Lina i hak

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Lina i hak to dwa powiązane narzędzia wykorzystywane w Endore do pomocy innym postaciom, krępowania nieprzytomnych oraz abordażu na morzu. Zwykła lina i zaklęta lina działają na postacie, natomiast hak z liną jest osobnym przedmiotem przeznaczonym do zaczepiania statków.

Lina

Item 0x14F8.png

Zwykła lina pozwala pomagać innym osobom w pokonywaniu przeszkód oraz krępować nieprzytomne postacie. Można ją kupić u odpowiednich handlarzy lub wykonać w Krawiectwie. Wytworzenie wymaga 10 jednostek materiału skórzanego; bazowa trudność receptury wynosi 40.

Przyciąganie i pomoc we wspinaczce

Aby pomóc innej postaci:

  1. Kliknij dwukrotnie linę.
  2. Wskaż postać, której chcesz ją rzucić.
  3. Wskazana osoba zobaczy pytanie, czy chce chwycić linę. Musi wyrazić zgodę.
  4. Przy zwykłej linie wykonywane są dwa testy zależne od Siły i Zręczności — rzucającego oraz łapiącego.
  5. Jeśli obie próby się powiodą, druga postać zostanie przeniesiona w miejsce rzucającego.

Linagump.png

Lina1.gif

Warunek Zwykła lina
Maksymalna odległość w poziomie 10 pól
Maksymalna różnica wysokości 20 jednostek
Widoczność Rzucający musi widzieć wskazaną postać
Zgoda drugiej osoby Wymagana
Testy powodzenia Siła i Zręczność obu postaci
Przerwa między kolejnymi użyciami 10 sekund po rozliczonym rzucie
Ryzyko zerwania 20% przy rzucie rozliczonym przez mechanikę

Ważne: zgoda drugiej postaci nie gwarantuje powodzenia. Trudność rośnie wraz z odległością i różnicą wysokości. Jeżeli druga osoba odmówi złapania liny, przyciągnięcie nie nastąpi.

Krępowanie nieprzytomnych postaci

Zwykła lina pozwala związać nieprzytomną postać. Nie jest to polecenie służące do dowolnego krępowania stojących, przytomnych graczy.

  1. Kliknij dwukrotnie linę.
  2. Wskaż ciało nieprzytomnej postaci, znajdujące się maksymalnie 2 pola od Ciebie.
  3. Potwierdź zamiar związania.
  4. Rozpocznij wiązanie i pozostań nieruchomo, bez włączania trybu walki.

Lina2.gif

W obecnym skrypcie wiązanie ma dwie sekwencje po około 5 sekund, dlatego cała czynność może trwać około 10 sekund. Przez ten czas najlepiej zachować bezruch i nie włączać trybu walki. Siła więzów zależy od Siły postaci wiążącej. Lina zostaje przypisana do związanej postaci; po uwolnieniu może opaść na ziemię albo ulec zniszczeniu.

Jak długo trwa związanie?

Po odzyskaniu przytomności postać podlega próbom oswobodzenia. Ich wynik zależy między innymi od własnej Siły i Siły więzów.

Etap Zwykła lina
Pierwsza próba Krótko po rozpoczęciu obsługi związania po odzyskaniu przytomności
Druga próba Około 1 minuty po pierwszej
Automatyczne uwolnienie Około 1 minuty po drugiej nieudanej próbie

Dwie minuty to górna, orientacyjna długość krępowania zwykłą liną po odzyskaniu przytomności, a nie czas gwarantowany. Postać może oswobodzić się wcześniej. Zewnętrzna pomoc również może skrócić ten okres.

Rozwiązywanie więzów przez inną osobę

Inny gracz może użyć komendy .rozwiaz, a następnie wskazać związaną postać albo jej nieprzytomne ciało.

Lina3.gif

  • Osoba pomagająca musi podejść na odległość do 2 pól.
  • Rozwiązywanie trwa około 5 sekund; pomagający nie może się ruszyć ani pozostawać w trybie walki.
  • Nie jest wykonywany przeciwstawny test Siły.
  • Przy uwalnianiu lina może zostać odzyskana albo zerwać się.

Uwolnienie nie jest równoznaczne z wskrzeszeniem ani z odzyskaniem przytomności — to osobne mechaniki.

Zaklęta lina

Rzemieślnik korzystający z Goeteii może zakląć zwykłą linę. Zaklęta lina ma własne właściwości, wyróżnia się nazwą i kolorem oraz dysponuje pulą 5 magicznych użyć. Receptura wymaga między innymi zwykłej liny, materiałów do zaklinania i odpowiedniej umiejętności Goeteia.

Właściwość Zwykła lina Zaklęta lina
Zasięg przyciągania w poziomie 10 pól 14 pól
Maksymalna różnica wysokości 20 jednostek 20 jednostek
Zgoda przyciąganej osoby Wymagana Wymagana
Test Siły i Zręczności przy rzucie Tak Nie — przyciągnięcie wykorzystuje moc liny
Krępowanie nieprzytomnych Tak Tak, z dłuższym okresem związania
Przykładowy maksymalny czas do automatycznego uwolnienia po rozpoczęciu obsługi związania Około 2 minut Około 4 minut

W przypadku zaklętej liny pierwsza próba oswobodzenia następuje dopiero po około minucie, druga po kolejnej minucie, a automatyczne uwolnienie — po dalszych około dwóch minutach, o ile wcześniej nie nastąpi skuteczne uwolnienie. Magiczne użycia są ograniczone.

Hak

Item 0x4B47.png

Hak to metalowy przedmiot wykonywany w Majsterkowaniu. Receptura wymaga 3 jednostek metalu i ma bazową trudność 50. Sam hak nie służy do zaczepiania statku — wcześniej trzeba połączyć go ze zwykłą liną.

Tworzenie haka z liną

  1. Umieść hak i zwykłą linę bezpośrednio w swoim plecaku.
  2. Kliknij dwukrotnie hak i wskaż linę.
  3. Wpisz liczbę zestawów, które chcesz przygotować.
  4. Postać będzie kolejno łączyć wybraną liczbę haków z linami. Jedno połączenie trwa około 2 sekund.

Na jeden zestaw zużywane są 1 hak i 1 lina. Wynikiem jest nowy przedmiot: hak z liną.

Item 0x1E9B.png

Linahak1.gif

Uwaga: do przygotowania haka z liną najlepiej użyć zwykłej liny. Zaklęta lina nie daje gotowemu hakowi magicznego zasięgu przyciągania postaci. Hak z liną jest przedmiotem obsługiwanym przez system statków.

Abordaż statków — hak z liną

Zaczepianie o obcy statek

Aby rozpocząć abordaż:

  1. Wejdź na pokład własnego statku i przygotuj hak z liną.
  2. Kliknij dwukrotnie hak z liną.
  3. Wskaż pokład innego statku znajdującego się w zasięgu.
  4. Po udanym zaczepieniu na obcym pokładzie pojawi się zaczepiony hak, a statki rozpoczną manewr zbliżania.

Maksymalny zasięg początkowego rzutu wynosi 24 pola (licząc według położenia statków), ale skuteczne utrzymanie połączenia wymaga pozostawania odpowiednio blisko siebie. Zbyt duże oddalenie może zerwać zaczep.

Między rzutami kolejnych haków obowiązuje 5 sekund przerwy. Próba zużywa przygotowany hak z liną.

Przyciąganie i liczba haków

Zaczepienie kilku haków może zwiększyć tempo przyciągania statku przeciwnika. Nie oznacza jednak automatycznego zwycięstwa — połączenia mogą zostać zerwane lub zniszczone.

Gdy statki zbliżą się na odpowiednią odległość, mechanizm tworzy drabiny abordażowe.

Drabina abordażowa

Na obu jednostkach mogą pojawić się drabiny umożliwiające przejście na drugi statek. Aby z nich skorzystać, należy podejść do drabiny i kliknąć ją dwukrotnie. Postać zostaje przeniesiona na pokład połączonej jednostki.

Obrona przed abordażem

Zaczepione haki można niszczyć, używając na nich dwukliku i atakując wyposażoną bronią.

Parametr Wartość
Wytrzymałość zaczepionego haka 50 punktów
Zadawanie obrażeń Zależne od broni i parametrów postaci
Koszt ataku Zużycie części wytrzymałości postaci i możliwe zużycie broni
Cel obrony Zniszczenie zaczepionych haków i przerwanie połączenia statków

Zniszczenie wszystkich aktywnych zaczepów usuwa przyczynę dalszego przyciągania. Po zakończeniu abordażu drabiny są usuwane, a statki mogą ponownie się rozdzielić.

Powiązane strony

  • Żegluga — sterowanie statkami i zasady podróżowania po wodzie.
  • Majsterkowanie — wytwarzanie metalowych haków.
  • Krawiectwo — wykonywanie zwykłej liny.
  • Goeteia — zaklinanie zwykłej liny.
  • Komendy — polecenia graczy, w tym .rozwiaz.