Rozwój postaci: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:


<div style="text-align: justify;">Każda postać posiada trzy podstawowe statystyki, tj.:
<div style="text-align: justify;">Każda postać posiada trzy podstawowe statystyki, tj.:
* Siła (STR) - wpływa na udźwig (maksymalną wagę przedmiotów jakie możemy dźwigać), a także na poziom punktów żywotności postaci (HP), obrażenia zadawane przez postać (podczas używania broni, która opiera się na sile, więcej o tym w artykułach dotyczących umiejętności bojowych);
* Siła (STR) - wpływa na udźwig (maksymalną wagę przedmiotów jakie możemy dźwigać), a także na poziom punktów żywotności postaci (HP), obrażenia zadawane przez postać (podczas używania broni, która opiera się na sile, więcej o tym w artykułach dotyczących [https://wiki.endore.pl/index.php/Strona_g%C5%82%C3%B3wna#Umiej.C4.99tno.C5.9Bci_bojowe umiejętności bojowych]);
* Zręczność (DEX) - wpływa poziom punktów staminy (SP), od której zależy jak długo postać jest w stanie biegać lub poruszać się podczas przeciążenia. Dodatkowo wpływa na szybkość ataku i obrażenia zadawane przez postać (podczas używania broni, która opiera się na zwinności, więcej o tym w artykułach dotyczących umiejętności bojowych);
* Zręczność (DEX) - wpływa poziom punktów staminy (SP), od której zależy jak długo postać jest w stanie biegać lub poruszać się podczas przeciążenia. Dodatkowo wpływa na szansę uniknięcia ataku, szybkość ataku i obrażenia zadawane przez postać (podczas używania broni, która opiera się na zwinności, więcej o tym w artykułach dotyczących [https://wiki.endore.pl/index.php/Strona_g%C5%82%C3%B3wna#Umiej.C4.99tno.C5.9Bci_bojowe umiejętności bojowych]);
* Inteligencja (INT) - wpływa na poziom punktów energii magicznej (MP), używanych przy niektórych atakach specjalnych (więcej o tym w artykule dot. zdolności klasowych, klasach postaci etc.);
* Inteligencja (INT) - wpływa na poziom punktów energii magicznej (MP), używanych przy niektórych atakach specjalnych (więcej o tym w artykule dot. [[Klasy Postaci | klasy postaci]]);
</div>
</div>


<div style="text-align: justify;">Statystyki postaci rozwijane są biernie, podczas korzystania z umiejętności, które na nich bazują. Np. podczas pozyskiwania rudy, wykuwaniu przedmiotów, nasza postać rozwijać będzie głównie siłę. Podczas łowienia ryb, strzelania z łuków - głównie zręczność. Podczas sporządzania mikstur i eliksirów - inteligencję. Punkty żywotności, staminy i energii magicznej nie są rozwijane, a zwiększają się w zależności od poziomu statystyk i innych czynników, które na nie wpływają. Np. żywotność rośnie wraz z rozwojem um. Anatomia. Wojownik ma zwiększony poziom żywotności (więcej o tym znaleźć można w artykule dot. klas postaci i poszczególnych umiejętności).</div>
<div style="text-align: justify;">Statystyki postaci rozwijane są biernie, podczas korzystania z umiejętności, które na nich bazują. Np. podczas pozyskiwania rudy, wykuwaniu przedmiotów, nasza postać rozwijać będzie głównie siłę. Podczas łowienia ryb, strzelania z łuków - głównie zręczność. Podczas sporządzania mikstur i eliksirów - inteligencję. Punkty żywotności, staminy i energii magicznej nie są rozwijane, a zwiększają się w zależności od poziomu statystyk i innych czynników, które na nie wpływają. Np. żywotność rośnie wraz z rozwojem [[Anatomia | um. Anatomia]]. Wojownik ma zwiększony poziom żywotności (więcej o tym znaleźć można w artykule dot. [[Klasy Postaci | klasy postaci]] i poszczególnych umiejętności).</div>


<div style="text-align: justify;">Maksymalny poziom pojedynczej statystyki to 125 punktów. Suma statystyk nie może być większa niż 225 (siła, zręczność i inteligencja).</div>
<div style="text-align: justify;">Maksymalny poziom pojedynczej statystyki to 125 punktów. Suma statystyk nie może być większa niż 225 (siła, zręczność i inteligencja).</div>
=== Uniki ===
Na uniknięcie ciosu wpływa:
* różnica między zręcznością atakowanego i atakującego
* zręczność rzeczywista, a nie bazowa (czyli im bardziej krępująca zbroja - tym gorsze uniki)
* parametr określany jako "szansa na unik" (niejawny)


== Umiejętności ==
== Umiejętności ==
Linia 16: Linia 23:


<div style="text-align: justify;">Maksymalny poziom pojedynczej umiejętności to 100%. Standardowa suma wszystkich umiejętności (z wyjątkiem um. Zdolności Klasowe) to 650%. Poziom ten możemy zwiększyć o 100% za pośrednictwem Punktów Doświadczenia oraz o kolejne 100% za pomocą Zwojów Wiedzy (które można pozyskać podczas eksploracji podziemi i walki z najstraszniejszymi istotami Śródziemia). Maksymalnie, po wszystkich ulepszeniach postać może posiadać 850% + Zdolności Klasowe.</div>
<div style="text-align: justify;">Maksymalny poziom pojedynczej umiejętności to 100%. Standardowa suma wszystkich umiejętności (z wyjątkiem um. Zdolności Klasowe) to 650%. Poziom ten możemy zwiększyć o 100% za pośrednictwem Punktów Doświadczenia oraz o kolejne 100% za pomocą Zwojów Wiedzy (które można pozyskać podczas eksploracji podziemi i walki z najstraszniejszymi istotami Śródziemia). Maksymalnie, po wszystkich ulepszeniach postać może posiadać 850% + Zdolności Klasowe.</div>
<div style="text-align: justify;">Umiejętności możemy się także nauczyć od sprzedawców miejskich: 1 moneta za każde 1% umiejętności (maksymalnie 33%). Wystarczy powiedzieć "ucz mnie" w obecności sprzedawcy - wyświetli wówczas listę umiejętności jakich uczy. Po wypowiedzeniu zdania "ucz mnie [nazwa umiejetnosci] poprosi nas o przekazanie mu zapłaty. Przeciągając na niego wyliczoną sumę nauczy nas o odpowiedni poziom danej umiejętności. Należy pamiętać, aby była to umiejętność dostępna dla naszej klasy i odblokowana - inaczej złoto przepadnie, a umiejętności nie otrzymamy.</div>


=== Zdolności klasowe ===
=== Zdolności klasowe ===


Umiejętność ta nie jest wliczana do skillcapu (limitu umiejętności, jakie może posiadać postać). Zdolności Klasowe są rozwijane podczas korzystania z umiejętności wiodących danej klasy, np. walka bronią, obrona tarczą czy wykuwanie przedmiotów u Wojownika, strzelanie z łuku, tropienie śladów, wytwarzanie łuków u Łucznika, czy ukrywanie się, skradanie, zatruwanie u Łotrzyka. Oznacza to, że um. Zdolności Klasowe nie ćwiczymy podczas używania samych zdolności.
Umiejętność ta nie jest wliczana do skillcapu (limitu umiejętności, jakie może posiadać postać). Zdolności Klasowe są rozwijane podczas korzystania z umiejętności wiodących danej klasy, np. walka bronią, obrona tarczą u Wojownika, strzelanie z łuku, tropienie śladów u Łucznika, czy ukrywanie się, skradanie, zatruwanie u Łotrzyka. Oznacza to, że [[Klasy_Postaci#Zdolno.C5.9Bci_klasowe | um. Zdolności Klasowe]] nie ćwiczymy podczas używania samych zdolności.


== Umiejętności wydobywcze ==
== Umiejętności wydobywcze ==
<div style="text-align: justify;">Stosunkowo łatwym i dochodowym sposobem rozpoczęcia gry są umiejętności wydobywcze, szczególnie [[Górnictwo | Górnictwo]], [[Drwalstwo | Drwalstwo]], [[Rybactwo | Rybactwo]]. Do wydobycia surowców wystarczą wyłącznie narzędzia i czas. Pozyskane w ten sposób materiały możemy sprzedać do NPC (sprzedawców miejskich kierowanych przez silnik gry) lub dla innych graczy (szczególnie tych zajmujących się rzemiosłem) po ustalonej indywidualnie cenie. Rynek ten jest o tyle przyjazny dla gracza, że surowce są niezbędne do wytwarzania przedmiotów i nauki um. rzemieślniczych, a sprzedawcy miejscy mają ich niewielkie ilości, dlatego już w początkowej fazie gry jest na nie duży popyt. Umiejętność [[Zielarstwo | Zielarstwo]] została pominięta celowo. Co prawda jest opłacalna, jednak Alchemików jest zazwyczaj znacznie mniej, a zbieranie ziół wymaga opuszczenia terenów miejskich. Jeśli jednak jesteś gotów podjąć ryzyko, zapraszamy do zapoznania się z artykułem o tej umiejętności.</div>


=== Górnictwo ===
=== Górnictwo ===
<div style="text-align: justify;">W Śródziemiu możemy odnaleźć wiele kopalni, w których górnicy w pocie czoła wydobywają rudy metali, będące półproduktem służącym do produkcji sztab i stopów. Podczas poszukiwań złóż rudonośnych możemy dodatkowo pozyskać węgiel, saletrę, sól i kamienie szlachetne.</div>


[[File: Kopalnia.png|450px]]
[[File: Kopalnia.png|450px]]
<div style="text-align: justify;">Chcąc rozpocząć proces wydobywania surowca w kopalni musimy uzbroić się w kilof, będący podstawowym narzędziem górnika. Zakupić go można w miastach, u inżynierów (sprzedawców miejskich lub graczy). Kilofa używamy poprzez podwójne kliknięcie i wskazanie miejsca wydobycia. Proces kopania będzie trwać do momentu opróżnienia złoża lub zapełnienia naszego plecaka. Zdobyte w ten sposób materiały można sprzedać u NPC sprzedawców miejskich kierowanych przez silnik gry) lub dla innych graczy (szczególnie tych zajmujących się rzemiosłem), co może się okazać dużo bardziej opłacalne. Warto odnaleźć gracza zajmującego się inżynierią i nawiązać z nim współpracę (np. sprzedaż surowców pod warunkiem zapewnienia narzędzi). Jeśli kolejnym planowanym przez nas etapem gry jest wojaczka, możemy dogadać się z kowalem, który z pozyskanych surowców wytworzy dla nas odpowiedni sprzęt. Więcej informacji znajduje się w artykule poświęconym [[Górnictwo | um. Górnictwo]]</div>


=== Drwalstwo ===
=== Drwalstwo ===
<div style="text-align: justify;">Lasy Śródziemia są nie tylko domem licznej zwierzyny, ale także miejscem, w którym drwale w pracują w pocie czoła pozyskując drewno, które jest podstawowym budulcem, ale także surowcem wykorzystywanym przy produkcji mebli, łuków i strzał. Drzewa niekiedy kryją w sobie dodatkowe surowce wykorzystywane przez alchemików i sadowników.</div>


[[File: Las.png|450px]]
[[File: Las.png|450px]]


=== Rybołóstwo===
<div style="text-align: justify;">Chcąc rozpocząć proces pozyskiwania drewna musimy odnaleźć odpowiednie drzewo i uzbroić się w siekierę lub topór, będący podstawowym narzędziem drwala. Siekiery używamy poprzez podwójne kliknięcie i wskazanie drzewa. Proces rąbania drzewa będzie trwać do momentu gdy nie będziemy w stanie pozyskać więcej drewna lub nasz plecak będzie pełen. Zdobyte w ten sposób materiały można sprzedać u NPC (sprzedawców miejskich kierowanych przez silnik gry) lub dla innych graczy (szczególnie tych zajmujących się rzemiosłem), co może się okazać dużo bardziej opłacalne. Warto odnaleźć gracza zajmującego się obróbką drewna i nawiązać z nim współpracę, szczególnie jeśli dalszym planowanym przez nas etapem rozgrywki jest nauka umiejętności strzeleckich. Taka osoba może wykonać dla nas łuk lub kuszę i odpowiednią amunicję. Więcej informacji znajduje się w artykule poświęconym [[Drwalstwo | um. Drwalstwo]]</div>
 
=== Rybactwo===
 
<div style="text-align: justify;">Połów ryb jest jednym z głównych źródeł utrzymania pospólstwa zamieszkującego Miasto na Jeziorze. Ryby są nie tylko wiodącym pokarmem goszczącym na stołach mieszkańców Esgaroth i okolicznych włości, ale także towarem eksportowanym m.in. do Ereboru - Królestwa Krasnoludów. Wyznacznikiem bogactwa wśród rybaków z Esgaorth jest posiadanie własnej łodzi, która usprawnia połów i czyni go bardziej opłacalnym. Jest też idealnym środkiem transportu, wykorzystywanym także do przewożenia towarów między Miastem na Jeziorze, a Leśnym Królestwem.</div>


[[File: Rybołóstwo.PNG|450px]]
[[File: Rybołóstwo.PNG|450px]]
<div style="text-align: justify;">Chcąc rozpocząć proces łowienia ryb musimy znaleźć się w pobliżu wody i uzbroić się w wędkę, będącą podstawowym narzędziem rybaka. Wędki używamy poprzez podwójne kliknięcie i wskazanie miejsca na wodzie, w którym pragniemy rozpocząć połów. Po chwili zostaniemy poinformowani o tym czy udało nam się coś złowić. Proces łowienia ryb będzie powtarzany automatycznie, aż do wyczerpania łowiska. Jeżeli w danym miejscu nie będzie już więcej ryb, zostaniemy o tym poinformowani stosownym komunikatem. Wówczas należy zmienić miejsce i powtórzyć czynność. Ryby za pomocą wędki można łowić zarówno w rzekach, na jeziorze jak i otwartej wodzie. Pozyskane ryby możemy sprzedać NPC (sprzedawcom miejskim kierowanym przez silnik gry) lub graczom (szczególnie zajmującym się gotowaniem). Ryby można sprzedawać w całości, w postaci w jakiej je wyłowimy lub pociąć za pomocą sztyletu i sprzedać lub za pomocą [[Gotowanie | um. Gotowanie]] obrobić termicznie zwiększając ich wartość, a także zapewniając sobie pokarm. Więcej informacji znajduje się w artykule poświęconym [[Rybactwo | um. Rybactwo]]</div>


== Umiejętności rzemieślnicze ==
== Umiejętności rzemieślnicze ==
<div style="text-align: justify;">Umiejętności rzemieślnicze rozwija się poprzez wytwarzanie przedmiotów przy użyciu danej umiejętności. Jest to bardzo dochodowy sposób zarobku, jednak wymaga także sporych inwestycji w surowce i narzędzia. Więc w początkowej fazie gry jest to zalecane wyłącznie doświadczonym graczom, szczególnie grającym w grupie. Bardzo dobrym pomysłem jest nauka umiejętności wydobywczych, pozyskanie surowców i równoległe przerabianie ich na przedmioty za pośrednictwem umiejętności rzemieślniczych. W ten sposób odwlekamy zysk w czasie, sprawiając, że będzie większy.</div>


[[File: Kowal.png|450px]]
[[File: Kowal.png|450px]]
Linia 41: Linia 66:
== Umiejętności bojowe ==
== Umiejętności bojowe ==


<div style="text-align: justify;">Podstawowym sposobem rozwoju umiejętności bojowych jest oczywiście walka. Zapuszczanie się na własną rękę poza obszar miejski już na początku gry może być jednak ryzykowne, dlatego szczególnie dla mało doświadczonych graczy polecamy w pierwszej kolejności na kukłach treningowych i tarczach strzeleckich, o czym poniżej. Jeśli jednak nie brak Ci odwagi i wolisz od razu zwiedzić okoliczne tereny podstawowy ekwipunek zakupić można u NPCów (sprzedawców miejskich kierowanych przez silnik gry) takich jak: Płatnerz, Zbrojmistrz, Rymarz, Łukmistrz. Polując na pomniejsze zwierzęta możemy nie tylko rozwijać nasze umiejętności i statystyki, ale także pozyskać mięso, skóry i pióra, które następnie można sprzedać w mieście odkładając monety na dalsze inwestycje, bądź zakup jedzenia i nowego sprzętu. O pozyskiwaniu surowców z martwych zwierząt więcej znajdziecie w [https://wiki.endore.pl/index.php/Obozowanie#Wycinanie_sk.C3.B3r_i_innych_materia.C5.82.C3.B3w Artykule o um. Obozowanie]. Zysk z polowania możemy zwiększyć poprzez naukę um. Gotowanie i obróbkę pozyskane mięsa. Gotowe potrawy są warte więcej niż surowe mięso. Alternatywą jest także nauka Krawiectwa i przetwarzanie skór na wyroby rymarskie. Wymaga to jednak dużej wprawy i nie jest polecane w początkowej fazie gry. Dobrym pomysłem jest także nauka um. [https://wiki.endore.pl/index.php/Obr%C3%B3bka_drewna], dzięki której pióra i drzewce (wytwarzane z drewna pozyskiwanego z um. Drwalstwo) można przerobić na strzały (zwiększając ich wartość), które będą towarem chodliwym wśród Łuczników, szczególnie ćwiczących swoje umiejętności. <b>Warto jednak przyznać to uczciwie - wojaczka w początkowej fazie gry nie należy do najlepszych sposobów na wzbogacenie.</b> Jeśli zależy Ci na szybkim zarobku w przy jednoczesnym rozwoju statystyk postaci, znacznie lepszym wyborem, przed nauką umiejętności bojowych będzie umiejętność wydobywcza, która pozwoli Ci stanąć na nogi i wejść do świata z lepszej pozycji.</div>
<div style="text-align: justify;">Podstawowym sposobem rozwoju umiejętności bojowych jest oczywiście walka. Zapuszczanie się na własną rękę poza obszar miejski już na początku gry może być jednak ryzykowne, dlatego szczególnie dla mało doświadczonych graczy polecamy w pierwszej kolejności na kukłach treningowych i tarczach strzeleckich, o czym poniżej. Jeśli jednak nie brak Ci odwagi i wolisz od razu zwiedzić okoliczne tereny, podstawowy ekwipunek zakupić można u NPCów (sprzedawców miejskich kierowanych przez silnik gry) takich jak: Płatnerz, Zbrojmistrz, Rymarz, Łukmistrz. Polując na pomniejsze zwierzęta możemy nie tylko rozwijać nasze umiejętności i statystyki, ale także pozyskać mięso, skóry i pióra, które następnie można sprzedać w mieście odkładając monety na dalsze inwestycje, bądź zakup jedzenia i nowego sprzętu. O pozyskiwaniu surowców z martwych zwierząt więcej znajdziecie w artykule poświęconym [[Obozowanie | um. Obozowanie]]. Zysk z polowania możemy zwiększyć poprzez naukę [[Gotowanie | um. Gotowanie]] i obróbkę pozyskanego mięsa. Gotowe potrawy są warte więcej niż surowe mięso. Alternatywą jest także nauka [[Krawiectwo | um. Krawiectwo]] i przetwarzanie skór na wyroby rymarskie. Wymaga to jednak dużej wprawy i nie jest polecane w początkowej fazie gry. Dobrym pomysłem jest także nauka [[Obróbka drewna | um. Obróbka drewna]], dzięki której pióra i drzewce (wytwarzane z drewna pozyskiwanego z [[Drwalstwo | um. Drwalstwo]]) można przerobić na strzały (zwiększając ich wartość), które będą towarem chodliwym wśród Łuczników. <b>Warto jednak przyznać to uczciwie - wojaczka w początkowej fazie gry nie należy do najlepszych sposobów na wzbogacenie.</b> Jeśli zależy Ci na szybkim zarobku w przy jednoczesnym rozwoju statystyk postaci, znacznie lepszym wyborem, przed nauką umiejętności bojowych będzie umiejętność wydobywcza, która pozwoli Ci stanąć na nogi i wejść do świata z lepszej pozycji. Przed zapuszczeniem się na otwarty teren zalecamy naukę podstaw [[Leczenie | um. Leczenie]], bądź zakup mikstur leczniczych, bez tego będziemy musieli bardzo dużo odpoczywać między potyczkami, co znacznie spowolni rozwój postaci.</div>


[[File: Walka.png||450px]]
[[File: Walka.png||450px]]

Aktualna wersja na dzień 10:04, 6 lut 2024

Statystyki

Każda postać posiada trzy podstawowe statystyki, tj.:
  • Siła (STR) - wpływa na udźwig (maksymalną wagę przedmiotów jakie możemy dźwigać), a także na poziom punktów żywotności postaci (HP), obrażenia zadawane przez postać (podczas używania broni, która opiera się na sile, więcej o tym w artykułach dotyczących umiejętności bojowych);
  • Zręczność (DEX) - wpływa poziom punktów staminy (SP), od której zależy jak długo postać jest w stanie biegać lub poruszać się podczas przeciążenia. Dodatkowo wpływa na szansę uniknięcia ataku, szybkość ataku i obrażenia zadawane przez postać (podczas używania broni, która opiera się na zwinności, więcej o tym w artykułach dotyczących umiejętności bojowych);
  • Inteligencja (INT) - wpływa na poziom punktów energii magicznej (MP), używanych przy niektórych atakach specjalnych (więcej o tym w artykule dot. klasy postaci);
Statystyki postaci rozwijane są biernie, podczas korzystania z umiejętności, które na nich bazują. Np. podczas pozyskiwania rudy, wykuwaniu przedmiotów, nasza postać rozwijać będzie głównie siłę. Podczas łowienia ryb, strzelania z łuków - głównie zręczność. Podczas sporządzania mikstur i eliksirów - inteligencję. Punkty żywotności, staminy i energii magicznej nie są rozwijane, a zwiększają się w zależności od poziomu statystyk i innych czynników, które na nie wpływają. Np. żywotność rośnie wraz z rozwojem um. Anatomia. Wojownik ma zwiększony poziom żywotności (więcej o tym znaleźć można w artykule dot. klasy postaci i poszczególnych umiejętności).
Maksymalny poziom pojedynczej statystyki to 125 punktów. Suma statystyk nie może być większa niż 225 (siła, zręczność i inteligencja).

Uniki

Na uniknięcie ciosu wpływa:

  • różnica między zręcznością atakowanego i atakującego
  • zręczność rzeczywista, a nie bazowa (czyli im bardziej krępująca zbroja - tym gorsze uniki)
  • parametr określany jako "szansa na unik" (niejawny)

Umiejętności

Umiejętności rozwijane są podczas ich używania. Sposób rozwoju konkretnych umiejętności został opisany w artykułach ich dotyczących. Niektóre umiejętności wzrastają biernie podczas korzystania z innych umiejętności. Dzieje się tak, gdy jedna umiejętność wpływa na drugą. W celu zwiększenia wiedzy na ten temat polecamy lekturę artykułów dot. poszczególnych umiejętności.
Maksymalny poziom pojedynczej umiejętności to 100%. Standardowa suma wszystkich umiejętności (z wyjątkiem um. Zdolności Klasowe) to 650%. Poziom ten możemy zwiększyć o 100% za pośrednictwem Punktów Doświadczenia oraz o kolejne 100% za pomocą Zwojów Wiedzy (które można pozyskać podczas eksploracji podziemi i walki z najstraszniejszymi istotami Śródziemia). Maksymalnie, po wszystkich ulepszeniach postać może posiadać 850% + Zdolności Klasowe.
Umiejętności możemy się także nauczyć od sprzedawców miejskich: 1 moneta za każde 1% umiejętności (maksymalnie 33%). Wystarczy powiedzieć "ucz mnie" w obecności sprzedawcy - wyświetli wówczas listę umiejętności jakich uczy. Po wypowiedzeniu zdania "ucz mnie [nazwa umiejetnosci] poprosi nas o przekazanie mu zapłaty. Przeciągając na niego wyliczoną sumę nauczy nas o odpowiedni poziom danej umiejętności. Należy pamiętać, aby była to umiejętność dostępna dla naszej klasy i odblokowana - inaczej złoto przepadnie, a umiejętności nie otrzymamy.

Zdolności klasowe

Umiejętność ta nie jest wliczana do skillcapu (limitu umiejętności, jakie może posiadać postać). Zdolności Klasowe są rozwijane podczas korzystania z umiejętności wiodących danej klasy, np. walka bronią, obrona tarczą u Wojownika, strzelanie z łuku, tropienie śladów u Łucznika, czy ukrywanie się, skradanie, zatruwanie u Łotrzyka. Oznacza to, że um. Zdolności Klasowe nie ćwiczymy podczas używania samych zdolności.

Umiejętności wydobywcze

Stosunkowo łatwym i dochodowym sposobem rozpoczęcia gry są umiejętności wydobywcze, szczególnie Górnictwo, Drwalstwo, Rybactwo. Do wydobycia surowców wystarczą wyłącznie narzędzia i czas. Pozyskane w ten sposób materiały możemy sprzedać do NPC (sprzedawców miejskich kierowanych przez silnik gry) lub dla innych graczy (szczególnie tych zajmujących się rzemiosłem) po ustalonej indywidualnie cenie. Rynek ten jest o tyle przyjazny dla gracza, że surowce są niezbędne do wytwarzania przedmiotów i nauki um. rzemieślniczych, a sprzedawcy miejscy mają ich niewielkie ilości, dlatego już w początkowej fazie gry jest na nie duży popyt. Umiejętność Zielarstwo została pominięta celowo. Co prawda jest opłacalna, jednak Alchemików jest zazwyczaj znacznie mniej, a zbieranie ziół wymaga opuszczenia terenów miejskich. Jeśli jednak jesteś gotów podjąć ryzyko, zapraszamy do zapoznania się z artykułem o tej umiejętności.

Górnictwo

W Śródziemiu możemy odnaleźć wiele kopalni, w których górnicy w pocie czoła wydobywają rudy metali, będące półproduktem służącym do produkcji sztab i stopów. Podczas poszukiwań złóż rudonośnych możemy dodatkowo pozyskać węgiel, saletrę, sól i kamienie szlachetne.

Kopalnia.png

Chcąc rozpocząć proces wydobywania surowca w kopalni musimy uzbroić się w kilof, będący podstawowym narzędziem górnika. Zakupić go można w miastach, u inżynierów (sprzedawców miejskich lub graczy). Kilofa używamy poprzez podwójne kliknięcie i wskazanie miejsca wydobycia. Proces kopania będzie trwać do momentu opróżnienia złoża lub zapełnienia naszego plecaka. Zdobyte w ten sposób materiały można sprzedać u NPC sprzedawców miejskich kierowanych przez silnik gry) lub dla innych graczy (szczególnie tych zajmujących się rzemiosłem), co może się okazać dużo bardziej opłacalne. Warto odnaleźć gracza zajmującego się inżynierią i nawiązać z nim współpracę (np. sprzedaż surowców pod warunkiem zapewnienia narzędzi). Jeśli kolejnym planowanym przez nas etapem gry jest wojaczka, możemy dogadać się z kowalem, który z pozyskanych surowców wytworzy dla nas odpowiedni sprzęt. Więcej informacji znajduje się w artykule poświęconym um. Górnictwo

Drwalstwo

Lasy Śródziemia są nie tylko domem licznej zwierzyny, ale także miejscem, w którym drwale w pracują w pocie czoła pozyskując drewno, które jest podstawowym budulcem, ale także surowcem wykorzystywanym przy produkcji mebli, łuków i strzał. Drzewa niekiedy kryją w sobie dodatkowe surowce wykorzystywane przez alchemików i sadowników.

Las.png

Chcąc rozpocząć proces pozyskiwania drewna musimy odnaleźć odpowiednie drzewo i uzbroić się w siekierę lub topór, będący podstawowym narzędziem drwala. Siekiery używamy poprzez podwójne kliknięcie i wskazanie drzewa. Proces rąbania drzewa będzie trwać do momentu gdy nie będziemy w stanie pozyskać więcej drewna lub nasz plecak będzie pełen. Zdobyte w ten sposób materiały można sprzedać u NPC (sprzedawców miejskich kierowanych przez silnik gry) lub dla innych graczy (szczególnie tych zajmujących się rzemiosłem), co może się okazać dużo bardziej opłacalne. Warto odnaleźć gracza zajmującego się obróbką drewna i nawiązać z nim współpracę, szczególnie jeśli dalszym planowanym przez nas etapem rozgrywki jest nauka umiejętności strzeleckich. Taka osoba może wykonać dla nas łuk lub kuszę i odpowiednią amunicję. Więcej informacji znajduje się w artykule poświęconym um. Drwalstwo

Rybactwo

Połów ryb jest jednym z głównych źródeł utrzymania pospólstwa zamieszkującego Miasto na Jeziorze. Ryby są nie tylko wiodącym pokarmem goszczącym na stołach mieszkańców Esgaroth i okolicznych włości, ale także towarem eksportowanym m.in. do Ereboru - Królestwa Krasnoludów. Wyznacznikiem bogactwa wśród rybaków z Esgaorth jest posiadanie własnej łodzi, która usprawnia połów i czyni go bardziej opłacalnym. Jest też idealnym środkiem transportu, wykorzystywanym także do przewożenia towarów między Miastem na Jeziorze, a Leśnym Królestwem.

Rybołóstwo.PNG

Chcąc rozpocząć proces łowienia ryb musimy znaleźć się w pobliżu wody i uzbroić się w wędkę, będącą podstawowym narzędziem rybaka. Wędki używamy poprzez podwójne kliknięcie i wskazanie miejsca na wodzie, w którym pragniemy rozpocząć połów. Po chwili zostaniemy poinformowani o tym czy udało nam się coś złowić. Proces łowienia ryb będzie powtarzany automatycznie, aż do wyczerpania łowiska. Jeżeli w danym miejscu nie będzie już więcej ryb, zostaniemy o tym poinformowani stosownym komunikatem. Wówczas należy zmienić miejsce i powtórzyć czynność. Ryby za pomocą wędki można łowić zarówno w rzekach, na jeziorze jak i otwartej wodzie. Pozyskane ryby możemy sprzedać NPC (sprzedawcom miejskim kierowanym przez silnik gry) lub graczom (szczególnie zajmującym się gotowaniem). Ryby można sprzedawać w całości, w postaci w jakiej je wyłowimy lub pociąć za pomocą sztyletu i sprzedać lub za pomocą um. Gotowanie obrobić termicznie zwiększając ich wartość, a także zapewniając sobie pokarm. Więcej informacji znajduje się w artykule poświęconym um. Rybactwo

Umiejętności rzemieślnicze

Umiejętności rzemieślnicze rozwija się poprzez wytwarzanie przedmiotów przy użyciu danej umiejętności. Jest to bardzo dochodowy sposób zarobku, jednak wymaga także sporych inwestycji w surowce i narzędzia. Więc w początkowej fazie gry jest to zalecane wyłącznie doświadczonym graczom, szczególnie grającym w grupie. Bardzo dobrym pomysłem jest nauka umiejętności wydobywczych, pozyskanie surowców i równoległe przerabianie ich na przedmioty za pośrednictwem umiejętności rzemieślniczych. W ten sposób odwlekamy zysk w czasie, sprawiając, że będzie większy.

Kowal.png

Umiejętności bojowe

Podstawowym sposobem rozwoju umiejętności bojowych jest oczywiście walka. Zapuszczanie się na własną rękę poza obszar miejski już na początku gry może być jednak ryzykowne, dlatego szczególnie dla mało doświadczonych graczy polecamy w pierwszej kolejności na kukłach treningowych i tarczach strzeleckich, o czym poniżej. Jeśli jednak nie brak Ci odwagi i wolisz od razu zwiedzić okoliczne tereny, podstawowy ekwipunek zakupić można u NPCów (sprzedawców miejskich kierowanych przez silnik gry) takich jak: Płatnerz, Zbrojmistrz, Rymarz, Łukmistrz. Polując na pomniejsze zwierzęta możemy nie tylko rozwijać nasze umiejętności i statystyki, ale także pozyskać mięso, skóry i pióra, które następnie można sprzedać w mieście odkładając monety na dalsze inwestycje, bądź zakup jedzenia i nowego sprzętu. O pozyskiwaniu surowców z martwych zwierząt więcej znajdziecie w artykule poświęconym um. Obozowanie. Zysk z polowania możemy zwiększyć poprzez naukę um. Gotowanie i obróbkę pozyskanego mięsa. Gotowe potrawy są warte więcej niż surowe mięso. Alternatywą jest także nauka um. Krawiectwo i przetwarzanie skór na wyroby rymarskie. Wymaga to jednak dużej wprawy i nie jest polecane w początkowej fazie gry. Dobrym pomysłem jest także nauka um. Obróbka drewna, dzięki której pióra i drzewce (wytwarzane z drewna pozyskiwanego z um. Drwalstwo) można przerobić na strzały (zwiększając ich wartość), które będą towarem chodliwym wśród Łuczników. Warto jednak przyznać to uczciwie - wojaczka w początkowej fazie gry nie należy do najlepszych sposobów na wzbogacenie. Jeśli zależy Ci na szybkim zarobku w przy jednoczesnym rozwoju statystyk postaci, znacznie lepszym wyborem, przed nauką umiejętności bojowych będzie umiejętność wydobywcza, która pozwoli Ci stanąć na nogi i wejść do świata z lepszej pozycji. Przed zapuszczeniem się na otwarty teren zalecamy naukę podstaw um. Leczenie, bądź zakup mikstur leczniczych, bez tego będziemy musieli bardzo dużo odpoczywać między potyczkami, co znacznie spowolni rozwój postaci.

Walka.png

Kukły treningowe

Kukły treningowe są idealnym sposobem na początkowy rozwój postaci, która pragnie zajmować się wojaczką. Za ich pośrednictwem, bez ryzyka utraty zdrowia czy życia można rozwijać umiejętności bojowe, taktykę oraz siłę i zręczność postaci. Trening odbywa się poprzez dwukrotne kliknięcie w kukłę treningową. Rozwijana będzie ta umiejętność bojowa do której aktualnie dzierżymy broń - brak broni oznacza trening walki wręcz. Do rozwoju umiejętności strzeleckich używa się specjalnej tarczy strzeleckiej.

Kukla-treningowa.png

  • Trening siły i zręczności jest możliwy wyłącznie, jeśli suma obu tych statystyk nie przekracza 70;
  • Trening danej umiejętności bojowej jest możliwy wyłącznie jeśli jej poziom nie przekracza 40%;
  • Trening taktyki jest możliwy wyłącznie jeśli jej poziom nie przekracza 40%;

Tarcze strzeleckie

Stosuje się je do rozwoju umiejętności strzeleckich bez zbędnego ryzyka. W przeciwieństwie do treningu walki w zwarciu, w wypadku umiejętności dystansowych, prócz broni (łuku) będziemy potrzebować także odpowiedniej amunicji. Trening odbywa się poprzez dwukrotne kliknięcie w tarczę strzelecką, gdy znajdujemy się w pewnej odległości od niej. Kliknięcie tarczy stojąc bezpośrednio przy niej spowoduje odzyskanie części amunicji. Podczas korzystania z tarczy możemy rozwijać umiejętności strzeleckie, taktykę oraz zręczność.

TarczaStrzelecka.png

  • Trening zręczności jest możliwy wyłącznie jeśli jej poziom nie przekracza 40;
  • Trening danej umiejętności strzeleckich jest możliwy wyłącznie jeśli ich poziom nie przekracza 40%;
  • Trening taktyki jest możliwy wyłącznie jeśli jej poziom nie przekracza 40%;