Majsterkowanie
Sztuka ta kultywowana jest wśród wszelakich ludów i nie byłoby wielką przesadą przyznać że każdy, kto ma w głowie choć trochę oliwy jest w stanie coś samemu zmajstrować. Choć majsterkowaniem może zająć się prawie każdy tak, by z drewna wystrugać łyżkę bądź kubek, to jednak inżynieria, to sztuka o wiele starsza niż może się wydawać na pierwszy rzut oka. Albowiem pamiętajcie, by wydobyć piękno ze szlachetnych kamieni i zamknąć je w godnej oprawie z metalu, sztuka ta jest niezbędna.
Sposób użycia umiejętności
Aby rozpocząć majsterkowanie, należy kliknąć dwukrotnie na narzędzie majstra. Następnie należy wskazać materiał.
Narzędzia i surowce
Narzędzia i surowce
Jakość narzędzi wpływa na możliwość stworzenia przedmiotów i ich jakość wg. wzoru (jakość narzędzia)*3 -> taka wartość jest dodawana do wartości umiejętności.
W jakości narzędzia jest już zawarta jakość materiału
| Narzędzia majstra |
|
| Narzędzia majstra |
|
| Narzędzia do tworzenia pułapek |
|
Surowce:
- Deski pozyskuje się poprzez przerobienia kłód drewna
- Sztaby pozyskiwane są przez przetapianie odpowiedniej rudy
- Glina i piasek pozyskiwane są na mokradłach i plażach
- Skóry pozyskuje się przez pocięcie skór zwierzęcych
- Kamień można wydobyć za pomocą kilofu
Produkty z drewna
Menu główne
Narzędzia
Gry
Akty własności
Inne
Produkty z metalu
Menu główne
Narzędzia
Światło
Pojemniki
Akty własności
Inne
Produkty ze szkła
Menu główne
Runy
Szkło
Produkty z kamienia
Menu główne
Naczynia
Symbole alchemiczne
Akty własności
Posągi
Tworzenie i zakładanie pułapek
Aby stworzyć i założyć pułapkę na pojemnik, należy dwukrotnie kliknąć na Narzędzia do tworzenia pułapek. Następnie należy wybrać sztaby metalu, z którego chcemy stworzyć pułapkę.
Przechodzimy do wyboru rodzaju pułapki:
- Pułapka na rzutki (wymaga 5 bełtów)
- Pułapka z trucizną (wymaga dwóch mikstur trucizny)
- Pułapka wybuchowa (wymaga dwóch mikstur eksplozji)
Każdy rodzaj pułapki wymaga posiadania odpowiednich komponentów do jej stworzenia.
Ostatnią czynnością jest wskazanie skrzyni.
Zakładanie zamków
Aby założyć lub wymienić zamek do budynku/zagrody, jego właściciel musi wskazać majstra (dwuklik na tabliczkę, change the master key). Majster musi posiadać przy sobie nieprzypisany do żadnego budynku/zagrody klucz.