenia zadawane podczas wytrącenia broni są obniżone o połowę. | | style="text-align: justify;" | '''6. Wytrącenie broni''' - Pozwala wytrącić broń z ręki przeciwnika (skuteczne tylko na postaci gracza, broń przenosi się do jego plecaka). Działa tylko na pierwszy cios po użyciu umiejętności. Obrażenia zadawane podczas wytrącenia broni są obniżone o połowę. | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_7.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_7.png]] | ||
| style="text-align: center; width: 60px;" | 80% | |||
| style="text-align: center;" | 12 many | | style="text-align: center;" | 12 many | ||
| style="text-align: justify;" | '''7. Młynek''' - Pozwala wyprowadzić kilka szybkich ciosów w pojedynczego przeciwnika. Działa wyłącznie przy użyciu broni jednoręcznej (z wyjątkiem broni obuchowych) bez tarczy. Odstęp między ponownymi użyciem umiejętności wynosi zaledwie 10 sekund. | | style="text-align: justify;" | '''7. Młynek''' - Pozwala wyprowadzić kilka szybkich ciosów w pojedynczego przeciwnika. Działa wyłącznie przy użyciu broni jednoręcznej (z wyjątkiem broni obuchowych) bez tarczy. Odstęp między ponownymi użyciem umiejętności wynosi zaledwie 10 sekund. | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_8.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_8.png]] | ||
| style="text-align: center; width: 60px;" | 90% | |||
| style="text-align: center;" | 16 many | | style="text-align: center;" | 16 many | ||
| style="text-align: justify;" | '''8. Natchnienie''' - Po skutecznym użyciu umiejętności, Fechmistrz zyskuje natchnienie kierujące go podczas walki (na 15 minut). Posiada wówczas 25% szansy przy ataku na wywołanie specjalnego efektu (dodatkowe obrażenia, krwawienie, ogłuszenie, odebranie punktów staminy, rozbrojenie) oraz 25% na wykonanie specjalnego uniku podczas obrony (obniżenie otrzymywanych obrażeń o połowę lub do 1 pkt). | | style="text-align: justify;" | '''8. Natchnienie''' - Po skutecznym użyciu umiejętności, Fechmistrz zyskuje natchnienie kierujące go podczas walki (na 15 minut). Posiada wówczas 25% szansy przy ataku na wywołanie specjalnego efektu (dodatkowe obrażenia, krwawienie, ogłuszenie, odebranie punktów staminy, rozbrojenie) oraz 25% na wykonanie specjalnego uniku podczas obrony (obniżenie otrzymywanych obrażeń o połowę lub do 1 pkt). |
Aktualna wersja na dzień 11:08, 6 lut 2024
Klasa fechmistrza jest dostępna dla Ludzi z Esgaroth i Dale, a także Elfów i Krasnoludów. Z fabularnego punktu widzenia jako klasę Fechmistrza należy rozumieć wszelkiej maści lekkozbrojnych wojaków, elfickich wojowników, zwinnie poruszających się w gęstwinie Mrocznej Puszczy czy zwykłych żołnierzy i najemników. Charakterystyczną cechą poniższej klasy jest lekki metalowy pancerz (zbroje pierścieniowe i kolczugi) i broń jednoręczna, w której posługiwaniu jest mistrzem. Dzięki specjalnemu szkoleniu potrafi blokować ataki bronią jednoręczną równie sprawnie co tarczą, co jest szczególne przydatne ze względu na fakt iż niektóre z ataków specjalnych Fechmistrza wymagają broni jednoręcznej i braku tarczy. Większość zdolności klasowych Fechmistrza nastawiona jest na atak, dlatego klasa ta jest szczególnie skuteczna przy zadawaniu dużej ilości obrażeń w krótkim czasie. Mimo braku możliwości posługiwania się najlepszymi pancerzami, Fechmistrz jest w stanie odnaleźć się także na polu bitwy ze względu na zwiększoną szansę na uniki, możliwość parowania ciosów broniami jednoręcznymi i wytrącenia broni przeciwnika.
Zdolności klasowe
Szczegółów na temat systemu klas dowiesz się z artykułu Klasy Postaci.
Dostępne umiejętności
Dostępne pancerze
Informacja jak działają ograniczenia klasowe znajdziesz w tym artykule: Klasy postaci.
Rodzaj pancerza | Wykorzystanie |
---|---|
Skórzane | 100% |
Skórzane utwardzane | 100% |
Pierścieniowe | 100% |
Kolczugi | 100% |
Lekkie płytowe | 0% |
Płytowe | 0% |
Wzmocnione płytowe | 0% |