Hodowla zwierzat

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Hodowla pozwala rozmnażać zwierzęta i stopniowo uzyskiwać potomstwo o korzystniejszych cechach. Na Endore funkcjonują dwa odrębne mechanizmy: samoczynne rozmnażanie zwierząt gospodarskich oraz kontrolowany przez hodowcę rozpłód wybranych oswojonych stworzeń. Nie każde zwierzę możliwe do oswojenia jest jednocześnie dostępne w systemie hodowli.

Ważne: hodowla dotyczy narodzin i dziedziczenia cech. Zdobywanie nowych zwierząt opisano na stronie Oswajanie zwierząt, rozwijanie już oswojonych pupili na Trening i rozwój oswojonych zwierząt, a ich przechowywanie i opiekę na Stajnie i posiadanie zwierząt. Poziom treningowy peta (1–5) nie jest tym samym co pokolenie hodowlane lub odmiana umaszczenia.

Dwa rodzaje hodowli

Rodzaj Zwierzęta Sposób działania
Hodowla gospodarska Kury, owce, świnie i bydło Rozmnażanie odbywa się samoczynnie, kiedy odpowiednie osobniki przebywają blisko siebie. Nie wymaga wybierania akcji „Rozpłód” przez hodowcę.
Hodowla kierowana Konie, wilki, wielkie wilki, wargowie i wybrane gatunki niedźwiedzi Hodowca wybiera parę kijem pasterskim, sprawdzana jest Wiedza o faunie, a następnie po upływie ciąży odbiera poród.

Hodowla1.png

Nie należy traktować samego opisu płci w oknie informacji jako gwarancji możliwości rozmnażania. Hodowla kierowana wymaga dodatkowo obsługiwanej definicji gatunku, odmiany i pokolenia.

Hodowla kierowana — wymagania

Kij pasterski

Do obsługi hodowli służy kij pasterski. Dwukrotne kliknięcie otwiera menu z trzema czynnościami:

  1. Rozpłód — wskazanie samca i samicy do rozmnażania.
  2. Odbieranie porodu — pomoc samicy, która jest już gotowa do urodzenia młodego.
  3. Zaganianie — przemieszczanie zwierząt; korzysta z odrębnej mechaniki.

Hodowlagump.png

Dwa warianty kija pasterskiego działają tak samo. Można je zdobyć jako przedmioty lub wykonać zgodnie z recepturą Stolarstwa. Szczegóły działania Zaganiania należą do opisu Wiedzy o faunie — samo zaganianie nie powoduje zapłodnienia.

Dobór pary

Aby rozpocząć rozpłód, należy:

  1. Znajdować się na odpowiednim terenie hodowlanym, na przykład we własnej zagrodzie.
  2. Mieć dorosłego samca i dorosłą samicę należące do tego samego gatunku obsługiwanego przez system.
  3. Być właścicielem albo przyjacielem każdego z wybranych zwierząt. Nie trzeba być jednocześnie właścicielem obojga.
  4. Ustawić zwierzęta najdalej 1 pole od siebie i stanąć maksymalnie 4 pola od samca.
  5. Otworzyć kijem pasterskim Rozpłód, wskazać najpierw samca, potem samicę.
  6. Posiadać odpowiednią Wiedzę o faunie, uwzględniając trudność gatunku oraz wymagania odmiany i pokolenia.

Wiek młodego osobnika musi przekroczyć około 24 godziny czasu rzeczywistego, zanim zacznie kwalifikować się do rozpłodu. Dwa różne gatunki nie mogą się rozmnażać — nawet jeśli są do siebie podobne. Przykładowo zwykły wilk i wielki wilk należą do dwóch odrębnych grup hodowlanych.

Wiedza o faunie i szansa powodzenia

Rozpłód oraz odbieranie porodu korzystają z Wiedzy o faunie, a nie z umiejętności Oswajania. Podstawą testu jest wyższa trudność oswojenia spośród obojga rodziców. Osobno sprawdzane są wymagania posiadanych odmian lub pokoleń.

Bazowa szansa powodzenia (%) =
  ogranicz[4 × (Wiedza o faunie − wyższa trudność oswojenia rodziców), 0, 100]
Przewaga Wiedzy o faunie nad trudnością Bazowa szansa
0 0%
5 20%
10 40%
15 60%
20 80%
25 lub więcej 100%

Jeżeli Wiedza o faunie jest niższa od wymaganej trudności, próba zostaje odrzucona. Po udanym teście następuje krótka animacja. W aktywnej konfiguracji poprawnie ukończony rozpłód rozpoczyna ciążę — nie wykonuje się już dodatkowego losowania powodzenia samego zapłodnienia.

Odpoczynek i ograniczenia

Warunek Zasada
Dojrzałość Co najmniej około 24 godziny od narodzin
Odpoczynek samca po skutecznym rozpłodzie Około 2 minuty
Odpoczynek samicy po zakończeniu ciąży Około 1 godzina
Trwająca ciąża Samica nie może rozpocząć następnej
Liczba ciąż i zapłodnień System posiada ograniczenia wielokrotnego rozmnażania jednego osobnika
Kolejne użycie akcji hodowlanej Krótki wspólny odstęp przed następną próbą

Nie można traktować jednej pary jako źródła nieograniczonej liczby młodych. Wiek, wcześniejsze ciąże, odpoczynek i wymagania konkretnej odmiany mogą zablokować rozpoczęcie kolejnej próby.

Ciąża i narodziny

Fazy ciąży

Ciąża w hodowli kierowanej przebiega według czasu rzeczywistego, a jej stan można rozpoznać po informacji widocznej przy samicy.

Faza Kiedy występuje Co oznacza
Wczesna ciąża Pierwsze około 48 godzin Na poród jest jeszcze za wcześnie.
Ciąża gotowa do porodu Od około 48. godziny przez następne 5 dni Można wywołać akcję Odbieranie porodu.
Spóźniona ciąża Po upływie powyższego czasu Gra oznacza przedłużającą się ciążę. Najbezpieczniej nie odkładać porodu; faktyczne konsekwencje opóźnienia zależą od działania systemu.

Hodowla2.png Hodowla3.png Hodowla4.png

Uwaga: samo osiągnięcie terminu nie tworzy automatycznie młodego. W hodowli kierowanej konieczna jest akcja odbierania porodu.

Odbieranie porodu

  1. Ustaw się na odpowiednim terenie hodowlanym z ciężarną samicą.
  2. Stań w odległości najwyżej 1 pola od samicy.
  3. Wybierz na kiju pasterskim Odbieranie porodu i wskaż samicę.
  4. Spełnij wymagany test Wiedzy o faunie.
  5. Pozostań przy samicy podczas około 5-sekundowej animacji. Oddalenie przerwie czynność.

Po powodzeniu rodzi się jedno młode. Płeć jest losowana. Noworodek jest początkowo niedojrzały, a informacja o tym może pojawiać się w podpowiedzi przy zwierzęciu. W przedstawionej ścieżce noworodek zostaje przypisany jako oswojony pupil osobie odbierającej poród; nie musi nią być dotychczasowy właściciel matki. Zanim przekażesz znajomemu obsługę porodu, ustal, kto ma otrzymać młode.

Hodowla5.png

Początkowo młode ma własny wygląd odpowiadający niedojrzałemu zwierzęciu, jeżeli gatunek przewiduje osobną grafikę. Po osiągnięciu dorosłości jego wygląd jest aktualizowany.

Gatunki obsługiwane przez hodowlę kierowaną

Grupa Obsługiwane odmiany Istotna uwaga
Konie Podstawowe linie siwa, czerwona, żółta i brązowa; ponadto wyjątkowe umaszczenia wyhodowane z kolejnych pokoleń System przewiduje pokolenia, krzyżówki i mutacje umaszczenia.
Wilki Zwykłe, pustynne, szare, białe i śnieżne Warianty są traktowane jako odmiany jednego gatunku wilka.
Wielkie wilki Stare, pustynne i z Lamedonu Osobny gatunek hodowlany — nie krzyżuje się ze zwykłym wilkiem.
Wargowie Zwykli i karłowaci Warianty należą do tej samej grupy hodowlanej.
Niedźwiedzie Białe, brunatne, czarne, grizzly oraz regionalne odmiany grizzly Kod traktuje główne rodzaje niedźwiedzi jako odrębne gatunki. Nie zakładaj, że każdy niedźwiedź może krzyżować się z każdym innym.

Lista obejmuje gatunki z aktywnymi profilami hodowli w repozytorium. Nie potwierdza występowania każdej odmiany w aktualnej odsłonie gry. Kury, owce, świnie i bydło korzystają z mechanizmu gospodarskiego omówionego osobno.

Dziedziczenie cech potomstwa

Pięć cech sprawności

Dla młodego rodzącego się w hodowli kierowanej losowane są:

  • Siła (STR);
  • Zręczność (DEX);
  • Inteligencja (INT);
  • maksymalna pula punktów życia;
  • maksymalna pula wytrzymałości (staminy).

Wyniki zależą od cech matki, ojca i Wiedzy o faunie osoby odbierającej poród. Każdy gatunek posiada granice możliwych wartości. Lepszy potencjał rodziców i wyższa wiedza hodowcy zwiększają szanse na korzystne statystyki, lecz nie gwarantują uzyskania maksimum.

Początkowe wartości dziko spotykanych zwierząt mogą pochodzić z węższego zakresu niż wartości możliwe do uzyskania hodowlą. Dlatego selekcja kolejnych pokoleń ma sens nawet wtedy, gdy potomstwo zachowuje znane umaszczenie.

Przykład — konie: pula możliwych wartości hodowlanych koni obejmuje STR od 100 do 160, DEX od 40 do 110, INT od 17 do 30, maksymalne HP od 100 do 180 i staminę od 40 do 90. Są to widełki możliwości gatunku, nie statystyki obiecane każdemu źrebakowi. Premie uzyskiwane przez późniejszy trening poziomów to odrębna mechanika.

Rasy, pokolenia i wygląd

Potomek dziedziczy linię umaszczenia po jednym z rodziców lub, przy spełnieniu szczególnych warunków, może otrzymać wyjątkową odmianę. W systemie rozróżniane są gatunek, rasa/odmiana wyglądu i pokolenie.

Dla niektórych koni potomstwo może przesunąć się o jeden stopień umaszczenia w danej linii. Brane jest pod uwagę mniej zaawansowane pokolenie rodziców, więc skrzyżowanie bardzo rozwiniętej klaczy z podstawowym ogierem nie gwarantuje utrzymania zaawansowanego wyglądu u źrebaka. Wymagane jest też osiągnięcie progu Wiedzy o faunie dla docelowej odmiany.

Konie — umaszczenia i selekcja

Cztery podstawowe linie koni

W aktywnej konfiguracji hodowli koni występują cztery podstawowe linie umaszczenia: siwa, czerwonawa, żółtawa i brązowa. Każda z nich posiada własną ścieżkę rozwoju kolejnych pokoleń oraz odrębne progi Wiedzy o faunie wymagane do dalszej hodowli.

Na poniższych planszach przedstawiono kolejne warianty umaszczenia w obrębie każdej linii. Górny rząd pokazuje samce, dolny rząd samice. Poszczególne odmiany należy czytać od lewej do prawej jako kolejne pokolenia dostępne w danej linii.

Kolejne pokolenia każdej podstawowej linii posiadają własne umaszczenia. Szansa na awans zwykłego pokolenia wynosi w aktywnej konfiguracji 25%, pod warunkiem że istnieje kolejny poziom rozwoju i hodowca spełnia jego wymagania. Wyjątkowa linia biała posiada odrębny, niższy współczynnik rozwoju.

Wymagania Wiedzy o faunie dla pokoleń koni

Linia II pokolenie III IV V VI
Żółtawa 40 60 80 90 —
Brązowa 45 55 75 85 90
Czerwonawa 45 57 67 82 —
Siwa 52 70 88 95 —
Biała (wyjątkowa) 69 90 96 97 100

Tabela przedstawia minimalny próg Wiedzy o faunie wymagany do dopuszczenia danego pokolenia w hodowli. Nie oznacza on gwarancji uzyskania wyższego pokolenia, a jedynie spełnienie warunku potrzebnego do jego wylosowania. Pokolenia pierwsze mają własne bazowe warunki hodowli, a rzadkie krzyżówki oraz mutacje korzystają z dodatkowych zasad.

Szczególne krzyżówki koni

W aktywnej konfiguracji występują dwie specjalne kombinacje umaszczeń:

  • Połączenie żółtej linii w V pokoleniu z brązową linią w I pokoleniu może doprowadzić do uzyskania wyjątkowej zielonej odmiany.
  • Połączenie czerwonawej linii w V pokoleniu z siwą linią w I pokoleniu może doprowadzić do uzyskania wyjątkowej niebieskiej odmiany.

W obu przypadkach obowiązuje wymaganie Wiedzy o faunie odpowiednie dla wyjątkowego potomstwa, a sam wynik nadal podlega losowaniu.

Hodowlakonie5.png Hodowlakonie6.png

Mutacje białego umaszczenia

Linia siwa może wydać potomstwo o wyjątkowym białym umaszczeniu. Prawdopodobieństwo i dostępne pokolenie białej linii zależą od generacji rodziców oraz progu Wiedzy o faunie. Mutacji nie należy traktować jako gwarantowanego następstwa każdego rozpłodu.

Hodowlakonie7.png

W dawnym opisie hodowli pojawiała się również wzmianka o czarnym umaszczeniu jako wyniku mutacji siwych koni. Nie potwierdziłem takiej ścieżki w obecnej aktywnej bazie odmian, dlatego nie przedstawiam jej jako aktywnej mechaniki tej odsłony.

Zwierzęta gospodarskie — samoczynny rozród

Kury, owce, świnie i bydło posiadają odrębny mechanizm rozmnażania, niewymagający ręcznego inicjowania rozpłodu kijem pasterskim. Skrypt zwierząt gospodarskich rozpoznaje odpowiednie pary, ich płeć i bliskość, a następnie podejmuje losowe próby zapłodnienia.

Zwierzęta Jak przebiega rozmnażanie
Bydło Krowa i byk w pobliżu mogą rozpocząć rozród. Ciąża po udanym zapłodnieniu kończy się narodzinami cielęcia.
Świnie Samica i samiec mogą rozmnażać się samoczynnie; pojawia się młode odpowiedniego gatunku.
Owce Owca i baran mogą rozmnażać się samoczynnie; rozpoznawane są także ogolone owce.
Kury Kura i kogut mogą doprowadzić do pojawienia się zapłodnionych jaj, z których wykluwają się pisklęta. Kury mogą też składać zwykłe jajka.

Nie wystarczy jednak dowolnie ustawić obok siebie dwóch zwierząt. Muszą być rozpoznane jako właściwa para, spełniać bieżące ograniczenia rozrodu i działać w odpowiedniej ścieżce zachowania NPC. Odstępy i liczba prób różnią się od ręcznie sterowanej hodowli. Mechanika gospodarska nie korzysta z systemu pokoleń i mutacji końskich.

Ciąża i jaja w hodowli gospodarskiej

Po udanym zapłodnieniu samice gospodarskie przechodzą krótsze, własne cykle. Narodziny następują w ramach zachowania zwierzęcia, bez odbierania porodu kijem pasterskim. W przypadku kur powstające zapłodnione jajo wymaga odpowiednich warunków, aby wykluło się z niego pisklę — samo przenoszenie jajka nie powoduje natychmiastowego wyklucia.

Dobre praktyki hodowcy

  • Przed rozmnażaniem sprawdź, czy zwierzęta należą do tego samego gatunku obsługiwanego przez system i czy są wystarczająco dorosłe.
  • Dbaj o bezpieczeństwo, pokarm i zadowolenie samicy; reguły opieki opisano na Stajnie i posiadanie zwierząt.
  • Zapisuj pochodzenie rodziców, ich statystyki i umaszczenie. Hodowla polega na wielokrotnym, świadomym doborze par, a nie gwarantowanym ulepszeniu każdego potomka.
  • Jeśli hodujesz konie dla wyjątkowych umaszczeń, pilnuj pokoleń obu rodziców i własnej Wiedzy o faunie.
  • Zanim poprosisz innego gracza o odebranie porodu, ustal z nim, kto ma zostać właścicielem noworodka.
  • Nie utożsamiaj wyszkolenia zwierzęcia (poziomy 1–5) z jego linią dziedziczenia i umaszczenia.

Powiązane artykuły