Handel z NPC, bank i waluty
Handel z NPC, bank i waluty
W świecie Endore można handlować z kupcami niezależnymi (NPC), przechowywać przedmioty i monety w skrytkach bankowych oraz wymieniać złote, srebrne i miedziane monety. Kupcy różnych profesji sprzedają odmienny asortyment i nie skupują wszystkich przedmiotów. Wysokość cen zależy przede wszystkim od rodzaju towaru, miasta i okoliczności transakcji.
Podstawy handlu z NPC
Jak kupować przedmioty
Aby zobaczyć ofertę kupca, podejdź do niego, spójrz w jego kierunku i zwróć się do niego pełnym zdaniem zawierającym słowo kup, np. Witaj, co mogę u ciebie kupić? albo [imię kupca], co mogę u ciebie kupić?. Pojawi się okno zakupów z oferowanymi przedmiotami oraz cenami.
- Wybierz przedmiot i liczbę sztuk, a następnie zatwierdź transakcję.
- Za zwykłe towary płacisz według ceny w złotych monetach podanej w oknie handlu.
- Towary dostępne u konkretnego sprzedawcy wynikają z jego profesji. Nie każdy kupiec oferuje wszystkie materiały i wyroby swojej branży.
- Niektóre przedmioty są dodatkowo objęte limitem zakupów opisanym niżej.
- Gdy kupiec nie rozumie wypowiedzi, sprawdź język, którego używa postać, oraz spróbuj wypowiedzieć pełne zdanie.
Jak sprzedawać przedmioty
Powiedz do sprzedawcy zdanie zawierające sprzeda, na przykład [imię kupca], chcę coś sprzedać. Jeżeli masz przy sobie przedmioty, które ten kupiec skupuje, otworzy się okno sprzedaży.
- Kupiec skupuje tylko rodzaje towarów przypisane do jego profesji i oferty skupu.
- Przedmioty przeznaczone do sprzedaży powinny znajdować się w plecaku postaci.
- Za towar otrzymujesz złote monety. Kwota wynika z ceny skupu, a nie z ceny, po której kupiec sprzedaje taki przedmiot.
- Stan i jakość niektórych przedmiotów wpływają na ich wycenę.
- Przedmioty chronione jako wyposażenie startowe nie są sprzedawane funkcją sprzedaży zbiorczej.
- Jeśli kupiec odmawia zakupu, nie musi to oznaczać, że przedmiot nie ma wartości — spróbuj sprzedawcy właściwej profesji.
Sprzedaż wielu przedmiotów tego samego rodzaju
Można też użyć wypowiedzi zawierającej sprzeda oraz wszystk, np. Chcę sprzedać wszystkie przedmioty tego rodzaju. Następnie wskaż przedmiot, którego dotyczy polecenie. Przed sprzedażą pojawi się prośba o zatwierdzenie łącznej liczby i ceny wybranych przedmiotów.
Ważne zasady:
- Sprzedaż zbiorcza dotyczy przedmiotów o nazwie odpowiadającej wskazanemu przedmiotowi, spośród typów akceptowanych przez kupca. Sprawdź komunikat z liczbą sztuk i łączną ceną, zanim zatwierdzisz.
- Nie można w ten sposób sprzedać przedmiotów oznaczonych jako wyposażenie chronione.
- Pojemnik z przedmiotami, których nie obejmuje transakcja, trzeba wcześniej opróżnić.
- Sprzedaż nie musi być możliwa, jeśli wskazane rzeczy zmieniły położenie lub ilość między wyborem a zatwierdzeniem.
- Przy sprzedaży większych partii pozostaw wolne miejsce i odpowiedni udźwig na wypłatę.
Co sprzedają i skupują poszczególni kupcy?
| Rodzaj kupca | Typowe towary dostępne w sprzedaży | Typowe towary przyjmowane w skupie |
|---|---|---|
| Kowal | Narzędzia kowalskie, metale i wybrane materiały specjalne | Narzędzia, broń, tarcze, pancerze i niektóre rudy |
| Płatnerz | Pancerze i tarcze, wybrane wyroby drewniane | Pancerze, tarcze i część wyrobów z drewna |
| Zbrojmistrz / sprzedawca broni | Broń oraz tarcze | Broń i tarcze |
| Stolarz | Narzędzia, deski, instrumenty, drewniane wyroby, wybrane akty własności i materiały | Wybrane wyroby stolarskie, instrumenty, narzędzia i akty |
| Łuczarz | Łuki, kusze, strzały, bełty i materiały do ich wytwarzania | Łuki, kusze i amunicję |
| Krawiec | Ubrania, przybory, materiały krawieckie i specjalne materiały | Ubrania, narzędzia oraz określone materiały i wyroby |
| Rymarz / kaletnik | Buty, skóry, pojemniki i wyroby skórzane | Buty, skóry, pojemniki i inne wybrane wyroby |
| Majsterkowicz | Narzędzia i wyroby z metalu, drewna, gliny i szkła | Narzędzia, wyroby majsterkowicza i niektóre ozdoby |
| Alchemik | Przybory i wybrane produkty alchemiczne | Określone składniki i mikstury |
| Zielarz | Składniki zielarskie | Wybrane składniki |
| Mag | Wybrane zwoje | Wybrane zwoje |
| Skryba | Książki, zwoje i przybory pisarskie | Książki, zwoje i przybory |
| Kartograf | Materiały kartograficzne i gotowe mapy | Mapy, produkty i materiały kartograficzne |
| Rybak | Narzędzia i akcesoria rybackie | Ryby oraz wybrane akcesoria |
| Rolnik | Nasiona, narzędzia i produkty rolne | Wybrane narzędzia |
| Piekarz, rzeźnik, karczmarz | Żywność, mięso, składniki, napoje lub wyposażenie zależnie od profesji | Wybrane produkty spożywcze i składniki |
| Jubiler | Klejnoty i biżuteria | Klejnoty i biżuteria |
| Bard / sprzedawca instrumentów | Instrumenty muzyczne | Instrumenty oraz wybrane wyroby artystyczne |
| Architekt i pokrewne profesje | Wybrane akty własności i konstrukcji | Określone akty własności |
| Kupiec ogólny | Narzędzia, materiały podróżne, wyposażenie i wybrane akty | Wybrane akcesoria, materiały i wyposażenie |
| Sprzedawca narzędzi złodziejskich | Narzędzia złodziejskie | Wybrane narzędzia |
Tabela przedstawia rodzaje asortymentu, nie pełną gwarantowaną listę przedmiotów dostępnych u każdego NPC. Konkretne pozycje zależą od oferty sprzedawcy.
Ceny i wycena towarów
Każdy towar może mieć odrębną cenę zakupu u NPC i skupu przez NPC. Ostateczna kwota jest przeliczana przy otwarciu odpowiedniego okna handlu.
Jakość przedmiotów w skupie
Przy zwykłej wycenie skupowanego przedmiotu uwzględniana jest jego jakość. Wpływ jakości jest ograniczony do przedziału od 90% do 110% podstawowej ceny skupu, przed innymi modyfikatorami:
Mnożnik jakości: nie mniej niż 0,90 i nie więcej niż 1,10
W niektórych przypadkach wycenę może zastąpić specjalna cena przypisana do konkretnego przedmiotu. Dwie rzeczy o podobnym wyglądzie nie muszą mieć takiej samej ceny.
Status postaci
Postać uznana za przestępcę, która nie korzysta z przewidzianego wyjątku rasowego, ma mniej korzystne warunki handlowe:
| Rodzaj transakcji | Zmiana |
|---|---|
| Zakup u kupca | Cena wyższa o 10% przed końcowym zaokrągleniem |
| Sprzedaż kupcowi | Cena skupu niższa o 10% przed końcowym zaokrągleniem |
Podobne modyfikatory mogą objąć postać występującą w określonym przebraniu. Przebranie może umożliwić obsługę mimo zwykłych ograniczeń rasowych, ale nie gwarantuje lepszej ceny. Dopuszczenie do handlu nie oznacza zniesienia dodatkowych kosztów.
Godziny pracy, rasa i język
- Kupcy mają godziny pracy wyrażone w czasie świata gry. Poza porą pracy mogą odmówić obsługi lub być niedostępni.
- Możesz zapytać
O której otwarte?lubKiedy macie otwarte?, aby poznać godziny konkretnego NPC. - Podstawowy przedział wynosi 01:00–24:00 czasu gry. Ostateczne godziny zależą także od danego NPC.
- Niektórzy kupcy obsługują tylko dopuszczone rasy lub nie chcą rozmawiać z określonymi postaciami.
- Znajomość języka używanego w rozmowie ma znaczenie — niezrozumiana wypowiedź może nie wywołać działania.
- Rozmawiaj z kupcem na tyle blisko, abyście się widzieli.
Odnawianie towarów
Zapas większości zwykłych towarów jest odnawiany automatycznie. Po pierwszym przygotowaniu oferty kolejne odnowienia następują mniej więcej co 30–32 minuty czasu rzeczywistego. Kupiec nie powinien przerywać trwającej transakcji, gdy nadal widzi kupującego. Odnowienie asortymentu oznacza uzupełnienie przewidzianej liczby sztuk danego produktu; nie należy zakładać, że niewykupiony towar będzie się gromadził bez końca.
Towary z osobnym limitem zakupów
Wybrane materiały specjalne mają cenę 2 000 złotych monet za sztukę i limit 2 sztuk danego produktu na postać w ciągu kolejnych 24 godzin czasu rzeczywistego. Każdy rodzaj produktu ma własny limit.
| Produkt | Kupiec | Cena za sztukę | Limit |
|---|---|---|---|
| Osełka | Majsterkowicz | 2 000 | 2 szt. / 24 godz. |
| Skórzane paski | Krawiec | 2 000 | 2 szt. / 24 godz. |
| Cięciwa | Krawiec | 2 000 | 2 szt. / 24 godz. |
| Podkładka drewniana | Stolarz | 2 000 | 2 szt. / 24 godz. |
| Skrobak do drewna | Kowal | 2 000 | 2 szt. / 24 godz. |
Limit jest ruchomy: każda kupiona sztuka przestaje liczyć się do ograniczenia po upływie 24 godzin od zakupu. Przy próbie przekroczenia limitu nadmiarowe sztuki są cofane, a zapłata za nie zwracana. Dostępność towaru na półce kupca nie znosi limitu przypisanego do postaci.
Nauka u kupców i inne usługi
Niektórzy kupcy mogą również szkolić postać. Powiedz [imię kupca], ucz, aby poznać listę umiejętności, lub [imię kupca], naucz [nazwa umiejętności], aby uzyskać ofertę szkolenia. Cena nauki zależy od poziomu i różnicy między umiejętnościami nauczyciela i ucznia. Opłatę uiszcza się złotymi monetami przekazanymi nauczycielowi.
Nie wszystkie czynności NPC są zwykłym handlem: osobno działają m.in. usługi stajenne, fryzjerskie i karczmarskie, sprzedaż zwierząt czy transakcje dotyczące nieruchomości. Płatności związane z domami opisano również w Domy.
Bank
Jak otworzyć skrytkę bankową
Podejdź do bankiera i poproś go pełnym zdaniem o bank, np. Bankierze, podaj mi moją skrzynię bankową. Wypowiedź musi zawierać słowo bank. Bankier otworzy właściwą skrzynię, o ile możesz skorzystać z jego usług i znajdujesz się w obsługiwanej strefie bankowej.
Skrytka działa jak pojemnik na przedmioty. Możesz umieszczać w niej rzeczy i monety oraz odbierać je po ponownym otwarciu, z uwzględnieniem dostępnego miejsca, udźwigu i zwykłych ograniczeń przenoszenia przedmiotów.
Banki są lokalne
Zawartość banku jest przypisana do konkretnej strefy bankowej i konkretnej postaci. Skrytka w Pelargirze jest osobna od skrytki w Umbarze, Minas Tirith czy Bree. Przedmioty zdeponowane w jednym banku nie przenoszą się automatycznie do innego. Aby odzyskać daną rzecz, trzeba korzystać z odpowiedniego lokalnego banku.
Bankowe skrytki dotyczą stref wyznaczonych w świecie. Samo przebywanie w mieście nie musi wystarczyć: najlepiej korzystać z bankiera w samym banku.
Ile przedmiotów jest w banku?
Przy otwieraniu skrytki bankier podaje liczbę zgromadzonych przedmiotów. Jest to liczba przedmiotów, a nie sumaryczna liczba sztuk w ich stosach ani dokładny wykaz złota. Gdy chcesz ustalić ilość monet, skorzystaj z polecenia salda.
Sprawdzenie stanu złota
Wypowiedź zawierająca balance, np. Bankierze, balance, wywołuje informację o liczbie złotych monet przechowywanych w lokalnej skrytce. Wynik nie jest przeliczoną wartością wszystkich walut i przedmiotów.
Wypłacanie złota bez otwierania skrytki
Możesz poprosić bankiera o wydanie określonej liczby złotych monet. Przykład: Bankierze, daj 500 monet lub Bankierze, poproszę 500 monet.
- Bankier szuka dodatniej liczby w wypowiedzi i wydaje złote monety z lokalnej skrytki.
- Musisz posiadać wystarczającą ilość złota w tej skrytce.
- Maksymalna jednorazowa wypłata wynosi 60 000 złotych monet.
- Prośba o większą kwotę jest odrzucana. Większą sumę odbieraj partiami.
- Przed wypłatą zadbaj o wolne miejsce i odpowiedni udźwig w plecaku.
Złoto można również przekładać ręcznie przez otwartą skrytkę. Przeliczanie i odbieranie pieniędzy w jednym regionie nie udostępnia monet zdeponowanych w innym banku.
Opłaty za utrzymanie domu z banku
Przy bankierze można użyć prośby Bankierze, spłać dom, aby uruchomić obsługę opłat za posiadłość. Dla tych opłat dostępna jest również próba pobrania złota z plecaka, a następnie z banków postaci, zgodnie z zasadami utrzymania domu. Nie oznacza to jednak, że normalne skrytki bankowe stały się wspólną, globalną skrzynią.
Waluty i wymiana monet
Rodzaje monet
W Endore występują trzy rodzaje monet:
| Moneta | Nazwa | Wymiana u bankiera |
|---|---|---|
| Złota | Glor | 1 moneta za 1 monetę innego rodzaju |
| Srebrna | Kibil | 1 moneta za 1 monetę innego rodzaju |
| Miedziana | Miedziana moneta | 1 moneta za 1 monetę innego rodzaju |
Ważne: w obecnym systemie bankier wymienia monety w stosunku 1:1, niezależnie od ich rodzaju. Jest to specjalna zasada wymiany obowiązująca na Endore. Nie należy stosować do tej usługi starszego przelicznika 1 złota = 10 srebrnych = 200 miedzianych.
Przykładowo:
- 10 złotych monet można wymienić na 10 srebrnych lub 10 miedzianych.
- 25 srebrnych monet można wymienić na 25 złotych lub 25 miedzianych.
- 50 miedzianych monet można wymienić na 50 złotych lub 50 srebrnych.
Jak wymienić monety u bankiera?
- Przygotuj stos monet, który chcesz wymienić.
- Przekaż stos bankierowi.
- W wyświetlonym oknie wybierz jeden z dwóch pozostałych rodzajów monet.
- Potwierdź wybór, aby otrzymać taką samą liczbę monet wybranego rodzaju.
- Wymiana odbywa się całymi monetami w stosunku 1:1; bankier nie wylicza reszty w pierwotnym nominale.
- Przy dużych ilościach otrzymywane monety są dzielone na stosy, jeśli przekroczą dopuszczalną wielkość pojedynczego stosu.
- Monety są wydawane do plecaka. Jeśli nie można ich tam umieścić, mogą trafić na ziemię obok postaci — zwróć na nie uwagę.
Przetapianie monet na sztabki
Monety można również przetopić na sztabki odpowiedniego metalu, korzystając z umiejętności Górnictwo.
| Rodzaj monet | Otrzymywana sztabka | Monety na 1 sztabkę | Trudność próby |
|---|---|---|---|
| Złote | Sztabka złota | 10 | 66 |
| Srebrne | Sztabka srebra | 10 | 44 |
| Miedziane | Sztabka miedzi | 10 | 22 |
Jak przetopić monety?
- Przygotuj co najmniej 10 monet jednego rodzaju i znajdź odpowiednie palenisko.
- Użyj stosu monet, a następnie wskaż palenisko.
- Postać podejmie próbę przetopienia, opartą na umiejętności Górnictwo.
Zasady przetapiania:
- Przy udanej próbie każde pełne 10 monet ze wskazanego stosu zamienia się w 1 sztabkę. Pozostałe monety nie są zużywane.
- Przy nieudanej próbie tracisz 1 monetę ze wskazanego stosu; nie otrzymujesz sztabek.
- Nie można rozpocząć przetapiania w trybie walki. Trzeba mieć dostęp do monet i paleniska.
- Otrzymane sztabki trafiają do plecaka, a gdy nie ma w nim miejsca — mogą pojawić się na ziemi przy postaci.
Przykłady:
- 10 srebrnych monet → 1 sztabka srebra przy udanej próbie.
- 25 złotych monet → 2 sztabki złota, a 5 monet pozostaje w stosie.
- 30 miedzianych monet → 3 sztabki miedzi przy udanej próbie.
Przetapianie jest zamianą monet na materiał rzemieślniczy, a nie usługą bankiera. Nie należy mylić zasady 10 monet = 1 sztabka ze specjalną wymianą monet 1:1 u bankiera.
Praktyczne wskazówki
- Przed większą podróżą upewnij się, w którym banku przechowujesz ważne przedmioty i złoto.
- Przed sprzedażą dużej partii sprawdź łączną kwotę i liczbę przedmiotów w potwierdzeniu.
- Kupcy w różnych miastach mogą oferować różne ceny tego samego towaru.
- Zwykłe złote monety są podstawową jednostką rozliczenia cen u kupców i wielu usług NPC; srebro oraz miedź można zamienić u bankiera.
- Jeżeli po transakcji plecak jest pełny, sprawdź miejsce wydania przedmiotów i monet oraz komunikaty NPC.
- Nie przekazuj bankierowi przedmiotów innych niż monety w celu ich wymiany.