Bard

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Klasa Barda jest dostępna dla Ludzi z Esgaroth i Dale, a także Elfów i Krasnoludów. Należy pamiętać, że muzyka w Śródziemiu obdarzona jest ogromnym szacunkiem, ponieważ jest formą manifestacji energii duchowej, która zapoczątkowała stworzenie świata materialnego. Przypisuje się jej niemalże magiczne działanie. Bardowie cieszą się powszechnym uznaniem i są częstymi gośćmi na dworach, niejednokrotnie pełniąc rolę doradców, a także towarzysząc ruchom całych armii. Wśród muzyków można odnaleźć przedstawicieli wielu ras. Każda z ras posiada własne upodobania co do rodzaju muzyki czy najczęściej używanych instrumentów. Elfowie do swych pieśni zazwyczaj wybierają harfy i flety, krasnoludowie bębny i lutnie, zaś ludzie zdają się nie przywiązywać do tego większej wagi. Klasa Barda jest w stanie w pełni wykorzystać potencjał um. Muzykalność, Uspokajanie i Prowokowanie, ponadto zyskuje dostęp do szeregu pieśni, zwiększających atrybuty Barda i jego drużyny, a także leczących i odtruwających, dlatego klasa ta jest często wybierana w roli wsparcia, jako towarzysz przygód i wszelkiej maści potyczek.

Zdolności klasowe

Szczegółów na temat systemu klas dowiesz się z artykułu Klasy Postaci.

Bard.PNG

Ikona Koszt Opis
SpecBard 1.png 4 many 1. Kocia pieśń - Pieśń zwiększająca modyfikator szansy na uniki wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od um. Zdolności klasowe i um. Muzykalność). W wypadku braku drużyny podnosi szansę na uniki samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy.
SpecBard 2.png 4 many 2. Pieśń odtajenia - Pieśń niwelująca działanie trucizny wszystkich członków drużyny, łącznie z Bardem.
SpecBard 3.png 6 many 3. Niebiańska melodia - Pieśń zwiększająca siłę, zręczność i inteligencję wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od um. Zdolności klasowe i um. Muzykalność). W wypadku braku drużyny podnosi atrybuty samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy.
SpecBard 4.png 6 many 4. Pieśń życia - Pieśń lecząca obrażenia (zwracająca punkty żywotności) wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 10 do 40 punktów żywotności, w zależności od um. Zdolności klasowe i um. Muzykalność). W wypadku braku drużyny leczy obrażenia samego Barda, jednak z mniejszą skutecznością (od 5 do 20 punktów żywotności). Pieśń nie zadziała, jeśli postać jest zatruta.
SpecBard 5.png 10 many 5. Pieśń zbrojeń - Pieśń zwiększająca skuteczność pancerza wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od um. Zdolności klasowe i um. Muzykalność). W wypadku braku drużyny podnosi skuteczność pancerza samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy.
SpecBard 6.png 14 many 6. Pieśń żywiołów - Pieśń zwiększająca odporność na żywioły (ogień, zimno, trucizna i energia) wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od um. Zdolności klasowe i um. Muzykalność). W wypadku braku drużyny podnosi odporność na żywioły samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy.
SpecBard 7.png 16 many 7. Pieśń wojny - Pieśń zwiększająca modyfikator szansy na parowanie, szybkości parowania, szansy na trafienie i szybkości ataku wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od um. Zdolności klasowe i um. Muzykalność). W wypadku braku drużyny podnosi atrybuty samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy.
SpecBard 8.png 16 many 8. Pieśń antymagii - Pieśń działająca wyłącznie w drużynie, dzięki której jej członkowie są chronienie przed wrogim działaniem magii, będąc w stanie odbić pojedyncze wrogie zaklęcie w przeciwnika.

Dostępne umiejętności

Maks. Umiejętności
100% Zdolności klasowe, Zielarstwo, Rybactwo, Drwalstwo, Górnictwo, Obozowanie, Gotowanie, Alchemia, Obróbka drewna, Kowalstwo, Majsterkowanie, Krawiectwo, Wiedza ogólna, Wiedza o Uzbrojeniu, Wiedza o Substancjach, Wiedza o Runach, Odporność na magię, Muzykalność, Uspokajanie, Prowokowanie, Leczenie, Biegłość w zapasach, Ukrywanie się, Doliniarstwo, Kradzież kieszonkowa, Otwierania zamków, Rozbrajanie pułapek, Medytacja
80% Anatomia, Taktyka, Biegłość w broni ciętej, Biegłość w broni kłutej, Biegłość w broni obuchowej, Łucznictwo, Oswajanie zwierząt, Wiedza o Zwierzętach, Leczenie zwierząt, Skradanie się, Spostrzegawczość
50% -
0% Parowanie ciosów, Zatruwanie

Dostępne pancerze

Rodzaj pancerza Wykorzystanie
Skórzane 75%
Skórzane utwardzane 75%
Kościane 50%
Pierścieniowa 100%
Kolczuga 100%
Lekka płytowa 50%
Płytowa 25%
Wzmocniona płytowa 0%