Łucznik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 54: Linia 54:
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 0%
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 0%
| style="text-align: left;" | [[Parowanie | Parowanie ciosów]], [[Zatruwanie | Zatruwanie]], [[Złodziejstwo | Doliniarstwo]], [[Złodziejstwo | Kradzież kieszonkowa]], [[Otwieranie_zamków | Otwierania zamków]], [[Rozbrajanie_pułapek | Rozbrajanie pułapek]]
| style="text-align: left;" | [[Parowanie | Parowanie ciosów]], [[Zatruwanie | Zatruwanie]], [[Złodziejstwo | Doliniarstwo]], [[Złodziejstwo | Kradzież kieszonkowa]], [[Otwieranie_zamków | Otwierania zamków]], [[Rozbrajanie_pułapek | Rozbrajanie pułapek]]
|}
{| class="wikitable"
! Rodzaj pancerza
! Wykorzystanie
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Skórzane
| style="text-align: center;" | 50%
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Skórzane utwardzane
| style="text-align: center;" | 100%
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Kościane
| style="text-align: center;" | 100%
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Pierścieniowa
| style="text-align: center;" | 100%
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Kolczuga
| style="text-align: center;" | 25%
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Lekka płytowa
| style="text-align: center;" | 0%
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Płytowa
| style="text-align: center;" | 0%
|-
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Wzmocniona płytowa
| style="text-align: center;" | 0%
|}
|}

Wersja z 17:40, 14 lis 2022

Lucznik2.PNG

Ikona Koszt Opis
SpecLucznik 1.png - brak - 1. Odzysk (Pasywne) - Łucznik jest wstanie odzyskać z ciała przeciwnika wszystkie wystrzelone strzały (w przeciwieństwie do innych graczy, którzy odzyskują losowo około 50% strzał).
SpecLucznik 2.png 1 many 2. Wyrównanie oddechu - Pozwala zregenerować staminę postaci kosztem punktów many. Wyrównanie oddechu trwa, dopóki postać pozostaje w miejscu. Podczas trwania umiejętności każdy punkt many zamieniany jest na 1 - 4 punktów staminy w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe.
SpecLucznik 3.png 6 many 3. Podwójny strzał - Pozwala wystrzelić łucznikowi dwie strzały jednocześnie, które sumarycznie zadadzą 130% obrażeń pojedynczej strzały.
SpecLucznik 4.png 7 many 4. Płonąca strzała - Pozwala łucznikowi wystrzelić płonącą strzałę, która prócz bazowych obrażeń zadaje dodatkowe obrażenia od ognia (od 1 do 12, losowo z uwzględnieniem poziomu um. Zdolności klasowe.
SpecLucznik 5.png 10 many 5. Celność - Zwiększa modyfikator szansy na trafienie od 5 do 20 punktów na 2 do 8 minut (w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe, w wypadku 100% umiejętności będzie to zawsze 20 punktów na 8 minut).
SpecLucznik 6.png 12 many 6. Szybkość - Zwiększa modyfikator szybkości ataku od 5 do 20 punktów na 2 do 8 minut (w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe, w wypadku 100% umiejętności będzie to zawsze 20 punktów na 8 minut).
SpecLucznik 7.png 12 many 7. Znacznik - Łucznik skupia się na konkretnym przeciwniku (aktualnie atakowanym) przez co nie spuszcza go z oka (cel jest śledzony za pomocą strzałki jak w wypadku Tropienia) i zadaje mu większe obrażenia (dodatkowe 5 punktów obrażeń przy każdym strzale). Efekt znacznika trwa od 1 do 4 minut (w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe) lub do czasu gdy cel oddali się od nas ponad 160 kroków. Umiejętności można użyć co 5 minut.
SpecLucznik 8.png 16 many 8. Siła Wiatru - Łucznik, wykorzystując podmuchy wiatru, zwiększa obrażenia zadawane przez strzały. Efekt trwa od 30 sekund do 2 minut w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe. Strzały wystrzelone podczas trwania zdolności prócz obrażeń bazowych, zadają dodatkowe 50% obrażeń od energii. Umiejętności można użyć co 5 minut.
Maks. Umiejętności
100% Zdolności klasowe, Zielarstwo, Rybołówstwo, Drwalstwo, Górnictwo, Obozowanie, Gotowanie, Alchemia, Obróbka drewna, Kowalstwo, Majsterkowanie, Krawiectwo, Wiedza ogólna, Wiedza o Uzbrojeniu, Wiedza o Substancjach, Wiedza o Runach, Odporność na magię, Anatomia, Taktyka, Leczenie, Biegłość w zapasach, Łucznictwo, Ukrywanie się
80% Muzykalność, Biegłość w broni ciętej, Biegłość w broni kłutej, Oswajanie zwierząt, Wiedza o Zwierzętach, Weterynaria, Spostrzegawczość
50% Uspokajanie, Prowokowanie, Biegłość w broni obuchowej, Skradanie się, Medytacja
0% Parowanie ciosów, Zatruwanie, Doliniarstwo, Kradzież kieszonkowa, Otwierania zamków, Rozbrajanie pułapek
Rodzaj pancerza Wykorzystanie
Skórzane 50%
Skórzane utwardzane 100%
Kościane 100%
Pierścieniowa 100%
Kolczuga 25%
Lekka płytowa 0%
Płytowa 0%
Wzmocniona płytowa 0%