Odżywianie
Głód i pragnienie
Głód i pragnienie należą do podstawowych potrzeb postaci w świecie Endore. Regularne jedzenie i picie pozwala utrzymywać pełną sprawność, a zaniedbanie potrzeb osłabia regenerację oraz skuteczność wielu umiejętności. Odpowiednio dobrane posiłki mogą też zapewniać dodatkowe premie — szczegółowy system diety opisano na stronie Gotowanie.
Pasek głodu i pragnienia
Pasek składa się z dwóch wskaźników:
- Jedzenie — aktualny poziom najedzenia postaci.
- Picie — aktualny poziom nawodnienia postaci.
Oba wskaźniki mają zakres 0–100%. 100% oznacza pełne zaspokojenie potrzeby, natomiast 0% — całkowite wyczerpanie. Im dłużej postać pozostaje bez posiłku lub napoju, tym niższy staje się odpowiedni pasek.
Komendy
| Komenda | Działanie |
|---|---|
.hunger on |
Włącza panel jedzenia i picia. |
.hunger off |
Wyłącza panel; nie wyłącza działania głodu i pragnienia. |
.hunger pos |
Otwiera wybór położenia panelu na ekranie. |
Wyświetlanie panelu jest opcjonalne. Zmiana jego pozycji albo ukrycie go nie wpływają na stan postaci.
Ubywanie jedzenia i picia
Wewnętrzny system zapisuje stopień głodu i pragnienia odwrotnie niż pasek: wartość wewnętrzna 0 oznacza pełne zaspokojenie potrzeby, a 100 — największe zapotrzebowanie. Dlatego przybywanie wewnętrznego głodu i pragnienia oznacza ubywanie widocznych pasków.
| Potrzeba | Standardowy przyrost wartości wewnętrznej | Spadek widocznego paska | Częstotliwość |
|---|---|---|---|
| Głód | +2 | −2 punkty procentowe | Około co 11 minut |
| Pragnienie | +4 | −4 punkty procentowe | Standardowo około co 11 minut; tempo zależy od rasy |
Różnice rasowe obowiązują obecnie dla pragnienia; standardowy licznik głodu nie posiada aktywnych modyfikatorów rasowych. W obu przypadkach spadek jest rozliczany okresowo, dlatego nie musi przebiegać płynnie na pasku.
Różnice rasowe w pragnieniu
| Rasa | Przybliżony odstęp między kolejnymi ubytkami 4 punktów nawodnienia |
|---|---|
| Khazad (krasnolud) | 9 minut 54 sekundy |
| Hobbit | 8 minut 15 sekund |
| Wysoki elf, Noldor | 16 minut 30 sekund |
| Pozostałe rasy | 11 minut |
Są to czasy cykli z aktualnej konfiguracji. Jeżeli postać nie żyje, zwykłe cykle narastania potrzeb są wstrzymywane. Niektóre szczególne stany postaci mogą również wstrzymać przyrost potrzeb.
Głód, pragnienie i skuteczność umiejętności
Dopóki oba paski mają co najmniej 50%, nie ma standardowej kary do testów umiejętności. Kara pojawia się, gdy choć jeden pasek spadnie poniżej 50%. Jej wysokość zależy wówczas od obu potrzeb jednocześnie.
Głód wewnętrzny = 100 − procent najedzenia Pragnienie wewnętrzne = 100 − procent nawodnienia Jeżeli głód > 50 lub pragnienie > 50: Kara = −(głód + pragnienie) / 20 punktów umiejętności W przeciwnym razie: brak kary.
| Najedzenie | Nawodnienie | Kara do efektywnej umiejętności |
|---|---|---|
| 100% | 100% | Brak |
| 50% | 50% | Brak |
| 49% | 100% | Około −2,55 |
| 40% | 80% | −4 |
| 25% | 25% | −7,5 |
| 0% | 0% | −10 |
Przykład: jeśli najedzenie spadnie do 40%, a nawodnienie wynosi 80%, wewnętrzne wartości potrzeb wynoszą 60 i 20. Kara to −(60 + 20) / 20 = −4 punkty umiejętności.
W wielu standardowych testach umiejętności każdy punkt obniżenia efektywnego poziomu oznacza około 4 punkty procentowe mniejszą szansę powodzenia, choć poszczególne mechaniki mogą mieć własne zasady i ograniczenia.
Nie ma dodatkowej premii za utrzymywanie pasków na 80–100%; po prostu pozostawiasz sobie większy zapas przed wejściem w stan osłabienia.
Czy głód wpływa na rozwój umiejętności (gain)?
Głód i pragnienie nie mają odrębnego mnożnika przyrostu umiejętności. Mogą natomiast zmienić wynik i szansę powodzenia czynności, od których zależy jej normalny rozwój. Celowe głodzenie postaci nie jest więc dodatkowym sposobem uzyskiwania premii do gainu.
Szczegółowe zasady rozwoju opisano na stronie Umiejętności i system gainów.
Regeneracja i skutki wyczerpania
Stan potrzeb wpływa również na tempo odnawiania punktów życia (HP), staminy i many. W miarę narastania głodu lub pragnienia serwer zmienia bazowe parametry regeneracji; decydujący jest zwykle bardziej dotkliwy z dwóch stanów.
Przy skrajnym głodzie lub odwodnieniu (wewnętrzna wartość co najmniej 95, czyli pasek około 5% lub mniej) system ustawia szczególnie niekorzystną, ujemną regenerację. Długotrwałe zaniedbanie potrzeb może więc zagrozić życiu postaci.
Dodatkowo działanie regeneracji może być modyfikowane przez rasę, wyposażenie, magię i premie z diety. Szczegółowe przeliczniki regeneracji i związane z nimi modyfikatory znajdują się na stronie Statystyki i modyfikatory.
Picie i uzupełnianie nawodnienia
Pragnienie można zaspokajać poprzez picie napojów z ekwipunku oraz korzystanie z dostępnych źródeł wody.
Picie bezpośrednio ze źródła
Komenda:
.drink
Pozwala spróbować napić się w pobliżu odpowiedniej naturalnej wody lub poidła. Pomyślne wypicie przywraca 15 punktów paska picia. Czynność trwa około 2 sekund, a pomiędzy kolejnymi użyciami obowiązuje krótka przerwa. Nie trzeba nosić przy sobie naczynia.
Dzbanki, kubki i inne napoje
Dzban wody można kupić lub napełnić ze źródła wody, używając pustego naczynia i wskazując właściwe miejsce. Naczynia mogą mieć kilka porcji; wraz z kolejnymi łykami stopniowo się opróżniają.
Zwykła porcja wody z dzbana lub szklanki uzupełnia 20 punktów nawodnienia. Inne napoje mają własne wartości. Każde wypicie zmniejsza wewnętrzne pragnienie, maksymalnie do zera (100% nawodnienia).
Przy pełnym nawodnieniu nie można dalej pić zwykłych napojów bezalkoholowych tylko po to, żeby zużyć kolejną porcję. Napoje alkoholowe podlegają również osobnym zasadom upojenia i mogą być spożywane nawet wtedy, gdy postać nie odczuwa pragnienia.
Jedzenie i uzupełnianie najedzenia
Posiłki można kupić u odpowiednich sprzedawców albo przygotowywać samodzielnie. Jedzenie zmniejsza wewnętrzny poziom głodu o wartość odżywczą danego produktu, maksymalnie do zera. Wartość 20 oznacza więc przywrócenie około 20 punktów paska jedzenia.
- Nie wszystkie surowe składniki nadają się do bezpośredniego spożycia.
- Postać nie może jeść zwykłej żywności w trybie walki ani z obiema rękami zajętymi.
- Przy pełnym pasku jedzenia postać odmawia kolejnego zwykłego posiłku.
- Wartość odżywcza i lista przepisów znajdują się na stronie Gotowanie.
Zjedzenie zwykłego posiłku nie odnawia natychmiast staminy — takie działanie nie jest aktywne w obecnym skrypcie. Odpowiednio przygotowane potrawy mogą natomiast zwiększać tempo jej regeneracji.
Dieta i dodatkowe korzyści z jedzenia
System żywienia rozróżnia nie tylko ilość zjedzonego jedzenia, ale również rodzaj posiłków. Niektóre potrawy przyznają premie do regeneracji:
| Rodzaj pożywienia | Możliwa premia |
|---|---|
| Potrawy mięsne | Regeneracja HP |
| Potrawy roślinne | Regeneracja staminy |
| Potrawy słodkie | Regeneracja many |
| Wybrane napoje bezalkoholowe | Dodatkowa regeneracja staminy |
| Wybrane wędzone ryby | Premie do maksymalnych zasobów lub szybkości ataku |
Premie żywieniowe są rozliczane na podstawie trzech ostatnich posiłków objętych mechaniką diety. Można je obserwować w zestawieniu modyfikatorów za pomocą komend .showmods i .mody.
Dokładne wartości, kategorie, sposób uśredniania, wędzenie ryb i pełne receptury opisano na stronie Gotowanie — odżywianie i dieta.
Alkohol i wymioty
Alkohol może powodować upojenie oraz zmiany parametrów postaci. Jednym z możliwych następstw nadmiernego spożycia są wymioty. Standardowe wymioty związane z upiciem podwyższają wewnętrzny głód o 20 punktów (lub ustawiają wartość 30, jeśli wcześniej nie była zapisana), czyli pogarszają najedzenie.
Dalsze skutki alkoholu opisano na stronie Gotowanie — napoje i alkohol.
Racje żywnościowe i krople żołądkowe
Racje żywnościowe to specjalnie przygotowane jedzenie, które może przyznać czasowe bonusy niezależne od zwykłego posiłku. Kolejnej racji nie można normalnie użyć przed upływem 10 minut. Krople żołądkowe pozwalają usunąć tę blokadę, ale same mogą pogorszyć stan postaci — między innymi zwiększają głód i powodują utratę części zasobów.
Opis sporządzania racji, działania poszczególnych bonusów oraz kropli żołądkowych znajduje się na stronie Gotowanie.
Najczęstsze pytania
Czy wyłączenie paska zatrzymuje głód i pragnienie?
- Nie.
.hunger offukrywa wyłącznie okno.
Czy wystarczy utrzymywać jeden pasek powyżej 50%?
- Nie. Do uniknięcia standardowej kary obydwa muszą wynosić co najmniej 50%.
Czy 100% najedzenia daje większy bonus niż 80%?
- Nie z samego zaspokojenia potrzeby. Dodatkowe premie mogą wynikać z rodzaju zjedzonej potrawy, a nie z wypełnienia paska.
Czy wszystkie potrawy dają takie same premie?
- Nie. Wartość odżywcza i dodatkowa premia regeneracyjna to osobne właściwości jedzenia. Szczegóły znajdują się na stronie Gotowanie.