Skradanie się
Skradanie się jest umiejętnością pozwalającą poruszać się niezauważenie po uprzednim ukryciu postaci przy pomocy Ukrywania się lub innej metody zapewniającej stan ukrycia.
Samo ukrycie sprawia, że postać znika z pola widzenia innych, natomiast Skradanie się pozwala zachować ten stan podczas przemieszczania się.
Niektóre specjalne ataki skrytobójcze wymagają nie tylko ukrycia, ale również aktywnego trybu Skradania się.
Zasada działania
Skradania się można użyć wyłącznie wtedy, gdy postać jest już ukryta.
Udana próba przyznaje określoną liczbę kroków w ukryciu. Każdy ruch zużywa część dostępnej puli, a po jej wyczerpaniu dalsze poruszanie się doprowadzi do ujawnienia postaci.
Aby kontynuować przemieszczanie się bez ujawnienia, należy ponownie pomyślnie użyć Skradania się i odnowić liczbę dostępnych kroków.
Liczba kroków
Liczba otrzymywanych kroków nie jest przypisana na stałe do progów procentowych umiejętności.
Rośnie płynnie wraz z poziomem Skradania się i jest dodatkowo modyfikowana przez warunki panujące w świecie.
W uproszczeniu podstawowa liczba kroków wyliczana jest z około jednej czwartej aktualnego poziomu Skradania się, a następnie zwiększana odpowiednim modyfikatorem.
Oznacza to, że każdy kolejny wzrost umiejętności może stopniowo zwiększać długość ruchu w ukryciu.
Automatyczne Skradanie się
W normalnych warunkach nie trzeba osobno aktywować Skradania bezpośrednio po udanym Ukrywaniu się.
Po skutecznym ukryciu postać automatycznie podejmuje pierwszą próbę Skradania.
Czas potrzebny na wykonanie tej próby zależy od poziomu umiejętności:
| Skradanie się | Czas przygotowania |
|---|---|
| poniżej 80% | około 3 sekundy |
| 80–89% | około 2 sekundy |
| 90–99% | około 1 sekunda |
| 100% | bez dodatkowego oczekiwania |
Jeżeli automatyczna próba zakończy się sukcesem, postać otrzymuje normalną pulę kroków w ukryciu.
Jeżeli próba się nie powiedzie, postać nadal pozostaje ukryta, ale nie otrzymuje pełnej puli kroków. Może następnie spróbować użyć Skradania się ponownie ręcznie.
Nieudane próby skradania
Nieudana próba użycia Skradania się zawsze kosztuje 3 punkty staminy.
Dalsze konsekwencje zależą od liczby kroków, które postać posiadała w chwili niepowodzenia.
Pozostały więcej niż 1 krok
Jeżeli postać posiadała jeszcze przynajmniej 2 kroki:
- pozostaje ukryta,
- traci wszystkie pozostałe kroki,
- otrzymuje komunikat: „Zaraz ujawnisz swoją obecność!”,
- gracze znajdujący się w promieniu 12 pól otrzymują komunikat: „Słyszysz hałas w pobliżu!”,
- przez kolejne 10 sekund postać staje się łatwiejsza do wykrycia.
W tym stanie postać pozostaje ukryta, ale nie może bezpiecznie kontynuować ruchu. Powinna ponownie pomyślnie użyć Skradania się, aby odzyskać pulę kroków.
Pozostał 0 lub 1 krok
Jeżeli postać w chwili nieudanej próby posiadała najwyżej 1 krok, zostaje natychmiast ujawniona.
Nie otrzymuje wówczas ostrzeżenia o hałasie — po prostu traci stan ukrycia.
Hałas i podatność na wykrycie
Poważna nieudana próba Skradania pozostawia przez około 10 sekund efekt świadczący o popełnionym błędzie.
Wpływa on na kilka sposobów wykrywania postaci.
W przypadku Demaskowania ukryta postać staje się łatwiejsza do znalezienia — trudność próby wykrycia zostaje obniżona.
Jeżeli natomiast inna postać próbuje wejść na pole zajmowane przez skradającego się gracza, szansa na przypadkowe odkrycie ukrywającego zostaje zwiększona o około 20 punktów procentowych.
Podobny efekt może mieć miejsce podczas wykrywania przez NPC.
Skradanie po wykryciu
Po zdemaskowaniu postać przez pewien czas nie może ponownie skorzystać z Ukrywania się.
Gdy podstawowa blokada Ukrywania już minie, przez około kolejne 10 sekund udane Ukrywanie się może jeszcze nie uruchamiać automatycznej próby Skradania.
Postać nadal może się ukryć, ale w tym okresie Skradanie się należy aktywować ręcznie.
Po upływie tego dodatkowego czasu automatyczne przejście z Ukrywania do Skradania działa ponownie normalnie.
Poruszanie się
W normalnych warunkach podczas Skradania należy poruszać się chodem.
Próba biegu bez odpowiedniego specjalnego efektu powoduje utratę możliwości pozostawania w ukryciu.
Wyjątkiem są między innymi specjalne Cichobiegi, które czasowo pozwalają biegać bez natychmiastowego ujawnienia.
Cichobiegi
Cichobiegi są zaklętymi butami związanymi z Goeteią. Można je wykonać od 85% Goetei.
Ich specjalna moc pozwala ukrytej postaci przez krótki czas biegać podczas Skradania się.
Aby aktywować Cichobiegi, postać musi być już ukryta.
Po aktywacji:
- przez około 5 sekund można biegać w ukryciu,
- aktualna liczba kroków zostaje zmniejszona o połowę,
- jeżeli podczas działania efektu odnowiona zostanie pula kroków, nowa pula również jest zmniejszana o połowę,
- użycie posiada około 10 sekund czasu odnowienia.
Po zakończeniu działania mocy liczba dostępnych kroków Skradania zostaje ustawiona na 0. Postać nadal może pozostawać ukryta, ale przed dalszym ruchem powinna ponownie pomyślnie użyć Skradania się.
Cichobiegi korzystają również z własnego systemu ładunków.
Inne sposoby rozpoczęcia Skradania
Do wejścia w stan pozwalający na Skradanie nie jest wymagane wyłącznie klasyczne Ukrywanie się.
Niektóre zaklęcia, mikstury oraz specjalne przedmioty mogą samodzielnie ukryć postać i przyznać jej początkową liczbę kroków.
Niewidzialność
Zaklęcie Niewidzialność ukrywa postać oraz przyznaje od 1 do 4 kroków, zależnie od mocy czaru.
Po zakończeniu działania zaklęcia wykonywana jest próba Skradania się. Jeżeli zakończy się sukcesem, postać może pozostać w ukryciu. W przeciwnym przypadku zostaje ujawniona.
Mikstura ukrycia
Mikstura ukrycia również pozwala czasowo przejść do ukrycia oraz przyznaje początkową liczbę kroków.
Po wygaśnięciu jej działania Skradanie może zdecydować o tym, czy postać pozostanie nadal ukryta.
Demaskowanie
Demaskowanie jest podstawową umiejętnością przeciwdziałającą Ukrywaniu i Skradaniu.
Samo Skradanie nie zwiększa bezpośrednio podstawowej trudności Demaskowania — główną obronę stanowi Ukrywanie się.
Skradanie ma jednak znaczenie wtedy, gdy postać popełni błąd.
Nieudana próba oznaczona efektem hałasu sprawia, że przez około 10 sekund postać jest łatwiejsza do znalezienia.
Dlatego kolejne ryzykowne próby Skradania wykonywane w pobliżu przeciwników mogą znacząco zwiększyć szansę zdemaskowania.
Ataki skrytobójcze
Niektóre specjalne ataki wymagają, aby postać:
- była ukryta,
- posiadała jeszcze przynajmniej jeden krok Skradania się.
Samo pozostawanie w stanie ukrycia nie zawsze wystarcza.
Dotyczy to między innymi wybranych ataków wykonywanych nożem oraz specjalnych strzałów z ukrycia.
Wykonanie takiego ataku ujawnia napastnika, a przeciwnik może dodatkowo otrzymać możliwość wcześniejszego wykrycia próby zasadzki.
Ograniczenia
Skradania się nie można użyć, jeżeli postać nie jest ukryta.
Dodatkowo:
- próba użycia umiejętności podczas jazdy konnej natychmiast ujawnia postać,
- nie można korzystać ze Skradania podczas niesienia ciała,
- użycie przerywa Medytację oraz rozpoczęte leczenie,
- zwykły bieg nie jest dozwolony podczas standardowego Skradania,
- po wyczerpaniu kroków należy odnowić ich pulę przed dalszym poruszaniem się.
Rozwój umiejętności
Skradanie się rozwija się podczas jego aktywnego używania.
Zarówno udane, jak i nieudane próby uczestniczą w systemie rozwoju umiejętności.
Wraz ze wzrostem Skradania:
- rośnie szansa na udaną próbę,
- zwiększa się liczba otrzymywanych kroków,
- skraca się czas potrzebny na automatyczne przejście do Skradania po użyciu Ukrywania się.
Wskazówki
- Nie czekaj z odnowieniem kroków do ostatniej chwili — nieudana próba przy 0 lub 1 kroku natychmiast ujawnia postać.
- Nieudana próba przy większej liczbie kroków jest mniej dotkliwa, ale powoduje hałas i czasowo ułatwia wykrycie.
- Po otrzymaniu komunikatu „Zaraz ujawnisz swoją obecność!” nie ruszaj się, dopóki nie odnowisz kroków.
- Ukrywanie się odpowiada przede wszystkim za skuteczne zniknięcie i odporność na Demaskowanie, natomiast Skradanie pozwala następnie poruszać się bez ujawnienia.
- Do wykonania niektórych ataków skrytobójczych wymagane jest posiadanie przynajmniej jednego kroku Skradania.
- Cichobiegi z Goetei pozwalają czasowo złamać normalną zasadę zakazującą biegania podczas Skradania.