Trening i rozwój oswojonych zwierząt

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Oswojone zwierzęta w Endore mogą rozwijać własne poziomy treningowe, statystyki i zdolności specjalne. Opiekun może szkolić je przez udział w walce oraz przez aktywną tresurę z wykorzystaniem kija lub kostura. Rozwój zwierzęcia jest odrębny od rozwoju umiejętności samej postaci.

Ta strona opisuje trening już oswojonych zwierząt. Zasady zdobywania nowych pupili, trudności oswajania i lista gatunków znajdują się na stronie Oswajanie zwierząt. Informacje o slotach, karmieniu, przechowywaniu i stajennych: Stajnie i posiadanie zwierząt. Rozmnażanie i dziedziczenie cech: Hodowla zwierząt.

Na czym polega rozwój zwierzęcia?

Każdy nowo oswojony pupil zaczyna na poziomie 1. Może rozwinąć się maksymalnie do poziomu 5. Poziom i zdobyte punkty treningowe można sprawdzić w panelu .pets. Poziom bywa także widoczny przy nazwie stworzenia, np. Wilk (3).

Aktualny poziom Punkty do następnego poziomu Bonus do bazowych STR, DEX i INT Dodatkowe znaczenie
1 100 Brak Początkowy poziom oswojonego zwierzęcia
2 200 +10% Silniejsze statystyki
3 400 +25% Przyznanie zdolności specjalnej gatunku
4 800 +45% Dalszy rozwój statystyk i skuteczności części zdolności
5 Maksymalny +70% Najwyższy poziom, bez automatycznego przyznania drugiej zdolności

Progi punktowe są liczone osobno na każdym poziomie. Aby przejść od poziomu 1 do 5, potrzeba łącznie 1500 punktów treningowych (100 + 200 + 400 + 800). Nadwyżka punktów z awansu przechodzi na kolejny poziom, jeśli opiekun spełnia warunki dalszego rozwoju.

Przykład statystyk: zwierzę z bazowymi 40 STR, 40 DEX i 40 INT otrzyma na poziomie 3 około 50 każdego z tych parametrów, a na poziomie 5 około 68. Premia jest liczona od zapisanych wartości bazowych, a nie narastająco od premii z poprzednich poziomów. Wynik jest zaokrąglany do pełnych punktów.

Dwie drogi treningu

Sposób Skąd biorą się punkty peta? Co jest najważniejsze?
Trening bojowy Zadawanie obrażeń oraz otrzymywanie obrażeń w walce Przeżywalność peta, realne ataki i Wiedza o faunie właściciela
Tresura kijem Udane ćwiczenie wykonywane przez właściciela Odpowiedni kij w ręce, Wiedza o faunie, zadowolenie zwierzęcia i ukończony cykl ćwiczenia

Punkty treningowe są punktami rozwoju zwierzęcia. Nie należy utożsamiać ich z PD gracza ani z punktami gainu umiejętności Wiedza o faunie. Przy treningu kijem Wiedza o faunie może rozwijać się niezależnie, zgodnie z zasadami systemu umiejętności.

Wymagania Wiedzy o faunie

O tym, jak wysoko rozwinie się zwierzę, decyduje przede wszystkim Wiedza o faunie właściciela. Wymagana wartość zależy od bazowej trudności oswojenia danego gatunku oraz od sposobu treningu.

Docelowy poziom Trening bojowy Tresura kijem
2 Trudność oswojenia Trudność oswojenia
3 Trudność + 3 Trudność + 10
4 Trudność + 6 Trudność + 20
5 Trudność + 9 Trudność + 30

Przykład — wilk o trudności oswojenia 40: naturalny rozwój bojowy wymaga orientacyjnie 40/43/46/49 Wiedzy o faunie, a tresura kijem 40/50/60/70, odpowiednio do poziomów 2/3/4/5. W grze są też wyjątki dotyczące maksymalnego pułapu i efektywnych wartości umiejętności. Samo posiadanie odpowiedniej liczby punktów nie zastępuje wymaganego poziomu Wiedzy o faunie.

Jeżeli właściciel ma zbyt niską umiejętność dla następnego poziomu, zwierzę nie może awansować tą metodą. Warto więc rozwijać Wiedzę o faunie równolegle z treningiem pupila.

Naturalny trening podczas walki

Zwierzę gromadzi punkty treningowe, uczestnicząc w prawdziwej walce:

  • Za zadawanie obrażeń: w przybliżeniu 1 punkt za każde 5 jednostek bazowych obrażeń ataku, ale nie mniej niż 1 punkt za rozliczany atak.
  • Za otrzymanie obrażeń: 5 punktów treningowych za rozliczone zdarzenie otrzymania obrażeń w aktywnym systemie walki zwierzęcia.
Punkty za własny atak = maks(1, zaokrąglij(obrażenia bazowe / 5))
Punkty za rozliczone otrzymanie obrażeń = 5

Przy ocenie opłacalności walki pamiętaj, że punkty za własny atak zależą od obrażeń bazowych obliczanych przez system, a niekoniecznie od liczby punktów życia faktycznie odebranych po uwzględnieniu wszystkich redukcji.

Nie należy celowo wystawiać słabego peta na śmiertelne obrażenia. Ryzyko utraty poziomu i zasobów na leczenie może szybko przewyższyć zysk z treningu. Walka nie wymaga trzymania kija treningowego i podlega łagodniejszym progom Wiedzy o faunie niż aktywna tresura.

Tresura kijem lub kosturem

Tresura.gif

Jak rozpocząć trening?

  1. Weź do ręki odpowiedni kostur lub kij treningowy.
  2. Użyj go i wskaż własne, żywe oswojone zwierzę.
  3. Podejdź na odległość nie większą niż około 2 pola.
  4. Pozostań w miejscu i trzymaj kij w ręce przez cały cykl trwający około 12 sekund.
  5. Po zakończeniu system sprawdzi Wiedzę o faunie. Udana próba zapewni punkty treningowe, a nieudana może nie przynieść postępu.

Tresura wymaga posiadania peta na własność; samo dodanie do listy jego przyjaciół nie wystarcza. Postać nie może w tym czasie wykonywać innej blokującej czynności, poruszyć się, oddalić od peta ani zginąć. Przerwanie lub zmiana właściciela może anulować trening.

Jakich kijów można użyć?

W aktywnym kodzie cztery rodzaje broni pełnią także funkcję narzędzia tresury:

Narzędzie Bazowa trudność wykonania w Stolarstwie Deski Bazowa cena u kupca
Kostur / ćwierćpałka 30 8 160
Sękaty kij 40 8 210
Rzeźbiony / czarny kostur 60 10 540
Czarny sękaty kij 80 10 540

Są to narzędzia dostępne w odpowiednich recepturach Stolarstwa. Ich rodzaj może mieć znaczenie dla premii jakości narzędzia; droższy kij nie oznacza automatycznie większej liczby punktów treningu. Używany przedmiot powinien być wyposażony w dłoni, nie leżeć jedynie w plecaku.

Ile punktów daje udany trening?

Liczba punktów zależy od efektywnej Wiedzy o faunie oraz losowego składnika:

Przy niższym zadowoleniu:
3 + zaokrąglij(Wiedza o faunie / 15) + losowo 0–2 pkt

Przy zadowoleniu co najmniej 9:
4 + zaokrąglij(Wiedza o faunie / 15) + losowo 0–4 pkt

Zadowolenie na poziomie co najmniej 9 jest szczególnie korzystne: daje więcej punktów i obniża trudność testu Wiedzy o faunie o 5 punktów. Nie gwarantuje jednak automatycznego sukcesu. Trening ma własny test powodzenia, dlatego sama możliwość rozpoczęcia ćwiczenia nie oznacza, że każda próba zakończy się otrzymaniem punktów.

Zużywanie kija

Po udanym ćwiczeniu kij może utracić część trwałości. Prawdopodobieństwo standardowego zużycia zależy od Wiedzy o faunie; nie jest to automatyczna utrata trwałości po każdej próbie. Niektóre losowe wydarzenia mogą dodatkowo zużyć kij, niezależnie od wyniku standardowego sprawdzenia. Przedmiot o wyczerpanej trwałości może ulec zniszczeniu.

Losowe wydarzenia podczas tresury

Po zakończeniu próby z kijem istnieje około 10% szansy na dodatkowe wydarzenie. Może ono pojawić się zarówno po udanej, jak i po nieudanej próbie. Gracz otrzymuje opis sytuacji i trzy reakcje do wyboru.

W zależności od wydarzenia i wybranej reakcji możliwe są: dodatkowe punkty, utrata części niezużytych punktów, wzrost lub spadek zadowolenia, czasowe premie, trwały bonus STR/DEX, znaleziony przedmiot, dodatkowe zużycie narzędzia albo pojawienie się wrogiego stworzenia.

Tresuraevent.png

Zdolności specjalne oswojonych zwierząt

Kiedy zwierzę je otrzymuje?

Na poziomie 3 oswojone stworzenie uzyskuje zdolność przypisaną do jego gatunku. Jeżeli gatunek nie posiada własnej zdolności, system przewiduje Furię jako wariant domyślny. W aktualnym kodzie awans na poziom 5 nie przyznaje automatycznie drugiej zdolności.

Zdobyta umiejętność jest zachowywana przy zwykłym przekazaniu peta nowemu właścicielowi. Poziomy 4 i 5 mogą zwiększać siłę, czas działania, liczbę celów lub skuteczność wybranych zdolności, ale skala wzrostu zależy od konkretnej umiejętności.

Jak użyć zdolności?

Właściciel wydaje polecenie:

<imię zwierzęcia> dzialaj

lub:

<imię zwierzęcia> annor

Wykonywany jest test Wiedzy o faunie. Podstawowa trudność wynosi 38 na poziomie 3, 35 na poziomie 4 i 30 na poziomie 5. Zadowolenie co najmniej 9 dodatkowo obniża trudność o 5. Po nieudanej próbie przewidziano około 5 sekund oczekiwania, a większość udanych użyć ma około minutę odnowienia. Niektóre zdolności mają własne, dłuższe opóźnienia.

Nie wszystkie zdolności wymagają przeciwnika: część wzmacnia właściciela, grupę lub samego peta. Szczegóły znajdują się w tabeli niżej.

Dostępne zdolności i ich efekty

Zestawienie dotyczy zdolności przewidzianych w mechanice. Dostępność samego gatunku zależy od obecnej odsłony i spawnów świata.

Stworzenia Zdolność specjalna Efekt Cel działania
Domyślne stworzenia bez osobnej zdolności Furia
Zobacz animację
Zwiększa siłę i zręczność zwierzęcia. Zwierzak
Drobne ptaki, m.in. mewy i papugi Zwierzęca mądrość
Zobacz animację
Czasowo zwiększa Oswajanie i Wiedzę o faunie. Właściciel
Byki, tury i bawoły Szaleńczy atak
Zobacz animację
Atakuje równolegle do trzech pobliskich przeciwników. Wróg
Krabainy Bojowy instynkt
Zobacz animację
Zwiększa zdolności bojowe. Właściciel + Grupa + Zwierzak
Sępy Skupienie drapieżcy
Zobacz animację
Zwiększa szansę trafienia. Właściciel + Grupa + Zwierzak
Łanie i gazele Nieugięty duch
Zobacz animację
Zwiększa regenerację staminy. Właściciel + Grupa + Zwierzak
Pijawki Tętno życia
Zobacz animację
Zwiększa regenerację punktów życia. Właściciel + Grupa + Zwierzak
Szczurowate Zwierzęca świadomość Zwiększa szansę uniku. Właściciel + Grupa + Zwierzak
Łasice Mistyczna aura
Zobacz animację
Zwiększa zdolności magiczne. Właściciel + Grupa + Zwierzak
Kozy Mistyczna tarcza
Zobacz animację
Zwiększa odporność na magię. Właściciel + Grupa + Zwierzak
Jelenie i oryksy Aura spokoju
Zobacz animację
Uspokaja pobliskich przeciwników. Wróg
Koty Przyczajenie
Zobacz animację
Ukrywa właściciela oraz zwierzę. Właściciel + Zwierzak
Wierzchowce, m.in. konie, kuce i lamy Ukrycie wierzchowca
Zobacz animację
Ukrywa zwierzę. Zwierzak
Psy Szał ugryzień
Zobacz animację
Wykonuje serię trzech szybkich ataków. Wróg
Nietoperze Dar natury
Zobacz animację
Usuwa truciznę i przywraca część punktów życia. Właściciel + Grupa
Aligatory i krokodyle Przeraźliwy ryk
Zobacz animację
Zmusza pobliskich przeciwników do ucieczki. Wróg
Żurawie Więź życia
Zobacz animację
Przywraca część punktów życia i staminy. Właściciel + Zwierzak
Dziki Odwet bestii
Zobacz animację
Nadaje tarczę absorbującą część obrażeń. Właściciel + Grupa + Zwierzak
Niedźwiedzie Niedźwiedzi ryk
Zobacz animację
Prowokuje pobliskich przeciwników do zaatakowania peta. Wróg
Wilki Duchowe wycie
Zobacz animację
Na krótki czas przywołuje duchowego wilka. Zwierzak
Zwierzęta juczne Niezmordowany krok
Zobacz animację
Czasowo zwiększa udźwig właściciela. Właściciel
Ropuchy Lepki język
Zobacz animację
Przyciąga pobliskich przeciwników w stronę zwierzęcia, po czym pet się ukrywa. Wróg
Koty drapieżne Skok cienia
Zobacz animację
Doskakuje do najbliższego przeciwnika i wywołuje krwawienie. Wróg
Orły Ucieczka
Zobacz animację
Zapewnia właścicielowi krótki sprint. Właściciel
Pająki Pajęcze sieci
Zobacz animację
Unieruchamia do kilku pobliskich przeciwników. Wróg
Węże Wężowy skok
Zobacz animację
Doskakuje do przeciwnika i zatruwa go. Wróg
Goryle Zew krwi
Zobacz animację
Zadaje silny cios i chwilowo unieruchamia przeciwnika. Wróg
Szakale Zmylenie drapieżnika
Zobacz animację
Przenosi najbliższego przeciwnika w pobliże właściciela. Wróg
Wargowie i Beroel Powalenie
Zobacz animację
Doskakuje do przeciwnika i przygważdża go do ziemi. Wróg
Wiewiórki Orzechowa inspiracja Zwiększa inteligencję. Właściciel + Grupa + Zwierzak
Kury i koguty Szybkość nielota Zwiększa zręczność. Właściciel + Grupa + Zwierzak
Owce i barany Siła niewinności Zwiększa siłę. Właściciel + Grupa + Zwierzak
Zające Moc niepozorności Zwiększa pancerz. Właściciel + Grupa + Zwierzak

Dlaczego nie udaje się użyć zdolności?

Przyczyną może być zbyt niski poziom Wiedzy o faunie, niewystarczające zadowolenie, aktywny czas odnowienia, brak odpowiedniego celu albo warunki szczególne danej umiejętności (np. brak pobliskich przeciwników). Zdolność jest przypisana do peta; nie zastępuje zwykłego rozkazu ataku czy obrony.

Jak sprawdzić postęp zwierzęcia?

Użyj .pets. Panel wyświetla między innymi poziom zwierzęcia, punkty zgromadzone do kolejnego awansu, posiadaną zdolność, położenie i wybrane ustawienia zachowania. Możesz go wykorzystać do porównywania skuteczności treningu bojowego i tresury kijem.

Przykład: jeżeli wilk znajduje się na poziomie 2 i zgromadził 120 punktów treningowych, do awansu na poziom 3 pozostaje mu 80 punktów, o ile właściciel spełnia wymagania Wiedzy o faunie dla wybranego sposobu treningu.

Co dzieje się z wyszkoleniem podczas zmiany właściciela, śmierci i uwolnienia?

Sytuacja Wpływ na trening
Przekazanie innemu właścicielowi Dotychczasowy poziom, punkty i zdolność pozostają zachowane. Nowy właściciel musi posiadać odpowiednie umiejętności, aby kontynuować rozwój.
Oddanie stajennemu Poziom, punkty i zdolność są zapisywane wraz z danymi zwierzęcia i odtwarzane przy odbiorze.
Ocucenie po śmierci Zwierzę traci jeden poziom (nie niżej niż poziom 1) i zgromadzone punkty treningowe; zdobyta zdolność pozostaje przypisana.
Uwolnienie lub zdziczenie Zwierzę traci właściciela, poziomy, punkty i zdolność specjalną. Rozwinięte statystyki wracają do wartości bazowych.

Więcej informacji o leczeniu, rezerwacji slotów i przechowywaniu: Stajnie i posiadanie zwierząt.

Wskazówki dla tresera

  • Najpierw sprawdź Wiedzę o faunie. Próg rozwoju zależy od zwierzęcia, jego aktualnego poziomu i sposobu treningu.
  • Dbaj o zadowolenie. Poziom co najmniej 9 daje korzystniejsze wyniki aktywnej tresury i ułatwia test zdolności specjalnej.
  • Nie myl punktów zwierzęcia z gainami postaci. To dwa różne rodzaje postępu.
  • Porównuj metody. W walce zbierasz punkty w trakcie starć, ale ryzykujesz obrażenia i śmierć pupila; tresura jest bardziej przewidywalna, ale wymaga czasu i odpowiedniego wyposażenia.
  • Kontroluj stan kija. Rzadkie wydarzenia mogą dodatkowo skrócić jego trwałość.
  • Sprawdzaj panel .pets. Widoczny tam poziom, punktacja i lista zdolności pomagają planować dalszy rozwój.

Powiązane artykuły