Łotrzyk: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 3 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 3: Linia 3:
== Zdolności klasowe ==
== Zdolności klasowe ==


<i>Szczegółów na temat systemu klas dowiesz się z artykułu [[Klasy_Postaci | Klasy Postaci]].</i>
<i>Wszystkie ataki specjalne Łotrzyka otrzymały opóźnienie, aby nie można było używać ich z ukrycia i po chwili bez ukrycia. Tyczy się to tych samych zdolności specjalnych. A więc nie można użyć szybko dwa razy poderżnięcia, ale można użyć poderżnięcia i po wyjściu z ukrycia sztyletów.
 
Szczegółów na temat systemu klas dowiesz się z artykułu [[Klasy_Postaci | Klasy Postaci]].</i>


[[File: Lotrzyk.PNG]]
[[File: Lotrzyk.PNG]]
Linia 9: Linia 11:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Ikona
! Ikona
! Trudność
! Koszt
! Koszt
! Opis
! Opis
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLotrzyk_1.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLotrzyk_1.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak -
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak -
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak -
| style="text-align: justify;" | '''1. Spryt''' ''(Pasywne)'' - Łotrzyk posiada zwiększoną szansę na unik.
| style="text-align: justify;" | '''1. Spryt''' ''(Pasywne)'' - Łotrzyk posiada zwiększoną szansę na unik.
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLotrzyk_2.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLotrzyk_2.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak -
| style="text-align: center;" | - brak -
| style="text-align: center;" | - brak -
| style="text-align: justify;" | '''2. Sztuki walki''' ''(Pasywne)'' - Łotrzyk zadaje zwiększone obrażenia walcząc wręcz, bronią naręczną i broniami kłutymi w zależności od poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]] (dodatkowe 2-8 obrażeń w wypadku broni naręcznych i 1-4 dla broni kłutych).
| style="text-align: justify;" | '''2. Sztuki walki''' ''(Pasywne)'' - Łotrzyk zadaje zwiększone obrażenia walcząc wręcz, bronią naręczną i broniami kłutymi w zależności od poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]] (dodatkowe 2-8 obrażeń w wypadku broni naręcznych i 1-4 dla broni kłutych).
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLotrzyk_3.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLotrzyk_3.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | 40%
| style="text-align: center;" | 6 many
| style="text-align: center;" | 6 many
| style="text-align: justify;" | '''3. Ukąszenie węża''' - Następny atak po użyciu umiejętności posiada zwiększoną siłę trucizny o 1 poziom (z wyjątkiem broni dystansowych). Ukąszenie węża nie działa, gdy Łotrzyk jest na wierzchowcu. Podniesienie trucizny do 6 poziomu ma jedynie 50% szansy powodzenia i wymaga minimum 105% umiejętności Zatruwanie, a więc posiadania odpowiednich run.
| style="text-align: justify;" | '''3. Ukąszenie węża''' - Następny atak po użyciu umiejętności posiada zwiększoną siłę trucizny o 1 poziom (z wyjątkiem broni dystansowych). Ukąszenie węża nie działa, gdy Łotrzyk jest na wierzchowcu. Podniesienie trucizny do 6 poziomu ma jedynie 50% szansy powodzenia i wymaga minimum 105% umiejętności Zatruwanie, a więc posiadania odpowiednich run.
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLotrzyk_4.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLotrzyk_4.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | 45%
| style="text-align: center;" | 7 many
| style="text-align: center;" | 7 many
| style="text-align: justify;" | '''4. Proch i Dym''' - Dzięki tej umiejętności Łotrzyk jest w stanie wytworzyć <span id="granaty_dymne">‎granaty dymne</span>. Do wytworzenia granatów dymnych potrzeba puste butelki i 10 uncji soli oraz [[Wytwarzanie prochu | prochu]]. Granaty mogą być używane wyłącznie przez Łotrzyka. Użycie granatu powoduje ukrycie Łotrzyka i umożliwia mu odejść niepostrzeżenie z miejsca zdarzenia.
| style="text-align: justify;" | '''4. Proch i Dym''' - Dzięki tej umiejętności Łotrzyk jest w stanie wytworzyć <span id="granaty_dymne">‎granaty dymne</span>. Do wytworzenia granatów dymnych potrzeba puste butelki i 10 uncji soli oraz [[Wytwarzanie prochu | prochu]]. Granaty mogą być używane wyłącznie przez Łotrzyka. Użycie granatu powoduje ukrycie Łotrzyka i umożliwia mu odejść niepostrzeżenie z miejsca zdarzenia.
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLotrzyk_5.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLotrzyk_5.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | 55%
| style="text-align: center;" | 10 many
| style="text-align: center;" | 10 many
| style="text-align: justify;" | '''5. Incognito''' - Pozwala na stworzenie przebrania, które sprawi, że Łotrzyk stanie się nie do poznania. Przebrana postać posiada zmienione imię, więc nie rozpoznają jej nawet osoby, które ją znają (posiadają zapamiętane imię). Dzięki technikom kamuflażu, Łotrzyk jest w stanie zmienić fryzurę, zarost, płeć, rasę, a nawet kolor skóry. Jednocześnie postać jest w stanie zapamiętać maksymalnie trzy przebrania. Po wymyśleniu nowego przebrania należy odczekać minimum 24h nim będziemy mogli wymyślić kolejne. Zmiana wizerunku jest możliwa jedynie poza zasięgiem wzroku osób postronnych. Ze względu na zachowanie minimum realizmu, Krasnoludy mogą przebierać się jedynie za inne krasnoludy oraz ludzi, zaś Elfowie wyłącznie za Ludzi i przedstawicieli swojej rasy. Wyłącznie Człowiek jest w stanie przebrać się za dowolną rasę. Łotrzyk jako jedyna klasa jest w stanie założyć dowolne insygnia miejskie, co ma pomóc w wykreowaniu przekonywującego wizerunku. Należy jednak pamiętać o ograniczeniach związanych ze znajomością języka. Przebrana postać może zostać zdemaskowana za pomocą umiejętności [[Spostrzegawczość#Demaskowanie | um. Spostrzegawczość]]
| style="text-align: justify;" | '''5. Incognito''' - Pozwala na stworzenie przebrania, które sprawi, że Łotrzyk stanie się nie do poznania. Przebrana postać posiada zmienione imię, więc nie rozpoznają jej nawet osoby, które ją znają (posiadają zapamiętane imię). Dzięki technikom kamuflażu, Łotrzyk jest w stanie zmienić fryzurę, zarost, płeć, rasę, a nawet kolor skóry. Jednocześnie postać jest w stanie zapamiętać maksymalnie trzy przebrania. Po wymyśleniu nowego przebrania należy odczekać minimum 24h nim będziemy mogli wymyślić kolejne. Zmiana wizerunku jest możliwa jedynie poza zasięgiem wzroku osób postronnych. Ze względu na zachowanie minimum realizmu, Krasnoludy mogą przebierać się jedynie za inne krasnoludy oraz ludzi, zaś Elfowie wyłącznie za Ludzi i przedstawicieli swojej rasy. Wyłącznie Człowiek jest w stanie przebrać się za dowolną rasę. Łotrzyk jako jedyna klasa jest w stanie założyć dowolne insygnia miejskie, co ma pomóc w wykreowaniu przekonywującego wizerunku. Należy jednak pamiętać o ograniczeniach związanych ze znajomością języka. Przebrana postać może zostać zdemaskowana za pomocą umiejętności [[Spostrzegawczość#Demaskowanie | um. Spostrzegawczość]]
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLotrzyk_6.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLotrzyk_6.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | 70%
| style="text-align: center;" | 12 many
| style="text-align: center;" | 12 many
| style="text-align: justify;" | '''6. Sztylety''' - Pozwala wyprowadzić z ukrycia kilka szybki ciosów w plecy przeciwnika. Do przeprowadzenia ataku wymagana jest broń naręczna lub jednoręczna broń kłuta. Łotrzyk musi być ukryty i posiadać przyjętą postawę bojową, zaś przeciwnik musi być zwrócony do Łotrzyka plecami. Przeprowadzenie ataku na terenie chronionym przez straże spowoduje odkrycie (po odkryciu postać nie jest w stanie ukryć się przez najbliższe 15s), w innym przypadku Łotrzyk pozostanie w ukryciu.
| style="text-align: justify;" | '''6. Sztylety''' - Pozwala wyprowadzić z ukrycia kilka szybki ciosów w plecy przeciwnika. Do przeprowadzenia ataku wymagana jest broń naręczna lub jednoręczna broń kłuta. Łotrzyk musi posiadać przyjętą postawę bojową, zaś przeciwnik musi być zwrócony do Łotrzyka plecami. Przeprowadzenie ataku z ukrycia wywołuje jedno pchnięcie więcej oraz przerywa efekt ukrycia. Po odkryciu Łotrzyk nie jest w stanie ukryć się ponownie przez 15 s za pomocą um. Ukrywanie/Skradanie, jedynie za pomocą granatu dymnego.
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLotrzyk_7.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLotrzyk_7.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | 80%
| style="text-align: center;" | 12 many
| style="text-align: center;" | 12 many
| style="text-align: justify;" | '''7. Ogłuszenie z ukrycia''' - Pozwala ogłuszyć przeciwnika z ukrycia na 5 - 10 s. Łotrzyk musi być ukryty i posiadać przyjętą postawę bojową. Ogłuszenie przeciwnika na terenie chronionym przez straże spowoduje odkrycie (po odkryciu postać nie jest w stanie ukryć się przez najbliższe 15s) i nadanie statusu kryminalisty, w innym przypadku Łotrzyk pozostanie w ukryciu, a występ ujdzie mu na sucho. Ogłuszenie nie powoduje żadnych obrażeń. Efekt ogłuszenia zostaje przerwany przy ataku, nawet niecelnym.
| style="text-align: justify;" | '''7. Ogłuszenie''' - Pozwala ogłuszyć przeciwnika z ukrycia na 5 - 10 s. Łotrzyk musi posiadać przyjętą postawę bojową. Użycie tej samej umiejętności z ukrycia wywołuje dłuższy efekt ogłuszenia. Ogłuszenie przeciwnika na terenie chronionym przez straże spowoduje odkrycie (po odkryciu postać nie jest w stanie ukryć się przez najbliższe 15s) i nadanie statusu kryminalisty, w innym przypadku Łotrzyk pozostanie w ukryciu, a występ ujdzie mu na sucho. Ogłuszenie nie powoduje żadnych obrażeń. Efekt ogłuszenia zostaje przerwany przy ataku, nawet niecelnym.
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLotrzyk_8.png]]
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLotrzyk_8.png]]
| style="text-align: center; width: 60px;" | 90%
| style="text-align: center;" | 16 many
| style="text-align: center;" | 16 many
| style="text-align: justify;" | '''8. Poderżnięcie''' - Pozwala poderżnąć gardło przeciwnika z ukrycia wywołując efekt krwawienia. Do przeprowadzenia ataku wymagana jest broń naręczna lub jednoręczna broń kłuta. Łotrzyk musi być ukryty, a przeciwnik zwrócony do niego plecami. Przeprowadzenia ataku spowoduje odkrycie (po odkryciu postać nie jest w stanie ukryć się przez najbliższe 15s). Poderżnięcie gardła zadaje natychmiastowe obrażenia zależne od obrony elementu pancerza znajdującego się na szyji (brak pancerza na szyi wywoła obrażenia równe 25% żywotności ofiary) i dodatkowe obrażenia rozłożone w czasie (losowo oraz w zależności od obrażeń broni, od 3 - 20 obrażeń, od 5 do 14 razy). Efekt krwawienia można zatrzymać za pomocą bandaży. Poderżnięcie nie wywołuje efektu zatrucia, nawet jeśli broń jest zatruta. Zsynchronizowany atak kilku Łotrzyków poprzez Poderżnięcie jest możliwy.
| style="text-align: justify;" | '''8. Poderżnięcie''' - Pozwala poderżnąć gardło przeciwnika z ukrycia wywołując efekt krwawienia. Do przeprowadzenia ataku wymagana jest broń naręczna lub jednoręczna broń kłuta. Przeciwnik musi być zwrócony do Łotrzyka plecami. Przeprowadzenia ataku z ukrycia spowoduje odkrycie (po odkryciu postać nie jest w stanie ukryć się przez najbliższe 15s). Poderżnięcie gardła zadaje natychmiastowe obrażenia zależne od obrony elementu pancerza znajdującego się na szyi (brak pancerza na szyi wywoła obrażenia równe 25% żywotności ofiary) i dodatkowe obrażenia rozłożone w czasie (losowo oraz w zależności od obrażeń broni, od 3 - 20 obrażeń, od 5 do 14 razy). Użycie tej samej umiejętności bez ukrycia powoduje zwykły efekt krwawienia analogiczny do krwawienia Wojownika. Efekt krwawienia można zatrzymać za pomocą bandaży. Poderżnięcie nie wywołuje efektu zatrucia, nawet jeśli broń jest zatruta. Zsynchronizowany atak kilku Łotrzyków poprzez Poderżnięcie jest możliwy.
|}
|}


Linia 65: Linia 76:


== Dostępne pancerze ==
== Dostępne pancerze ==
Informacja jak działają ograniczenia klasowe znajdziesz w tym artykule: [[Klasy_Postaci#ograniczenia_klasowe | Klasy postaci]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"

Aktualna wersja na dzień 11:08, 6 lut 2024

Klasa łotrzyka jest dostępna dla Ludzi z Esgaroth i Dale, a także Elfów i Krasnoludów. Należy pamiętać, że nazwa Łotrzyk jest czysto mechaniczna i nie musi oznaczać przestępcy. Z fabularnego punktu widzenia jako klasę Łotrzyka należy rozumieć wszelkiej maści lekkozbrojnych wojaków, elfickich wojowników, zwinnie poruszających się w gęstwinie Mrocznej Puszczy czy zwykłych żołnierzy i najemników, którzy wykorzystują do walki element zaskoczenia. Charakterystyczną cechą poniższej klasy jest skórzany pancerz, broń naręczna lub kłuta oraz ataki z ukrycia. Łotrzyk jest mistrzem w poruszaniu się w cieniu. Może niezauważenie podejść za plecy przeciwnika, wyprowadzając potężny atak nim ten zorientuje się, że jest atakowany. Choć nie wszyscy przedstawiciele tej klasy muszą korzystać z umiejętności Ukrywania i Skradania się, są one niezbędne do wykorzystania pełnego potencjału klasy, ze względu na trzy ostatnie zdolności klasowe, które wymagają ukrycia przed przeprowadzeniem ataku. Klasa ta, jako jedyna potrafi wykorzystywać truciznę do zdobycia przewagi nad przeciwnikiem. Ze względu na możliwość stosowania przebrań, klasa ta jest szczególnie często wybierana przez społeczność przestępczą.

Zdolności klasowe

Wszystkie ataki specjalne Łotrzyka otrzymały opóźnienie, aby nie można było używać ich z ukrycia i po chwili bez ukrycia. Tyczy się to tych samych zdolności specjalnych. A więc nie można użyć szybko dwa razy poderżnięcia, ale można użyć poderżnięcia i po wyjściu z ukrycia sztyletów.

Szczegółów na temat systemu klas dowiesz się z artykułu Klasy Postaci.

Lotrzyk.PNG

Ikona Trudność Koszt Opis
SpecLotrzyk 1.png - brak - - brak - 1. Spryt (Pasywne) - Łotrzyk posiada zwiększoną szansę na unik.
SpecLotrzyk 2.png - brak - - brak - 2. Sztuki walki (Pasywne) - Łotrzyk zadaje zwiększone obrażenia walcząc wręcz, bronią naręczną i broniami kłutymi w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe (dodatkowe 2-8 obrażeń w wypadku broni naręcznych i 1-4 dla broni kłutych).
SpecLotrzyk 3.png 40% 6 many 3. Ukąszenie węża - Następny atak po użyciu umiejętności posiada zwiększoną siłę trucizny o 1 poziom (z wyjątkiem broni dystansowych). Ukąszenie węża nie działa, gdy Łotrzyk jest na wierzchowcu. Podniesienie trucizny do 6 poziomu ma jedynie 50% szansy powodzenia i wymaga minimum 105% umiejętności Zatruwanie, a więc posiadania odpowiednich run.
SpecLotrzyk 4.png 45% 7 many 4. Proch i Dym - Dzięki tej umiejętności Łotrzyk jest w stanie wytworzyć ‎granaty dymne. Do wytworzenia granatów dymnych potrzeba puste butelki i 10 uncji soli oraz prochu. Granaty mogą być używane wyłącznie przez Łotrzyka. Użycie granatu powoduje ukrycie Łotrzyka i umożliwia mu odejść niepostrzeżenie z miejsca zdarzenia.
SpecLotrzyk 5.png 55% 10 many 5. Incognito - Pozwala na stworzenie przebrania, które sprawi, że Łotrzyk stanie się nie do poznania. Przebrana postać posiada zmienione imię, więc nie rozpoznają jej nawet osoby, które ją znają (posiadają zapamiętane imię). Dzięki technikom kamuflażu, Łotrzyk jest w stanie zmienić fryzurę, zarost, płeć, rasę, a nawet kolor skóry. Jednocześnie postać jest w stanie zapamiętać maksymalnie trzy przebrania. Po wymyśleniu nowego przebrania należy odczekać minimum 24h nim będziemy mogli wymyślić kolejne. Zmiana wizerunku jest możliwa jedynie poza zasięgiem wzroku osób postronnych. Ze względu na zachowanie minimum realizmu, Krasnoludy mogą przebierać się jedynie za inne krasnoludy oraz ludzi, zaś Elfowie wyłącznie za Ludzi i przedstawicieli swojej rasy. Wyłącznie Człowiek jest w stanie przebrać się za dowolną rasę. Łotrzyk jako jedyna klasa jest w stanie założyć dowolne insygnia miejskie, co ma pomóc w wykreowaniu przekonywującego wizerunku. Należy jednak pamiętać o ograniczeniach związanych ze znajomością języka. Przebrana postać może zostać zdemaskowana za pomocą umiejętności um. Spostrzegawczość
SpecLotrzyk 6.png 70% 12 many 6. Sztylety - Pozwala wyprowadzić z ukrycia kilka szybki ciosów w plecy przeciwnika. Do przeprowadzenia ataku wymagana jest broń naręczna lub jednoręczna broń kłuta. Łotrzyk musi posiadać przyjętą postawę bojową, zaś przeciwnik musi być zwrócony do Łotrzyka plecami. Przeprowadzenie ataku z ukrycia wywołuje jedno pchnięcie więcej oraz przerywa efekt ukrycia. Po odkryciu Łotrzyk nie jest w stanie ukryć się ponownie przez 15 s za pomocą um. Ukrywanie/Skradanie, jedynie za pomocą granatu dymnego.
SpecLotrzyk 7.png 80% 12 many 7. Ogłuszenie - Pozwala ogłuszyć przeciwnika z ukrycia na 5 - 10 s. Łotrzyk musi posiadać przyjętą postawę bojową. Użycie tej samej umiejętności z ukrycia wywołuje dłuższy efekt ogłuszenia. Ogłuszenie przeciwnika na terenie chronionym przez straże spowoduje odkrycie (po odkryciu postać nie jest w stanie ukryć się przez najbliższe 15s) i nadanie statusu kryminalisty, w innym przypadku Łotrzyk pozostanie w ukryciu, a występ ujdzie mu na sucho. Ogłuszenie nie powoduje żadnych obrażeń. Efekt ogłuszenia zostaje przerwany przy ataku, nawet niecelnym.
SpecLotrzyk 8.png 90% 16 many 8. Poderżnięcie - Pozwala poderżnąć gardło przeciwnika z ukrycia wywołując efekt krwawienia. Do przeprowadzenia ataku wymagana jest broń naręczna lub jednoręczna broń kłuta. Przeciwnik musi być zwrócony do Łotrzyka plecami. Przeprowadzenia ataku z ukrycia spowoduje odkrycie (po odkryciu postać nie jest w stanie ukryć się przez najbliższe 15s). Poderżnięcie gardła zadaje natychmiastowe obrażenia zależne od obrony elementu pancerza znajdującego się na szyi (brak pancerza na szyi wywoła obrażenia równe 25% żywotności ofiary) i dodatkowe obrażenia rozłożone w czasie (losowo oraz w zależności od obrażeń broni, od 3 - 20 obrażeń, od 5 do 14 razy). Użycie tej samej umiejętności bez ukrycia powoduje zwykły efekt krwawienia analogiczny do krwawienia Wojownika. Efekt krwawienia można zatrzymać za pomocą bandaży. Poderżnięcie nie wywołuje efektu zatrucia, nawet jeśli broń jest zatruta. Zsynchronizowany atak kilku Łotrzyków poprzez Poderżnięcie jest możliwy.

Dostępne umiejętności

Maks. Umiejętności
100% Zdolności klasowe, Zielarstwo, Rybactwo, Drwalstwo, Górnictwo, Obozowanie, Gotowanie, Alchemia, Obróbka drewna, Kowalstwo, Inżynieria, Krawiectwo, Wiedza ogólna, Wiedza o Uzbrojeniu, Wiedza o Substancjach, Wiedza o Runach, Odporność na magię, Biegłość w zapasach, Ukrywanie się, Skradanie się, Spostrzegawczość, Zatruwanie, Doliniarstwo, Kradzież kieszonkowa, Otwierania zamków, Rozbrajanie pułapek
80% Muzykalność, Anatomia, Taktyka, Leczenie, Biegłość w broni ciętej, Biegłość w broni kłutej, Łucznictwo, Oswajanie zwierząt, Wiedza o Zwierzętach, Leczenie zwierząt
50% Uspokajanie, Prowokowanie, Parowanie ciosów, Medytacja
0% Biegłość w broni obuchowej

Dostępne pancerze

Informacja jak działają ograniczenia klasowe znajdziesz w tym artykule: Klasy postaci.

Rodzaj pancerza Wykorzystanie
Skórzane 100%
Skórzane utwardzane 100%
Pierścieniowe 25%
Kolczugi 0%
Lekkie płytowe 0%
Płytowe 0%
Wzmocnione płytowe 0%