Łucznictwo

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Na terenach Rhovanionu łucznictwo jest jedną z bardziej popularnych form walki wykorzystywaną zarówno przez żołnierzy, myśliwych i prostych ludzi. Szczególnie ochoczo sięgają po nią Elfy z Mrocznej Puszczy, którym pozwalają na skuteczną obronę swoich ziem, zwłaszcza iż w ostatnich latach Puszczę ogarnął mrok, ściągający coraz groźniejszych nieprzyjaciół, z którymi otwarta walka mogłaby być bardzo ryzykowna. Bronią strzelecką (z pewnymi wyjątkami) można posługiwać się zarówno konno jak i pieszo, lecz obrażenia zadawane z grzbietu konia są znacznie mniejsze. Łucznictwo zwiększa maksymalny poziom staminy: 1 punkt staminy za każde 10% umiejętności.

Na obrażenia zadawane za pomocą umiejętności Łucznictwo wpływa Zręczność.

Łuki

Łuki są bronią dystansową wykorzystującą jako amunicje strzały różnego rodzaju. Łuki różnią się między sobą prędkością ataku, zasięgiem oraz obrażeniami, dlatego kluczowym jest dobranie rodzaju broni do swoich preferencji walki. Osoby, którym zależy na wyprowadzeniu pojedynczego, potężnego strzału z dużego dystansu powinny wybierać łuki o dużym naciągu, zaś ci którym zależy na szybkich strzałach pozwalających na dynamiczną zmianę pozycji powinny skłaniać się ku krótkim łukom.
Wymagania Dystans Obrażenia bazowe Wygląd Opis
15 siły, 10 zręczności 2 - 12 kroków 7 - 11 Krotkiluk.png Krótki Łuk - Podstawowa broń strzelecka większości ludzi i elfów, bardzo prosty w budowie i poręczny, nie osiągnie się nim wielkiego naciągu lecz dzięki temu szybciej trwa przeładowanie.
25 siły, 40 zręczności 2 - 13 kroków 9 - 12 Zwykly luk.png Zwykły łuk - Bardzo powszechny łuk, nieco dłuższy od krótszego, dzięki czemu możliwy jest większy naciąg.
60 zręczności 3 - 14 kroków 12 - 16 Dlugiluk.png Długi Łuk - Długa wersja poprzednika, cechuje się niezłym zasięgiem i całkiem sporym naciągiem, niestety jest mniej poręczny.
60 zręczności 3 - 14 kroków 12 - 18 Luk kompozytowy.png Łuk Kompozytowy - Łuk misternie wykonany z wielu kompozytów, dzięki czemu odczuwalny naciąg nie jest tak duży jak w rzeczywistości. Cechuje się dalekim zasięgiem i silnym wystrzałem.
60 zręczności, wyłącznie pieszo 3 - 15 kroków 12 - 16 Luk oblezniczy.png Łuk Oblężniczy - Posiadający bardzo długie łęczysko łuk z ogromnym zasięgiem a przy tym naciągiem, stosowany przez mocarzy podczas oblężeń.
10 zręczności, wyłącznie pieszo 2 - 12 kroków 8 - 10 Zdobionykrotkiluk.png Zdobiony Krótki Łuk - Elegancka i poręczna broń strzelecka, stosowany przez bogatszych strzelców, naniesione ma często motywy leśne wykonane misternie przez wprawnych snycerzy.
60 zręczności, wyłącznie pieszo 3 - 14 kroków 13 - 15 Wygiety luk.png Wygięty Łuk - Za pomocą odpowiednich ugięć na niewielkiej długości uzyskuje się na nim spory naciąg.

Kusze

Kusze są bronią dystansową wykorzystującą jako amunicje bełty różnego rodzaju. Kusze różnią się między sobą prędkością ataku, zasięgiem oraz obrażeniami, jednak w znacznie mniejszym stopniu niż łuki. Cechują się większymi obrażeniami od łuków, jednak są dużo wolniejsze. Podstawowa kusza pozwala na oddanie strzału, nawet gdy przeciwnik stoi obok, co jest niemożliwe w wypadku łuków czy większych kusz. Większe kusze cechuje za to mocny naciąg pozwalający na wyprowadzenie potężnego strzału na sporą odległość.
Wymagania Dystans Obrażenia bazowe Wygląd Opis
35 zręczności 1 - 14 kroków 12 - 14 Kusza.png Kusza - Najprostsza w wykonaniu kusza.
60 zręczności, wyłącznie pieszo 2 - 14 kroków 15 - 21 Ciezkakusza.png Ciężka Kusza - Potężna kusza miotająca bełty z dużą siłą i na daleki dystans, jednak ładowana jest wieczność.
60 zręczności, wyłącznie pieszo 2 - 14 kroków 15 - 21 Kuszasamopowtarzalna.png Kusza Samopowtarzalna - Kusza ta, początkowo bardzo wolna (wolniejsza od ciężkiej kuszy), dzięki specjalnemu mechanizmowi rozpędza się coraz bardziej gdy kusznik stoi w miejscu, pozwalając mu osiągnąć prędkość większą nawet od małej kuszy stając się śmiercionośną bronią. Idealna jako wsparcie drużyny.

Amunicja

Równie ważnym wyborem jest dobranie odpowiedniego rodzaju amunicji do sytuacji i preferowanego stylu walki. Strzały i bełty różnią się między sobą przeznaczeniem. Inne powinny być wybierane do treningów, zaś inne do walki z mocno opancerzonym przeciwnikiem.

Strzaly v2.PNG

Dwukrotne kliknięcie w łuk pozwala ustawić kolejkę strzał, które ma stosować nasza postać podczas ataku. Kolejka opisuje serię 5-ciu strzałów, które zostaną oddane po kolei gdy nasza postać posiada na sobie kołczan. Jeśli podczas strzelania, aktualna w kolejce strzała nie zostanie odnaleziona, postać wystrzeli losową strzałę, którą posiadamy. Przykład kolejki: zatruta, spowalniająca, normalna, normalna, normalna. Oznacza to, że nasza postać przy pierwszym strzale wystrzeli strzałę zatrutą, następnie spowalniającą i trzy normalne po czym rozpocznie serię od początku.
Rodzaj
Strzały/bełty zwykłe - Najzwyklejsze strzały, wykorzystywane do niezbyt wymagających przeciwników i ćwiczeń.
Strzały/bełty z galadu - Strzały z grotem wykonanym z galadu wykorzystywane do walki z umarłymi.
Strzały/bełty oślepiające - Strzały, które podczas uderzenia wydzielają pył, który jest w stanie pogorszyć widzenie przeciwnika (obniżają szansę na trafienie), zadają jednak obrażenia znacznie mniejsze od strzał zwykłych.
Strzały/bełty zapalające - Strzały, które podczas uderzenia mają szansę wywołać efekt podpalenia, który zadaje dodatkowe obrażenia od ognia rozłożone w czasie.
Strzały/bełty z zadziorami - Strzały, które przy celnym uderzeniu posiadają szansę na wywołanie efektu krwawienia.
Strzały/bełty spowalniające - Strzały pokryte smolistą substancją, która przy kontakcie z przeciwnikiem jest w stanie spowolnić jego ruchy (w wypadku gracza odbiera część staminy, w wypadku NPC sprawia, że porusza się wolniej). Posiadają obrażenia obniżone względem zwykłych strzał.
Strzały/bełty przebijające - Strzały ze zwężonym grotem, które są w stanie skuteczniej przebić pancerz przeciwnika (celny strzał posiada szansę na zadanie dodatkowych obrażeń, szansa jest tym większa im przeciwnik jest mocniej opancerzony).


Komenda .kolczan pozwala w szybki sposób ustawić kolejkę w kołczanie nawet w trakcie biegu. Poszczególne strzały mają swoje skróty:
  • Strzały/bełty zwykłe: NORMALNE, NORM, N;
  • Strzały/bełty z galadu: GALADOWE, GAL, G
  • Strzały/bełty oślepiające: OSLEPIAJACE, OSL, O;
  • Strzały/bełty zapalające: ZAPALAJACE, ZAP, ZP;
  • Strzały/bełty z zadziorami: ZADZIORY, ZADZ, ZZ;
  • Strzały/bełty spowalniające: SPOWALNIAJACE, SPO, S;
  • Strzały/bełty przebijające: PRZEBIJAJACE, PRZ, P;
  • Zatrute strzały: ZATRUTE, ZAT, ZT;
Przykładowe użycie komendy (uwaga, ważne aby nie używać spacji w argumentach komendy):
  • .kolczan NORM - ustawi wszystkie pozycje w kolejce kołczanu na strzały zwykłe;
  • .kolczan NORMALNE,GAL,O,ZAP,ZZ - ustawi kolejkę zwykłe, z galadu, oślepiające, zapalające, z zadziorami;