Ukrywanie się

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Ukrywanie się jest umiejętnością pozwalającą postaci zniknąć z pola widzenia przeciwników. Może służyć do zgubienia pościgu, uniknięcia niebezpieczeństwa, przygotowania zasadzki lub rozpoczęcia Skradania się.

Udana próba sprawia, że postać zostaje ukryta i przestaje być normalnie widoczna dla innych. Nie oznacza to jednak całkowitej niewidzialności — ukryta postać nadal może zostać odnaleziona za pomocą Demaskowania, magii oraz innych mechanizmów wykrywania.

Hiding1.gif

Użycie umiejętności

Ukrywania się można użyć z listy umiejętności lub za pomocą przypisanego klawisza.

Podstawowe opóźnienie pomiędzy kolejnymi użyciami umiejętności wynosi około 5 sekund.

Sama możliwość podjęcia próby zależy jednak również od otoczenia. Postać nie może po prostu zniknąć na oczach znajdującego się obok przeciwnika.

Obserwatorzy

Próbę ukrycia mogą uniemożliwić znajdujący się w pobliżu:

  • inni gracze,
  • strażnicy.

Zwykłe NPC nie blokują automatycznie możliwości ukrycia tylko dlatego, że znajdują się w pobliżu.

Członek drużyny oraz przyjazny członek gildii nie uniemożliwiają podjęcia próby ukrycia.

Zasięg obserwacji

Im wyższy poziom Ukrywania się, tym bliżej musi znajdować się obserwator, aby uniemożliwić podjęcie próby.

Ukrywanie się Zasięg
poniżej 30% 15 pól
30–49% 10 pól
50–59% 9 pól
60–69% 8 pól
70–79% 7 pól
80–89% 6 pól
90–99% 5 pól
100% 4 pola

W bardzo małej odległości wystarczy, że obserwator posiada bezpośrednią linię wzroku do postaci.

Przy większej odległości znaczenie ma również kierunek, w którym obserwator patrzy. Oznacza to, że łatwiej ukryć się za plecami oddalonej postaci niż bezpośrednio przed nią.

Szansa na ukrycie

Na powodzenie próby wpływa nie tylko sam poziom umiejętności.

Trudność zwiększają przede wszystkim:

  • ciężar niesionego ekwipunku,
  • używanie ciężkiego lub metalowego pancerza,
  • pancerz płytowy,
  • warunki związane z porą dnia.

Im bardziej obciążona i opancerzona jest postać, tym trudniej jej skutecznie zniknąć z pola widzenia.

Pancerz

Każdy element pancerza traktowany przez system jako ciężki lub metalowy zwiększa trudność ukrycia.

Elementy pancerza płytowego nakładają dodatkową karę, dlatego postać ubrana w ciężką zbroję będzie miała znacznie większe problemy z Ukrywaniem się niż postać korzystająca z lekkiego ekwipunku.

Obciążenie

Waga wyposażenia bezpośrednio zwiększa trudność próby.

Istnieje również maksymalny poziom obciążenia, po którego przekroczeniu postać nie może podjąć próby ukrycia:

waga > (2 × Siła) + 50

Dlatego postać nastawiona na skradanie powinna zwracać uwagę nie tylko na pancerz, ale również na całkowity ciężar niesionych przedmiotów.

Koszt staminy

Każda próba Ukrywania się kosztuje 3 punkty staminy.

Jeżeli postać posiada 3 lub mniej punktów staminy, musi najpierw odpocząć.

Ograniczenia

Nie można użyć Ukrywania się:

  • podczas jazdy konnej,
  • podczas płonięcia,
  • będąc sparaliżowanym lub zamrożonym,
  • podczas niesienia ciała,
  • przy zbyt dużym przeciążeniu,
  • chwilę po wykonaniu ataku,
  • chwilę po zdemaskowaniu,
  • jeżeli odpowiednio bliski obserwator widzi postać.

Użycie Ukrywania przerywa również medytację oraz leczenie będące w toku.

Skradanie się

Udane Ukrywanie się jest bezpośrednio powiązane z Skradaniem się.

Po skutecznym ukryciu postać automatycznie podejmuje pierwszą próbę Skradania się — nie trzeba osobno aktywować tej umiejętności.

Jeżeli próba Skradania zakończy się sukcesem, postać otrzymuje określoną liczbę kroków, które może wykonać pozostając w ukryciu.

Im wyższe Skradanie się, tym szybciej postać przechodzi do tej próby:

Skradanie się Czas przygotowania
poniżej 80% około 3 sekundy
80–89% około 2 sekundy
90–99% około 1 sekunda
100% bez dodatkowego oczekiwania

Liczba dostępnych kroków zależy przede wszystkim od poziomu Skradania się i może być dodatkowo modyfikowana przez warunki panujące w świecie.

Jeżeli pierwsza próba Skradania się nie powiedzie, postać nadal może pozostać ukryta, ale nie otrzyma normalnej możliwości poruszania się w ukryciu.

Demaskowanie

Podstawową umiejętnością służącą do odnajdywania ukrytych postaci jest Demaskowanie.

Im wyższy poziom Ukrywania się, tym trudniej postać odnaleźć.

Przy standardowej próbie Demaskowania trudność wykrycia wynosi w przybliżeniu:

80% poziomu Ukrywania się

z minimalnym poziomem trudności.

Jeżeli ukryta postać niedawno popełniła błąd podczas Skradania się, staje się przez krótki czas łatwiejsza do wykrycia.

Nie każda nieudana próba Demaskowania kończy się całkowitym brakiem informacji. Poszukujący może czasem otrzymać komunikat sugerujący, że ktoś znajduje się w pobliżu, nawet jeżeli nie udało mu się jeszcze całkowicie ujawnić postaci.

Skuteczne wykrycie

Po skutecznym Demaskowaniu postać zostaje odkryta i przez około 10 sekund nie może ponownie normalnie się ukryć.

Osoba, która skutecznie wykryła ukrytą postać, może również przez pewien czas zachować możliwość jej widzenia.

Wykrywanie przez NPC

Niektóre NPC potrafią aktywnie poszukiwać ukrytych graczy.

Dotyczy to między innymi części strażników, którzy okresowo przeszukują najbliższą okolicę.

W takim przypadku również brany jest pod uwagę poziom Ukrywania się postaci oraz zdolność NPC do wykrywania ukrytych celów.

Skuteczne wykrycie przez NPC odsłania postać i nakłada blokadę ponownego ukrycia.

Wpadnięcie na ukrytą postać

Ukrycie nie zawsze chroni przed przypadkowym odkryciem.

Jeżeli inna postać spróbuje wejść na pole zajmowane przez ukrytego gracza, może zostać wykonana dodatkowa próba wykrycia.

Na wynik wpływa między innymi:

  • Ukrywanie się ukrytej postaci,
  • Demaskowanie osoby próbującej przejść,
  • dodatkowe premie do wykrywania, np. wynikające z Tropienia.

Członkowie tej samej drużyny nie odkrywają się w ten sposób nawzajem.

Po skutecznym wykryciu ukrywający się zostaje ujawniony i otrzymuje czasową blokadę ponownego ukrycia.

Magia a Ukrywanie się

Ukrytą postać można również próbować ujawnić za pomocą odpowiednich zaklęć, takich jak Reveal.

Podczas obrony przed magicznym ujawnieniem system bierze pod uwagę między innymi poziom Ukrywania się.

Jeżeli magiczne zdolności postaci są wyższe, obrona może zamiast tego korzystać z połączenia Magii i Oceny inteligencji.

Oznacza to, że wysoki poziom Ukrywania się pomaga również w przeciwstawianiu się magicznym próbom ujawnienia.

Atak z ukrycia

Niektóre specjalne ataki wymagają, aby postać była jednocześnie:

  • ukryta,
  • znajdowała się w trybie Skradania się.

Dotyczy to między innymi specjalnych ataków skrytobójczych oraz strzałów wykonywanych z ukrycia.

Wykonanie takiego ataku ujawnia postać, niezależnie od tego, czy atak zakończy się pełnym sukcesem.

Przeciwnik może dodatkowo otrzymać możliwość wykrycia napastnika w chwili wykonywania ataku. W takim przypadku wysoki poziom Ukrywania się pomaga uniknąć przedwczesnego zdemaskowania.

Po części ataków nakładany jest również dodatkowy czas, przez który postać nie może ponownie się ukryć. Przykładowo specjalny strzał z ukrycia blokuje ponowne Ukrywanie się na około 6 sekund.

Utrata ukrycia

Postać może zostać ujawniona między innymi przez:

  • skuteczne Demaskowanie,
  • wykrycie przez NPC,
  • magiczne ujawnienie,
  • wejście innej postaci na zajmowane pole i pomyślną próbę wykrycia,
  • wykonanie ataku lub specjalnej akcji wymagającej ukrycia,
  • wykonanie czynności, która bezpośrednio przerywa stan ukrycia,
  • zwykłą mowę.

Nie wszystkie czynności wykonywane przez ukrytą postać automatycznie zdradzają jej położenie. System ukrywa przed osobami postronnymi część komunikatów i tekstów pojawiających się nad postacią, jeżeli nie są one w stanie jej zobaczyć.

Kto widzi ukrytą postać

Ukryta postać nie znika w jednakowy sposób dla wszystkich.

Nadal mogą ją widzieć:

  • ona sama,
  • członkowie jej drużyny,
  • osoby, które skutecznie ją wcześniej wykryły i nadal posiadają aktywne okno wykrycia,
  • osoby posiadające specjalne uprawnienia administracyjne.

Oznacza to, że członek drużyny może obserwować ukrytą postać, mimo że dla zwykłego gracza pozostaje ona niewidoczna.

Inne sposoby ukrycia

Stan ukrycia może zostać nadany również przez niektóre przedmioty, mikstury lub specjalne zdolności.

Przykładem jest mikstura ukrycia, która pozwala czasowo ukryć postać bez wykonywania standardowej próby Ukrywania się.

Mikstura:

  • nie może być użyta podczas jazdy konnej,
  • nie działa podczas płonięcia ani unieruchomienia,
  • posiada własny czas odnowienia,
  • zapewnia określoną liczbę kroków w ukryciu,
  • po zakończeniu działania może pozwolić pozostać w ukryciu, jeżeli powiedzie się próba Skradania się.

Ukrycie uzyskane w taki sposób nadal podlega części normalnych mechanizmów związanych z wykrywaniem i utratą ukrycia.

Rozwój umiejętności

Ukrywanie się rozwija się podczas korzystania z umiejętności.

Trudność wykonywanej próby zależy między innymi od:

  • poziomu Ukrywania się,
  • noszonego pancerza,
  • ciężaru ekwipunku,
  • warunków otoczenia.

Zarówno udana, jak i nieudana próba może uczestniczyć w systemie rozwoju umiejętności.

Korzystanie z Ukrywania się daje również niewielki dodatkowy postęp w Demaskowaniu.

Wskazówki

  • Lekki ekwipunek znacząco ułatwia Ukrywanie się.
  • Ciężki, a szczególnie płytowy pancerz utrudnia skuteczne zniknięcie z pola widzenia.
  • Zwracaj uwagę nie tylko na obecność przeciwnika, ale również na kierunek, w którym patrzy.
  • Im wyższe Ukrywanie się, tym bliżej musi znajdować się obserwator, aby zablokować próbę.
  • Wysokie Ukrywanie się utrudnia późniejsze Demaskowanie.
  • Po zdemaskowaniu należy odczekać przed kolejną próbą.
  • Do swobodnego przemieszczania się po ukryciu potrzebne jest również Skradanie się.
  • Atak wykonany z ukrycia najczęściej oznacza natychmiastowe ujawnienie postaci.