Skrzynie Skarbów

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Skrzynie skarbów są jednym z podstawowych źródeł łupów w Endore. Można na nie trafić podczas wypraw przez świat, w niektórych obozach i niebezpiecznych miejscach, a także wydobyć je z ziemi przy pomocy map skarbów. W skrzyniach znajdują się między innymi monety, cenne materiały, ekwipunek, księgi treningowe i przedmioty służące do dalszego rozwoju postaci.

Nie każda skrzynia działa według tych samych reguł. Najważniejsze są skrzynie występujące w świecie (7 poziomów) oraz skrzynie wykopywane z map skarbów (5 poziomów). Różnią się sposobem zdobywania, zabezpieczeniami, zawartością i zasadami pojawiania się.

Jak zdobywać skarby?

Rodzaj Jak go znaleźć? Co jest najważniejsze?
Skrzynia spotkana w świecie Przeszukuj ruiny, jaskinie, obozy i inne miejsca, w których pojawiają się skarby. Część skrzyń jest ukryta. Demaskowanie, Włamywanie i ostrożność przy pułapkach.
Skrzynia z mapy skarbu Zdobądź mapę, odszyfruj ją i odkop skarb we wskazanym miejscu. Kartografia, łopata, walka ze strażnikami i otwieranie zabezpieczeń.
Skrzynia obozowa lub specjalna Znajdź ją w określonej lokacji albo podczas wydarzenia. Może mieć własny poziom trudności i odmienną pulę przedmiotów.
Skarb z zatopionego wraku Dostępny poprzez osobne mechaniki Rybołówstwa. Nie korzysta z zasad wykopywania skrzyń kartograficznych.

Skrzynie skarbów spotykane w świecie

Siedem poziomów skrzyń

Zwykłe skrzynie ze skarbami spotykane w świecie występują w siedmiu poziomach. Wyższy poziom oznacza na ogół trudniejsze zabezpieczenia i szansę na cenniejszy łup. Konkretne miejsce może jednak korzystać z innych reguł lub specjalnie przygotowanej skrzyni.

Poziom Drewniana Metalowa
I Poz1drewno.png Poz1metal.png
II Poz2drewno.png Poz2metal.png
III Poz3drewno.png Poz3metal.png
IV Poz4drewno.png Poz4metal.png
V Poz5drewno.png Poz5metal.png
VI Poz6drewno.png Poz6metal.png
VII Poz7drewno.png Poz7metal.png

Ilustracje pokazują warianty wyglądu znane z systemu. Sam wygląd nie gwarantuje identycznego zabezpieczenia każdej skrzyni; ostateczne parametry zależą od jej rodzaju i losowania.

Czy skrzynia zawsze jest widoczna?

Nie. Część skrzyń przy pojawieniu się w świecie zostaje ukryta. Można je znaleźć dzięki Demaskowaniu. Jeżeli skrzynia znajduje się dalej, udany test może początkowo wskazać tylko jej przybliżone położenie. Aby całkowicie ją odkryć, należy podejść bliżej i ponowić przeszukiwanie.

Wzór na szansę wykrycia skrzyni:

(Demaskowanie − trudność odnalezienia skrzyni) × 4 = szansa w %

Uwaga: Wzór przedstawia podstawową zasadę obliczania szansy. W rzeczywistym teście uwzględniany jest efektywny poziom Demaskowania, wraz z ewentualnymi modyfikatorami postaci. Głód i pragnienie mogą dodatkowo obniżyć skuteczność. Ostateczna szansa jest ograniczona do przedziału 0–100%.

Poziom Szansa ukrycia Trudność odnalezienia skrzyni
I 25% 10–19
II 30% 30–39
III 35% 50–59
IV 40% 60–69
V 45% 70–79
VI 50% 80–89
VII 55% 88–97

Demaskskrzynie.gif

  • Jeśli znajdujesz się do 2 pól od ukrytej skrzyni, udane Demaskowanie może całkowicie ją odsłonić.
  • Jeżeli jest dalej, możesz otrzymać komunikat „Dostrzegasz coś w pobliżu!” i efekt wskazujący miejsce poszukiwań.
  • Odkrycie skrzyni nie rozbraja jej pułapki ani nie otwiera zamka.

Pełny opis zasięgu i testów znajduje się na stronie Demaskowanie.

Zamki i pułapki

Zamek, pułapka i ukrycie są losowane niezależnie. Można znaleźć skrzynię bez zamka, bez pułapki, z jednym zabezpieczeniem albo z obydwoma. Zależnie od poziomu istnieje także różna szansa, że skrzynia w ogóle była niewidoczna.

Wzór na szansę otwarcia skrzyni:

(Włamywanie − trudność zamka skrzyni) × 4 = szansa w %

Wzór na szansę rozbrojenia pułapki skrzyni:

(Włamywanie − trudność pułapki skrzyni) × 4 = szansa w %

Uwaga: Powyższe wzory przedstawiają podstawową zasadę obliczania szansy. Rzeczywisty wynik uwzględnia efektywny poziom Włamywania oraz dodatkowe modyfikatory:

  • Jakość i materiał wytrycha – odpowiednio wykonane narzędzie może zmniejszać trudność zamka lub pułapki, zwiększając szansę powodzenia.
  • Głód i pragnienie – mogą obniżać efektywny poziom umiejętności, a tym samym zmniejszać szansę powodzenia.
  • Modyfikatory postaci – tymczasowe premie i kary do umiejętności również wpływają na wynik testu.

Ostateczna szansa powodzenia jest zawsze ograniczona do przedziału 0–100%. Każdy punkt przewagi efektywnej umiejętności nad zmodyfikowaną trudnością zwiększa szansę o 4 punkty procentowe.

Poziom Szansa zamka Trudność zamka Szansa pułapki Trudność rozbrojenia
I 50% 20–29 51% 20–29
II 50% 35–44 51% 35–44
III 50% 55–64 51% 55–64
IV 50% 70–79 51% 70–79
V 50% 80–89 51% 80–89
VI 52% 90–99 53% 90–99
VII 66% 95–104 67% 95–99

Podane prawdopodobieństwa dotyczą standardowych skrzyń tej grupy. Szansa założenia pułapki w obecnym kodzie jest nieznacznie wyższa od nominalnej wartości konfiguracji z powodu sposobu losowania.

Pułapki występują w trzech podstawowych odmianach: strzałkowej, trującej i wybuchowej. Mogą posiadać wiele ładunków. Poziom wpływa również na siłę zabezpieczenia.

Poziom Siła pułapki Liczba ładunków Wytrzymałość skrzyni
I 10–19 10–19 20
II 15–24 10–24 40
III 20–29 10–29 60
IV 25–34 10–34 80
V 30–39 10–39 100
VI 35–44 10–44 120
VII 40–49 10–49 140

Siła i liczba ładunków są losowane oddzielnie. Pułapka może uruchomić się przy nieostrożnym użyciu skrzyni, próbie rozbrojenia albo uderzaniu w nią toporem.

Bezpieczne otwieranie skrzyni

  1. Sprawdź otoczenie. Użyj Demaskowania, aby szukać ukrytych skrzyń i rozpoznać niektóre pułapki.
  2. Rozbrój pułapkę, jeśli ją wykryjesz. Użyj umiejętności Włamywanie. Rozbrojenie pojemnika trwa zwykle około 5 sekund, wymaga pozostania w miejscu i może zmniejszać liczbę ładunków stopniowo.
  3. Otwórz zamek. Użyj wytrycha i wskaż skrzynię. Praca przy zwykłym zamku trwa około 4 sekundy.
  4. Otwórz pojemnik i zabierz łupy. Pamiętaj o udźwigu postaci i możliwych pozostałych zabezpieczeniach.

Wlamywaniegif.gif

Wytrychami można otwierać zamki, a w przypadku skrzyni z pułapką użycie wytrycha może najpierw rozpocząć rozbrajanie. W takiej sytuacji ponowne użycie wytrycha po usunięciu pułapki służy dopiero do otwarcia zamka. Wysokiej jakości wytrychy potrafią zmniejszać sprawdzaną trudność. Więcej na stronie Włamywanie.

Czy można rozbić skrzynię?

Niektóre skrzynie można rozbić toporem. Ta metoda nie wymaga otwarcia zamka, ale jest ryzykowna:

  • uderzanie zużywa staminę i trwałość topora;
  • aktywna pułapka może uruchamiać się przy kolejnych ciosach;
  • rozbicie zamkniętej lub zabezpieczonej skrzyni może zniszczyć część przedmiotów albo całe stosy znajdujące się w środku;
  • rozbijanie nie stanowi treningu Włamywania.

Przy cennych łupach bezpieczniej jest zwykle rozbroić pułapkę i otworzyć zamek. Szczegółowe konsekwencje rozbijania opisano w Włamywaniu.

Podnoszenie skrzyń — .movechest

Wybrane skrzynie skarbów można oderwać od podłoża i zabrać, zamiast opróżniać je na miejscu.

  1. Wpisz .movechest.
  2. Wskaż skrzynię znajdującą się maksymalnie 1 pole od postaci.
  3. Pozostań w jej pobliżu przez około 11 sekund i poczekaj na zakończenie czynności.

W trakcie podnoszenia postać ujawnia się, a pod koniec istnieje 50% szansy na użycie skrzyni. Jeśli nadal działa w niej pułapka, może się ona uruchomić. Po zakończeniu skrzynia staje się przenośna, lecz nie trafia automatycznie do plecaka.

Komenda nie służy do podnoszenia każdego rodzaju pojemnika. Nie można jej używać z aktywną osłonką pośmiertną ani podczas zdalnej obserwacji przez kamień widzenia. Wydobyta w ten sposób zwykła skrzynia zostaje odłączona od swojego punktu odnawiania.

Kiedy skrzynie pojawiają się ponownie?

Skrzynie występujące w świecie są tworzone przez system odnowienia przypisany do miejsca. Nie istnieje jeden wspólny czas odradzania dla wszystkich skrzyń. Czas zależy od konfiguracji danego punktu.

Podczas cyklicznego odnowienia system zachowuje skrzynię, jeśli gracz znajduje się w promieniu około 5 pól. Skrzynie opuszczone i pozostające pod kontrolą punktu odnowienia mogą zostać zastąpione nowymi, z ponownie losowaną zawartością i zabezpieczeniami. Taki skarb nie jest prywatnie zarezerwowany dla gracza, który znalazł go pierwszy.

Co można znaleźć w skrzyniach?

Zawartość jest losowana osobno dla każdej skrzyni. Wyższe poziomy otwierają dostęp do lepszych pul nagród, ale nie oznaczają gwarancji otrzymania konkretnego rzadkiego przedmiotu.

Kategoria łupu Przykładowe znaleziska
Monety Złoto; liczba monet rośnie zasadniczo wraz z poziomem skarbu.
Ekwipunek Broń, pancerze, hełmy, narzędzia, amunicja, biżuteria, klejnoty.
Rzemiosło Drewno, metale, skóry, materiały kolorowe, ulepszacze i surowce specjalne.
Magia i rozwój Runy, oleje, przedmioty Goeteii, zwoje i księgi treningowe.
Pozostałe Mapy skarbów, odczynniki, pojemniki, dekoracje i inne przedmioty losowane z dodatkowych pul.

Złoto w skrzyniach świata

Poniższa tabela przedstawia pewny, podstawowy rzut na monety w każdej z siedmiu typowych skrzyń. Oprócz niego system może wykonać dodatkowe, niezależne rzuty na złoto.

Poziom Podstawowa liczba złotych monet Dodatkowe złoto
I 17–45 Możliwe
II 105–175 Możliwe
III 255–325 Możliwe
IV 505–575 Możliwe
V 1003–1375 Możliwe
VI 506–1250 Możliwe
VII 2006–2750 Możliwe

Uwaga: zakres podstawowy nie jest wartością całej skrzyni. Po doliczeniu udanych dodatkowych rzutów rzeczywista suma może być znacznie większa. Wysoki poziom skrzyni nie gwarantuje jednak wszystkich dodatkowych monet ani każdego rodzaju rzadkiego łupu.

Czym różnią się poziomy łupów?

Poziom Charakterystyczne możliwości
I–II Podstawowe zasoby, narzędzia, wyposażenie, niewielkie ilości monet, pierwsze mapy, runy i oleje niższej kategorii.
III–IV Więcej biżuterii i klejnotów, wyższe grupy drewna i metalu, księgi, zwoje i lepsze pule rzemieślnicze.
V Więcej szans na cenniejsze materiały, ulepszacze, oleje i runy wyższych kategorii, przedmioty Goeteii.
VI Rzadkie surowce, wyjątkowe przedmioty z puli biżuterii i broni, bardziej wartościowe skarby i rozwój postaci.
VII Najwyższe pule: rzadkie metale i drewno, runiczna biżuteria, mapy wysokiego poziomu, przedmioty wyjątkowe i niewielka szansa na relikt.

To przykłady kategorii obsługiwanych przez konfigurację, nie lista gwarantowanych nagród.

Mapy skarbów i skrzynie zakopane w ziemi

Skrzynie zdobywane przy pomocy map to osobny, pięciopoziomowy system. Nie należy porównywać ich poziomów wprost z siedmioma poziomami skrzyń znajdowanych w świecie.

Mapapoz1.png Mapapoz2.png Mapapoz3.png Mapapoz4.png Mapapoz5.png

Gdzie zdobyć mapę skarbu?

Nieodszyfrowane mapy można otrzymać między innymi jako łup z określonych stworzeń podczas Szperania, ze skrzyń świata oraz przy niektórych innych mechanikach nagród. Każda mapa posiada własny poziom od I do V.

Odczytywanie mapy

  1. Użyj nieodszyfrowanej mapy skarbu (dwuklik).
  2. Poczekaj około 4 sekund na zakończenie próby Kartografii.
  3. Po sukcesie otrzymasz mapę ze wskazanym miejscem zakopanego skarbu i współrzędnymi w nazwie.
  4. Jeśli próba się nie powiedzie, mapa pozostaje dostępna do kolejnego odczytu.
Poziom mapy Kartografia potrzebna do podjęcia próby Trudność odczytu Nominalna szansa przy 100 Kartografii
I 20 20 100%
II 35 35 100%
III 50 50 100%
IV 65 65 100%
V 80 80 80%

Wymagany poziom umożliwia podjęcie próby, lecz nie gwarantuje jej powodzenia. Przy wartości umiejętności równej trudności nominalna szansa zwykłego testu wynosi 0%. Szczegółowe obliczenia opisano w Kartografii.

Lokalizacja skarbów — Harondor

Na obecnej odsłonie Gondor–Umbar nowe mapy skarbów kierują poszukiwaczy w rejon Harondoru, położony pomiędzy Gondorem a Umbarem. Dokładny punkt jest losowany podczas odszyfrowywania mapy. Mapy odszyfrowane przed zmianą mogły prowadzić do Eriadoru.

Jak poprawić starą, odczytaną mapę?

Jeżeli masz mapę skarbu odczytaną na poprzedniej odsłonie i nadal wskazuje ona stary rejon:

  1. Uruchom umiejętność Kartografia z okna umiejętności.
  2. Wskaż posiadaną, już odczytaną mapę skarbu.
  3. Po pomyślnej aktualizacji mapa otrzyma nowe współrzędne miejsca poszukiwań.

Poprawienie współrzędnych nie wymaga testu Kartografii. Nie zmienia poziomu skarbu i nie jest ponowną próbą rozszyfrowania mapy. Funkcja dotyczy tylko starych map kwalifikujących się do aktualizacji.

Jak wykopać skarb?

  1. Odczytaj mapę i odnajdź zaznaczone na niej miejsce.
  2. Przygotuj łopatę i podejdź na odległość maksymalnie 5 pól od właściwego punktu.
  3. Użyj łopaty na odczytanej mapie.
  4. Przez około 9 sekund pozostań w miejscu — ruch przerywa kopanie.
  5. Przygotuj się na strażników skarbu: pojawią się po wykopaniu skrzyni.

Mapaskarbulokalizacja.png

Kopanieskarbu.gif

Nie można wykopywać skarbu na wierzchowcu. Samo wydobycie nie wymaga oddzielnego testu Górnictwa. Mapa jest jednorazowa i po skutecznym wydobyciu skarbu zostaje oznaczona jako wykorzystana.

Strażnicy zakopanego skarbu

Po wykopaniu skrzynia pozostaje niewidoczna, aż zostaną pokonani jej strażnicy. Przeciwnicy pojawiają się kolejno, mniej więcej co 2 sekundy. Ich siła i rodzaj zależą od poziomu mapy.

Poziom mapy Liczba strażników Przykładowi przeciwnicy
I 2–7 Szkielety, kościani rycerze, zombi.
II 4–10 Półorkowie, uruk-hai, wielkie pająki.
III 5–10 Widma, pająki i król kurhanów.
IV 5–10 Trolle, kościani magowie, wargi i groźne pająki.
V 4–7 Różne żywiołaki, w tym odmiany związane z metalami i magią.

Na pokonanie strażników przewidziano około 30 minut. Jeżeli nie uda się pozbyć przeciwników w tym czasie, skrzynia znika. Po ich pokonaniu skarb wynurza się z ziemi — może nadal wymagać rozbrojenia pułapki i otwarcia zamka.

Zamki i pułapki skrzyń z map

Skarby z map nie mają zabezpieczeń identycznych ze skrzyniami świata. Tutaj poziom mapy wyznacza szansę na zamek i pułapkę, a także ich trudność.

Poziom mapy Szansa zamka Trudność zamka Szansa pułapki Trudność rozbrojenia
I 20% 20 20% 20
II 40% 35 40% 35
III 60% 55 60% 55
IV 80% 70 80% 70
V 100% 80 100% 80

W przypadku map poziomu I–IV pułapka i zamek są losowane niezależnie — nie każda skrzynia musi posiadać oba. W poziomie V oba zabezpieczenia są gwarantowane. Siła i zapas ładunków pułapki mogą się różnić nawet między skrzyniami z map tego samego poziomu.

Łupy ze skrzyń wykopywanych z map

Skrzynie kartograficzne korzystają z własnej puli nagród. Zależnie od poziomu można znaleźć monety, biżuterię, klejnoty, księgi i zwoje rozwoju, drewno, metale, skóry, ulepszacze rzemieślnicze, runy, oleje oraz wyjątkowe przedmioty.

Mapa Charakter łupów w aktualnej konfiguracji
I–II Podstawowe pakiety złota, materiały rzemieślnicze, runy i oleje niższych kategorii, biżuteria oraz losowe dodatki. Aktualnie oba poziomy korzystają z tej samej puli przedmiotów.
III Bogatsze zestawy surowców, runy i oleje średniej kategorii, większa liczba zwojów i ksiąg, lepsze losowania dodatkowe.
IV Wysokie pule surowców i ulepszaczy, możliwość znalezienia run i olejów najwyższej kategorii, cenniejsze dodatki.
V Najwyższe pule zasobów, więcej szans na rzadkie wyposażenie i przedmioty Goeteii; możliwość zdobycia wyjątkowego reliktu.

Ważne: każda kategoria zawiera losowania. Nawet w skrzyni najwyższego poziomu określony wyjątkowy przedmiot nie musi się pojawić. Opis wskazuje możliwości, nie gwarancje dla pojedynczej wyprawy.

Inne rodzaje skrzyń

Skrzynie obozowe i specjalne

Niektóre obozy oraz wyjątkowe lokacje posiadają skrzynie, które nie korzystają z podstawowej siedmiopoziomowej tabeli. Przykładowo skrzynie obozowe mogą mieć pięć stopni zabezpieczeń i pułapki trujące lub wybuchowe. Ich zawartość zależy od konfiguracji konkretnego miejsca.

Nie należy więc zakładać, że każda skrzynia wyglądająca podobnie do zwykłej skrzyni skarbów ma takie same wymagania Włamywania i ten sam możliwy łup.

Skrzynie z wraków

Podczas odkrywania zatopionych skarbów można zdobyć metalową skrzynię wydobytą z wraku. Jest to nagroda związana z systemem Rybołówstwa, a nie skrzynia wykopana za pomocą Kartografii. Ma własne losowania zawartości.

Najczęstsze pytania

Czy do wszystkich skrzyń trzeba mieć Włamywanie?
Nie. Niektóre skrzynie nie mają zamka ani pułapki. W przypadku pozostałych Włamywanie jest podstawową, bezpieczniejszą metodą pokonywania zabezpieczeń; alternatywą bywa rozbijanie toporem, które może niszczyć łup.

Czy Demaskowanie automatycznie rozbraja pułapkę?
Nie. Demaskowanie służy do odnajdywania i rozpoznawania. Rozbrajanie to osobna czynność.

Czy mam gwarancję lepszej nagrody z wyższego poziomu?
Wyższe poziomy korzystają z lepszych pul, ale o wyniku decydują losowania. Zdarzają się skromniejsze i wyjątkowo cenne skrzynie tego samego poziomu.

Czy mogę zabrać całą skrzynię?
Niektóre skrzynie tak — służy do tego .movechest. Nie każda skrzynia może zostać w ten sposób podniesiona, a przenoszenie może uruchomić pułapkę.

Czy inny gracz może zabrać znaleziony przeze mnie skarb?
Skrzynie świata nie są automatycznie przypisywane na wyłączność odkrywcy. Zadbaj o bezpieczeństwo wyprawy i nie zostawiaj cennego łupu bez opieki.

Czy można wykorzystać jedną mapę skarbu kilka razy?
Nie. Skuteczne wykopanie oznacza mapę jako wykorzystaną.

Powiązane strony

  • Demaskowanie — odnajdywanie ukrytych skrzyń i wykrywanie pułapek.
  • Włamywanie — otwieranie zamków, rozbrajanie, wytrychy, rozbijanie skrzyń.
  • Kartografia — odszyfrowywanie map, lokalizowanie i wykopywanie skarbów.
  • Majsterkowanie — wykonywanie wytrychów i zabezpieczeń pojemników.
  • Szperanie — jedna z dróg zdobywania nieodszyfrowanych map.
  • Rybołówstwo — skrzynie wydobywane z wraków.