Wojownik: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 45: | Linia 45: | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | 100% | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | 100% | ||
| style="text-align: center;" | [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | Zdolności klasowe]], [[Zielarstwo | Zielarstwo]], [[Rybołówstwo | Rybołówstwo]], [[Drwalstwo | Drwalstwo]], [[Górnictwo | Górnictwo]], [[Obozowanie | Obozowanie]], Gotowanie, [[Alchemia | Alchemia]], [[Obróbka_drewna | Obróbka drewna]], [[Kowalstwo | Kowalstwo]], Majsterkowanie, Krawiectwo, [[Wiedza_Ogólna | Wiedza ogólna]], [[Wiedza_o_Uzbrojeniu | Wiedza o Uzbrojeniu]], [[Wiedza_o_Substancjach | Wiedza o Substancjach]], [[Wiedza_o_Runach | Wiedza o Runach]], Odporność na magię, [[Muzykalność | Muzykalność]], [[Muzykalność | Uspokajanie]], [[Muzykalność | Prowokowanie]], [[Anatomia | Anatomia]], [[Taktyka | Taktyka]], [[Parowanie | Parowanie ciosów]], [[Leczenie | Leczenie]], [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni ciętej]], [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni ciętej]], [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni obuchowej]], [[Walka_wręcz | Biegłość w zapasach]], [[Łucznictwo | Łucznictwo]], [[Oswajanie_zwierząt | Oswajanie zwierząt]], [[Wiedza_o_Zwierzętach | Wiedza o Zwierzętach]], [[Weterynaria | Weterynaria]], [[Ukrywanie_się | Ukrywanie się]], [[Skradanie_się | Skradanie się]], [[Spostrzegawczość | Spostrzegawczość]], [[Zatruwanie | Zatruwanie]], [[Złodziejstwo | Doliniarstwo]], [[Złodziejstwo | Kradzież kieszonkowa]], [[Otwieranie_zamków | Otwierania zamków]], [[Rozbrajanie_pułapek | Rozbrajanie pułapek]] | | style="text-align: center;" | [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | Zdolności klasowe]], [[Zielarstwo | Zielarstwo]], [[Rybołówstwo | Rybołówstwo]], [[Drwalstwo | Drwalstwo]], [[Górnictwo | Górnictwo]], [[Obozowanie | Obozowanie]], Gotowanie, [[Alchemia | Alchemia]], [[Obróbka_drewna | Obróbka drewna]], [[Kowalstwo | Kowalstwo]], Majsterkowanie, Krawiectwo, [[Wiedza_Ogólna | Wiedza ogólna]], [[Wiedza_o_Uzbrojeniu | Wiedza o Uzbrojeniu]], [[Wiedza_o_Substancjach | Wiedza o Substancjach]], [[Wiedza_o_Runach | Wiedza o Runach]], Odporność na magię, [[Muzykalność | Muzykalność]], [[Muzykalność | Uspokajanie]], [[Muzykalność | Prowokowanie]], [[Anatomia | Anatomia]], [[Taktyka | Taktyka]], [[Parowanie | Parowanie ciosów]], [[Leczenie | Leczenie]], [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni ciętej]], [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni ciętej]], [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni obuchowej]], [[Walka_wręcz | Biegłość w zapasach]], [[Łucznictwo | Łucznictwo]], [[Oswajanie_zwierząt | Oswajanie zwierząt]], [[Wiedza_o_Zwierzętach | Wiedza o Zwierzętach]], [[Weterynaria | Weterynaria]], [[Ukrywanie_się | Ukrywanie się]], [[Skradanie_się | Skradanie się]], [[Spostrzegawczość | Spostrzegawczość]], [[Zatruwanie | Zatruwanie]], [[Złodziejstwo | Doliniarstwo]], [[Złodziejstwo | Kradzież kieszonkowa]], [[Otwieranie_zamków | Otwierania zamków]], [[Rozbrajanie_pułapek | Rozbrajanie pułapek]] | ||
|- | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | 80% | |||
| style="text-align: center;" | | |||
|- | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | 50% | |||
| style="text-align: center;" | | |||
|- | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | 0% | |||
| style="text-align: center;" | | |||
|} | |} |
Wersja z 16:47, 14 lis 2022
Ikona | Koszt | Opis |
---|---|---|
6 many | 1. Drwina - Wojownik drwi z przeciwnika prowokując go do ataku. Umiejętność przydatna do odciągnięcia uwagi od reszty drużyny. Drwina działa na przeciwnika aktualnie atakowanego przez Wojownika. | |
- brak - | 2. Zasłona (Pasywne) - Wojownik posiada zwiększoną szansę na sparowanie ciosu przy użyciu tarczy. | |
- brak - | 3. Żywotność (Pasywne) - Wojownik zyskuje 2 punkty żywotności za każdy punkt siły powyżej 50ciu. | |
8 many | 4. Ogłuszenie - Pozwala ogłuszyć przeciwnika (unieruchomić na 4 - 6 s) przy użyciu tarczy lub broni dwuręcznej. Działa tylko na pierwszy cios po użyciu umiejętności. Ogłuszenie zadziała tylko przy celnym ciosie i zmniejszy obrażenia do 1 pkt. | |
8 many | 5. Krwawienie - Pozwala wywołać efekt krwawienia u przeciwnika (obrażenia rozłożone w czasie na poziomie 1 - 5 obrażeń zadanych 5 - 14 razy). Działa tylko na pierwszy cios po użyciu umiejętności. Efekt krwawienia zadziała tylko przy celnym ciosie. Krwawienie można powstrzymać za pomocą bandaży. | |
12 many | 6. Szał wojenny - Po użyciu umiejętności Wojownik wpada w szał wojenny, który zwiększa jego szansę na trafienie i szybkość ataku na 1 - 4 minuty (zależnie od poziomu um. Zdolności klasowe), po czym następuje spadek wyżej wymienionych parametrów poniżej pierwotnego poziomu na 1,5 minuty. | |
- brak - | 7. Mocny cios (Pasywne) - Co 5ty cios Wojownika odbiera punkty staminy przeciwnika na poziomie równym obrażeniom. | |
- brak - | 8. Siła (Pasywne) - Podczas obrony Wojownik posiada bierną szansę (20%) na wyprowadzenie kontrataku, tj. wyprowadzenie dodatkowego uderzania niezależnego od prędkości ataku. |
Maks. | Umiejętności |
---|---|
100% | Zdolności klasowe, Zielarstwo, Rybołówstwo, Drwalstwo, Górnictwo, Obozowanie, Gotowanie, Alchemia, Obróbka drewna, Kowalstwo, Majsterkowanie, Krawiectwo, Wiedza ogólna, Wiedza o Uzbrojeniu, Wiedza o Substancjach, Wiedza o Runach, Odporność na magię, Muzykalność, Uspokajanie, Prowokowanie, Anatomia, Taktyka, Parowanie ciosów, Leczenie, Biegłość w broni ciętej, Biegłość w broni ciętej, Biegłość w broni obuchowej, Biegłość w zapasach, Łucznictwo, Oswajanie zwierząt, Wiedza o Zwierzętach, Weterynaria, Ukrywanie się, Skradanie się, Spostrzegawczość, Zatruwanie, Doliniarstwo, Kradzież kieszonkowa, Otwierania zamków, Rozbrajanie pułapek |
80% | |
50% | |
0% |