Bard: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 37: | Linia 37: | ||
| style="text-align: center;" | 16 many | | style="text-align: center;" | 16 many | ||
| style="text-align: justify;" | '''8. Pieśń antymagii''' - Pieśń działająca wyłącznie w drużynie, dzięki której jej członkowie są chronienie przed wrogim działaniem magii, będąc w stanie odbić pojedyncze wrogie zaklęcie w przeciwnika. | | style="text-align: justify;" | '''8. Pieśń antymagii''' - Pieśń działająca wyłącznie w drużynie, dzięki której jej członkowie są chronienie przed wrogim działaniem magii, będąc w stanie odbić pojedyncze wrogie zaklęcie w przeciwnika. | ||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
! Maks. | |||
! Umiejętności | |||
|- | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | 100% | |||
| style="text-align: center;" | [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | Zdolności klasowe]], [[Zielarstwo | Zielarstwo]], [[Rybołówstwo | Rybołówstwo]], [[Drwalstwo | Drwalstwo]], [[Górnictwo | Górnictwo]], [[Obozowanie | Obozowanie]], Gotowanie, [[Alchemia | Alchemia]], [[Obróbka_drewna | Obróbka drewna]], [[Kowalstwo | Kowalstwo]], Majsterkowanie, Krawiectwo, [[Wiedza_Ogólna | Wiedza ogólna]], [[Wiedza_o_Uzbrojeniu | Wiedza o Uzbrojeniu]], [[Wiedza_o_Substancjach | Wiedza o Substancjach]], [[Wiedza_o_Runach | Wiedza o Runach]], Odporność na magię, [[Muzykalność | Muzykalność]], [[Muzykalność | Uspokajanie]], [[Muzykalność | Prowokowanie]], [[Anatomia | Anatomia]], [[Taktyka | Taktyka]], [[Parowanie | Parowanie ciosów]], [[Leczenie | Leczenie]], [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni ciętej]], [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni ciętej]], [[Walka_bronią_białą | Biegłość w broni obuchowej]], [[Walka_wręcz | Biegłość w zapasach]], [[Łucznictwo | Łucznictwo]], [[Oswajanie_zwierząt | Oswajanie zwierząt]], [[Wiedza_o_Zwierzętach | Wiedza o Zwierzętach]], [[Weterynaria | Weterynaria]], [[Ukrywanie_się | Ukrywanie się]], [[Skradanie_się | Skradanie się]], [[Spostrzegawczość | Spostrzegawczość]], [[Zatruwanie | Zatruwanie]], [[Złodziejstwo | Doliniarstwo]], [[Złodziejstwo | Kradzież kieszonkowa]], [[Otwieranie_zamków | Otwierania zamków]], [[Rozbrajanie_pułapek | Rozbrajanie pułapek]] | |||
|} | |} |
Wersja z 16:45, 14 lis 2022
Ikona | Koszt | Opis |
---|---|---|
4 many | 1. Kocia pieśń - Pieśń zwiększająca modyfikator szansy na uniki wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od um. Zdolności klasowe i um. Muzykalność). W wypadku braku drużyny podnosi szansę na uniki samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | |
4 many | 2. Pieśń odtajenia - Pieśń niwelująca działanie trucizny wszystkich członków drużyny, łącznie z Bardem. | |
6 many | 3. Niebiańska melodia - Pieśń zwiększająca siłę, zręczność i inteligencję wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od um. Zdolności klasowe i um. Muzykalność). W wypadku braku drużyny podnosi atrybuty samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | |
6 many | 4. Pieśń życia - Pieśń lecząca obrażenia (zwracająca punkty żywotności) wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 10 do 40 punktów żywotności, w zależności od um. Zdolności klasowe i um. Muzykalność). W wypadku braku drużyny leczy obrażenia samego Barda, jednak z mniejszą skutecznością (od 5 do 20 punktów żywotności). Pieśń nie zadziała, jeśli postać jest zatruta. | |
10 many | 5. Pieśń zbrojeń - Pieśń zwiększająca skuteczność pancerza wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od um. Zdolności klasowe i um. Muzykalność). W wypadku braku drużyny podnosi skuteczność pancerza samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | |
14 many | 6. Pieśń żywiołów - Pieśń zwiększająca odporność na żywioły (ogień, zimno, trucizna i energia) wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od um. Zdolności klasowe i um. Muzykalność). W wypadku braku drużyny podnosi odporność na żywioły samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | |
16 many | 7. Pieśń wojny - Pieśń zwiększająca modyfikator szansy na parowanie, szybkości parowania, szansy na trafienie i szybkości ataku wszystkich członków drużyny oraz Barda (od 4 do 16 punktów na 4 do 16 minut, w zależności od um. Zdolności klasowe i um. Muzykalność). W wypadku braku drużyny podnosi atrybuty samego Barda, jednak siła i czas działania jest wówczas znacznie mniejszy. | |
16 many | 8. Pieśń antymagii - Pieśń działająca wyłącznie w drużynie, dzięki której jej członkowie są chronienie przed wrogim działaniem magii, będąc w stanie odbić pojedyncze wrogie zaklęcie w przeciwnika. |
Maks. | Umiejętności |
---|---|
100% | Zdolności klasowe, Zielarstwo, Rybołówstwo, Drwalstwo, Górnictwo, Obozowanie, Gotowanie, Alchemia, Obróbka drewna, Kowalstwo, Majsterkowanie, Krawiectwo, Wiedza ogólna, Wiedza o Uzbrojeniu, Wiedza o Substancjach, Wiedza o Runach, Odporność na magię, Muzykalność, Uspokajanie, Prowokowanie, Anatomia, Taktyka, Parowanie ciosów, Leczenie, Biegłość w broni ciętej, Biegłość w broni ciętej, Biegłość w broni obuchowej, Biegłość w zapasach, Łucznictwo, Oswajanie zwierząt, Wiedza o Zwierzętach, Weterynaria, Ukrywanie się, Skradanie się, Spostrzegawczość, Zatruwanie, Doliniarstwo, Kradzież kieszonkowa, Otwierania zamków, Rozbrajanie pułapek |