Zegluga: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 17 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
<div class="house-container">
Żegluga jest jednym z kluczowych systemów rozgrywki i odgrywa ogromną rolę w życiu świata gry. Statki umożliwiają przemieszczanie się po rozległych wodach oceanu, łącząc odległe krainy, pozwalając odkrywać nieznane lądy oraz uczestniczyć w handlu i konfliktach morskich. Dla wielu graczy żegluga stanowi naturalne rozwinięcie takich profesji jak wędkarstwo, rzemiosło czy eksploracja, ale jest również istotnym elementem rozgrywki PvP.
<div class="house-text">
<p class="house-title">Small Boat</p>
----
<p>Ta skromna, lecz solidna drewniana łódź żaglowa jest powszechnym widokiem na wodach Brandywiny czy w zatokach Szarej Przystani. Wyposażona w jeden maszt z prostym, jasnym żaglem oraz ster obsługiwany przez doświadczonego żeglarza, idealnie nadaje się do transportu towarów lub szybkich podróży wzdłuż wybrzeży Śródziemia. Jej otwarta konstrukcja z niskimi burtami pozwala na łatwy załadunek skrzyń, a smukły kadłub zapewnia odpowiednią zwrotność podczas manewrowania w rzecznych zakolach.</p>
<br>
<p>Cena kupna: ?</p>
<p>Wymiary: 11x5</p>
</div>
<div class="house-images-1">
[[Plik:Multi_0x0002.png|274px]]
</div>
<div class="house-images-2">
[[Plik:Multi_0x0000.png|150px]]
[[Plik:Multi_0x0003.png|150px]]
[[Plik:Multi_0x0001.png|150px]]
</div>
</div>


<div class="house-container">
Statek nie jest jedynie środkiem transportu — to mobilna baza, miejsce walki, magazyn oraz cel potencjalnych napaści. Każda wyprawa na otwarte wody wiąże się z ryzykiem, ale też z możliwością zdobycia cennych łupów lub przewagi nad innymi graczami.
<div class="house-text">
<p class="house-title">Small Dragon Boat</p>
----
<p>Ta zwrotna drewniana jednostka wyróżnia się charakterystycznym rzeźbionym łbem smoka na dziobie, co nawiązuje do tradycji szkutniczych ludów Północy lub żeglarzy z Rhûn. Wyposażona w jeden maszt z dużym, trójkątnym żaglem oraz tradycyjny ster rufowy, łódź ta łączy w sobie szybkość z agresywnym wyglądem, idealnym dla piratów z Umbaru lub zwiadowców wodnych. Otwarty pokład z widocznym ożebrowaniem i niskimi burtami pozwala na sprawne operowanie na płytkich wodach przybrzeżnych oraz szybki desant wojowników na brzeg.</p>
<br>
<p>Cena kupna: ?</p>
<p>Wymiary: 11x5</p>
</div>
<div class="house-images-1">
[[Plik:Multi_0x0006.png|274px]]
</div>
<div class="house-images-2">
[[Plik:Multi_0x0004.png|150px]]
[[Plik:Multi_0x0007.png|150px]]
[[Plik:Multi_0x0005.png|150px]]
</div>
</div>


<div class="house-container">
== Zdobywanie i własność statków ==
<div class="house-text">
Statki można wykonać samodzielnie, posiadając odpowiednie umiejętności [https://wiki.endore.pl/index.php/Obr%C3%B3bka_drewna stolarskie]. Gracz otrzymuje deed statku, który jest przedmiotem <span style="color: #ffff00; font-weight: bold;">blessed</span> — oznacza to, że po śmierci pozostaje on w ekwipunku właściciela.
<p class="house-title">Medium Boat</p>
----
<p>Ta solidna drewniana jednostka handlowa posiada wydłużony kadłub i zwiększoną powierzchnię pokładu, co pozwala na transportowanie większej ilości zapasów między przystaniami Szarej Przystani a Pelargirem. Maszt z dużym, białym żaglem zapewnia odpowiednią moc do pokonywania silnych prądów wielkich rzek, takich jak Anduina, a wysokie burty lepiej chronią ładunek przed falami na otwartym morzu. Przestronny, otwarty pokład z wyraźnie zaznaczonym ożebrowaniem kadłuba sugeruje, że łódź ta jest idealnym wyborem dla zamożniejszych kupców lub grup podróżników planujących dalekie wyprawy wzdłuż wybrzeży Śródziemia.</p>
<br>
<p>Cena kupna: ?</p>
<p>Wymiary: 12x5</p>
</div>
<div class="house-images-1">
[[Plik:Multi_0x000A.png|300px]]
</div>
<div class="house-images-2">
[[Plik:Multi_0x0008.png|150px]]
[[Plik:Multi_0x000B.png|150px]]
[[Plik:Multi_0x0009.png|150px]]
</div>
</div>


<div class="house-container">
[[Plik:Shipdeed.png|link=]]
<div class="house-text">
<p class="house-title">Medium Dragon Boat</p>
----
<p>Ta imponująca jednostka o wydłużonym kadłubie stanowi potężniejszą wersję tradycyjnych łodzi północy, łącząc zwiększoną ładowność z groźną sylwetką morskiego drapieżnika. Dziób statku zdobi kunsztownie rzeźbiona głowa smoka, która według wierzeń żeglarzy z dalekiego Rhûn ma odstraszać potwory czające się w głębinach mórz. Dzięki dużemu, jasnemu żaglowi oraz solidnej konstrukcji z ciemnego drewna, łódź ta doskonale radzi sobie podczas długich wypraw wojennych lub handlowych, przecinając fale z szybkością godną najznamienitszych żeglarzy Śródziemia.</p>
<br>
<p>Cena kupna: ?</p>
<p>Wymiary: 12x5</p>
</div>
<div class="house-images-1">
[[Plik:Multi_0x000E.png|300px]]
</div>
<div class="house-images-2">
[[Plik:Multi_0x000C.png|150px]]
[[Plik:Multi_0x000F.png|150px]]
[[Plik:Multi_0x000D.png|150px]]
</div>
</div>


<div class="house-container">
Należy jednak pamiętać, że ochrona ta dotyczy wyłącznie deeda. Statek postawiony na wodzie jest już fizycznym obiektem świata gry i może zostać splądrowany. Klucze do statku można utracić, a w skrajnych przypadkach zostać ich pozbawionym w wyniku kradzieży lub śmierci.
<div class="house-text">
<p class="house-title">Large Boat</p>
----
<p>Ta potężna jednostka pełnomorska o najdłuższym kadłubie jest szczytem rzemiosła szkutniczego ludzi, zaprojektowanym do transportu ogromnych ładunków i licznych załóg przez wielkie wody Belegaer. Wyposażona w wysoki maszt z masywnym żaglem oraz wzmocnione burty, łódź ta góruje nad mniejszymi jednostkami, stanowiąc fundament floty handlowej królestw takich jak Gondor. Przestronny, otwarty pokład z gęstym ożebrowaniem zapewnia stabilność niezbędną do przewożenia ciężkich maszyn oblężniczych lub luksusowych towarów z dalekiego Haradu.</p>
<br>
<p>Cena kupna: ?</p>
<p>Wymiary: 13x5</p>
</div>
<div class="house-images-1">
[[Plik:Multi_0x0012.png|320px]]
</div>
<div class="house-images-2">
[[Plik:Multi_0x0010.png|150px]]
[[Plik:Multi_0x0013.png|150px]]
[[Plik:Multi_0x0011.png|150px]]
</div>
</div>


<div class="house-container">
<span class="inprogress2" style="font-size:20px;">[https://wiki.endore.pl/index.php/%C5%81odzie_klasyczne ➔ Lista projektów łodzi klasycznych]</span>
<div class="house-text">
 
<p class="house-title">Large Dragon Boat</p>
== Włamania i sabotaż ==
----
 
<p>Ta najokazalsza z rodowych jednostek północy łączy gigantyczne rozmiary z drapieżną elegancją, budząc respekt w każdym porcie od Pelargiru po Szarą Przystań. Wyciągnięty, smukły kadłub zwieńczony jest misternie rzeźbioną, dumną głową smoka, a ogromny żagiel pozwala tej ciężkiej jednostce osiągać zdumiewającą prędkość przy sprzyjających wiatrach. Dzięki wzmocnionemu ożebrowaniu i ogromnej przestrzeni pokładowej, statek ten jest w stanie pomieścić całą kompanię zbrojnych wojowników lub bogate łupy zdobyte podczas dalekomorskich wypraw poza granice znanego świata.</p>
Statek może stać się celem ataku nie tylko podczas otwartej walki. Kładkę można próbować wyłamać przy użyciu umiejętności [https://wiki.endore.pl/index.php/Drwalstwo Drwalstwo] lub otworzyć wytrychem. Właz do ładowni również może zostać sforsowany za pomocą [https://wiki.endore.pl/index.php/W%C5%82amywanie Włamywania], co pozwala dostać się do przechowywanych wewnątrz przedmiotów.
<br>
 
<p>Cena kupna: ?</p>
== Stawianie/zwijanie i wsiadanie na statek ==
<p>Wymiary: 13x5</p>
Podczas stawiania statku z deeda gracz otrzymuje możliwość wyboru kierunku, w którym jednostka zostanie ustawiona na wodzie. Pozwala to dostosować pozycję statku do warunków otoczenia lub planowanej trasy.
</div>
 
<div class="house-images-1">
[[Plik:Shipgump2.png|link=]]
[[Plik:Multi_0x0016.png|320px]]
 
</div>
Wejście na statek odbywa się poprzez dwuklik na burtę. Po tej czynności pojawia się kładka, po której można dostać się na pokład. Kładka ta pełni również istotną rolę podczas walk i prób włamania.
<div class="house-images-2">
 
[[Plik:Multi_0x0014.png|150px]]
Statek można zwinąć z powrotem do deeda za pomocą komendy zwracając się do Tillerman'a zwrotem '''drydock''' lub opcji dostępnej z poziomu gumpa wywoływanego komendą '''.nawiguj'''. Przed zwinięciem statku do deeda należy upewnić się, że zarówno pokład, jak i ładownia są całkowicie opróżnione.
[[Plik:Multi_0x0017.png|150px]]
 
[[Plik:Multi_0x0015.png|150px]]
== Sternik i zarządzanie statkiem ==
</div>
Każdy statek posiada sternika (Tillerman). Dwuklik na niego otwiera gump zarządzania jednostką, z którego można zmienić nazwę statku, dokonać wymiany zamków i kluczy, wywołać panel sterowania nawigacją oraz sprawdzić wytrzymałość łodzi. Wymiana kluczy wymaga pomocy [https://wiki.endore.pl/index.php/In%C5%BCynieria Majstra] i działa analogicznie jak w przypadku zabezpieczeń domów.
</div>
 
[[Plik:Shipgump3a.png|link=]]
 
== Sterowanie i nawigacja ==
Sterowanie statkiem odbywa się za pomocą komend wydawanych sternikowi lub poprzez gump nawigacji. Gracz ma pełną kontrolę nad kierunkiem ruchu, prędkością oraz ustawieniem jednostki względem stron świata. Statek może poruszać się zarówno w liniach prostych, jak i po skosie, co pozwala na precyzyjne manewrowanie nawet w wąskich przesmykach czy podczas walki.
 
Dostępne są również komendy pozwalające na płynięcie wolnym tempem, przepłynięcie pojedynczej kratki lub ruszenie z pełną prędkością. Zatrzymanie statku nie zawsze oznacza całkowity bezruch — jeśli kotwica nie zostanie opuszczona, jednostka będzie powoli dryfować, co może mieć znaczenie podczas postoju na otwartym morzu.
 
Obracanie statku jest niezależne od ruchu i pozwala ustawić go w dowolnym kierunku, w tym wykonać pełen obrót o 180 stopni. Wszystkie te funkcje dostępne są także z poziomu gumpa nawigacji wywoływanego komendą '''.nawiguj'''.
 
[[Plik:Shipgump1.png|link=]]
 
=== Lista komend ===
Poniżej znajduje się pełna lista podstawowych komend służących do sterowania statkiem. Komendy można wydawać bezpośrednio sternikowi lub używać ich równolegle z gumpem nawigacji.
 
* left – statek płynie w lewo
* right – statek płynie w prawo
* forward – statek płynie do przodu
* back – statek płynie do tyłu
* forward left – statek płynie na ukos (w przód i w lewo)
* forward right – statek płynie na ukos (w przód i w prawo)
* back left – statek płynie na ukos (w tył i w lewo)
* back right – statek płynie na ukos (w tył i w prawo)
* … one – statek przepływa jedną kratkę w jednym z powyższych kierunków (np. forward one)
* slow … – statek płynie powoli w jednym z powyższych kierunków (np. slowforward)
 
* turn left – statek obraca się w lewo
* turn right – statek obraca się w prawo
* turn around – statek obraca się o 180 stopni
 
* drop anchor – opuszcza kotwicę
* raise anchor – podnosi kotwicę
 
* stop – statek zatrzymuje się (jeśli nie ma opuszczonej kotwicy będzie dryfował)
* full – statek płynie z pełną prędkością
 
* drydock – zwija łódź
* refresh/odswiez – gdy nie działają kładki, czas na użycie tej komendy
 
== Kotwica i postój ==
Kotwica pozwala bezpiecznie zatrzymać statek w wybranym miejscu. Opuszczona kotwica unieruchamia jednostkę, co jest szczególnie istotne podczas połowów, postoju przy brzegu lub przygotowań do abordażu. Podniesienie kotwicy umożliwia ponowne ruszenie w rejs. Należy jednak pamiętać, że zakotwiczony statek jest znacznie bardziej podatny na ataki oraz abordaż.
 
== Walka morska ==
=== Abordaż ===
Jednym z najbardziej niebezpiecznych elementów żeglugi jest abordaż. [https://wiki.endore.pl/index.php/In%C5%BCynieria Majster] może wytworzyć hak, który po połączeniu z liną tworzy hak abordażowy.
 
[[Plik:Linahak1.gif|link=]]
 
Użycie go na obcym statku powoduje zaczepienie liny. W zależności od sytuacji, użycie haka z liną może przynieść różny efekt.
* Jeżeli hak z liną zostanie zaczepiony o statek pozostający w bezruchu, jednostka ta zacznie być powoli przyciągana w kierunku atakującego statku. Im więcej haków zostanie zaczepionych, tym szybciej oba statki zbliżają się do siebie.
* Użycie haka z liną na statek znajdujący się w ruchu nie powoduje natychmiastowego przyciągania, lecz znacznie spowalnia jego prędkość, utrudniając ucieczkę i manewrowanie. Zastosowanie większej liczby haków może jednak doprowadzić do całkowitego zatrzymania poruszającej się jednostki.
 
Mechanika ta pozwala zarówno na skuteczne unieruchamianie przeciwników próbujących odpłynąć, jak i na stopniowe przygotowanie abordażu na jednostkach stojących w miejscu.
 
[[Plik:Abordaz1.gif|link=]] [[Plik:Abordaz2.gif|link=]]
 
Gdy dystans stanie się odpowiednio mały, na obu jednostkach pojawia się drabina abordażowa, umożliwiająca bezpośrednie przejście na pokład wroga i rozpoczęcie walki.
 
[[Plik:Abordaz3.gif|link=]]
 
Załoga broniąca się nie jest jednak bezbronna. Zaczepione haki można niszczyć, atakując je bezpośrednio. Każdy hak posiada ograniczoną wytrzymałość, a jego zniszczenie osłabia próbę abordażu. Zniszczenie wszystkich haków powoduje uwolnienie statków i daje szansę na ucieczkę.
 
[[Plik:Abordaz4.gif|link=]]
 
Abordaż jest jedną z najbardziej ryzykownych, ale też najbardziej widowiskowych form walki morskiej. Wymaga koordynacji załogi, odpowiedniego przygotowania oraz szybkiej reakcji zarówno po stronie atakujących, jak i broniących się.
 
=== Balista ===
Balista jest ciężkim uzbrojeniem pokładowym, umożliwiającym prowadzenie walki dystansowej pomiędzy statkami. Stanowi ona naturalne rozwinięcie mechanik abordażu, pozwalając osłabiać wrogą jednostkę, niszczyć jej elementy oraz przeciwdziałać próbom unieruchomienia statku.
 
==== Wytwarzanie i rozstawianie ====
[[Plik:Item_0x9C3F.png|link=]]
 
Balista może zostać wytworzona przez gracza posiadającego odpowiednie umiejętności [https://wiki.endore.pl/index.php/Obr%C3%B3bka_drewna stolarskie]. Po wykonaniu jest ona przedmiotem funkcjonalnym, przeznaczonym do ustawienia na pokładzie statku.
 
Rozstawianie balisty odbywa się poprzez dwuklik na balistę i wskazanie miejsca na statku. Proces ten trwa około 7 sekund i może zostać przerwany przez:
* poruszenie się postaci,
* otrzymanie obrażeń,
* inne działania przerywające koncentrację.
 
Po rozstawieniu balistę można obracać, używając komendy '''.flip''', co pozwala dostosować jej ustawienie do aktualnej sytuacji bojowej.
 
[[Plik:Balista1.gif|link=]]
 
==== Obsługa balisty ====
Dwuklik na rozstawioną balistę otwiera gump zarządzania, z którego dostępne są następujące opcje:
* '''Wystrzel pocisk''' – pozwala zatargetować obcy statek i oddać strzał (czas odnowienia: 5 sekund),
* '''Zwiń balistę''' – rozpoczęcie procesu składania balisty (również trwa około 7 sekund),
* '''Zniszcz balistę''' – umożliwia zniszczenie balisty przez graczy z wrogiego statku po wejściu na jego pokład.
 
Balisty mogą być używane wyłącznie do atakowania obcych statków i muszą być ustawione na własnej jednostce.
 
[[Plik:Balista2.gif|link=]]
 
==== Ograniczenia użycia ====
Balista nie może zostać użyta w każdej sytuacji:
* jeżeli statki są zacumowane,
* jeżeli pomiędzy statkami aktywna jest drabina abordażowa.
 
W takich warunkach walka dystansowa ustępuje bezpośredniemu starciu załóg.
 
==== Trafienia i skuteczność ====
Szansa trafienia balisty zależna jest od dynamiki walki morskiej:
* im większa prędkość poruszania się jednego lub obu statków, tym mniejsze prawdopodobieństwo trafienia,
* najskuteczniejsze ostrzały możliwe są przeciwko wolno płynącym lub unieruchomionym jednostkom.
 
Dzięki temu balisty nagradzają dobre manewrowanie i kontrolę prędkości statku.
 
==== Interakcja z abordażem ====
Balista może być używana jako narzędzie obronne przeciwko próbom abordażu. Jeżeli do broniącego się statku zaczepiony jest hak z liną, każde trafienie balisty w statek atakujący ma '''40% szansy''' na zerwanie jednego haka z liną.
 
Mechanika ta pozwala:
* osłabiać próby unieruchomienia statku,
* zyskać czas na ucieczkę,
* zmusić przeciwnika do ponownego przygotowania abordażu.
 
==== Uszkodzenia i niszczenie statków ====
Balisty zadają obrażenia strukturze statku. Aktualny poziom wytrzymałości jednostki można sprawdzić, wykonując dwuklik na sterniku (Tillermanie).
 
Zniszczenia statku wpływają bezpośrednio na jego możliwości manewrowe:
* '''80% uszkodzeń''' – statek może poruszać się wyłącznie z prędkością '''wolno''',
* '''100% uszkodzeń''' – statek porusza się tylko z prędkością '''bardzo powoli'''.
 
Statek w takim stanie staje się łatwym celem dalszych ataków lub abordażu.
 
==== Naprawa statków ====
Uszkodzone statki mogą być naprawiane przez stolarzy przy użyciu odpowiedniej ilości drewna.
Stopień trudności naprawy rośnie wraz z poziomem zniszczeń — im bardziej uszkodzona jednostka, tym większego doświadczenia i nakładów materiałowych wymaga jej przywrócenie do sprawności.
 
Balista wprowadza nowy wymiar walki morskiej, łącząc taktykę, pozycjonowanie statku oraz współpracę załogi, czyniąc starcia na morzu jeszcze bardziej dynamicznymi i nieprzewidywalnymi.

Aktualna wersja na dzień 08:53, 1 lut 2026

Żegluga jest jednym z kluczowych systemów rozgrywki i odgrywa ogromną rolę w życiu świata gry. Statki umożliwiają przemieszczanie się po rozległych wodach oceanu, łącząc odległe krainy, pozwalając odkrywać nieznane lądy oraz uczestniczyć w handlu i konfliktach morskich. Dla wielu graczy żegluga stanowi naturalne rozwinięcie takich profesji jak wędkarstwo, rzemiosło czy eksploracja, ale jest również istotnym elementem rozgrywki PvP.

Statek nie jest jedynie środkiem transportu — to mobilna baza, miejsce walki, magazyn oraz cel potencjalnych napaści. Każda wyprawa na otwarte wody wiąże się z ryzykiem, ale też z możliwością zdobycia cennych łupów lub przewagi nad innymi graczami.

Zdobywanie i własność statków

Statki można wykonać samodzielnie, posiadając odpowiednie umiejętności stolarskie. Gracz otrzymuje deed statku, który jest przedmiotem blessed — oznacza to, że po śmierci pozostaje on w ekwipunku właściciela.

Shipdeed.png

Należy jednak pamiętać, że ochrona ta dotyczy wyłącznie deeda. Statek postawiony na wodzie jest już fizycznym obiektem świata gry i może zostać splądrowany. Klucze do statku można utracić, a w skrajnych przypadkach zostać ich pozbawionym w wyniku kradzieży lub śmierci.

➔ Lista projektów łodzi klasycznych

Włamania i sabotaż

Statek może stać się celem ataku nie tylko podczas otwartej walki. Kładkę można próbować wyłamać przy użyciu umiejętności Drwalstwo lub otworzyć wytrychem. Właz do ładowni również może zostać sforsowany za pomocą Włamywania, co pozwala dostać się do przechowywanych wewnątrz przedmiotów.

Stawianie/zwijanie i wsiadanie na statek

Podczas stawiania statku z deeda gracz otrzymuje możliwość wyboru kierunku, w którym jednostka zostanie ustawiona na wodzie. Pozwala to dostosować pozycję statku do warunków otoczenia lub planowanej trasy.

Shipgump2.png

Wejście na statek odbywa się poprzez dwuklik na burtę. Po tej czynności pojawia się kładka, po której można dostać się na pokład. Kładka ta pełni również istotną rolę podczas walk i prób włamania.

Statek można zwinąć z powrotem do deeda za pomocą komendy zwracając się do Tillerman'a zwrotem drydock lub opcji dostępnej z poziomu gumpa wywoływanego komendą .nawiguj. Przed zwinięciem statku do deeda należy upewnić się, że zarówno pokład, jak i ładownia są całkowicie opróżnione.

Sternik i zarządzanie statkiem

Każdy statek posiada sternika (Tillerman). Dwuklik na niego otwiera gump zarządzania jednostką, z którego można zmienić nazwę statku, dokonać wymiany zamków i kluczy, wywołać panel sterowania nawigacją oraz sprawdzić wytrzymałość łodzi. Wymiana kluczy wymaga pomocy Majstra i działa analogicznie jak w przypadku zabezpieczeń domów.

Shipgump3a.png

Sterowanie i nawigacja

Sterowanie statkiem odbywa się za pomocą komend wydawanych sternikowi lub poprzez gump nawigacji. Gracz ma pełną kontrolę nad kierunkiem ruchu, prędkością oraz ustawieniem jednostki względem stron świata. Statek może poruszać się zarówno w liniach prostych, jak i po skosie, co pozwala na precyzyjne manewrowanie nawet w wąskich przesmykach czy podczas walki.

Dostępne są również komendy pozwalające na płynięcie wolnym tempem, przepłynięcie pojedynczej kratki lub ruszenie z pełną prędkością. Zatrzymanie statku nie zawsze oznacza całkowity bezruch — jeśli kotwica nie zostanie opuszczona, jednostka będzie powoli dryfować, co może mieć znaczenie podczas postoju na otwartym morzu.

Obracanie statku jest niezależne od ruchu i pozwala ustawić go w dowolnym kierunku, w tym wykonać pełen obrót o 180 stopni. Wszystkie te funkcje dostępne są także z poziomu gumpa nawigacji wywoływanego komendą .nawiguj.

Shipgump1.png

Lista komend

Poniżej znajduje się pełna lista podstawowych komend służących do sterowania statkiem. Komendy można wydawać bezpośrednio sternikowi lub używać ich równolegle z gumpem nawigacji.

  • left – statek płynie w lewo
  • right – statek płynie w prawo
  • forward – statek płynie do przodu
  • back – statek płynie do tyłu
  • forward left – statek płynie na ukos (w przód i w lewo)
  • forward right – statek płynie na ukos (w przód i w prawo)
  • back left – statek płynie na ukos (w tył i w lewo)
  • back right – statek płynie na ukos (w tył i w prawo)
  • … one – statek przepływa jedną kratkę w jednym z powyższych kierunków (np. forward one)
  • slow … – statek płynie powoli w jednym z powyższych kierunków (np. slowforward)
  • turn left – statek obraca się w lewo
  • turn right – statek obraca się w prawo
  • turn around – statek obraca się o 180 stopni
  • drop anchor – opuszcza kotwicę
  • raise anchor – podnosi kotwicę
  • stop – statek zatrzymuje się (jeśli nie ma opuszczonej kotwicy będzie dryfował)
  • full – statek płynie z pełną prędkością
  • drydock – zwija łódź
  • refresh/odswiez – gdy nie działają kładki, czas na użycie tej komendy

Kotwica i postój

Kotwica pozwala bezpiecznie zatrzymać statek w wybranym miejscu. Opuszczona kotwica unieruchamia jednostkę, co jest szczególnie istotne podczas połowów, postoju przy brzegu lub przygotowań do abordażu. Podniesienie kotwicy umożliwia ponowne ruszenie w rejs. Należy jednak pamiętać, że zakotwiczony statek jest znacznie bardziej podatny na ataki oraz abordaż.

Walka morska

Abordaż

Jednym z najbardziej niebezpiecznych elementów żeglugi jest abordaż. Majster może wytworzyć hak, który po połączeniu z liną tworzy hak abordażowy.

Linahak1.gif

Użycie go na obcym statku powoduje zaczepienie liny. W zależności od sytuacji, użycie haka z liną może przynieść różny efekt.

  • Jeżeli hak z liną zostanie zaczepiony o statek pozostający w bezruchu, jednostka ta zacznie być powoli przyciągana w kierunku atakującego statku. Im więcej haków zostanie zaczepionych, tym szybciej oba statki zbliżają się do siebie.
  • Użycie haka z liną na statek znajdujący się w ruchu nie powoduje natychmiastowego przyciągania, lecz znacznie spowalnia jego prędkość, utrudniając ucieczkę i manewrowanie. Zastosowanie większej liczby haków może jednak doprowadzić do całkowitego zatrzymania poruszającej się jednostki.

Mechanika ta pozwala zarówno na skuteczne unieruchamianie przeciwników próbujących odpłynąć, jak i na stopniowe przygotowanie abordażu na jednostkach stojących w miejscu.

Abordaz1.gif Abordaz2.gif

Gdy dystans stanie się odpowiednio mały, na obu jednostkach pojawia się drabina abordażowa, umożliwiająca bezpośrednie przejście na pokład wroga i rozpoczęcie walki.

Abordaz3.gif

Załoga broniąca się nie jest jednak bezbronna. Zaczepione haki można niszczyć, atakując je bezpośrednio. Każdy hak posiada ograniczoną wytrzymałość, a jego zniszczenie osłabia próbę abordażu. Zniszczenie wszystkich haków powoduje uwolnienie statków i daje szansę na ucieczkę.

Abordaz4.gif

Abordaż jest jedną z najbardziej ryzykownych, ale też najbardziej widowiskowych form walki morskiej. Wymaga koordynacji załogi, odpowiedniego przygotowania oraz szybkiej reakcji zarówno po stronie atakujących, jak i broniących się.

Balista

Balista jest ciężkim uzbrojeniem pokładowym, umożliwiającym prowadzenie walki dystansowej pomiędzy statkami. Stanowi ona naturalne rozwinięcie mechanik abordażu, pozwalając osłabiać wrogą jednostkę, niszczyć jej elementy oraz przeciwdziałać próbom unieruchomienia statku.

Wytwarzanie i rozstawianie

Item 0x9C3F.png

Balista może zostać wytworzona przez gracza posiadającego odpowiednie umiejętności stolarskie. Po wykonaniu jest ona przedmiotem funkcjonalnym, przeznaczonym do ustawienia na pokładzie statku.

Rozstawianie balisty odbywa się poprzez dwuklik na balistę i wskazanie miejsca na statku. Proces ten trwa około 7 sekund i może zostać przerwany przez:

  • poruszenie się postaci,
  • otrzymanie obrażeń,
  • inne działania przerywające koncentrację.

Po rozstawieniu balistę można obracać, używając komendy .flip, co pozwala dostosować jej ustawienie do aktualnej sytuacji bojowej.

Balista1.gif

Obsługa balisty

Dwuklik na rozstawioną balistę otwiera gump zarządzania, z którego dostępne są następujące opcje:

  • Wystrzel pocisk – pozwala zatargetować obcy statek i oddać strzał (czas odnowienia: 5 sekund),
  • Zwiń balistę – rozpoczęcie procesu składania balisty (również trwa około 7 sekund),
  • Zniszcz balistę – umożliwia zniszczenie balisty przez graczy z wrogiego statku po wejściu na jego pokład.

Balisty mogą być używane wyłącznie do atakowania obcych statków i muszą być ustawione na własnej jednostce.

Balista2.gif

Ograniczenia użycia

Balista nie może zostać użyta w każdej sytuacji:

  • jeżeli statki są zacumowane,
  • jeżeli pomiędzy statkami aktywna jest drabina abordażowa.

W takich warunkach walka dystansowa ustępuje bezpośredniemu starciu załóg.

Trafienia i skuteczność

Szansa trafienia balisty zależna jest od dynamiki walki morskiej:

  • im większa prędkość poruszania się jednego lub obu statków, tym mniejsze prawdopodobieństwo trafienia,
  • najskuteczniejsze ostrzały możliwe są przeciwko wolno płynącym lub unieruchomionym jednostkom.

Dzięki temu balisty nagradzają dobre manewrowanie i kontrolę prędkości statku.

Interakcja z abordażem

Balista może być używana jako narzędzie obronne przeciwko próbom abordażu. Jeżeli do broniącego się statku zaczepiony jest hak z liną, każde trafienie balisty w statek atakujący ma 40% szansy na zerwanie jednego haka z liną.

Mechanika ta pozwala:

  • osłabiać próby unieruchomienia statku,
  • zyskać czas na ucieczkę,
  • zmusić przeciwnika do ponownego przygotowania abordażu.

Uszkodzenia i niszczenie statków

Balisty zadają obrażenia strukturze statku. Aktualny poziom wytrzymałości jednostki można sprawdzić, wykonując dwuklik na sterniku (Tillermanie).

Zniszczenia statku wpływają bezpośrednio na jego możliwości manewrowe:

  • 80% uszkodzeń – statek może poruszać się wyłącznie z prędkością wolno,
  • 100% uszkodzeń – statek porusza się tylko z prędkością bardzo powoli.

Statek w takim stanie staje się łatwym celem dalszych ataków lub abordażu.

Naprawa statków

Uszkodzone statki mogą być naprawiane przez stolarzy przy użyciu odpowiedniej ilości drewna. Stopień trudności naprawy rośnie wraz z poziomem zniszczeń — im bardziej uszkodzona jednostka, tym większego doświadczenia i nakładów materiałowych wymaga jej przywrócenie do sprawności.

Balista wprowadza nowy wymiar walki morskiej, łącząc taktykę, pozycjonowanie statku oraz współpracę załogi, czyniąc starcia na morzu jeszcze bardziej dynamicznymi i nieprzewidywalnymi.