Łucznik: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Nie pokazano 37 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[File: | <div style="text-align: justify;">Klasa łucznika jest dostępna dla Ludzi z Esgaroth i Dale, a także Elfów i Krasnoludów. Z fabularnego punktu widzenia jako klasę Łucznika należy rozumieć wszelkiej maści łuczników, kuszników oraz myśliwych. Charakterystyczną cechą poniższej klasy jest pancerz skórzany lub pierścieniowy i łuk lub kusza. Choć klasa ta nie jest jedyną, która może posługiwać się bronią dystansową, jest w niej zdecydowanym mistrzem. Prócz standardowych strzał dostępnych dla wszystkich, Łucznicy posiadają szereg zdolności specjalnych, które zwiększają ich potencjał w tym zakresie.</div> | ||
== Zdolności klasowe == | |||
<i>Szczegółów na temat systemu klas dowiesz się z artykułu [[Klasy_Postaci | Klasy Postaci]].</i> | |||
[[File: Lucznik2.PNG]] | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Ikona | ! Ikona | ||
! Trudność | |||
! Koszt | |||
! Opis | ! Opis | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_1.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_1.png]] | ||
| style="text-align: justify;" | '''1. Odzysk''' - | | style="text-align: center; width: 60px;" | - brak - | ||
| style="text-align: center; width: 60px;" | - brak - | |||
| style="text-align: justify;" | '''1. Odzysk''' ''(Pasywne)'' - Łucznik jest w stanie odzyskać z ciała przeciwnika wszystkie wystrzelone strzały (w przeciwieństwie do innych graczy, którzy odzyskują losowo około 50% strzał). Odzyskiwanie strzał nie działa na zwierzętach. | |||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_2.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_2.png]] | ||
| style="text-align: justify;" | '''2. Wyrównanie oddechu''' - | | style="text-align: center; width: 60px;" | 30% | ||
| style="text-align: center;" | 1 many | |||
| style="text-align: justify;" | '''2. Wyrównanie oddechu''' - Pozwala zregenerować staminę postaci kosztem punktów many. Wyrównanie oddechu trwa, dopóki postać pozostaje w miejscu. Podczas trwania umiejętności każdy punkt many zamieniany jest na 1 - 4 punktów staminy w zależności od poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]]. | |||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_3.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_3.png]] | ||
| style="text-align: justify;" | '''3. Podwójny strzał''' - | | style="text-align: center; width: 60px;" | 40% | ||
| style="text-align: center;" | 6 many | |||
| style="text-align: justify;" | '''3. Podwójny strzał''' - Pozwala wystrzelić łucznikowi dwie strzały jednocześnie, które sumarycznie zadadzą 130% obrażeń pojedynczej strzały. | |||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_4.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_4.png]] | ||
| style="text-align: justify;" | '''4. Płonąca strzała''' - | | style="text-align: center; width: 60px;" | 45% | ||
| style="text-align: center;" | 7 many | |||
| style="text-align: justify;" | '''4. Płonąca strzała''' - Pozwala łucznikowi wystrzelić płonącą strzałę, która prócz bazowych obrażeń zadaje dodatkowe obrażenia od ognia (od 1 do 12, losowo z uwzględnieniem poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]]). | |||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_5.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_5.png]] | ||
| style="text-align: justify;" | '''5. Celność''' - | | style="text-align: center; width: 60px;" | 55% | ||
| style="text-align: center;" | 10 many | |||
| style="text-align: justify;" | '''5. Celność''' - Zwiększa modyfikator szansy na trafienie od 5 do 20 punktów na 2 do 8 minut (w zależności od poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]], w wypadku 100% umiejętności będzie to zawsze 20 punktów na 8 minut). | |||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_6.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_6.png]] | ||
| style="text-align: justify;" | '''6. Szybkość''' - | | style="text-align: center; width: 60px;" | 70% | ||
| style="text-align: center;" | 12 many | |||
| style="text-align: justify;" | '''6. Szybkość''' - Zwiększa modyfikator szybkości ataku od 5 do 20 punktów na 2 do 8 minut (w zależności od poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]], w wypadku 100% umiejętności będzie to zawsze 20 punktów na 8 minut). | |||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_7.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_7.png]] | ||
| style="text-align: justify;" | '''7. Znacznik''' - | | style="text-align: center; width: 60px;" | 80% | ||
| style="text-align: center;" | 12 many | |||
| style="text-align: justify;" | '''7. Znacznik''' - Łucznik skupia się na konkretnym przeciwniku (aktualnie atakowanym) przez co nie spuszcza go z oka (cel jest śledzony za pomocą strzałki jak w wypadku [[Spostrzegawczość#Tropienie | Tropienia]]) i zadaje mu większe obrażenia (dodatkowe 5 punktów obrażeń przy każdym strzale). Efekt znacznika trwa od 1 do 4 minut (w zależności od poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]]) lub do czasu gdy cel oddali się od nas ponad 160 kroków. Umiejętności można użyć co 5 minut. | |||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_8.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_8.png]] | ||
| style="text-align: justify;" | '''8. Siła Wiatru''' - | | style="text-align: center; width: 60px;" | 90% | ||
| style="text-align: center;" | 16 many | |||
| style="text-align: justify;" | '''8. Siła Wiatru''' - Łucznik, wykorzystując podmuchy wiatru, zwiększa obrażenia zadawane przez strzały, które dodatkowo zadają obrażenia od energii. Efekt trwa od 30 sekund do 2 minut w zależności od poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]]. Podczas trwania umiejętności amunicja nie jest zużywana. Umiejętności można użyć co 5 minut. | |||
|} | |||
== Dostępne umiejętności == | |||
{| class="wikitable" | |||
! Maks. | |||
! Umiejętności | |||
|- | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 100% | |||
| style="text-align: left;" | [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | Zdolności klasowe]], [[Zielarstwo | Zielarstwo]], [[Rybactwo | Rybactwo]], [[Drwalstwo | Drwalstwo]], [[Górnictwo | Górnictwo]], [[Obozowanie | Obozowanie]], [[Gotowanie | Gotowanie]], [[Alchemia | Alchemia]], [[Obróbka_drewna | Obróbka drewna]], [[Kowalstwo | Kowalstwo]], [[Inżynieria | Inżynieria]], [[Krawiectwo | Krawiectwo]], [[Wiedza_Ogólna | Wiedza ogólna]], [[Wiedza_o_Uzbrojeniu | Wiedza o Uzbrojeniu]], [[Wiedza_o_Substancjach | Wiedza o Substancjach]], [[Wiedza_o_Runach | Wiedza o Runach]], [[Odporność na magię | Odporność na magię]], [[Anatomia | Anatomia]], [[Taktyka | Taktyka]], [[Leczenie | Leczenie]], [[Walka_wręcz | Biegłość w zapasach]], [[Łucznictwo | Łucznictwo]], [[Ukrywanie_się | Ukrywanie się]], [[Spostrzegawczość | Spostrzegawczość]] | |||
|- | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 80% | |||
| style="text-align: left;" | [[Muzykalność | Muzykalność]], [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni ciętej]], [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni kłutej]], [[Oswajanie_zwierząt | Oswajanie zwierząt]], [[Wiedza_o_Zwierzętach | Wiedza o Zwierzętach]], [[Leczenie_zwierząt | Leczenie zwierząt]] | |||
|- | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 50% | |||
| style="text-align: left;" | [[Muzykalność | Uspokajanie]], [[Muzykalność | Prowokowanie]], [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni obuchowej]], [[Skradanie_się | Skradanie się]], [[Medytacja | Medytacja]] | |||
|- | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 0% | |||
| style="text-align: left;" | [[Parowanie | Parowanie ciosów]], [[Zatruwanie | Zatruwanie]], [[Złodziejstwo | Doliniarstwo]], [[Złodziejstwo | Kradzież kieszonkowa]], [[Otwieranie_zamków | Otwierania zamków]], [[Rozbrajanie_pułapek | Rozbrajanie pułapek]] | |||
|} | |||
== Dostępne pancerze == | |||
Informacja jak działają ograniczenia klasowe znajdziesz w tym artykule: [[Klasy_Postaci#ograniczenia_klasowe | Klasy postaci]]. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Rodzaj pancerza | |||
! Wykorzystanie | |||
|- | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Skórzane | |||
| style="text-align: center;" | 100% | |||
|- | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Skórzane utwardzane | |||
| style="text-align: center;" | 100% | |||
|- | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Pierścieniowe | |||
| style="text-align: center;" | 100% | |||
|- | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Kolczugi | |||
| style="text-align: center;" | 25% | |||
|- | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Lekkie płytowe | |||
| style="text-align: center;" | 0% | |||
|- | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Płytowe | |||
| style="text-align: center;" | 0% | |||
|- | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Wzmocnione płytowe | |||
| style="text-align: center;" | 0% | |||
|} | |} |
Aktualna wersja na dzień 11:08, 6 lut 2024
Klasa łucznika jest dostępna dla Ludzi z Esgaroth i Dale, a także Elfów i Krasnoludów. Z fabularnego punktu widzenia jako klasę Łucznika należy rozumieć wszelkiej maści łuczników, kuszników oraz myśliwych. Charakterystyczną cechą poniższej klasy jest pancerz skórzany lub pierścieniowy i łuk lub kusza. Choć klasa ta nie jest jedyną, która może posługiwać się bronią dystansową, jest w niej zdecydowanym mistrzem. Prócz standardowych strzał dostępnych dla wszystkich, Łucznicy posiadają szereg zdolności specjalnych, które zwiększają ich potencjał w tym zakresie.
Zdolności klasowe
Szczegółów na temat systemu klas dowiesz się z artykułu Klasy Postaci.
Ikona | Trudność | Koszt | Opis |
---|---|---|---|
- brak - | - brak - | 1. Odzysk (Pasywne) - Łucznik jest w stanie odzyskać z ciała przeciwnika wszystkie wystrzelone strzały (w przeciwieństwie do innych graczy, którzy odzyskują losowo około 50% strzał). Odzyskiwanie strzał nie działa na zwierzętach. | |
30% | 1 many | 2. Wyrównanie oddechu - Pozwala zregenerować staminę postaci kosztem punktów many. Wyrównanie oddechu trwa, dopóki postać pozostaje w miejscu. Podczas trwania umiejętności każdy punkt many zamieniany jest na 1 - 4 punktów staminy w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe. | |
40% | 6 many | 3. Podwójny strzał - Pozwala wystrzelić łucznikowi dwie strzały jednocześnie, które sumarycznie zadadzą 130% obrażeń pojedynczej strzały. | |
45% | 7 many | 4. Płonąca strzała - Pozwala łucznikowi wystrzelić płonącą strzałę, która prócz bazowych obrażeń zadaje dodatkowe obrażenia od ognia (od 1 do 12, losowo z uwzględnieniem poziomu um. Zdolności klasowe). | |
55% | 10 many | 5. Celność - Zwiększa modyfikator szansy na trafienie od 5 do 20 punktów na 2 do 8 minut (w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe, w wypadku 100% umiejętności będzie to zawsze 20 punktów na 8 minut). | |
70% | 12 many | 6. Szybkość - Zwiększa modyfikator szybkości ataku od 5 do 20 punktów na 2 do 8 minut (w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe, w wypadku 100% umiejętności będzie to zawsze 20 punktów na 8 minut). | |
80% | 12 many | 7. Znacznik - Łucznik skupia się na konkretnym przeciwniku (aktualnie atakowanym) przez co nie spuszcza go z oka (cel jest śledzony za pomocą strzałki jak w wypadku Tropienia) i zadaje mu większe obrażenia (dodatkowe 5 punktów obrażeń przy każdym strzale). Efekt znacznika trwa od 1 do 4 minut (w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe) lub do czasu gdy cel oddali się od nas ponad 160 kroków. Umiejętności można użyć co 5 minut. | |
90% | 16 many | 8. Siła Wiatru - Łucznik, wykorzystując podmuchy wiatru, zwiększa obrażenia zadawane przez strzały, które dodatkowo zadają obrażenia od energii. Efekt trwa od 30 sekund do 2 minut w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe. Podczas trwania umiejętności amunicja nie jest zużywana. Umiejętności można użyć co 5 minut. |
Dostępne umiejętności
Dostępne pancerze
Informacja jak działają ograniczenia klasowe znajdziesz w tym artykule: Klasy postaci.
Rodzaj pancerza | Wykorzystanie |
---|---|
Skórzane | 100% |
Skórzane utwardzane | 100% |
Pierścieniowe | 100% |
Kolczugi | 25% |
Lekkie płytowe | 0% |
Płytowe | 0% |
Wzmocnione płytowe | 0% |