Bard: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 54: | Linia 54: | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 0% | | style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | 0% | ||
| style="text-align: left;" | [[Parowanie | Parowanie ciosów]], [[Zatruwanie | Zatruwanie]] | | style="text-align: left;" | [[Parowanie | Parowanie ciosów]], [[Zatruwanie | Zatruwanie]] | ||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
! Rodzaj pancerza | |||
! Wykorzystanie | |||
|- | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Skórzane | |||
| style="text-align: center;" | 75% | |||
|- | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Skórzane utwardzane | |||
| style="text-align: center;" | 75% | |||
|- | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Kościane | |||
| style="text-align: center;" | 50% | |||
|- | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Pierścieniowa | |||
| style="text-align: center;" | 100% | |||
|- | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Kolczuga | |||
| style="text-align: center;" | 100% | |||
|- | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Lekka płytowa | |||
| style="text-align: center;" | 50% | |||
|- | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Płytowa | |||
| style="text-align: center;" | 25% | |||
|- | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center; text-align: center;" | Wzmocniona płytowa | |||
| style="text-align: center;" | 0% | |||
|} | |} |
Wersja z 17:41, 14 lis 2022
Ikona | Koszt | Opis |
---|---|---|
4 many | 1. Kocia pieśń - Pieśń zwiększająca modyfikator szansy na uniki wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od um. Zdolności klasowe i um. Muzykalność). W wypadku braku drużyny podnosi szansę na uniki samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | |
4 many | 2. Pieśń odtajenia - Pieśń niwelująca działanie trucizny wszystkich członków drużyny, łącznie z Bardem. | |
6 many | 3. Niebiańska melodia - Pieśń zwiększająca siłę, zręczność i inteligencję wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od um. Zdolności klasowe i um. Muzykalność). W wypadku braku drużyny podnosi atrybuty samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | |
6 many | 4. Pieśń życia - Pieśń lecząca obrażenia (zwracająca punkty żywotności) wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 10 do 40 punktów żywotności, w zależności od um. Zdolności klasowe i um. Muzykalność). W wypadku braku drużyny leczy obrażenia samego Barda, jednak z mniejszą skutecznością (od 5 do 20 punktów żywotności). Pieśń nie zadziała, jeśli postać jest zatruta. | |
10 many | 5. Pieśń zbrojeń - Pieśń zwiększająca skuteczność pancerza wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od um. Zdolności klasowe i um. Muzykalność). W wypadku braku drużyny podnosi skuteczność pancerza samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | |
14 many | 6. Pieśń żywiołów - Pieśń zwiększająca odporność na żywioły (ogień, zimno, trucizna i energia) wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od um. Zdolności klasowe i um. Muzykalność). W wypadku braku drużyny podnosi odporność na żywioły samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | |
16 many | 7. Pieśń wojny - Pieśń zwiększająca modyfikator szansy na parowanie, szybkości parowania, szansy na trafienie i szybkości ataku wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od um. Zdolności klasowe i um. Muzykalność). W wypadku braku drużyny podnosi atrybuty samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | |
16 many | 8. Pieśń antymagii - Pieśń działająca wyłącznie w drużynie, dzięki której jej członkowie są chronienie przed wrogim działaniem magii, będąc w stanie odbić pojedyncze wrogie zaklęcie w przeciwnika. |
Maks. | Umiejętności |
---|---|
100% | Zdolności klasowe, Zielarstwo, Rybołówstwo, Drwalstwo, Górnictwo, Obozowanie, Gotowanie, Alchemia, Obróbka drewna, Kowalstwo, Majsterkowanie, Krawiectwo, Wiedza ogólna, Wiedza o Uzbrojeniu, Wiedza o Substancjach, Wiedza o Runach, Odporność na magię, Muzykalność, Uspokajanie, Prowokowanie, Leczenie, Biegłość w zapasach, Ukrywanie się, Doliniarstwo, Kradzież kieszonkowa, Otwierania zamków, Rozbrajanie pułapek, Medytacja |
80% | Anatomia, Taktyka, Biegłość w broni ciętej, Biegłość w broni kłutej, Biegłość w broni obuchowej, Łucznictwo, Oswajanie zwierząt, Wiedza o Zwierzętach, Weterynaria, Skradanie się, Spostrzegawczość |
50% | - |
0% | Parowanie ciosów, Zatruwanie |
Rodzaj pancerza | Wykorzystanie |
---|---|
Skórzane | 75% |
Skórzane utwardzane | 75% |
Kościane | 50% |
Pierścieniowa | 100% |
Kolczuga | 100% |
Lekka płytowa | 50% |
Płytowa | 25% |
Wzmocniona płytowa | 0% |