Trening i rozwój oswojonych zwierząt
Oswojone zwierzęta w Endore mogą rozwijać własne poziomy treningowe, statystyki i zdolności specjalne. Opiekun może szkolić je przez udział w walce oraz przez aktywną tresurę z wykorzystaniem kija lub kostura. Rozwój zwierzęcia jest odrębny od rozwoju umiejętności samej postaci.
Ta strona opisuje trening już oswojonych zwierząt. Zasady zdobywania nowych pupili, trudności oswajania i lista gatunków znajdują się na stronie Oswajanie zwierząt. Informacje o slotach, karmieniu, przechowywaniu i stajennych: Stajnie i posiadanie zwierząt. Rozmnażanie i dziedziczenie cech: Hodowla zwierząt.
Na czym polega rozwój zwierzęcia?
Każdy nowo oswojony pupil zaczyna na poziomie 1. Może rozwinąć się maksymalnie do poziomu 5. Poziom i zdobyte punkty treningowe można sprawdzić w panelu .pets. Poziom bywa także widoczny przy nazwie stworzenia, np. Wilk (3).
| Aktualny poziom | Punkty do następnego poziomu | Bonus do bazowych STR, DEX i INT | Dodatkowe znaczenie |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | Brak | Początkowy poziom oswojonego zwierzęcia |
| 2 | 200 | +10% | Silniejsze statystyki |
| 3 | 400 | +25% | Przyznanie zdolności specjalnej gatunku |
| 4 | 800 | +45% | Dalszy rozwój statystyk i skuteczności części zdolności |
| 5 | Maksymalny | +70% | Najwyższy poziom, bez automatycznego przyznania drugiej zdolności |
Progi punktowe są liczone osobno na każdym poziomie. Aby przejść od poziomu 1 do 5, potrzeba łącznie 1500 punktów treningowych (100 + 200 + 400 + 800). Nadwyżka punktów z awansu przechodzi na kolejny poziom, jeśli opiekun spełnia warunki dalszego rozwoju.
Przykład statystyk: zwierzę z bazowymi 40 STR, 40 DEX i 40 INT otrzyma na poziomie 3 około 50 każdego z tych parametrów, a na poziomie 5 około 68. Premia jest liczona od zapisanych wartości bazowych, a nie narastająco od premii z poprzednich poziomów. Wynik jest zaokrąglany do pełnych punktów.
Dwie drogi treningu
| Sposób | Skąd biorą się punkty peta? | Co jest najważniejsze? |
|---|---|---|
| Trening bojowy | Zadawanie obrażeń oraz otrzymywanie obrażeń w walce | Przeżywalność peta, realne ataki i Wiedza o faunie właściciela |
| Tresura kijem | Udane ćwiczenie wykonywane przez właściciela | Odpowiedni kij w ręce, Wiedza o faunie, zadowolenie zwierzęcia i ukończony cykl ćwiczenia |
Punkty treningowe są punktami rozwoju zwierzęcia. Nie należy utożsamiać ich z PD gracza ani z punktami gainu umiejętności Wiedza o faunie. Przy treningu kijem Wiedza o faunie może rozwijać się niezależnie, zgodnie z zasadami systemu umiejętności.
Wymagania Wiedzy o faunie
O tym, jak wysoko rozwinie się zwierzę, decyduje przede wszystkim Wiedza o faunie właściciela. Wymagana wartość zależy od bazowej trudności oswojenia danego gatunku oraz od sposobu treningu.
| Docelowy poziom | Trening bojowy | Tresura kijem |
|---|---|---|
| 2 | Trudność oswojenia | Trudność oswojenia |
| 3 | Trudność + 3 | Trudność + 10 |
| 4 | Trudność + 6 | Trudność + 20 |
| 5 | Trudność + 9 | Trudność + 30 |
Przykład — wilk o trudności oswojenia 40: naturalny rozwój bojowy wymaga orientacyjnie 40/43/46/49 Wiedzy o faunie, a tresura kijem 40/50/60/70, odpowiednio do poziomów 2/3/4/5. W grze są też wyjątki dotyczące maksymalnego pułapu i efektywnych wartości umiejętności. Samo posiadanie odpowiedniej liczby punktów nie zastępuje wymaganego poziomu Wiedzy o faunie.
Jeżeli właściciel ma zbyt niską umiejętność dla następnego poziomu, zwierzę nie może awansować tą metodą. Warto więc rozwijać Wiedzę o faunie równolegle z treningiem pupila.
Naturalny trening podczas walki
Zwierzę gromadzi punkty treningowe, uczestnicząc w prawdziwej walce:
- Za zadawanie obrażeń: w przybliżeniu 1 punkt za każde 5 jednostek bazowych obrażeń ataku, ale nie mniej niż 1 punkt za rozliczany atak.
- Za otrzymanie obrażeń: 5 punktów treningowych za rozliczone zdarzenie otrzymania obrażeń w aktywnym systemie walki zwierzęcia.
Punkty za własny atak = maks(1, zaokrąglij(obrażenia bazowe / 5)) Punkty za rozliczone otrzymanie obrażeń = 5
Przy ocenie opłacalności walki pamiętaj, że punkty za własny atak zależą od obrażeń bazowych obliczanych przez system, a niekoniecznie od liczby punktów życia faktycznie odebranych po uwzględnieniu wszystkich redukcji.
Nie należy celowo wystawiać słabego peta na śmiertelne obrażenia. Ryzyko utraty poziomu i zasobów na leczenie może szybko przewyższyć zysk z treningu. Walka nie wymaga trzymania kija treningowego i podlega łagodniejszym progom Wiedzy o faunie niż aktywna tresura.
Tresura kijem lub kosturem
Jak rozpocząć trening?
- Weź do ręki odpowiedni kostur lub kij treningowy.
- Użyj go i wskaż własne, żywe oswojone zwierzę.
- Podejdź na odległość nie większą niż około 2 pola.
- Pozostań w miejscu i trzymaj kij w ręce przez cały cykl trwający około 12 sekund.
- Po zakończeniu system sprawdzi Wiedzę o faunie. Udana próba zapewni punkty treningowe, a nieudana może nie przynieść postępu.
Tresura wymaga posiadania peta na własność; samo dodanie do listy jego przyjaciół nie wystarcza. Postać nie może w tym czasie wykonywać innej blokującej czynności, poruszyć się, oddalić od peta ani zginąć. Przerwanie lub zmiana właściciela może anulować trening.
Jakich kijów można użyć?
W aktywnym kodzie cztery rodzaje broni pełnią także funkcję narzędzia tresury:
| Narzędzie | Bazowa trudność wykonania w Stolarstwie | Deski | Bazowa cena u kupca |
|---|---|---|---|
| Kostur / ćwierćpałka | 30 | 8 | 160 |
| Sękaty kij | 40 | 8 | 210 |
| Rzeźbiony / czarny kostur | 60 | 10 | 540 |
| Czarny sękaty kij | 80 | 10 | 540 |
Są to narzędzia dostępne w odpowiednich recepturach Stolarstwa. Ich rodzaj może mieć znaczenie dla premii jakości narzędzia; droższy kij nie oznacza automatycznie większej liczby punktów treningu. Używany przedmiot powinien być wyposażony w dłoni, nie leżeć jedynie w plecaku.
Ile punktów daje udany trening?
Liczba punktów zależy od efektywnej Wiedzy o faunie oraz losowego składnika:
Przy niższym zadowoleniu: 3 + zaokrąglij(Wiedza o faunie / 15) + losowo 0–2 pkt Przy zadowoleniu co najmniej 9: 4 + zaokrąglij(Wiedza o faunie / 15) + losowo 0–4 pkt
Zadowolenie na poziomie co najmniej 9 jest szczególnie korzystne: daje więcej punktów i obniża trudność testu Wiedzy o faunie o 5 punktów. Nie gwarantuje jednak automatycznego sukcesu. Trening ma własny test powodzenia, dlatego sama możliwość rozpoczęcia ćwiczenia nie oznacza, że każda próba zakończy się otrzymaniem punktów.
Zużywanie kija
Po udanym ćwiczeniu kij może utracić część trwałości. Prawdopodobieństwo standardowego zużycia zależy od Wiedzy o faunie; nie jest to automatyczna utrata trwałości po każdej próbie. Niektóre losowe wydarzenia mogą dodatkowo zużyć kij, niezależnie od wyniku standardowego sprawdzenia. Przedmiot o wyczerpanej trwałości może ulec zniszczeniu.
Losowe wydarzenia podczas tresury
Po zakończeniu próby z kijem istnieje około 10% szansy na dodatkowe wydarzenie. Może ono pojawić się zarówno po udanej, jak i po nieudanej próbie. Gracz otrzymuje opis sytuacji i trzy reakcje do wyboru.
W zależności od wydarzenia i wybranej reakcji możliwe są: dodatkowe punkty, utrata części niezużytych punktów, wzrost lub spadek zadowolenia, czasowe premie, trwały bonus STR/DEX, znaleziony przedmiot, dodatkowe zużycie narzędzia albo pojawienie się wrogiego stworzenia.
Zdolności specjalne oswojonych zwierząt
Kiedy zwierzę je otrzymuje?
Na poziomie 3 oswojone stworzenie uzyskuje zdolność przypisaną do jego gatunku. Jeżeli gatunek nie posiada własnej zdolności, system przewiduje Furię jako wariant domyślny. W aktualnym kodzie awans na poziom 5 nie przyznaje automatycznie drugiej zdolności.
Zdobyta umiejętność jest zachowywana przy zwykłym przekazaniu peta nowemu właścicielowi. Poziomy 4 i 5 mogą zwiększać siłę, czas działania, liczbę celów lub skuteczność wybranych zdolności, ale skala wzrostu zależy od konkretnej umiejętności.
Jak użyć zdolności?
Właściciel wydaje polecenie:
<imię zwierzęcia> dzialaj
lub:
<imię zwierzęcia> annor
Wykonywany jest test Wiedzy o faunie. Podstawowa trudność wynosi 38 na poziomie 3, 35 na poziomie 4 i 30 na poziomie 5. Zadowolenie co najmniej 9 dodatkowo obniża trudność o 5. Po nieudanej próbie przewidziano około 5 sekund oczekiwania, a większość udanych użyć ma około minutę odnowienia. Niektóre zdolności mają własne, dłuższe opóźnienia.
Nie wszystkie zdolności wymagają przeciwnika: część wzmacnia właściciela, grupę lub samego peta. Szczegóły znajdują się w tabeli niżej.
Dostępne zdolności i ich efekty
Zestawienie dotyczy zdolności przewidzianych w mechanice. Dostępność samego gatunku zależy od obecnej odsłony i spawnów świata.
| Stworzenia | Zdolność specjalna | Efekt | Cel działania |
|---|---|---|---|
| Domyślne stworzenia bez osobnej zdolności | Furia Zobacz animację |
Zwiększa siłę i zręczność zwierzęcia. | Zwierzak |
| Drobne ptaki, m.in. mewy i papugi | Zwierzęca mądrość Zobacz animację |
Czasowo zwiększa Oswajanie i Wiedzę o faunie. | Właściciel |
| Byki, tury i bawoły | Szaleńczy atak Zobacz animację |
Atakuje równolegle do trzech pobliskich przeciwników. | Wróg |
| Krabainy | Bojowy instynkt Zobacz animację |
Zwiększa zdolności bojowe. | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Sępy | Skupienie drapieżcy Zobacz animację |
Zwiększa szansę trafienia. | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Łanie i gazele | Nieugięty duch Zobacz animację |
Zwiększa regenerację staminy. | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Pijawki | Tętno życia Zobacz animację |
Zwiększa regenerację punktów życia. | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Szczurowate | Zwierzęca świadomość | Zwiększa szansę uniku. | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Łasice | Mistyczna aura Zobacz animację |
Zwiększa zdolności magiczne. | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Kozy | Mistyczna tarcza Zobacz animację |
Zwiększa odporność na magię. | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Jelenie i oryksy | Aura spokoju Zobacz animację |
Uspokaja pobliskich przeciwników. | Wróg |
| Koty | Przyczajenie Zobacz animację |
Ukrywa właściciela oraz zwierzę. | Właściciel + Zwierzak |
| Wierzchowce, m.in. konie, kuce i lamy | Ukrycie wierzchowca Zobacz animację |
Ukrywa zwierzę. | Zwierzak |
| Psy | Szał ugryzień Zobacz animację |
Wykonuje serię trzech szybkich ataków. | Wróg |
| Nietoperze | Dar natury Zobacz animację |
Usuwa truciznę i przywraca część punktów życia. | Właściciel + Grupa |
| Aligatory i krokodyle | Przeraźliwy ryk Zobacz animację |
Zmusza pobliskich przeciwników do ucieczki. | Wróg |
| Żurawie | Więź życia Zobacz animację |
Przywraca część punktów życia i staminy. | Właściciel + Zwierzak |
| Dziki | Odwet bestii Zobacz animację |
Nadaje tarczę absorbującą część obrażeń. | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Niedźwiedzie | Niedźwiedzi ryk Zobacz animację |
Prowokuje pobliskich przeciwników do zaatakowania peta. | Wróg |
| Wilki | Duchowe wycie Zobacz animację |
Na krótki czas przywołuje duchowego wilka. | Zwierzak |
| Zwierzęta juczne | Niezmordowany krok Zobacz animację |
Czasowo zwiększa udźwig właściciela. | Właściciel |
| Ropuchy | Lepki język Zobacz animację |
Przyciąga pobliskich przeciwników w stronę zwierzęcia, po czym pet się ukrywa. | Wróg |
| Koty drapieżne | Skok cienia Zobacz animację |
Doskakuje do najbliższego przeciwnika i wywołuje krwawienie. | Wróg |
| Orły | Ucieczka Zobacz animację |
Zapewnia właścicielowi krótki sprint. | Właściciel |
| Pająki | Pajęcze sieci Zobacz animację |
Unieruchamia do kilku pobliskich przeciwników. | Wróg |
| Węże | Wężowy skok Zobacz animację |
Doskakuje do przeciwnika i zatruwa go. | Wróg |
| Goryle | Zew krwi Zobacz animację |
Zadaje silny cios i chwilowo unieruchamia przeciwnika. | Wróg |
| Szakale | Zmylenie drapieżnika Zobacz animację |
Przenosi najbliższego przeciwnika w pobliże właściciela. | Wróg |
| Wargowie i Beroel | Powalenie Zobacz animację |
Doskakuje do przeciwnika i przygważdża go do ziemi. | Wróg |
| Wiewiórki | Orzechowa inspiracja | Zwiększa inteligencję. | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Kury i koguty | Szybkość nielota | Zwiększa zręczność. | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Owce i barany | Siła niewinności | Zwiększa siłę. | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
| Zające | Moc niepozorności | Zwiększa pancerz. | Właściciel + Grupa + Zwierzak |
Dlaczego nie udaje się użyć zdolności?
Przyczyną może być zbyt niski poziom Wiedzy o faunie, niewystarczające zadowolenie, aktywny czas odnowienia, brak odpowiedniego celu albo warunki szczególne danej umiejętności (np. brak pobliskich przeciwników). Zdolność jest przypisana do peta; nie zastępuje zwykłego rozkazu ataku czy obrony.
Jak sprawdzić postęp zwierzęcia?
Użyj .pets. Panel wyświetla między innymi poziom zwierzęcia, punkty zgromadzone do kolejnego awansu, posiadaną zdolność, położenie i wybrane ustawienia zachowania. Możesz go wykorzystać do porównywania skuteczności treningu bojowego i tresury kijem.
Przykład: jeżeli wilk znajduje się na poziomie 2 i zgromadził 120 punktów treningowych, do awansu na poziom 3 pozostaje mu 80 punktów, o ile właściciel spełnia wymagania Wiedzy o faunie dla wybranego sposobu treningu.
Co dzieje się z wyszkoleniem podczas zmiany właściciela, śmierci i uwolnienia?
| Sytuacja | Wpływ na trening |
|---|---|
| Przekazanie innemu właścicielowi | Dotychczasowy poziom, punkty i zdolność pozostają zachowane. Nowy właściciel musi posiadać odpowiednie umiejętności, aby kontynuować rozwój. |
| Oddanie stajennemu | Poziom, punkty i zdolność są zapisywane wraz z danymi zwierzęcia i odtwarzane przy odbiorze. |
| Ocucenie po śmierci | Zwierzę traci jeden poziom (nie niżej niż poziom 1) i zgromadzone punkty treningowe; zdobyta zdolność pozostaje przypisana. |
| Uwolnienie lub zdziczenie | Zwierzę traci właściciela, poziomy, punkty i zdolność specjalną. Rozwinięte statystyki wracają do wartości bazowych. |
Więcej informacji o leczeniu, rezerwacji slotów i przechowywaniu: Stajnie i posiadanie zwierząt.
Wskazówki dla tresera
- Najpierw sprawdź Wiedzę o faunie. Próg rozwoju zależy od zwierzęcia, jego aktualnego poziomu i sposobu treningu.
- Dbaj o zadowolenie. Poziom co najmniej 9 daje korzystniejsze wyniki aktywnej tresury i ułatwia test zdolności specjalnej.
- Nie myl punktów zwierzęcia z gainami postaci. To dwa różne rodzaje postępu.
- Porównuj metody. W walce zbierasz punkty w trakcie starć, ale ryzykujesz obrażenia i śmierć pupila; tresura jest bardziej przewidywalna, ale wymaga czasu i odpowiedniego wyposażenia.
- Kontroluj stan kija. Rzadkie wydarzenia mogą dodatkowo skrócić jego trwałość.
- Sprawdzaj panel
.pets. Widoczny tam poziom, punktacja i lista zdolności pomagają planować dalszy rozwój.
Powiązane artykuły
- Oswajanie zwierząt – pozyskiwanie zwierząt, wymagania gatunków i kontrola.
- Wiedza o faunie – wiedza o stworzeniach, trening i zastosowania umiejętności.
- Stajnie i posiadanie zwierząt – sloty, opieka, poidła, stajenny i leczenie.
- Hodowla zwierząt – rozmnażanie, odmiany i dziedziczenie cech.