Naprawa
W celu naprawienia lub ulepszenia przedmiotu należy zaopatrzyć się w szczypce (tongs).
Używamy ich na przedmiocie, który chcemy naprawić lub ulepszyć (metalowy i skórzany pancerz, metalowa i drewniana broń/narzędzia).
Jeżeli przedmiot wymaga naprawy, to dostajemy najpierw zapytanie czy naprawić. Po wybraniu ok zaczną się próby naprawy, po anulowaniu przechodzimy do zapytania o ulepszanie.
Naprawianie i ulepszanie działa w oparciu o testy odpowiednich umiejętności, w przypadku naprawiania, każda próba obniża odrobinę maksymalną wytrzymałość przedmiotu, w przypadku ulepszania przy 3 porażkach pod rząd następuje obniżenie jakości przedmiotu.
Ulepszenie przedmiotu do wyjątkowej jakości pozwala na nadanie mu nazwy. Nie można przekroczyć jakości 1.6 (nie licząc moda z materiału), a po osiągnięciu tej wartości można podjąć próbę ulepszania w celu zmiany nazwy przedmiotu nazwa, wytrzymałość i parametry przedmiotów (np. ar) aktualizują się stosownie do ich nowej jakości.
Próby naprawy i ulepszania zużywają z plecaka stosowny materiał. Można naprawiać i ulepszać sklepówki korzystając z angu i galadhu.
W przypadku narzędzi, pierwsze użycie na nich szczypiec powinno uporządkować im wartość jakości w tooltipie, może być potrzebne przesunięcie przedmiotu w plecaku, żeby go zaktualizować.