Fechmistrz

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Fechmistrz.PNG

Ikona Koszt Opis
SpecFechmistrz 1.png - brak - 1. Zastawa (Pasywne) - Fechmistrz jest w stanie parować bronią jednoręczną równie dobrze co tarczą.
SpecFechmistrz 2.png - brak - 2. Fechtunek (Pasywne) - Fechmistrz posiada zwiększoną szansę na trafienie gdy walczy bronią jednoręczną.
SpecFechmistrz 3.png - brak - 3. Unik (Pasywne) - Fechmistrz posiada zwiększoną szansę na unik.
SpecFechmistrz 4.png - brak - 4. Finta (Pasywne) - Co 7my cios Fechmistrza jest wyprowadzany dwukrotnie.
SpecFechmistrz 5.png 10 many 5. Sztych - Atak pozwalający ominąć część pancerza przeciwnika.
SpecFechmistrz 6.png 12 many 6. Wytrącenie broni - Pozwala wytrącić broń z ręki przeciwnika (skuteczne tylko na postać gracza, broń przenosi do jego plecaka). Działa tylko na pierwszy cios po użyciu umiejętności. Obrażenia zadawane podczas wytrącenia broni są obniżone o połowę.
SpecFechmistrz 7.png 12 many 7. Młynek - Pozwala wyprowadzić kilka szybkich ciosów w pojedynczego przeciwnika. Działa wyłącznie przy użyciu broni jednoręcznej bez tarczy. Odstęp między ponownymi użyciem umiejętności wynosi zaledwie 10 sekund.
SpecFechmistrz 8.png 16 many 8. Natchnienie - Po skutecznym użyciu umiejętności Fechmistrz zyskuje natchnienie kierujące go podczas walki (na 15 minut). Posiada wówczas 25% szansy przy ataku na wywołanie specjalnego efektu (dodatkowe obrażenia, krwawienie, ogłuszenie, odebranie punktów staminy, rozbrojenie) oraz 25% na wykonanie specjalnego uniku podczas obrony (obniżenie otrzymywanych obrażeń o połowę lub do 1 pkt).
Maks. Umiejętności
100% Zdolności klasowe, Zielarstwo, Rybołówstwo, Drwalstwo, Górnictwo, Obozowanie, Gotowanie, Alchemia, Obróbka drewna, Kowalstwo, Majsterkowanie, Krawiectwo, Wiedza ogólna, Wiedza o Uzbrojeniu, Wiedza o Substancjach, Wiedza o Runach, Odporność na magię, Muzykalność, Uspokajanie, Prowokowanie, Anatomia, Taktyka, Parowanie ciosów, Leczenie, Biegłość w broni ciętej, Biegłość w broni ciętej, Biegłość w broni obuchowej, Biegłość w zapasach, Łucznictwo, Oswajanie zwierząt, Wiedza o Zwierzętach, Weterynaria, Ukrywanie się, Skradanie się, Spostrzegawczość, Zatruwanie, Doliniarstwo, Kradzież kieszonkowa, Otwierania zamków, Rozbrajanie pułapek