Łotrzyk: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 38: | Linia 38: | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLotrzyk_7.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLotrzyk_7.png]] | ||
| style="text-align: center;" | 12 many | | style="text-align: center;" | 12 many | ||
| style="text-align: justify;" | '''7. Ogłuszenie z ukrycia''' - Pozwala ogłuszyć przeciwnika z ukrycia na 5 - 10 s. Łotrzyk musi być ukryty i posiadać przyjętą postawę bojową. Ogłuszenie przeciwnika na terenie chronionym przez straże spowoduje odkrycie (po odkryciu postać nie jest w stanie ukryć się przez najbliższe 15s) i nadanie statusu kryminalisty, w innym przypadku Łotrzyk pozostanie w ukryciu, a występem ujdzie mu na sucho. Ogłuszenie nie powoduje żadnych obrażeń. | | style="text-align: justify;" | '''7. Ogłuszenie z ukrycia''' - Pozwala ogłuszyć przeciwnika z ukrycia na 5 - 10 s. Łotrzyk musi być ukryty i posiadać przyjętą postawę bojową. Ogłuszenie przeciwnika na terenie chronionym przez straże spowoduje odkrycie (po odkryciu postać nie jest w stanie ukryć się przez najbliższe 15s) i nadanie statusu kryminalisty, w innym przypadku Łotrzyk pozostanie w ukryciu, a występem ujdzie mu na sucho. Ogłuszenie nie powoduje żadnych obrażeń. Efekt ogłuszenia zostaje przerwany przy ataku, nawet niecelnym. | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLotrzyk_8.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLotrzyk_8.png]] | ||
| style="text-align: center;" | 16 many | | style="text-align: center;" | 16 many | ||
| style="text-align: justify;" | '''8. Poderżnięcie''' - Pozwala poderżnąć gardło przeciwnika z ukrycia wywołując efekt krwawienia. Do przeprowadzenia ataku wymagana jest broń naręczna lub jednoręczna broń kłuta. Łotrzyk musi być ukryty, a przeciwnik zwrócony do niego plecami. Przeprowadzenia ataku na terenie chronionym przez straże spowoduje odkrycie (po odkryciu postać nie jest w stanie ukryć się przez najbliższe 15s), w innym przypadku Łotrzyk pozostanie w ukryciu. Poderżnięcie gardła zadaje natychmiastowe obrażenia zależne od obrony elementu pancerza znajdującego się na szyji (brak pancerza na szyji wywoła obrażenia równe 25% żywotności ofiary) i dodatkowe obrażenia rozłożone w czasie (losowo oraz w zależności od obrażeń broni, od 3 - 20 obrażeń, od 5 do 14 razy). Efekt krwawienia można zatrzymać za pomocą bandaży. Poderżnięcie nie wywołuje efektu zatrucia, nawet jeśli broń jest zatruta. | | style="text-align: justify;" | '''8. Poderżnięcie''' - Pozwala poderżnąć gardło przeciwnika z ukrycia wywołując efekt krwawienia. Do przeprowadzenia ataku wymagana jest broń naręczna lub jednoręczna broń kłuta. Łotrzyk musi być ukryty, a przeciwnik zwrócony do niego plecami. Przeprowadzenia ataku na terenie chronionym przez straże spowoduje odkrycie (po odkryciu postać nie jest w stanie ukryć się przez najbliższe 15s), w innym przypadku Łotrzyk pozostanie w ukryciu. Poderżnięcie gardła zadaje natychmiastowe obrażenia zależne od obrony elementu pancerza znajdującego się na szyji (brak pancerza na szyji wywoła obrażenia równe 25% żywotności ofiary) i dodatkowe obrażenia rozłożone w czasie (losowo oraz w zależności od obrażeń broni, od 3 - 20 obrażeń, od 5 do 14 razy). Efekt krwawienia można zatrzymać za pomocą bandaży. Poderżnięcie nie wywołuje efektu zatrucia, nawet jeśli broń jest zatruta. Zsynchronizowany atak kilku Łotrzyków poprzez Poderżnięcie jest możliwy. | ||
|} | |} | ||
Wersja z 17:08, 8 paź 2023
Klasa łotrzyka jest dostępna dla Ludzi z Esgaroth i Dale, a także Elfów i Krasnoludów. Należy pamiętać, że nazwa Łotrzyk jest czysto mechaniczna i nie musi oznaczać przestępcy. Z fabularnego punktu widzenia jako klasę Łotrzyka należy rozumieć wszelkiej maści lekkozbrojnych wojaków, elfickich wojowników, zwinnie poruszających się w gęstwinie Mrocznej Puszczy czy zwykłych żołnierzy i najemników, którzy wykorzystują do walki element zaskoczenia. Charakterystyczną cechą poniższej klasy jest skórzany pancerz, broń naręczna lub kłuta oraz ataki z ukrycia. Łotrzyk jest mistrzem w poruszaniu się w cieniu. Może niezauważenie podejść za plecy przeciwnika, wyprowadzając potężny atak nim ten zorientuje się, że jest atakowany. Choć nie wszyscy przedstawiciele tej klasy muszą korzystać z umiejętności Ukrywania i Skradania się, są one niezbędne do wykorzystania pełnego potencjału klasy, ze względu na trzy ostatnie zdolności klasowe, które wymagają ukrycia przed przeprowadzeniem ataku. Klasa ta, jako jedyna potrafi wykorzystywać truciznę do zdobycia przewagi nad przeciwnikiem. Ze względu na możliwość stosowania przebrań, klasa ta jest szczególnie często wybierana przez społeczność przestępczą.
Zdolności klasowe
Szczegółów na temat systemu klas dowiesz się z artykułu Klasy Postaci.
Ikona | Koszt | Opis |
---|---|---|
- brak - | 1. Spryt (Pasywne) - Łotrzyk posiada zwiększoną szansę na unik. | |
- brak - | 2. Sztuki walki (Pasywne) - Łotrzyk zadaje zwiększone obrażenia walcząc wręcz, bronią naręczną i broniami kłutymi w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe (dodatkowe 2-8 obrażeń w wypadku broni naręcznych i 1-4 dla broni kłutych). | |
6 many | 3. Ukąszenie węża - Następny atak po użyciu umiejętności posiada zwiększoną siłę trucizny o 1 poziom (z wyjątkiem broni dystansowych). Ukąszenie węża nie działa, gdy Łotrzyk jest na wierzchowcu. Podniesienie trucizny do 6 poziomu ma jedynie 50% szansy powodzenia i wymaga minimum 105% umiejętności Zatruwanie, a więc posiadania odpowiednich run. | |
7 many | 4. Proch i Dym - Dzięki tej umiejętności Łotrzyk jest w stanie wytworzyć granaty dymne. Do wytworzenia granatów dymnych potrzeba puste butelki i 10 uncji soli oraz prochu. Granaty mogą być używane wyłącznie przez Łotrzyka. | |
10 many | 5. Incognito - Pozwala na stworzenie przebrania, które sprawi, że Łotrzyk stanie się nie do poznania. Przebrana postać posiada zmienione imię, więc nie rozpoznają jej nawet osoby, które ją znają (posiadają zapamiętane imię). Dzięki technikom kamuflażu, Łotrzyk jest w stanie zmienić fryzurę, zarost, płeć, rasę, a nawet kolor skóry. Jednocześnie postać jest w stanie zapamiętać maksymalnie trzy przebrania. Po wymyśleniu nowego przebrania należy odczekać minimum 24h nim będziemy mogli wymyślić kolejne. Zmiana wizerunku jest możliwa jedynie poza zasięgiem wzroku osób postronnych. Ze względu na zachowanie minimum realizmu, Krasnoludy mogą przebierać się jedynie za inne krasnoludy oraz ludzi, zaś Elfowie wyłącznie za Ludzi i przedstawicieli swojej rasy. Wyłącznie Człowiek jest w stanie przebrać się za dowolną rasę. Łotrzyk jako jedyna klasa jest w stanie założyć dowolne insygnia miejskie, co ma pomóc w wykreowaniu przekonywującego wizerunku. Należy jednak pamiętać o ograniczeniach związanych ze znajomością języka. | |
12 many | 6. Sztylety - Pozwala wyprowadzić z ukrycia kilka szybki ciosów w plecy przeciwnika. Do przeprowadzenia ataku wymagana jest broń naręczna lub jednoręczna broń kłuta. Łotrzyk musi być ukryty i posiadać przyjętą postawę bojową, zaś przeciwnik musi być zwrócony do Łotrzyka plecami. Przeprowadzenia ataku na terenie chronionym przez straże spowoduje odkrycie (po odkryciu postać nie jest w stanie ukryć się przez najbliższe 15s), w innym przypadku Łotrzyk pozostanie w ukryciu. | |
12 many | 7. Ogłuszenie z ukrycia - Pozwala ogłuszyć przeciwnika z ukrycia na 5 - 10 s. Łotrzyk musi być ukryty i posiadać przyjętą postawę bojową. Ogłuszenie przeciwnika na terenie chronionym przez straże spowoduje odkrycie (po odkryciu postać nie jest w stanie ukryć się przez najbliższe 15s) i nadanie statusu kryminalisty, w innym przypadku Łotrzyk pozostanie w ukryciu, a występem ujdzie mu na sucho. Ogłuszenie nie powoduje żadnych obrażeń. Efekt ogłuszenia zostaje przerwany przy ataku, nawet niecelnym. | |
16 many | 8. Poderżnięcie - Pozwala poderżnąć gardło przeciwnika z ukrycia wywołując efekt krwawienia. Do przeprowadzenia ataku wymagana jest broń naręczna lub jednoręczna broń kłuta. Łotrzyk musi być ukryty, a przeciwnik zwrócony do niego plecami. Przeprowadzenia ataku na terenie chronionym przez straże spowoduje odkrycie (po odkryciu postać nie jest w stanie ukryć się przez najbliższe 15s), w innym przypadku Łotrzyk pozostanie w ukryciu. Poderżnięcie gardła zadaje natychmiastowe obrażenia zależne od obrony elementu pancerza znajdującego się na szyji (brak pancerza na szyji wywoła obrażenia równe 25% żywotności ofiary) i dodatkowe obrażenia rozłożone w czasie (losowo oraz w zależności od obrażeń broni, od 3 - 20 obrażeń, od 5 do 14 razy). Efekt krwawienia można zatrzymać za pomocą bandaży. Poderżnięcie nie wywołuje efektu zatrucia, nawet jeśli broń jest zatruta. Zsynchronizowany atak kilku Łotrzyków poprzez Poderżnięcie jest możliwy. |
Dostępne umiejętności
Maks. | Umiejętności |
---|---|
100% | Zdolności klasowe, Zielarstwo, Rybactwo, Drwalstwo, Górnictwo, Obozowanie, Gotowanie, Alchemia, Obróbka drewna, Kowalstwo, Inżynieria, Krawiectwo, Wiedza ogólna, Wiedza o Uzbrojeniu, Wiedza o Substancjach, Wiedza o Runach, Odporność na magię, Biegłość w zapasach, Ukrywanie się, Skradanie się, Spostrzegawczość, Zatruwanie, Doliniarstwo, Kradzież kieszonkowa, Otwierania zamków, Rozbrajanie pułapek |
80% | Muzykalność, Anatomia, Taktyka, Leczenie, Biegłość w broni ciętej, Biegłość w broni kłutej, Łucznictwo, Oswajanie zwierząt, Wiedza o Zwierzętach, Leczenie zwierząt |
50% | Uspokajanie, Prowokowanie, Parowanie ciosów, Medytacja |
0% | Biegłość w broni obuchowej |
Dostępne pancerze
Rodzaj pancerza | Wykorzystanie |
---|---|
Skórzane | 100% |
Skórzane utwardzane | 100% |
Pierścieniowa | 25% |
Kolczuga | 0% |
Lekka płytowa | 0% |
Płytowa | 0% |
Wzmocniona płytowa | 0% |