Klasa fechmistrza jest dostępna dla Ludzi z Esgaroth i Dale, a także Elfów i Krasnoludów. Z fabularnego punktu widzenia jako klasę Fechmistrza należy rozumieć wszelkiej maści lekkozbrojnych wojaków, czy to elfickich wojowników, zwinnie poruszających się w gęstwinie Mrocznej Puszczy czy zwykłych żołnierzy i najemników. Charakterystyczną cechą poniższej klasy jest metalowy pancerz (od zbroi pierścieniowych, poprzez kolczugi na zbrojach płytowych kończąc). Wojownicy posługują się sprawnie zarówno bronią jednoręczną i tarczą jak i broniami dwuręcznymi. Ze względu na zwiększoną żywotność, posługiwanie się najlepszymi pancerzami, możliwość posługiwania się tarczą, zwiększoną szansę na sparowanie oraz zdolność "Drwina" pozwalającą odciągnąć uwagę przeciwnika, klasa ta idealnie odnajduje się w roli "obrońcy" drużyny, skupiając na sobie wrogie ataki. Możliwość posługiwania się wszystkimi rodzajami broni na mistrzowskim poziomie, ogłuszenia przeciwnika, wywołania krwawienia, zwiększenia swoich predyspozycji bojowych za pomocą pozostałych zdolności klasowych sprawia, że Wojownik świetnie odnajduje się także w walce, szczególnie w potyczkach z innymi graczami. Jego zalety to zwiększona żywotność, podwyższone możliwości obronne i zdolność do wyprowadzania potężnych ciosów. W zależności od dobranego pancerza i rodzaju broni, klasa ta jest elastyczna i potrafi dostosować się do różnych stylów gry.
Zdolności klasowe
Szczegółów na temat systemu klas dowiesz się z artykułu Klasy Postaci.
Ikona
|
Koszt
|
Opis
|
|
- brak -
|
1. Zastawa (Pasywne) - Fechmistrz jest w stanie parować bronią jednoręczną równie dobrze co tarczą.
|
|
- brak -
|
2. Fechtunek (Pasywne) - Fechmistrz posiada zwiększoną szansę na trafienie gdy walczy bronią jednoręczną.
|
|
- brak -
|
3. Unik (Pasywne) - Fechmistrz posiada zwiększoną szansę na unik.
|
|
- brak -
|
4. Finta (Pasywne) - Co 7my cios Fechmistrza jest wyprowadzany dwukrotnie.
|
|
10 many
|
5. Sztych - Atak pozwalający ominąć część pancerza przeciwnika.
|
|
12 many
|
6. Wytrącenie broni - Pozwala wytrącić broń z ręki przeciwnika (skuteczne tylko na postać gracza, broń przenosi do jego plecaka). Działa tylko na pierwszy cios po użyciu umiejętności. Obrażenia zadawane podczas wytrącenia broni są obniżone o połowę.
|
|
12 many
|
7. Młynek - Pozwala wyprowadzić kilka szybkich ciosów w pojedynczego przeciwnika. Działa wyłącznie przy użyciu broni jednoręcznej bez tarczy. Odstęp między ponownymi użyciem umiejętności wynosi zaledwie 10 sekund.
|
|
16 many
|
8. Natchnienie - Po skutecznym użyciu umiejętności Fechmistrz zyskuje natchnienie kierujące go podczas walki (na 15 minut). Posiada wówczas 25% szansy przy ataku na wywołanie specjalnego efektu (dodatkowe obrażenia, krwawienie, ogłuszenie, odebranie punktów staminy, rozbrojenie) oraz 25% na wykonanie specjalnego uniku podczas obrony (obniżenie otrzymywanych obrażeń o połowę lub do 1 pkt).
|
Dostępne umiejętności
Maks.
|
Umiejętności
|
100%
|
Zdolności klasowe, Zielarstwo, Rybołówstwo, Drwalstwo, Górnictwo, Obozowanie, Gotowanie, Alchemia, Obróbka drewna, Kowalstwo, Majsterkowanie, Krawiectwo, Wiedza ogólna, Wiedza o Uzbrojeniu, Wiedza o Substancjach, Wiedza o Runach, Odporność na magię, Anatomia, Taktyka, Parowanie ciosów, Leczenie, Biegłość w broni ciętej, Biegłość w broni kłutej, Biegłość w zapasach, Ukrywanie się, Spostrzegawczość
|
80%
|
Muzykalność, Oswajanie zwierząt, Wiedza o Zwierzętach, Weterynaria
|
50%
|
Uspokajanie, Prowokowanie, Łucznictwo, Medytacja
|
0%
|
Biegłość w broni obuchowej, Skradanie się, Zatruwanie, Doliniarstwo, Kradzież kieszonkowa, Otwierania zamków, Rozbrajanie pułapek
|
Dostępne pancerze
Rodzaj pancerza
|
Wykorzystanie
|
Skórzane
|
0%
|
Skórzane utwardzane
|
50%
|
Kościane
|
0%
|
Pierścieniowa
|
100%
|
Kolczuga
|
100%
|
Lekka płytowa
|
0%
|
Płytowa
|
0%
|
Wzmocniona płytowa
|
0%
|