Komendy

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Komendy ogólne

.mypg – sprawdzenie wartości PG (szybkości przyrostu umiejętności) oraz ewentualnej przyczyny jej zwiększenia/zmniejszenia. (PG=2 to wartość standardowa, 0-brak wzrostu, 1-powolny wzrost, 3-szybszy wzrost.)
.pd – wyświetla karte zarządzania Punktami Doświadczenia
.mc – komenda służąca do natychmiastowego wywołania wyboru obrazków podczas działania macrochecka
.consider – informacja o statusie postaci (kryminalista/morderca)
.mystory – wyświetla gump z historią postaci
.usercard – wyświetla karte ze statystykami naszej postaci
.imsafe – natychmiast kasuje osłonke pośmiertną oraz przywraca gain do normalnego poziomu
.hunger on – wyświetla pasek z poziomem głodu
.hunger off – wyłącza pasek z poziomem głodu
.hunger pos – pozwala zmienić położenie paska
.tellrace – zdradza wskazanej postaci Twoją rasę
.tellname – zdradza wskazanej postaci Twoje imię
.setname – pozwala nazwać (nazwa własna) jakąś postać, gdy chcemy ją zapamiętać, a nie znamy jej imienia. Opis ten można zmienić na inny w ten sam 
sposób. Opis ten znika, gdy dana postać zdradzi nam swoje imię.
.lang – pozwala zmienić język komunikatów systemowych na język polski/angielski
.refill – dopełnia dzbanek z wodą
.flip – obraca wskazany przedmiot
.namering – komenda pozwalająca nazwać pierścień na klucze
.showbackpack lub *pokazuje plecak* jako emote – pokazuje zawartość plecaka wskazanej osobie
.grab – podnosi z ziemi wskazany przedmiot oraz wszystkie przedmioty tego samego typu
.moveto – przenosi wszystkie przedmioty danego typu z jednego pojemnika do drugiego (zobacz też .sortto)
.pb – komenda służąca do przenoszenia ciał
*podnosi skrzynie* jako emote – umożliwia przenoszenie skrzyń ze skarbami
.sort – sortuje wszystkie przedmioty podobne do wskazanej rzeczy (np. porozrzucane klejnoty jednego rodzaju) w pojemniku w którym się ona znajduje
.sortto – przenosi do wskazanego pojemnika wszystkie przedmioty o tej samej nazwie (zobacz też .moveto)
.unpack – przenosi wszystkie rzeczy danego typu z pojemnika do plecaka. Wskazuje się rzecz w pojemniku (musisz go mieć w plecaku) a wszystkie 
rzeczy tego typu ladują w plecaku.
.poke – wysyła wybranemu graczowi dźwięk taki sam jak przy makrochecku, żeby go „obudzić”, jeśli zasnął przy komputerze 😉
.referral – pokazuje czy i kogo wpisaliśmy jako osobę polecającą
.referral nazwakonta – Jeżeli nie wpisaliśmy nikogo w pole osoby polecającej przy tworzeniu postaci, możemy zrobić to przy uzyciu tej komendy 
(działa jednorazowo)
.rentRoom <liczbaTygodni> – Wskazujemy drzwi. Jeśli są zdefiniowane jako pokój w karczmie, wynajmujemy go na określony czas.
.resign – umożliwia zrezygnowanie z członkowstwa w gildii
.songbook – komenda służąca do używania śpiewnika
.stopwork – powoduje zaprzestanie aktualnej pracy
.stoptrack – powoduje zaprzestanie śledzenia zwierzyny/człowieka
.stuck – komenda na wypadek utknięcia w jakimś niedopracowanym punkcie mapy
.undress – zdjęcie ubrania z postaci, klejnotow, zbroi i broni
.unhide – odkrywa nas, jeśli jesteśmy ukryci
.lookup – pokazuje czas

NPC

Sposoby napisania tych komend mogą być różne, ważne żeby zaznaczyć kluczowe zdania kto/co do kogo/czego i co ma zrobić.
[imię NPC] przesuń się proszę – wybrany kupiec przesuwa się

[imię kupca], co mogę u ciebie kupić? – otwiera menu zakupu
[imię kupca] chcę coś sprzedać – otwiera menu sprzedaży

[imię kupca] ucz [nazwa umiejętności] – pozwala, za opłatą, uczyć się różnych umiejętności (nazwa umiejętności musi być po angielsku!)
[imię kupca] ucz – wpisane bez podanie umiejętności otworzy nam listę tego, czego dany kupiec może nas nauczyć.

Bank[imię bankiera] podaj mi moją skrzynię bankową
Barber[imię barbera] wlos, strzyz, brod, fryz – komendy kierunkowe powinny być wplecione w dłuższe zdanie, inaczej fryzjer się obrazi. Barber 
pozwala na zmianę fryzury/brody oraz koloru brody i fryzury sobie lub prywatnemu sprzedawcy,a działa to tak, że po wpisaniu powyższej komendy 
fryzjer poprosi o wskazanie komu będzie zmieniana fryzura, a następnie wyświetli się gump z wyborem poszczególnych usług. Koszt zmiany 
fryzury/brody 200 gp, koszt zmiany koloru fryzury i brody 100 gp.

Endore: Middle Earth posiada unikalny system sprzedawców kontrolowanych przez graczy. Aby zatrudnić kupca, należy udać się do karczmy, gdzie u 
gospodarza nabyć można glejt upoważniający do posiadania pracownika. Wraz z glejtem należy udać się w miejsce, w którym ma stać nasz sprzedawca. 
Dwukrotnie klikamy na pergamin, następnie na miejsce, w którym chcemy postawić kupca. Jako, że nowy kupiec stać będzie jako go Eru stworzył, 
wypadałoby go w coś przyodziać i wyposażyć w towary do sprzedaży. Oto lista potrzebnych fraz:

[imię kupca] pomoc – lista komend

[imię kupca] ubierz – kupiec ubiera podane mu odzienie
[imię kupca] rozbierz – rozbieranie sprzedawcy z ubrania
[imię kupca] sciagnij – rozbieranie sprzedawcy ze wszystkich rzeczy łącznie z biżuterią

[imię kupca] idz za – przenoszenie sprzedawcy w inne miejsce
[imię kupca] stop – zatrzymuje sprzedawcę w danym miejscu

[imię kupca] dziennik – historia ostatnich wydarzeń
[imię kupca] status – informacje o sprzedawcy
[imię kupca] zwalniam – zwolnienie sprzedawcy
 
[imię kupca] sprzedawac – sprzedawanie
[imię kupca] naby – dodawanie przedmiotów skupowanych przez sprzedawcę
[imię kupca] sort – sortowanie asortymentu
[imię kupca] oddaj – odebranie złota lub nabytych przedmiotów
[imię kupca] serv bądź obslug – obsługa ras i cennik
[imię kupca] naby stos oraz sprzed stos – po użyciu każdej z nich wskazujemy leżący na ziemi stos przedmiotów (metal, drewno, skóry, mikstury itd.) 
które kupiec będzie nabywał / sprzedawał. Kupione przedmioty trafiają bezpośrednio do stosu, natomiast w przypadku sprzedaży kupiec za każdym razem 
uzupełnia swój plecak ze stosu, tak aby mieć 50szt danego przedmiotu
[imię kupca] oddaj stos / collect stack – umożliwia zabranie części przedmiotów ze stosu

[imię kupca] kontakt – użyte przez właściciela podaje informacje gdzie można spotkać sprzedawcę; przez gracza – gdzie można spotkać właściciela


Komendy dla zwierząt i przywołanych

Zamiast imienia zwierzęcia możemy wpisać all lub wszyscy żeby rozkazywać wszystkim zwierzętom jednocześnie. Dotyczy to również żywiołaków oraz 
przyzwanych stworzeń.

Komendy niewymagające umiejętności:
[imię zwierzaka] podejdz – zwierzę podchodzi do nas
[imię zwierzaka] za mna/follow me – zwierzak idzie za nami
[imię zwierzaka] stop – zwierzę zatrzymuje się

[imię zwierzaka] ta osoba to przyjaciel/friend – pozwala wybranej osobie używać naszego zwierzęcia
[imię zwierzaka] nieprzyjaciel/wróg! – wskazuje zwierzęciu nieprzyjaciela

[imię zwierzaka] uwalniam – uwalniamy naszego pupilka
[imię zwierzaka] transfer – przekazanie zwierzęcia nowemu właścicielowi

Komendy wymagające umiejętności Oswajania oraz Wiedzy o zwierzętach:
[imię zwierzaka] atak – wskazujemy zwierzęciu, kogo ma zaatakować

[imię zwierzaka] podazaj/follow – wskazujemy zwierzakowi, za kim ma iść
[imię zwierzaka] guard – pokazujemy zwierzęciu, kogo ma chronić
[imię zwierzaka] guard me – zwierze ochrania nas

[imię zwierzaka] przemow – zwierzę daje głos 😉

[imię zwierzaka] podnies – zwierze podnosi wybrany przedmiot z ziemi
[imię zwierzaka] zrzuc – zwierze wyrzuca wszystkie niesione przedmioty

Przechowywanie zwierząt w stajni:
[imię stajennego] przechowaj – NPC ze stajni przechowa nam zwierzaka, w tym czasie będzie go karmił itp. (będzie go przechowywał maksymalnie 
tydzień). W zamian dostajemy specjalny glejt na zwierzaka. Żeby odzyskać naszego pupilka przenosimy bilet na vendora i puszczamy, wtedy powinien 
oddać np. konia. Uwaga! Zwierzęta nie są “transferowane”, jeśli zostawimy konia u stajennego w Edoras to nie odbierzemy go ani w Esgaroth ani 
nigdzie indziej.

Komendy dla psów:
[imię psa] pilnuj – i wskazujemy budę. Od teraz nasze zabudowania oraz uprawy będą bezpieczne, a nieproszeni goście przegonieni z posesji.
[imię psa] bierz – atakuje wybrany cel.
[imię psa] noga – piesek podchodzi do nas.
[imię psa] chodz lub gwizd – zwierze podąża za nami.
[imię psa] waruj lub siad lub lezec – pies się zatrzymuje i czeka na kolejną komendę.
[imię psa] glos – daj głos:)


Walka

.arm / .disarm – wkładamy do ręki miecz i tarczę wpisujemy .disarm 1 ekwipunek zostaje wrzucony do plecaka. Po wpisaniu .arm 1 ten sam ekwipunek 
zostaje nam zalozony czyli w tym przypadku miecz i tarcza. W ten sposób można przygotować trzy takie zestawy (odpowiednio .arm 1, .arm 2, .arm3)
.combatmode (wartość) – wartość=1 oznacza, że przy walce z graczem na koniu, atakujemy jeźdzca, wartość=2, że atakować będziemy wierzchowca 
(komenda ta dotyczy tylko sytuacji, kiedy sami walczymy pieszo)
.horsehp_pos – ustawia pozycje paska z życiem Waszego wierzchowca
.horsehp_pos on / off – włącza/wyłącza pasek życia wierzchowca
.passive(wartość) – możliwe wartości 0 lub 1. Włącza lub wyłącza trafienia krytyczne (wymagana odpowiednia ilość bojówki)
.fe – służy do ustawienia przyjaciół i wrogów na potrzeby muzykalności i magii

Domostwo

remove thyself – Mogą z tej komendy korzystać, właściciele, współwłaściciele, przyjaciele. Wyrzuca ona “cel” z domu. Nie można wyrzucać 
właściciela, współwłaściciela, przyjaciela.
reveal thyself – Ujawnia ukryte osoby znajdujące się w domku.
 
I wish to lock this down – Blokuje dany przedmiot na podłodze (nie da się go ruszyć).
I wish to release this – Odblokowuje przedmiot z podłogi, (można go ruszyć).
I wish to secure this – Podnosi zabezpieczenie pojemnika, aby żadna niepowołana osoba nie mogła jej otworzyć. (każdy dom ma swój limit 
zabezpieczonych skrzynek). Komendę mogą używać tylko właściciele. Uwaga: żeby pojemnik był zabezpieczony, oprócz wypowiedzenia 
wspomnianej komendy, potrzebny jest jeszcze Majsterkowicz, który doda do pojemnika zamek. Po wykonaniu wszystkich czynności pojemnik nie jest 
jednak “całkiem” bezpieczny, ale trudniej go otworzyć niż inny zwykły zamknięty pojemnik.
I wish to unsecure this – odbezpieczenie pojemnika (dalej będzie zalokowany do podłoża) Komendę mogą uzywać tylko właściciele.


I wish to place a trash barrel – stawianie śmietnika w miejscu gdzie stoisz. (uwaga! Śmietniki mogą usuwać tylko GMowie)
I wish to redeed this – Zwija wybrany obiekt do deeda. Dana rzecz musiała być wcześniej ustawiona z deeda, by można ją było do niego zwinąć.