Fechmistrz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 22 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
<div style="text-align: justify;">Klasa fechmistrza jest dostępna dla Ludzi z Esgaroth i Dale, a także Elfów i Krasnoludów. Z fabularnego punktu widzenia jako klasę Fechmistrza należy rozumieć wszelkiej maści lekkozbrojnych wojaków, elfickich wojowników, zwinnie poruszających się w gęstwinie Mrocznej Puszczy czy zwykłych żołnierzy i najemników. Charakterystyczną cechą poniższej klasy jest lekki metalowy pancerz (zbroje pierścieniowe i kolczugi) i broń jednoręczna, w której posługiwaniu jest mistrzem. Dzięki specjalnemu szkoleniu potrafi blokować ataki bronią jednoręczną równie sprawnie co tarczą, co jest szczególne przydatne ze względu na fakt iż niektóre z ataków specjalnych Fechmistrza wymagają broni jednoręcznej i braku tarczy. Większość zdolności klasowych Fechmistrza nastawiona jest na atak, dlatego klasa ta jest szczególnie skuteczna przy zadawaniu dużej ilości obrażeń w krótkim czasie. Mimo braku możliwości posługiwania się najlepszymi pancerzami, Fechmistrz jest w stanie odnaleźć się także na polu bitwy ze względu na zwiększoną szansę na uniki, możliwość parowania ciosów broniami jednoręcznymi i wytrącenia broni przeciwnika.</div>
== Zdolności klasowe ==
<i>Szczegółów na temat systemu klas dowiesz się z artykułu [[Klasy_Postaci | Klasy Postaci]].</i>
[[File: Fechmistrz.PNG]]
[[File: Fechmistrz.PNG]]


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Ikona
! Ikona
! Trudność
! Koszt
! Koszt
! Opis
! Opis
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_1.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_1.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak -
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak -
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak -
| style="text-align: justify;" | '''1. Zastawa''' ''(Pasywne)'' - Fechmistrz jest w stanie parować bronią jednoręczną równie dobrze co tarczą.
| style="text-align: justify;" | '''1. Zastawa''' ''(Pasywne)'' - Fechmistrz jest w stanie parować bronią jednoręczną równie dobrze co tarczą.
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_2.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_2.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak -
| style="text-align: center;" | - brak -
| style="text-align: center;" | - brak -
| style="text-align: justify;" | '''2. Fechtunek''' ''(Pasywne)'' - Fechmistrz posiada zwiększoną szansę na trafienie gdy walczy bronią jednoręczną.
| style="text-align: justify;" | '''2. Fechtunek''' ''(Pasywne)'' - Fechmistrz posiada zwiększoną szansę na trafienie gdy walczy bronią jednoręczną.
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_3.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_3.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak -
| style="text-align: center;" | - brak -
| style="text-align: center;" | - brak -
| style="text-align: justify;" | '''3. Unik''' ''(Pasywne)'' - Fechmistrz posiada zwiększoną szansę na unik.
| style="text-align: justify;" | '''3. Unik''' ''(Pasywne)'' - Fechmistrz posiada zwiększoną szansę na unik.
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_4.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_4.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak -
| style="text-align: center;" | - brak -
| style="text-align: center;" | - brak -
| style="text-align: justify;" | '''4. Finta''' ''(Pasywne)'' - Co 7my cios Fechmistrza jest wyprowadzany dwukrotnie.
| style="text-align: justify;" | '''4. Finta''' ''(Pasywne)'' - Co siódmy cios Fechmistrza jest wyprowadzany dwukrotnie.
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_5.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_5.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | 55%
| style="text-align: center;" | 10 many
| style="text-align: center;" | 10 many
| style="text-align: justify;" | '''5. Sztych''' - Atak pozwalający ominąć część pancerza przeciwnika.
| style="text-align: justify;" | '''5. Sztych''' - Atak pozwalający ominąć część pancerza przeciwnika.
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_6.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_6.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | 70%
| style="text-align: center;" | 12 many
| style="text-align: center;" | 12 many
| style="text-align: justify;" | '''6. Wytrącenie broni''' - Opis
| style="text-align: justify;" | '''6. Wytrącenie broni''' - Pozwala wytrącić broń z ręki przeciwnika (skuteczne tylko na postaci gracza, broń przenosi się do jego plecaka). Działa tylko na pierwszy cios po użyciu umiejętności. Obrażenia zadawane podczas wytrącenia broni są obniżone o połowę.
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_7.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_7.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | 80%
| style="text-align: center;" | 12 many
| style="text-align: center;" | 12 many
| style="text-align: justify;" | '''7. Młynek''' - Pozwala wyprowadzić kilka szybkich ciosów w pojedynczego przeciwnika. Działa wyłącznie przy użyciu broni jednoręcznej bez tarczy. Odstęp między ponownymi użyciem umiejętności wynosi zaledwie 10 sekund.
| style="text-align: justify;" | '''7. Młynek''' - Pozwala wyprowadzić kilka szybkich ciosów w pojedynczego przeciwnika. Działa wyłącznie przy użyciu broni jednoręcznej (z wyjątkiem broni obuchowych) bez tarczy. Odstęp między ponownymi użyciem umiejętności wynosi zaledwie 10 sekund.
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_8.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecFechmistrz_8.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | 90%
| style="text-align: center;" | 16 many
| style="text-align: center;" | 16 many
| style="text-align: justify;" | '''8. Natchnienie''' - Opis
| style="text-align: justify;" | '''8. Natchnienie''' - Po skutecznym użyciu umiejętności, Fechmistrz zyskuje natchnienie kierujące go podczas walki (na 15 minut). Posiada wówczas 25% szansy przy ataku na wywołanie specjalnego efektu (dodatkowe obrażenia, krwawienie, ogłuszenie, odebranie punktów staminy, rozbrojenie) oraz 25% na wykonanie specjalnego uniku podczas obrony (obniżenie otrzymywanych obrażeń o połowę lub do 1 pkt).
|}
 
== Dostępne umiejętności ==
 
{| class="wikitable"
! Maks.
! Umiejętności
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 100%
| style="text-align: left;" | [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | Zdolności klasowe]], [[Zielarstwo | Zielarstwo]], [[Rybactwo | Rybactwo]], [[Drwalstwo | Drwalstwo]], [[Górnictwo | Górnictwo]], [[Obozowanie | Obozowanie]], [[Gotowanie | Gotowanie]], [[Alchemia | Alchemia]], [[Obróbka_drewna | Obróbka drewna]], [[Kowalstwo | Kowalstwo]], [[Inżynieria | Inżynieria]], [[Krawiectwo | Krawiectwo]], [[Wiedza_Ogólna | Wiedza ogólna]], [[Wiedza_o_Uzbrojeniu | Wiedza o Uzbrojeniu]], [[Wiedza_o_Substancjach | Wiedza o Substancjach]], [[Wiedza_o_Runach | Wiedza o Runach]], [[Odporność na magię | Odporność na magię]], [[Anatomia | Anatomia]], [[Taktyka | Taktyka]], [[Parowanie | Parowanie ciosów]], [[Leczenie | Leczenie]], [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni ciętej]], [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni kłutej]], [[Ukrywanie_się | Ukrywanie się]], [[Spostrzegawczość | Spostrzegawczość]]
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 80%
| style="text-align: left;" | [[Muzykalność | Muzykalność]], [[Oswajanie_zwierząt | Oswajanie zwierząt]], [[Wiedza_o_Zwierzętach | Wiedza o Zwierzętach]], [[Leczenie_zwierząt | Leczenie zwierząt]], [[Walka_wręcz | Biegłość w zapasach]]
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 50%
| style="text-align: left;" | [[Muzykalność | Uspokajanie]], [[Muzykalność | Prowokowanie]], [[Łucznictwo | Łucznictwo]], [[Medytacja | Medytacja]]
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 0%
| style="text-align: left;" | [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni obuchowej]], [[Skradanie_się | Skradanie się]], [[Zatruwanie | Zatruwanie]], [[Złodziejstwo | Doliniarstwo]], [[Złodziejstwo | Kradzież kieszonkowa]], [[Otwieranie_zamków | Otwierania zamków]], [[Rozbrajanie_pułapek | Rozbrajanie pułapek]]
|}
 
== Dostępne pancerze ==
 
Informacja jak działają ograniczenia klasowe znajdziesz w tym artykule: [[Klasy_Postaci#ograniczenia_klasowe | Klasy postaci]].
 
{| class="wikitable"
! Rodzaj pancerza
! Wykorzystanie
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Skórzane
| style="text-align: center;" | 100%
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Skórzane utwardzane
| style="text-align: center;" | 100%
|-e
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Pierścieniowe
| style="text-align: center;" | 100%
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Kolczugi
| style="text-align: center;" | 100%
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Lekkie płytowe
| style="text-align: center;" | 0%
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Płytowe
| style="text-align: center;" | 0%
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Wzmocnione płytowe
| style="text-align: center;" | 0%
|}
|}

Aktualna wersja na dzień 11:08, 6 lut 2024

Klasa fechmistrza jest dostępna dla Ludzi z Esgaroth i Dale, a także Elfów i Krasnoludów. Z fabularnego punktu widzenia jako klasę Fechmistrza należy rozumieć wszelkiej maści lekkozbrojnych wojaków, elfickich wojowników, zwinnie poruszających się w gęstwinie Mrocznej Puszczy czy zwykłych żołnierzy i najemników. Charakterystyczną cechą poniższej klasy jest lekki metalowy pancerz (zbroje pierścieniowe i kolczugi) i broń jednoręczna, w której posługiwaniu jest mistrzem. Dzięki specjalnemu szkoleniu potrafi blokować ataki bronią jednoręczną równie sprawnie co tarczą, co jest szczególne przydatne ze względu na fakt iż niektóre z ataków specjalnych Fechmistrza wymagają broni jednoręcznej i braku tarczy. Większość zdolności klasowych Fechmistrza nastawiona jest na atak, dlatego klasa ta jest szczególnie skuteczna przy zadawaniu dużej ilości obrażeń w krótkim czasie. Mimo braku możliwości posługiwania się najlepszymi pancerzami, Fechmistrz jest w stanie odnaleźć się także na polu bitwy ze względu na zwiększoną szansę na uniki, możliwość parowania ciosów broniami jednoręcznymi i wytrącenia broni przeciwnika.

Zdolności klasowe

Szczegółów na temat systemu klas dowiesz się z artykułu Klasy Postaci.

Fechmistrz.PNG

Ikona Trudność Koszt Opis
SpecFechmistrz 1.png - brak - - brak - 1. Zastawa (Pasywne) - Fechmistrz jest w stanie parować bronią jednoręczną równie dobrze co tarczą.
SpecFechmistrz 2.png - brak - - brak - 2. Fechtunek (Pasywne) - Fechmistrz posiada zwiększoną szansę na trafienie gdy walczy bronią jednoręczną.
SpecFechmistrz 3.png - brak - - brak - 3. Unik (Pasywne) - Fechmistrz posiada zwiększoną szansę na unik.
SpecFechmistrz 4.png - brak - - brak - 4. Finta (Pasywne) - Co siódmy cios Fechmistrza jest wyprowadzany dwukrotnie.
SpecFechmistrz 5.png 55% 10 many 5. Sztych - Atak pozwalający ominąć część pancerza przeciwnika.
SpecFechmistrz 6.png 70% 12 many 6. Wytrącenie broni - Pozwala wytrącić broń z ręki przeciwnika (skuteczne tylko na postaci gracza, broń przenosi się do jego plecaka). Działa tylko na pierwszy cios po użyciu umiejętności. Obrażenia zadawane podczas wytrącenia broni są obniżone o połowę.
SpecFechmistrz 7.png 80% 12 many 7. Młynek - Pozwala wyprowadzić kilka szybkich ciosów w pojedynczego przeciwnika. Działa wyłącznie przy użyciu broni jednoręcznej (z wyjątkiem broni obuchowych) bez tarczy. Odstęp między ponownymi użyciem umiejętności wynosi zaledwie 10 sekund.
SpecFechmistrz 8.png 90% 16 many 8. Natchnienie - Po skutecznym użyciu umiejętności, Fechmistrz zyskuje natchnienie kierujące go podczas walki (na 15 minut). Posiada wówczas 25% szansy przy ataku na wywołanie specjalnego efektu (dodatkowe obrażenia, krwawienie, ogłuszenie, odebranie punktów staminy, rozbrojenie) oraz 25% na wykonanie specjalnego uniku podczas obrony (obniżenie otrzymywanych obrażeń o połowę lub do 1 pkt).

Dostępne umiejętności

Maks. Umiejętności
100% Zdolności klasowe, Zielarstwo, Rybactwo, Drwalstwo, Górnictwo, Obozowanie, Gotowanie, Alchemia, Obróbka drewna, Kowalstwo, Inżynieria, Krawiectwo, Wiedza ogólna, Wiedza o Uzbrojeniu, Wiedza o Substancjach, Wiedza o Runach, Odporność na magię, Anatomia, Taktyka, Parowanie ciosów, Leczenie, Biegłość w broni ciętej, Biegłość w broni kłutej, Ukrywanie się, Spostrzegawczość
80% Muzykalność, Oswajanie zwierząt, Wiedza o Zwierzętach, Leczenie zwierząt, Biegłość w zapasach
50% Uspokajanie, Prowokowanie, Łucznictwo, Medytacja
0% Biegłość w broni obuchowej, Skradanie się, Zatruwanie, Doliniarstwo, Kradzież kieszonkowa, Otwierania zamków, Rozbrajanie pułapek

Dostępne pancerze

Informacja jak działają ograniczenia klasowe znajdziesz w tym artykule: Klasy postaci.

Rodzaj pancerza Wykorzystanie
Skórzane 100%
Skórzane utwardzane 100%
Pierścieniowe 100%
Kolczugi 100%
Lekkie płytowe 0%
Płytowe 0%
Wzmocnione płytowe 0%