Łucznik: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 1: | Linia 1: | ||
<div style="text-align: justify;"></div> | |||
== Zdolności klasowe == | |||
<i>Szczegółów na temat systemu klas dowiesz się z artykułu [[Klasy_Postaci | Klasy Postaci]].</i> | |||
[[File: Lucznik2.PNG]] | [[File: Lucznik2.PNG]] | ||
Linia 38: | Linia 44: | ||
| style="text-align: justify;" | '''8. Siła Wiatru''' - Łucznik, wykorzystując podmuchy wiatru, zwiększa obrażenia zadawane przez strzały. Efekt trwa od 30 sekund do 2 minut w zależności od poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]]. Strzały wystrzelone podczas trwania zdolności prócz obrażeń bazowych, zadają dodatkowe 50% obrażeń od energii. Umiejętności można użyć co 5 minut. | | style="text-align: justify;" | '''8. Siła Wiatru''' - Łucznik, wykorzystując podmuchy wiatru, zwiększa obrażenia zadawane przez strzały. Efekt trwa od 30 sekund do 2 minut w zależności od poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]]. Strzały wystrzelone podczas trwania zdolności prócz obrażeń bazowych, zadają dodatkowe 50% obrażeń od energii. Umiejętności można użyć co 5 minut. | ||
|} | |} | ||
== Dostępne umiejętności == | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Linia 55: | Linia 63: | ||
| style="text-align: left;" | [[Parowanie | Parowanie ciosów]], [[Zatruwanie | Zatruwanie]], [[Złodziejstwo | Doliniarstwo]], [[Złodziejstwo | Kradzież kieszonkowa]], [[Otwieranie_zamków | Otwierania zamków]], [[Rozbrajanie_pułapek | Rozbrajanie pułapek]] | | style="text-align: left;" | [[Parowanie | Parowanie ciosów]], [[Zatruwanie | Zatruwanie]], [[Złodziejstwo | Doliniarstwo]], [[Złodziejstwo | Kradzież kieszonkowa]], [[Otwieranie_zamków | Otwierania zamków]], [[Rozbrajanie_pułapek | Rozbrajanie pułapek]] | ||
|} | |} | ||
== Dostępne pancerze == | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" |
Wersja z 16:57, 15 lis 2022
Zdolności klasowe
Szczegółów na temat systemu klas dowiesz się z artykułu Klasy Postaci.
Ikona | Koszt | Opis |
---|---|---|
- brak - | 1. Odzysk (Pasywne) - Łucznik jest wstanie odzyskać z ciała przeciwnika wszystkie wystrzelone strzały (w przeciwieństwie do innych graczy, którzy odzyskują losowo około 50% strzał). | |
1 many | 2. Wyrównanie oddechu - Pozwala zregenerować staminę postaci kosztem punktów many. Wyrównanie oddechu trwa, dopóki postać pozostaje w miejscu. Podczas trwania umiejętności każdy punkt many zamieniany jest na 1 - 4 punktów staminy w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe. | |
6 many | 3. Podwójny strzał - Pozwala wystrzelić łucznikowi dwie strzały jednocześnie, które sumarycznie zadadzą 130% obrażeń pojedynczej strzały. | |
7 many | 4. Płonąca strzała - Pozwala łucznikowi wystrzelić płonącą strzałę, która prócz bazowych obrażeń zadaje dodatkowe obrażenia od ognia (od 1 do 12, losowo z uwzględnieniem poziomu um. Zdolności klasowe. | |
10 many | 5. Celność - Zwiększa modyfikator szansy na trafienie od 5 do 20 punktów na 2 do 8 minut (w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe, w wypadku 100% umiejętności będzie to zawsze 20 punktów na 8 minut). | |
12 many | 6. Szybkość - Zwiększa modyfikator szybkości ataku od 5 do 20 punktów na 2 do 8 minut (w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe, w wypadku 100% umiejętności będzie to zawsze 20 punktów na 8 minut). | |
12 many | 7. Znacznik - Łucznik skupia się na konkretnym przeciwniku (aktualnie atakowanym) przez co nie spuszcza go z oka (cel jest śledzony za pomocą strzałki jak w wypadku Tropienia) i zadaje mu większe obrażenia (dodatkowe 5 punktów obrażeń przy każdym strzale). Efekt znacznika trwa od 1 do 4 minut (w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe) lub do czasu gdy cel oddali się od nas ponad 160 kroków. Umiejętności można użyć co 5 minut. | |
16 many | 8. Siła Wiatru - Łucznik, wykorzystując podmuchy wiatru, zwiększa obrażenia zadawane przez strzały. Efekt trwa od 30 sekund do 2 minut w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe. Strzały wystrzelone podczas trwania zdolności prócz obrażeń bazowych, zadają dodatkowe 50% obrażeń od energii. Umiejętności można użyć co 5 minut. |
Dostępne umiejętności
Maks. | Umiejętności |
---|---|
100% | Zdolności klasowe, Zielarstwo, Rybołówstwo, Drwalstwo, Górnictwo, Obozowanie, Gotowanie, Alchemia, Obróbka drewna, Kowalstwo, Majsterkowanie, Krawiectwo, Wiedza ogólna, Wiedza o Uzbrojeniu, Wiedza o Substancjach, Wiedza o Runach, Odporność na magię, Anatomia, Taktyka, Leczenie, Biegłość w zapasach, Łucznictwo, Ukrywanie się |
80% | Muzykalność, Biegłość w broni ciętej, Biegłość w broni kłutej, Oswajanie zwierząt, Wiedza o Zwierzętach, Weterynaria, Spostrzegawczość |
50% | Uspokajanie, Prowokowanie, Biegłość w broni obuchowej, Skradanie się, Medytacja |
0% | Parowanie ciosów, Zatruwanie, Doliniarstwo, Kradzież kieszonkowa, Otwierania zamków, Rozbrajanie pułapek |
Dostępne pancerze
Rodzaj pancerza | Wykorzystanie |
---|---|
Skórzane | 50% |
Skórzane utwardzane | 100% |
Kościane | 100% |
Pierścieniowa | 100% |
Kolczuga | 25% |
Lekka płytowa | 0% |
Płytowa | 0% |
Wzmocniona płytowa | 0% |