Wojownik
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Ikona | Koszt | Opis |
---|---|---|
6 many | 1. Drwina - Wojownik drwi z przeciwnika prowokując go do ataku. Umiejętność przydatna do odciągnięcia uwagi od reszty drużyny. Drwina działa na przeciwnika aktualnie atakowanego przez Wojownika. | |
- brak - | 2. Zasłona (Pasywne) - Wojownik posiada zwiększoną szansę na sparowanie ciosu przy użyciu tarczy. | |
- brak - | 3. Żywotność (Pasywne) - Wojownik zyskuje 2 punkty żywotności za każdy punkt siły powyżej 50ciu. | |
8 many | 4. Ogłuszenie - Pozwala ogłuszyć przeciwnika (unieruchomić na 4 - 6 s) przy użyciu tarczy lub broni dwuręcznej. Działa tylko na pierwszy cios po użyciu umiejętności. Ogłuszenie zadziała tylko przy celnym ciosie i zmniejszy obrażenia do 1 pkt. | |
8 many | 5. Krwawienie - Pozwala wywołać efekt krwawienia u przeciwnika (obrażenia rozłożone w czasie na poziomie 1 - 5 obrażeń zadanych 5 - 14 razy). Działa tylko na pierwszy cios po użyciu umiejętności. Efekt krwawienia zadziała tylko przy celnym ciosie. Krwawienie można powstrzymać za pomocą bandaży. | |
12 many | 6. Szał wojenny - Po użyciu umiejętności Wojownik wpada w szał wojenny, który zwiększa jego szansę na trafienie i szybkość ataku na 1 - 4 minuty (zależnie od poziomu um. Zdolności klasowe), po czym następuje spadek wyżej wymienionych parametrów poniżej pierwotnego poziomu na 1,5 minuty. | |
- brak - | 7. Mocny cios (Pasywne) - Co 5ty cios Wojownika odbiera punkty staminy przeciwnika na poziomie równym obrażeniom. | |
- brak - | 8. Siła (Pasywne) - Podczas obrony Wojownik posiada bierną szansę (20%) na wyprowadzenie kontrataku, tj. wyprowadzenie dodatkowego uderzania niezależnego od prędkości ataku. |
Maks. | Umiejętności |
---|---|
100% | Zdolności klasowe, Zielarstwo, Rybołówstwo, Drwalstwo, Górnictwo, Obozowanie, Gotowanie, Alchemia, Obróbka drewna, Kowalstwo, Majsterkowanie, Krawiectwo, Wiedza ogólna, Wiedza o Uzbrojeniu, Wiedza o Substancjach, Wiedza o Runach, Odporność na magię, Anatomia, Taktyka, Parowanie ciosów, Leczenie, Biegłość w broni ciętej, Biegłość w broni kłutej, Biegłość w broni obuchowej, Biegłość w zapasach, Ukrywanie się |
80% | Muzykalność, Oswajanie zwierząt, Wiedza o Zwierzętach, Weterynaria, Spostrzegawczość |
50% | Uspokajanie, Prowokowanie, Łucznictwo, Medytacja |
0% | Skradanie się, Zatruwanie, Doliniarstwo, Kradzież kieszonkowa, Otwierania zamków, Rozbrajanie pułapek |