Wojownik
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Klasa wojownika jest dostępna dla Ludzi z Esgaroth i Dale, a także Elfów i Krasnoludów. Z fabularnego punktu widzenia jako klasę Wojownika należy rozumieć zarówno rycerzy jak i zwykłych żołnierzy czy najemników. Charakterystyczną cechą poniższej klasy jest metalowy pancerz (od zbroi pierścieniowych, poprzez kolczugi na zbrojach płytowych kończąc). Wojownicy posługują się sprawnie zarówno jednoręczną bronią i tarczą, jak i broniami dwuręcznymi. Ze względu na: zwiększoną żywotność, posługiwanie się najlepszymi pancerzami, możliwość posługiwania się tarczą, zwiększoną szansę na sparowanie oraz zdolność "Drwina" pozwalającą odciągnąć uwagę przeciwnika, klasa ta idealnie odnajduje się w roli "obrońcy" drużyny, skupiając na sobie wrogie ataki. Możliwość posługiwania się wszystkimi rodzajami broni na mistrzowskim poziomie, ogłuszenia przeciwnika, wywołania krwawienia, zwiększenia swoich predyspozycji bojowych za pomocą pozostałych zdolności klasowych sprawia, że Wojownik świetnie odnajduje się także w walce, szczególnie w potyczkach z innymi graczami. Jego zalety to zwiększona żywotność, podwyższone możliwości obronne i zdolność do wyprowadzania potężnych ciosów. W zależności od dobranego pancerza i rodzaju broni: klasa ta jest elastyczna i potrafi dostosować się do różnych stylów gry.
Zdolności klasowe
Szczegółów na temat systemu klas dowiesz się z artykułu Klasy Postaci.
Ikona | Trudność | Koszt | Opis |
---|---|---|---|
15% | 6 many | 1. Drwina - Wojownik drwi z przeciwnika prowokując go do ataku. Umiejętność przydatna do odciągnięcia uwagi od reszty drużyny. Drwina działa na przeciwnika aktualnie atakowanego przez Wojownika. | |
- brak - | - brak - | 2. Zasłona (Pasywne) - Wojownik posiada zwiększoną szansę na sparowanie ciosu przy użyciu tarczy. | |
- brak - | - brak - | 3. Żywotność (Pasywne) - Wojownik zyskuje 2 punkty żywotności za każdy bazowy punkt siły powyżej 50ciu (dodatkowy 1 punkt żywotności względem innych klas). Nie wliczają się w to punkty siły z mikstur wzmacniających, pieśni barda, ani żadnych innych wzmocnień, wyłącznie siła bazowa postaci. | |
45% | 8 many | 4. Ogłuszenie - Pozwala ogłuszyć przeciwnika (unieruchomić na 4 - 6 s) przy użyciu tarczy lub broni dwuręcznej (z wyjątkiem broni naręcznych, które nie nadają się do ogłuszania). Działa tylko na pierwszy cios po użyciu umiejętności. Ogłuszenie zadziała tylko przy celnym ciosie i zmniejszy obrażenia do 1 pkt. | |
55% | 8 many | 5. Krwawienie - Pozwala wywołać efekt krwawienia u przeciwnika (obrażenia rozłożone w czasie na poziomie 1 - 5 obrażeń zadanych 5 - 14 razy). Działa tylko na pierwszy cios po użyciu umiejętności. Efekt krwawienia zadziała tylko przy celnym ciosie. Krwawienie można powstrzymać za pomocą bandaży. | |
70% | 12 many | 6. Szał wojenny - Po użyciu umiejętności, Wojownik wpada w szał wojenny, który zwiększa jego szansę na trafienie i szybkość ataku na 1 - 4 minuty (zależnie od poziomu um. Zdolności klasowe), po czym następuje spadek wyżej wymienionych parametrów poniżej pierwotnego poziomu na 1,5 minuty. | |
- brak - | - brak - | 7. Mocny cios (Pasywne) - Co piąty cios Wojownika odbiera punkty staminy przeciwnika na poziomie równym obrażeniom. | |
- brak - | - brak - | 8. Siła (Pasywne) - Podczas obrony Wojownik posiada bierną szansę (20%) na wyprowadzenie kontrataku tj. wyprowadzenie dodatkowego uderzania niezależnego od prędkości ataku. |
Dostępne umiejętności
Dostępne pancerze
Informacja jak działają ograniczenia klasowe znajdziesz w tym artykule: Klasy postaci.
Rodzaj pancerza | Wykorzystanie |
---|---|
Skórzane | 100% |
Skórzane utwardzane | 100% |
Pierścieniowe | 100% |
Kolczugi | 100% |
Lekkie płytowe | 100% |
Płytowe | 100% |
Wzmocnione płytowe | 100% |