Fechmistrz: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 1: | Linia 1: | ||
== Zdolności klasowe == | |||
<i>Szczegółów na temat systemu klas dowiesz się z artykułu [[Klasy_Postaci | Klasy Postaci]].</i> | |||
[[File: Fechmistrz.PNG]] | [[File: Fechmistrz.PNG]] | ||
Linia 38: | Linia 42: | ||
| style="text-align: justify;" | '''8. Natchnienie''' - Po skutecznym użyciu umiejętności Fechmistrz zyskuje natchnienie kierujące go podczas walki (na 15 minut). Posiada wówczas 25% szansy przy ataku na wywołanie specjalnego efektu (dodatkowe obrażenia, krwawienie, ogłuszenie, odebranie punktów staminy, rozbrojenie) oraz 25% na wykonanie specjalnego uniku podczas obrony (obniżenie otrzymywanych obrażeń o połowę lub do 1 pkt). | | style="text-align: justify;" | '''8. Natchnienie''' - Po skutecznym użyciu umiejętności Fechmistrz zyskuje natchnienie kierujące go podczas walki (na 15 minut). Posiada wówczas 25% szansy przy ataku na wywołanie specjalnego efektu (dodatkowe obrażenia, krwawienie, ogłuszenie, odebranie punktów staminy, rozbrojenie) oraz 25% na wykonanie specjalnego uniku podczas obrony (obniżenie otrzymywanych obrażeń o połowę lub do 1 pkt). | ||
|} | |} | ||
== Dostępne umiejętności == | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Linia 55: | Linia 61: | ||
| style="text-align: left;" | [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni obuchowej]], [[Skradanie_się | Skradanie się]], [[Zatruwanie | Zatruwanie]], [[Złodziejstwo | Doliniarstwo]], [[Złodziejstwo | Kradzież kieszonkowa]], [[Otwieranie_zamków | Otwierania zamków]], [[Rozbrajanie_pułapek | Rozbrajanie pułapek]] | | style="text-align: left;" | [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni obuchowej]], [[Skradanie_się | Skradanie się]], [[Zatruwanie | Zatruwanie]], [[Złodziejstwo | Doliniarstwo]], [[Złodziejstwo | Kradzież kieszonkowa]], [[Otwieranie_zamków | Otwierania zamków]], [[Rozbrajanie_pułapek | Rozbrajanie pułapek]] | ||
|} | |} | ||
== Dostępne pancerze == | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" |
Wersja z 16:55, 15 lis 2022
Zdolności klasowe
Szczegółów na temat systemu klas dowiesz się z artykułu Klasy Postaci.
Dostępne umiejętności
Maks. | Umiejętności |
---|---|
100% | Zdolności klasowe, Zielarstwo, Rybołówstwo, Drwalstwo, Górnictwo, Obozowanie, Gotowanie, Alchemia, Obróbka drewna, Kowalstwo, Majsterkowanie, Krawiectwo, Wiedza ogólna, Wiedza o Uzbrojeniu, Wiedza o Substancjach, Wiedza o Runach, Odporność na magię, Anatomia, Taktyka, Parowanie ciosów, Leczenie, Biegłość w broni ciętej, Biegłość w broni kłutej, Biegłość w zapasach, Ukrywanie się, Spostrzegawczość |
80% | Muzykalność, Oswajanie zwierząt, Wiedza o Zwierzętach, Weterynaria |
50% | Uspokajanie, Prowokowanie, Łucznictwo, Medytacja |
0% | Biegłość w broni obuchowej, Skradanie się, Zatruwanie, Doliniarstwo, Kradzież kieszonkowa, Otwierania zamków, Rozbrajanie pułapek |
Dostępne pancerze
Rodzaj pancerza | Wykorzystanie |
---|---|
Skórzane | 0% |
Skórzane utwardzane | 50% |
Kościane | 0% |
Pierścieniowa | 100% |
Kolczuga | 100% |
Lekka płytowa | 0% |
Płytowa | 0% |
Wzmocniona płytowa | 0% |