Fechmistrz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 50: Linia 50:
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 50%
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 50%
| style="text-align: left;" | [[Muzykalność | Uspokajanie]], [[Muzykalność | Prowokowanie]], [[Łucznictwo | Łucznictwo]]
| style="text-align: left;" | [[Muzykalność | Uspokajanie]], [[Muzykalność | Prowokowanie]], [[Łucznictwo | Łucznictwo]], Medytacja
|-
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 0%
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 0%
| style="text-align: left;" | [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni obuchowej]], [[Skradanie_się | Skradanie się]], [[Zatruwanie | Zatruwanie]], [[Złodziejstwo | Doliniarstwo]], [[Złodziejstwo | Kradzież kieszonkowa]], [[Otwieranie_zamków | Otwierania zamków]], [[Rozbrajanie_pułapek | Rozbrajanie pułapek]]
| style="text-align: left;" | [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni obuchowej]], [[Skradanie_się | Skradanie się]], [[Zatruwanie | Zatruwanie]], [[Złodziejstwo | Doliniarstwo]], [[Złodziejstwo | Kradzież kieszonkowa]], [[Otwieranie_zamków | Otwierania zamków]], [[Rozbrajanie_pułapek | Rozbrajanie pułapek]]
|}
|}

Wersja z 17:18, 14 lis 2022

Fechmistrz.PNG

Ikona Koszt Opis
SpecFechmistrz 1.png - brak - 1. Zastawa (Pasywne) - Fechmistrz jest w stanie parować bronią jednoręczną równie dobrze co tarczą.
SpecFechmistrz 2.png - brak - 2. Fechtunek (Pasywne) - Fechmistrz posiada zwiększoną szansę na trafienie gdy walczy bronią jednoręczną.
SpecFechmistrz 3.png - brak - 3. Unik (Pasywne) - Fechmistrz posiada zwiększoną szansę na unik.
SpecFechmistrz 4.png - brak - 4. Finta (Pasywne) - Co 7my cios Fechmistrza jest wyprowadzany dwukrotnie.
SpecFechmistrz 5.png 10 many 5. Sztych - Atak pozwalający ominąć część pancerza przeciwnika.
SpecFechmistrz 6.png 12 many 6. Wytrącenie broni - Pozwala wytrącić broń z ręki przeciwnika (skuteczne tylko na postać gracza, broń przenosi do jego plecaka). Działa tylko na pierwszy cios po użyciu umiejętności. Obrażenia zadawane podczas wytrącenia broni są obniżone o połowę.
SpecFechmistrz 7.png 12 many 7. Młynek - Pozwala wyprowadzić kilka szybkich ciosów w pojedynczego przeciwnika. Działa wyłącznie przy użyciu broni jednoręcznej bez tarczy. Odstęp między ponownymi użyciem umiejętności wynosi zaledwie 10 sekund.
SpecFechmistrz 8.png 16 many 8. Natchnienie - Po skutecznym użyciu umiejętności Fechmistrz zyskuje natchnienie kierujące go podczas walki (na 15 minut). Posiada wówczas 25% szansy przy ataku na wywołanie specjalnego efektu (dodatkowe obrażenia, krwawienie, ogłuszenie, odebranie punktów staminy, rozbrojenie) oraz 25% na wykonanie specjalnego uniku podczas obrony (obniżenie otrzymywanych obrażeń o połowę lub do 1 pkt).
Maks. Umiejętności
100% Zdolności klasowe, Zielarstwo, Rybołówstwo, Drwalstwo, Górnictwo, Obozowanie, Gotowanie, Alchemia, Obróbka drewna, Kowalstwo, Majsterkowanie, Krawiectwo, Wiedza ogólna, Wiedza o Uzbrojeniu, Wiedza o Substancjach, Wiedza o Runach, Odporność na magię, Anatomia, Taktyka, Parowanie ciosów, Leczenie, Biegłość w broni ciętej, Biegłość w broni kłutej, Biegłość w zapasach, Ukrywanie się, Spostrzegawczość
80% Muzykalność, Oswajanie zwierząt, Wiedza o Zwierzętach, Weterynaria
50% Uspokajanie, Prowokowanie, Łucznictwo, Medytacja
0% Biegłość w broni obuchowej, Skradanie się, Zatruwanie, Doliniarstwo, Kradzież kieszonkowa, Otwierania zamków, Rozbrajanie pułapek