Łucznik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
<div style="text-align: justify;">Klasa łucznika jest dostępna dla Ludzi z Esgaroth i Dale, a także Elfów i Krasnoludów. Z fabularnego punktu widzenia jako klasę Łucznika należy rozumieć wszelkiej maści łuczników, kuszników oraz myśliwych. Charakterystyczną cechą poniższej klasy jest pancerz skórzany lub pierścieniowy i łuk lub kusza. Choć klasa ta nie jest jedyną, która może posługiwać się bronią dystansową, jest w niej zdecydowanym mistrzem. Prócz standardowych strzał dostępnych dla wszystkich, Łucznicy posiadają szereg zdolności specjalnych, które zwiększają ich potencjał w tym zakresie.</div>
== Zdolności klasowe ==
<i>Szczegółów na temat systemu klas dowiesz się z artykułu [[Klasy_Postaci | Klasy Postaci]].</i>
[[File: Lucznik2.PNG]]
[[File: Lucznik2.PNG]]


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Ikona
! Ikona
! Trudność
! Koszt
! Koszt
! Opis
! Opis
Linia 8: Linia 15:
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_1.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_1.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak -
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak -
| style="text-align: justify;" | '''1. Odzysk''' ''(Pasywne)'' - Łucznik jest wstanie odzyskać z ciała przeciwnika wszystkie wystrzelone strzały (w przeciwieństwie do innych graczy, którzy odzyskują losowo około 50% strzał).
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak -
| style="text-align: justify;" | '''1. Odzysk''' ''(Pasywne)'' - Łucznik jest w stanie odzyskać z ciała przeciwnika wszystkie wystrzelone strzały (w przeciwieństwie do innych graczy, którzy odzyskują losowo około 50% strzał). Odzyskiwanie strzał nie działa na zwierzętach.
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_2.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_2.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | 30%
| style="text-align: center;" | 1 many
| style="text-align: center;" | 1 many
| style="text-align: justify;" | '''2. Wyrównanie oddechu''' - Pozwala zregenerować staminę postaci kosztem punktów many. Wyrównanie oddechu trwa, dopóki postać pozostaje w miejscu. Podczas trwania umiejętności każdy punkt many zamieniany jest na 1 - 4 punktów staminy w zależności od poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]].
| style="text-align: justify;" | '''2. Wyrównanie oddechu''' - Pozwala zregenerować staminę postaci kosztem punktów many. Wyrównanie oddechu trwa, dopóki postać pozostaje w miejscu. Podczas trwania umiejętności każdy punkt many zamieniany jest na 1 - 4 punktów staminy w zależności od poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]].
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_3.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_3.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | 40%
| style="text-align: center;" | 6 many
| style="text-align: center;" | 6 many
| style="text-align: justify;" | '''3. Podwójny strzał''' - Pozwala wystrzelić łucznikowi dwie strzały jednocześnie, które sumarycznie zadadzą 130% obrażeń pojedynczej strzały.
| style="text-align: justify;" | '''3. Podwójny strzał''' - Pozwala wystrzelić łucznikowi dwie strzały jednocześnie, które sumarycznie zadadzą 130% obrażeń pojedynczej strzały.
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_4.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_4.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | 45%
| style="text-align: center;" | 7 many
| style="text-align: center;" | 7 many
| style="text-align: justify;" | '''4. Płonąca strzała''' - Pozwala łucznikowi wystrzelić płonącą strzałę, która prócz bazowych obrażeń zadaje dodatkowe obrażenia od ognia (od 1 do 12, losowo z uwzględnieniem poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]].
| style="text-align: justify;" | '''4. Płonąca strzała''' - Pozwala łucznikowi wystrzelić płonącą strzałę, która prócz bazowych obrażeń zadaje dodatkowe obrażenia od ognia (od 1 do 12, losowo z uwzględnieniem poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]]).
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_5.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_5.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | 55%
| style="text-align: center;" | 10 many
| style="text-align: center;" | 10 many
| style="text-align: justify;" | '''5. Celność''' - Zwiększa modyfikator szansy na trafienie od 5 do 20 punktów na 2 do 8 minut (w zależności od poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]], w wypadku 100% umiejętności będzie to zawsze 20 punktów na 8 minut).
| style="text-align: justify;" | '''5. Celność''' - Zwiększa modyfikator szansy na trafienie od 5 do 20 punktów na 2 do 8 minut (w zależności od poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]], w wypadku 100% umiejętności będzie to zawsze 20 punktów na 8 minut).
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_6.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_6.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | 70%
| style="text-align: center;" | 12 many
| style="text-align: center;" | 12 many
| style="text-align: justify;" | '''6. Szybkość''' - Zwiększa modyfikator szybkości ataku od 5 do 20 punktów na 2 do 8 minut (w zależności od poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]], w wypadku 100% umiejętności będzie to zawsze 20 punktów na 8 minut).
| style="text-align: justify;" | '''6. Szybkość''' - Zwiększa modyfikator szybkości ataku od 5 do 20 punktów na 2 do 8 minut (w zależności od poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]], w wypadku 100% umiejętności będzie to zawsze 20 punktów na 8 minut).
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_7.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_7.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | 80%
| style="text-align: center;" | 12 many
| style="text-align: center;" | 12 many
| style="text-align: justify;" | '''7. Znacznik''' - Łucznik skupia się na konkretnym przeciwniku (aktualnie atakowanym) przez co nie spuszcza go z oka (cel jest śledzony za pomocą strzałki jak w wypadku [[Spostrzegawczość#Tropienie | Tropienia]]) i zadaje mu większe obrażenia (dodatkowe 5 punktów obrażeń przy każdym strzale). Efekt znacznika trwa od 1 do 4 minut (w zależności od poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]]) lub do czasu gdy cel oddali się od nas ponad 160 kroków. Umiejętności można użyć co 5 minut.
| style="text-align: justify;" | '''7. Znacznik''' - Łucznik skupia się na konkretnym przeciwniku (aktualnie atakowanym) przez co nie spuszcza go z oka (cel jest śledzony za pomocą strzałki jak w wypadku [[Spostrzegawczość#Tropienie | Tropienia]]) i zadaje mu większe obrażenia (dodatkowe 5 punktów obrażeń przy każdym strzale). Efekt znacznika trwa od 1 do 4 minut (w zależności od poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]]) lub do czasu gdy cel oddali się od nas ponad 160 kroków. Umiejętności można użyć co 5 minut.
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_8.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_8.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | 90%
| style="text-align: center;" | 16 many
| style="text-align: center;" | 16 many
| style="text-align: justify;" | '''8. Siła Wiatru''' - Łucznik, wykorzystując podmuchy wiatru, zwiększa obrażenia zadawane przez strzały. Efekt trwa od 30 sekund do 2 minut w zależności od poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]]. Strzały wystrzelone podczas trwania zdolności prócz obrażeń bazowych, zadają dodatkowe 50% obrażeń od energii. Umiejętności można użyć co 5 minut.
| style="text-align: justify;" | '''8. Siła Wiatru''' - Łucznik, wykorzystując podmuchy wiatru, zwiększa obrażenia zadawane przez strzały, które dodatkowo zadają obrażenia od energii. Efekt trwa od 30 sekund do 2 minut w zależności od poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]]. Podczas trwania umiejętności amunicja nie jest zużywana. Umiejętności można użyć co 5 minut.
|}
|}
== Dostępne umiejętności ==


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Linia 44: Linia 61:
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 100%
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 100%
| style="text-align: left;" | [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | Zdolności klasowe]], [[Zielarstwo | Zielarstwo]], [[Rybołówstwo | Rybołówstwo]], [[Drwalstwo | Drwalstwo]], [[Górnictwo | Górnictwo]], [[Obozowanie | Obozowanie]], Gotowanie, [[Alchemia | Alchemia]], [[Obróbka_drewna | Obróbka drewna]], [[Kowalstwo | Kowalstwo]], Majsterkowanie, Krawiectwo, [[Wiedza_Ogólna | Wiedza ogólna]], [[Wiedza_o_Uzbrojeniu | Wiedza o Uzbrojeniu]], [[Wiedza_o_Substancjach | Wiedza o Substancjach]], [[Wiedza_o_Runach | Wiedza o Runach]], Odporność na magię, [[Anatomia | Anatomia]], [[Taktyka | Taktyka]], [[Leczenie | Leczenie]], [[Walka_wręcz | Biegłość w zapasach]], [[Łucznictwo | Łucznictwo]], [[Ukrywanie_się | Ukrywanie się]]
| style="text-align: left;" | [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | Zdolności klasowe]], [[Zielarstwo | Zielarstwo]], [[Rybactwo | Rybactwo]], [[Drwalstwo | Drwalstwo]], [[Górnictwo | Górnictwo]], [[Obozowanie | Obozowanie]], [[Gotowanie | Gotowanie]], [[Alchemia | Alchemia]], [[Obróbka_drewna | Obróbka drewna]], [[Kowalstwo | Kowalstwo]], [[Inżynieria | Inżynieria]], [[Krawiectwo | Krawiectwo]], [[Wiedza_Ogólna | Wiedza ogólna]], [[Wiedza_o_Uzbrojeniu | Wiedza o Uzbrojeniu]], [[Wiedza_o_Substancjach | Wiedza o Substancjach]], [[Wiedza_o_Runach | Wiedza o Runach]], [[Odporność na magię | Odporność na magię]], [[Anatomia | Anatomia]], [[Taktyka | Taktyka]], [[Leczenie | Leczenie]], [[Walka_wręcz | Biegłość w zapasach]], [[Łucznictwo | Łucznictwo]], [[Ukrywanie_się | Ukrywanie się]], [[Spostrzegawczość | Spostrzegawczość]]
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 80%
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 80%
| style="text-align: left;" | [[Muzykalność | Muzykalność]], [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni ciętej]], [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni kłutej]], [[Oswajanie_zwierząt | Oswajanie zwierząt]], [[Wiedza_o_Zwierzętach | Wiedza o Zwierzętach]], [[Weterynaria | Weterynaria]], [[Spostrzegawczość | Spostrzegawczość]]
| style="text-align: left;" | [[Muzykalność | Muzykalność]], [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni ciętej]], [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni kłutej]], [[Oswajanie_zwierząt | Oswajanie zwierząt]], [[Wiedza_o_Zwierzętach | Wiedza o Zwierzętach]], [[Leczenie_zwierząt | Leczenie zwierząt]]
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 50%
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 50%
| style="text-align: left;" | [[Muzykalność | Uspokajanie]], [[Muzykalność | Prowokowanie]], [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni obuchowej]], [[Skradanie_się | Skradanie się]], Medytacja
| style="text-align: left;" | [[Muzykalność | Uspokajanie]], [[Muzykalność | Prowokowanie]], [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni obuchowej]], [[Skradanie_się | Skradanie się]], [[Medytacja | Medytacja]]
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 0%
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 0%
| style="text-align: left;" | [[Parowanie | Parowanie ciosów]], [[Zatruwanie | Zatruwanie]], [[Złodziejstwo | Doliniarstwo]], [[Złodziejstwo | Kradzież kieszonkowa]], [[Otwieranie_zamków | Otwierania zamków]], [[Rozbrajanie_pułapek | Rozbrajanie pułapek]]
| style="text-align: left;" | [[Parowanie | Parowanie ciosów]], [[Zatruwanie | Zatruwanie]], [[Złodziejstwo | Doliniarstwo]], [[Złodziejstwo | Kradzież kieszonkowa]], [[Otwieranie_zamków | Otwierania zamków]], [[Rozbrajanie_pułapek | Rozbrajanie pułapek]]
|}
|}
== Dostępne pancerze ==
Informacja jak działają ograniczenia klasowe znajdziesz w tym artykule: [[Klasy_Postaci#ograniczenia_klasowe | Klasy postaci]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Linia 61: Linia 82:
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Skórzane
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Skórzane
| style="text-align: center;" | 50%
| style="text-align: center;" | 100%
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Skórzane utwardzane
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Skórzane utwardzane
| style="text-align: center;" | 100%
| style="text-align: center;" | 100%
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Kościane
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Pierścieniowe
| style="text-align: center;" | 100%
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Pierścieniowa
| style="text-align: center;" | 100%
| style="text-align: center;" | 100%
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Kolczuga
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Kolczugi
| style="text-align: center;" | 25%
| style="text-align: center;" | 25%
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Lekka płytowa
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Lekkie płytowe
| style="text-align: center;" | 0%
| style="text-align: center;" | 0%
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Płytowa
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Płytowe
| style="text-align: center;" | 0%
| style="text-align: center;" | 0%
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Wzmocniona płytowa
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Wzmocnione płytowe
| style="text-align: center;" | 0%
| style="text-align: center;" | 0%
|}
|}

Aktualna wersja na dzień 11:08, 6 lut 2024

Klasa łucznika jest dostępna dla Ludzi z Esgaroth i Dale, a także Elfów i Krasnoludów. Z fabularnego punktu widzenia jako klasę Łucznika należy rozumieć wszelkiej maści łuczników, kuszników oraz myśliwych. Charakterystyczną cechą poniższej klasy jest pancerz skórzany lub pierścieniowy i łuk lub kusza. Choć klasa ta nie jest jedyną, która może posługiwać się bronią dystansową, jest w niej zdecydowanym mistrzem. Prócz standardowych strzał dostępnych dla wszystkich, Łucznicy posiadają szereg zdolności specjalnych, które zwiększają ich potencjał w tym zakresie.

Zdolności klasowe

Szczegółów na temat systemu klas dowiesz się z artykułu Klasy Postaci.

Lucznik2.PNG

Ikona Trudność Koszt Opis
SpecLucznik 1.png - brak - - brak - 1. Odzysk (Pasywne) - Łucznik jest w stanie odzyskać z ciała przeciwnika wszystkie wystrzelone strzały (w przeciwieństwie do innych graczy, którzy odzyskują losowo około 50% strzał). Odzyskiwanie strzał nie działa na zwierzętach.
SpecLucznik 2.png 30% 1 many 2. Wyrównanie oddechu - Pozwala zregenerować staminę postaci kosztem punktów many. Wyrównanie oddechu trwa, dopóki postać pozostaje w miejscu. Podczas trwania umiejętności każdy punkt many zamieniany jest na 1 - 4 punktów staminy w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe.
SpecLucznik 3.png 40% 6 many 3. Podwójny strzał - Pozwala wystrzelić łucznikowi dwie strzały jednocześnie, które sumarycznie zadadzą 130% obrażeń pojedynczej strzały.
SpecLucznik 4.png 45% 7 many 4. Płonąca strzała - Pozwala łucznikowi wystrzelić płonącą strzałę, która prócz bazowych obrażeń zadaje dodatkowe obrażenia od ognia (od 1 do 12, losowo z uwzględnieniem poziomu um. Zdolności klasowe).
SpecLucznik 5.png 55% 10 many 5. Celność - Zwiększa modyfikator szansy na trafienie od 5 do 20 punktów na 2 do 8 minut (w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe, w wypadku 100% umiejętności będzie to zawsze 20 punktów na 8 minut).
SpecLucznik 6.png 70% 12 many 6. Szybkość - Zwiększa modyfikator szybkości ataku od 5 do 20 punktów na 2 do 8 minut (w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe, w wypadku 100% umiejętności będzie to zawsze 20 punktów na 8 minut).
SpecLucznik 7.png 80% 12 many 7. Znacznik - Łucznik skupia się na konkretnym przeciwniku (aktualnie atakowanym) przez co nie spuszcza go z oka (cel jest śledzony za pomocą strzałki jak w wypadku Tropienia) i zadaje mu większe obrażenia (dodatkowe 5 punktów obrażeń przy każdym strzale). Efekt znacznika trwa od 1 do 4 minut (w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe) lub do czasu gdy cel oddali się od nas ponad 160 kroków. Umiejętności można użyć co 5 minut.
SpecLucznik 8.png 90% 16 many 8. Siła Wiatru - Łucznik, wykorzystując podmuchy wiatru, zwiększa obrażenia zadawane przez strzały, które dodatkowo zadają obrażenia od energii. Efekt trwa od 30 sekund do 2 minut w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe. Podczas trwania umiejętności amunicja nie jest zużywana. Umiejętności można użyć co 5 minut.

Dostępne umiejętności

Maks. Umiejętności
100% Zdolności klasowe, Zielarstwo, Rybactwo, Drwalstwo, Górnictwo, Obozowanie, Gotowanie, Alchemia, Obróbka drewna, Kowalstwo, Inżynieria, Krawiectwo, Wiedza ogólna, Wiedza o Uzbrojeniu, Wiedza o Substancjach, Wiedza o Runach, Odporność na magię, Anatomia, Taktyka, Leczenie, Biegłość w zapasach, Łucznictwo, Ukrywanie się, Spostrzegawczość
80% Muzykalność, Biegłość w broni ciętej, Biegłość w broni kłutej, Oswajanie zwierząt, Wiedza o Zwierzętach, Leczenie zwierząt
50% Uspokajanie, Prowokowanie, Biegłość w broni obuchowej, Skradanie się, Medytacja
0% Parowanie ciosów, Zatruwanie, Doliniarstwo, Kradzież kieszonkowa, Otwierania zamków, Rozbrajanie pułapek

Dostępne pancerze

Informacja jak działają ograniczenia klasowe znajdziesz w tym artykule: Klasy postaci.

Rodzaj pancerza Wykorzystanie
Skórzane 100%
Skórzane utwardzane 100%
Pierścieniowe 100%
Kolczugi 25%
Lekkie płytowe 0%
Płytowe 0%
Wzmocnione płytowe 0%