Bard: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 9: | Linia 9: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Ikona | ! Ikona | ||
! Trudność | |||
! Koszt | ! Koszt | ||
! Opis | ! Opis | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecBard_1.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecBard_1.png]] | ||
| style="text-align: center; width: 60px;" | 15% | |||
| style="text-align: center; width: 60px;" | 4 many | | style="text-align: center; width: 60px;" | 4 many | ||
| style="text-align: justify;" | '''1. Kocia pieśń''' - Pieśń zwiększająca modyfikator szansy na uniki wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]] i [[Muzykalność | um. Muzykalność]]). W wypadku braku drużyny podnosi szansę na uniki samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | | style="text-align: justify;" | '''1. Kocia pieśń''' - Pieśń zwiększająca modyfikator szansy na uniki wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]] i [[Muzykalność | um. Muzykalność]]). W wypadku braku drużyny podnosi szansę na uniki samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecBard_2.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecBard_2.png]] | ||
| style="text-align: center; width: 60px;" | 30% | |||
| style="text-align: center;" | 4 many | | style="text-align: center;" | 4 many | ||
| style="text-align: justify;" | '''2. Pieśń odtajenia''' - Pieśń niwelująca działanie trucizny wszystkich członków drużyny, łącznie z Bardem. | | style="text-align: justify;" | '''2. Pieśń odtajenia''' - Pieśń niwelująca działanie trucizny wszystkich członków drużyny, łącznie z Bardem. | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecBard_3.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecBard_3.png]] | ||
| style="text-align: center; width: 60px;" | 40% | |||
| style="text-align: center;" | 6 many | | style="text-align: center;" | 6 many | ||
| style="text-align: justify;" | '''3. Niebiańska melodia''' - Pieśń zwiększająca siłę, zręczność i inteligencję wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]] i [[Muzykalność | um. Muzykalność]]). W wypadku braku drużyny podnosi atrybuty samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | | style="text-align: justify;" | '''3. Niebiańska melodia''' - Pieśń zwiększająca siłę, zręczność i inteligencję wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]] i [[Muzykalność | um. Muzykalność]]). W wypadku braku drużyny podnosi atrybuty samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecBard_4.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecBard_4.png]] | ||
| style="text-align: center; width: 60px;" | 45% | |||
| style="text-align: center;" | 6 many | | style="text-align: center;" | 6 many | ||
| style="text-align: justify;" | '''4. Pieśń życia''' - Pieśń lecząca obrażenia (zwracająca punkty żywotności) wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 10 do 40 punktów żywotności, w zależności od [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]] i [[Muzykalność | um. Muzykalność]]). W wypadku braku drużyny leczy obrażenia samego Barda, jednak z mniejszą skutecznością (od 5 do 20 punktów żywotności). Pieśń nie zadziała, jeśli postać jest zatruta. | | style="text-align: justify;" | '''4. Pieśń życia''' - Pieśń lecząca obrażenia (zwracająca punkty żywotności) wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 10 do 40 punktów żywotności, w zależności od [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]] i [[Muzykalność | um. Muzykalność]]). W wypadku braku drużyny leczy obrażenia samego Barda, jednak z mniejszą skutecznością (od 5 do 20 punktów żywotności). Pieśń nie zadziała, jeśli postać jest zatruta. | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecBard_5.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecBard_5.png]] | ||
| style="text-align: center; width: 60px;" | 55% | |||
| style="text-align: center;" | 10 many | | style="text-align: center;" | 10 many | ||
| style="text-align: justify;" | '''5. Pieśń zbrojeń''' - Pieśń zwiększająca skuteczność pancerza wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]] i [[Muzykalność | um. Muzykalność]]). W wypadku braku drużyny podnosi skuteczność pancerza samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | | style="text-align: justify;" | '''5. Pieśń zbrojeń''' - Pieśń zwiększająca skuteczność pancerza wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]] i [[Muzykalność | um. Muzykalność]]). W wypadku braku drużyny podnosi skuteczność pancerza samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecBard_6.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecBard_6.png]] | ||
| style="text-align: center; width: 60px;" | 70% | |||
| style="text-align: center;" | 14 many | | style="text-align: center;" | 14 many | ||
| style="text-align: justify;" | '''6. Pieśń żywiołów''' - Pieśń zwiększająca odporność na żywioły (ogień, zimno, trucizna i energia) wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]] i [[Muzykalność | um. Muzykalność]]). W wypadku braku drużyny podnosi odporność na żywioły samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | | style="text-align: justify;" | '''6. Pieśń żywiołów''' - Pieśń zwiększająca odporność na żywioły (ogień, zimno, trucizna i energia) wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]] i [[Muzykalność | um. Muzykalność]]). W wypadku braku drużyny podnosi odporność na żywioły samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecBard_7.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecBard_7.png]] | ||
| style="text-align: center; width: 60px;" | 80% | |||
| style="text-align: center;" | 16 many | | style="text-align: center;" | 16 many | ||
| style="text-align: justify;" | '''7. Pieśń wojny''' - Pieśń zwiększająca modyfikator szansy na parowanie, szybkości parowania, szansy na trafienie i szybkości ataku wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]] i [[Muzykalność | um. Muzykalność]]). W wypadku braku drużyny podnosi atrybuty samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | | style="text-align: justify;" | '''7. Pieśń wojny''' - Pieśń zwiększająca modyfikator szansy na parowanie, szybkości parowania, szansy na trafienie i szybkości ataku wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]] i [[Muzykalność | um. Muzykalność]]). W wypadku braku drużyny podnosi atrybuty samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecBard_8.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecBard_8.png]] | ||
| style="text-align: center; width: 60px;" | 90% | |||
| style="text-align: center;" | 16 many | | style="text-align: center;" | 16 many | ||
| style="text-align: justify;" | '''8. Pieśń antymagii''' - Pieśń działająca wyłącznie w drużynie, dzięki której jej członkowie są chronienie przed wrogim działaniem magii, będąc w stanie odbić pojedyncze wrogie zaklęcia w przeciwnika. | | style="text-align: justify;" | '''8. Pieśń antymagii''' - Pieśń działająca wyłącznie w drużynie, dzięki której jej członkowie są chronienie przed wrogim działaniem magii, będąc w stanie odbić pojedyncze wrogie zaklęcia w przeciwnika. |
Aktualna wersja na dzień 10:18, 6 lut 2024
Klasa Barda jest dostępna dla Ludzi z Esgaroth i Dale, a także Elfów i Krasnoludów. Należy pamiętać, że muzyka w Śródziemiu obdarzona jest ogromnym szacunkiem, ponieważ jest formą manifestacji energii duchowej, która zapoczątkowała stworzenie świata materialnego. Przypisuje się jej niemalże magiczne działanie. Bardowie cieszą się powszechnym uznaniem i są częstymi gośćmi na dworach, niejednokrotnie pełniąc rolę doradców, a także towarzysząc ruchom całych armii. Wśród muzyków można odnaleźć przedstawicieli wielu ras. Każda z ras posiada własne upodobania co do rodzaju muzyki czy najczęściej używanych instrumentów. Elfowie do swych pieśni zazwyczaj wybierają harfy i flety, krasnoludowie bębny i lutnie, zaś ludzie zdają się nie przywiązywać do tego większej wagi. Klasa Barda jest w stanie w pełni wykorzystać potencjał um. Muzykalność, Uspokajanie i Prowokowanie, ponadto zyskuje dostęp do szeregu pieśni, zwiększających atrybuty Barda i jego drużyny, a także leczących i odtruwających, dlatego klasa ta jest często wybierana w roli wsparcia, jako towarzysz przygód i wszelkiej maści potyczek.
Zdolności klasowe
Szczegółów na temat systemu klas dowiesz się z artykułu Klasy Postaci.
Ikona | Trudność | Koszt | Opis |
---|---|---|---|
15% | 4 many | 1. Kocia pieśń - Pieśń zwiększająca modyfikator szansy na uniki wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od um. Zdolności klasowe i um. Muzykalność). W wypadku braku drużyny podnosi szansę na uniki samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | |
30% | 4 many | 2. Pieśń odtajenia - Pieśń niwelująca działanie trucizny wszystkich członków drużyny, łącznie z Bardem. | |
40% | 6 many | 3. Niebiańska melodia - Pieśń zwiększająca siłę, zręczność i inteligencję wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od um. Zdolności klasowe i um. Muzykalność). W wypadku braku drużyny podnosi atrybuty samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | |
45% | 6 many | 4. Pieśń życia - Pieśń lecząca obrażenia (zwracająca punkty żywotności) wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 10 do 40 punktów żywotności, w zależności od um. Zdolności klasowe i um. Muzykalność). W wypadku braku drużyny leczy obrażenia samego Barda, jednak z mniejszą skutecznością (od 5 do 20 punktów żywotności). Pieśń nie zadziała, jeśli postać jest zatruta. | |
55% | 10 many | 5. Pieśń zbrojeń - Pieśń zwiększająca skuteczność pancerza wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od um. Zdolności klasowe i um. Muzykalność). W wypadku braku drużyny podnosi skuteczność pancerza samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | |
70% | 14 many | 6. Pieśń żywiołów - Pieśń zwiększająca odporność na żywioły (ogień, zimno, trucizna i energia) wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od um. Zdolności klasowe i um. Muzykalność). W wypadku braku drużyny podnosi odporność na żywioły samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | |
80% | 16 many | 7. Pieśń wojny - Pieśń zwiększająca modyfikator szansy na parowanie, szybkości parowania, szansy na trafienie i szybkości ataku wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od um. Zdolności klasowe i um. Muzykalność). W wypadku braku drużyny podnosi atrybuty samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | |
90% | 16 many | 8. Pieśń antymagii - Pieśń działająca wyłącznie w drużynie, dzięki której jej członkowie są chronienie przed wrogim działaniem magii, będąc w stanie odbić pojedyncze wrogie zaklęcia w przeciwnika. |
Dostępne umiejętności
Dostępne pancerze
Informacja jak działają ograniczenia klasowe znajdziesz w tym artykule: Klasy postaci.
Rodzaj pancerza | Wykorzystanie |
---|---|
Skórzane | 100% |
Skórzane utwardzane | 100% |
Pierścieniowe | 100% |
Kolczugi | 100% |
Lekkie płytowe | 50% |
Płytowe | 25% |
Wzmocnione płytowe | 0% |