Reputacja, przestępstwa i straże

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Reputacja, przestępstwa i straże to system określający, jak świat reaguje na zachowanie postaci — szczególnie na agresję, kradzieże i zabójstwa innych graczy. Nie każde starcie jest traktowane tak samo: znaczenie mają status celu, relacje gildyjne, miejsce zdarzenia oraz to, czy zabójstwo zostało zgłoszone. Strażnicy miejscy mają ponadto własne zasady rozpoznawania intruzów i pamiętania wcześniejszych przewinień.

Status postaci i jego konsekwencje

W systemie występuje rozróżnienie między przestępcą a mordercą. Są to stany związane z zasadami świata i reakcją postaci niezależnych, a nie po prostu ocena charakteru odgrywanej postaci.

Status Co oznacza dla gracza
Postać bez aktywnej flagi przestępcy Nie jest obecnie oznaczona jako przestępca. Nie gwarantuje to jednak przychylności wszystkich strażników: znaczenie mają także rasa, przynależność gildyjna i wcześniejsze zdarzenia w danym mieście.
Przestępca Postać jest tymczasowo oznaczona za czyn uznany przez system za przestępstwo. Strażnicy mogą ją zaatakować, a niektóre usługi NPC mogą działać inaczej.
Morderca Postać ma status powiązany z zabójstwami niewinnych postaci i zgłoszeniami ofiar. Status wpływa na traktowanie postaci przez system reputacji oraz niektórych NPC.

Uwaga: nie należy utożsamiać tych stanów ze stałym podziałem kolorów imion. W obecnej konfiguracji serwera różne kategorie reputacji mogą być wyświetlane tym samym kolorem. Bezpieczniej kierować się rzeczywistymi reakcjami świata i informacjami z komendy .consider.

Jak można zostać przestępcą?

Przestępczy status może wynikać z niektórych działań wobec innych postaci. Aktywny kod przewiduje między innymi:

  • Niedozwoloną agresję — system walki uwzględnia relacje między atakującym i celem, w tym przynależność do gildii i zasady danego miasta.
  • Wykryte próby kradzieży lub szperania — podczas działania umiejętności Szperanie istnieją sytuacje, w których świadek rozpoznaje sprawcę, ten traci ukrycie i otrzymuje status przestępcy.
  • Niektóre działania przy cudzych zamkach — w określonych okolicznościach, gdy obecność właściciela zostanie uwzględniona przez system, próba manipulowania zamkiem może nadać status przestępcy. Szczegóły samej czynności opisuje Włamywanie.

Nie każda nieudana próba automatycznie oznacza wykrycie. W przypadku szperania znaczenie mają okoliczności czynności, obecność świadków oraz wynik odpowiednich sprawdzeń.

Jak długo utrzymuje się status przestępcy?

Standardowy czas flagi przestępcy, zapisany w konfiguracji reputacji, to 20 minut. Zdarzenia, które ponownie nadają ten status, mogą wpływać na jego utrzymywanie się. Nie należy mylić tego czasu z pamięcią straży miejskiej ani z licznikami zabójstw — to osobne mechanizmy.

Zabójstwa i zgłaszanie morderstwa

Jeżeli postać zginie w wyniku ataku innego gracza, system może umożliwić jej zgłoszenie sprawcy zabójstwa. Po śmierci pojawia się okno pozwalające zaznaczyć osoby odpowiedzialne za śmierć i potwierdzić zgłoszenie.

Zgłoszenie nie jest jedynie wiadomością do administracji: wpływa na liczniki zabójstw sprawcy. Jedno zgłoszenie zwiększa zarówno licznik krótkoterminowy, jak i długoterminowy. Zgłoszeni zabójcy mogą z czasem uzyskać status mordercy.

Warto wiedzieć: dla systemu istotne jest dokonanie zgłoszenia przez ofiarę. Sama informacja, że doszło do walki lub śmierci, nie jest równoznaczna z podniesieniem każdego licznika zgłoszonych morderstw.

Informacje o samym stanie ducha, przedmiotach pozostawionych w ciele i powrocie do życia znajdują się na stronie Śmierć, duchy i wskrzeszanie.

Dwa liczniki zabójstw

System zapisuje dwa rodzaje zgłoszeń:

Licznik Jak wygasa Znaczenie
Krótkoterminowy Jeden wpis może wygasnąć po 8 godzinach czasu online. Pozwala rozróżnić niedawne zgłoszenia od dawnych przewinień.
Długoterminowy Jeden wpis może wygasnąć po 40 godzinach czasu online. Służy do ustalania długotrwałego statusu mordercy.

Liczniki nie muszą spaść do zera jednocześnie. Odmierzane są według czasu przebywania postaci w grze, a nie wyłącznie według daty w świecie rzeczywistym. Mechanizm kontroluje je okresowo, więc zmiana stanu nie musi nastąpić dokładnie w chwili osiągnięcia progu.

Każde kolejne zgłoszenie ustawia również czas oczekiwania na następny spadek licznika. Z tego względu nie należy zakładać, że po jednorazowym odczekaniu ośmiu lub czterdziestu godzin wszystkie dawne zgłoszenia znikną naraz.

Jak sprawdzić swoją sytuację?

Użyj komendy:

.consider

Wyświetla ona komunikat opisujący aktualną sytuację postaci na podstawie flagi przestępcy, statusu mordercy, liczników zgłoszeń i pamięci straży. Możesz dowiedzieć się między innymi, czy jesteś obecnie poszukiwany, czy niedawne przewinienia nadal mają znaczenie oraz czy strażnicy któregoś miasta pamiętają Twoje działania.

Komunikat jest wskazówką, a nie gwarancją bezpieczeństwa w każdym mieście. Straż miejska bierze pod uwagę także inne zależności, zwłaszcza relacje rasowe i gildyjne.

Strażnicy miejscy

Strażnicy są postaciami niezależnymi, które mogą reagować na przestępców, osoby wrogie wobec danego miasta oraz agresję w ich otoczeniu. Reakcja nie sprowadza się wyłącznie do sprawdzania flagi przestępcy.

Kogo mogą zaatakować?

Straż może rozpocząć walkę m.in. z postacią:

  • posiadającą aktywny status przestępcy;
  • uznawaną za wrogą na podstawie relacji z miastem, jego strażą lub gildą;
  • atakującą strażnika bądź wywołującą jego reakcję bojową.

Strażnicy rozpoznają postaci w swoim otoczeniu, biorąc pod uwagę między innymi odległość, widoczność i kierunek patrzenia. Nie każdy strażnik działa identycznie: w repozytorium istnieje kilka aktywnych odmian ich zachowania. Straże nie stanowią więc jednolitego, automatycznego systemu reagującego na każde zdarzenie na całej mapie.

Wezwanie straży

W pobliżu strażnika można użyć w zwykłej wypowiedzi słowa „straz” (bez polskich znaków) lub „guard”. Aktywne skrypty strażników rozpoznają takie wezwanie i uruchamiają sprawdzenie sytuacji w otoczeniu. Reakcja zależy od tego, co strażnik faktycznie rozpoznaje — samo wypowiedzenie hasła nie gwarantuje schwytania wskazanej osoby.

Niektórzy strażnicy sami wypatrują podejrzanych postaci, a w razie zagrożenia podejmują walkę również bez wezwania.

Pamięć straży miejskiej

Straż może zapamiętać postać w odniesieniu do konkretnego miasta. Dla części reakcji na wrogiego przybysza ustawiany jest okres pamięci wynoszący 8 godzin. Jest to oddzielna informacja od zwykłej, dwudziestominutowej flagi przestępcy.

W praktyce oznacza to, że wygaśnięcie statusu przestępcy nie musi od razu kończyć problemów z miejscową strażą. W różnych sytuacjach straż może ponownie zareagować na napotkaną postać. Komenda .consider uwzględnia, czy gdzieś nadal obowiązuje aktywny zapis pamięci straży.

Noszenie broni w mieście

W części sytuacji strażnicy mogą wymagać schowania broni. Jeżeli postać nie ma odpowiednich uprawnień wynikających z relacji gildyjnych i spełnione są pozostałe warunki, strażnik może odebrać jej trzymaną broń i upuścić ją na ziemię, ostrzegając przed kolejną próbą. Lekceważenie ostrzeżeń może zakończyć się walką.

Warto schować broń przed kontaktem ze strażą, zwłaszcza w mieście, z którego zasadami nie jest się zaznajomionym.

Rasy, gildie i rozpoznawanie postaci

Stosunek straży do przybysza zależy także od dopuszczonych w danym miejscu ras oraz relacji gildyjnych. Niektóre postaci mogą być traktowane jako obce lub wrogie nawet bez wcześniejszego przestępstwa. Ubiór zakrywający twarz może wpływać na rozpoznanie, ale nie jest gwarantowanym sposobem uniknięcia odpowiedzialności.

Więcej informacji o zależnościach rasowych znajdziesz na stronie Rasy oraz Pochodzenie, języki i komunikacja.

Reputacja a mieszkańcy świata

Skutki przestępstw mogą sięgać poza spotkania ze strażą.

Handel z NPC

Niektórzy kupcy uwzględniają status przestępcy podczas ustalania cen. W aktywnym systemie handlu standardowy modyfikator oznacza 10% mniej przy sprzedaży przedmiotów kupcowi i 10% więcej przy zakupie od kupca. Modyfikator może także dotyczyć osoby, której twarz jest zasłonięta w sposób rozpoznawany przez skrypt handlu. Zastosowanie zależy od konkretnego kupca i jego sposobu obsługi transakcji; istnieją również wyjątki rasowe.

Pomoc innym i usługi uzdrowicieli

Nie wszystkie formy pomocy są obojętne dla reputacji. Niektóre działania wspierające przestępcę mogą obciążać także osobę pomagającą — przykładem jest określona ścieżka magicznego wskrzeszania. Ponadto część uzdrowicieli NPC odmawia wskrzeszenia postaci oznaczonej jako przestępca. Szczegóły sposobów wskrzeszania opisano na stronie Śmierć, duchy i wskrzeszanie.

Najczęstsze pytania

Czy po upływie 20 minut straż zawsze przestanie mnie ścigać?

Nie musi tak być. Flaga przestępcy i pamięć konkretnego miasta to osobne mechanizmy, a straż ocenia również relacje rasowe i gildyjne.

Czy każde zabójstwo gracza od razu oznacza status mordercy?

Nie. Mechanizm zgłaszania śmierci oraz zapisanych liczników jest odrębny od samego faktu pokonania przeciwnika.

Czy liczniki morderstw znikają podczas nieobecności w grze?

Standardowy mechanizm ich zmniejszania opiera się na czasie online postaci.

Gdzie sprawdzę, czy jestem poszukiwany?

Wpisz .consider. Komenda uwzględnia kilka elementów systemu reputacji i pamięci straży.

Czy zasady śmierci mordercy różnią się od zasad śmierci innych postaci?

Zasady dotyczące zwłok, ducha i sposobów powrotu opisano na stronie Śmierć, duchy i wskrzeszanie. Sam status przestępcy może wpłynąć między innymi na możliwość skorzystania z pomocy określonych uzdrowicieli NPC.