Wiedza o Zwierzętach: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
<div style="text-align: justify;">Wiedza o zwierzętach jest umiejętnością pomocniczą, niemalże niezbędną dla postaci korzystających z um. Oswajanie Zwierząt. Dzięki znajomości budowy ciała można nie tylko ocenić walory fizyczne innej osoby, ale także wykorzystać wiedzę anatomiczną do wykrycia słabych punktów przeciwnika i skuteczniejszego wykorzystania atutów własnego ciała.</div>
<div style="text-align: justify;">Wiedza o zwierzętach jest umiejętnością pomocniczą, niemalże niezbędną dla postaci korzystających z [[Oswajanie zwierząt | um. Oswajanie Zwierząt]]. Dzięki znajomości świata zwierząt można nie tylko ocenić walory fizyczne zwierzęcia, ale także wykorzystać wiedzę do ich skuteczniejszego leczenia i większej kontroli nad potężniejszymi stworzeniami.</div>


=== Nauka umiejętności ===
=== Nauka umiejętności ===


<div style="text-align: justify;">Poziom wiedzy anatomii wzrasta biernie podczas walki, a także podczas próby oceny walorów fizycznych celu przy aktywnym użyciu umiejętności za pośrednictwem przycisku przy jej nazwie.</div>
<div style="text-align: justify;">Poziom wiedzy o zwierzętach wzrasta biernie podczas oswajania zwierząt, a także podczas próby oceny ich walorów fizycznych przy aktywnym użyciu umiejętności za pośrednictwem przycisku przy jej nazwie.</div>


== Ocena anatomiczna ==
== Ocena anatomiczna ==


<div style="text-align: justify;">Znajomość budowy ciała pozwala ocenić walory fizyczne innej osoby. Wybierając Anatomię z listy umiejętności (przycisk obok nazwy umiejętności) i wskazując cel (gracza, npc lub inne stworzenie) otrzymujemy zestawienie podstawowych informacji o jego atrybutach.</div>
<div style="text-align: justify;">Znajomość budowy ciała zwierzęcia pozwala ocenić jego walory fizyczne. Wybierając Wiedzę o Zwierzętach z listy umiejętności (przycisk obok nazwy umiejętności) i wskazując cel (wyłącznie zwierzęta, do oceny innych istot służy [[Anatomia | um. Anatomia]]) otrzymujemy zestawienie podstawowych informacji o jego atrybutach.</div>


[[File: WoZ1.PNG||250px]][[File: WoZ2.PNG||255px]][[File: WoZ3.PNG||250px]]
[[File: WoZ1.PNG||x300px]][[File: WoZ2.PNG||x300px]][[File: WoZ3.PNG||x300px]]


<div style="text-align: justify;">W górnym polu możemy odnaleźć tekstowe opisy poziomów danych statystyk według skali:</div>
<div style="text-align: justify;">Opisy tekstowe statystyk i atrybutów (siła, zręczność, inteligencja, żywotność, wytrzymałość, energia) wskazują na ich poziom według skali:</div>
* (0 - 19) strasznie niska
* (0 - 19) strasznie niska
* (20 - 34) bardzo niska
* (20 - 34) bardzo niska
Linia 29: Linia 29:
* (> 1000) boska
* (> 1000) boska


<div style="text-align: justify;">Dolne pole opisuje procentowy poziom danych atrybutów. Np. u osoby, która straciła połowę punktów żywotności (HP) poziom żywtności wyświetlany będzie na poziomie 50%. Obrona opisuje poziom punktów pancerza jaki nosi dana postać lub/i wrodzonych punktów pancerza przeciwnika non-player.</div>
<div style="text-align: justify;">Procentowe opisy atrybutów wskazują na aktualną wartość atrybutu (żywotności, wytrzymałości, energii) względem jej maksymalnego poziomu zdeterminowanego przez statystyki zwierzęcia. Np. u osobnika, który stracił jedną trzecią punktów żywotności (HP), poziom żywotności wyświetlany będzie na poziomie 66%. Z pierwszej strony oceny anatomicznej otrzymujemy także informacje o tym, czy zwierzę posiada aktualnie właściciela i jak bardzo jest najedzone. Poziom najedzenia jest opisywany przez stopień zadowolenia zwierzęcia według skali:</div>
* (< 18%) bardzo nieszczęśliwe
* (18 - 27%) dość nieszczęśliwe
* (28 - 37%) nieszczęśliwe
* (38 - 47%) niezbyt szczęśliwe
* (48 - 57%) zadowolone
* (58 - 67%) szczęśliwe
* (68 - 77%) dość szczęśliwe
* (78 - 97%) bardzo szczęśliwe
* (98 - 100%) nadzwyczaj szczęśliwe


== Bierne wykorzystanie wiedzy anatomicznej ==
<div style="text-align: justify;">Jeśli zwierzę nie posiada właściciela, zamiast jego poziomu zadowolenia otrzymamy informację o tym, czy nasza postać jest w stanie oswoić dane zwierzę. Na drugiej stronie możemy ocenić procentowy poziom obrony i innych odporność zwierzęcia. Jest to odpowiednik pancerza u humanoidów i wskazuje na procentowy poziom redukcji obrażeń danego typu. Na dole strony widnieje informacja o tym jaki typ pokarmu będzie odpowiedni dla danego zwierzęcia. Na trzeciej stronie widnieje lista umiejętności zwierzęcia.</div>


=== Medycyna ===
== Bierne wykorzystanie wiedzy o zwierzętach ==


<div style="text-align: justify;">Znajomość budowy ciała pozwala skuteczniej leczyć obrażenia przy użyciu um. Leczenie ran. Anatomia wpływa na poziom leczonych ran w takim samym stopniu co umiejętność leczenia, jednak to ta druga odpowiada za skuteczność zabiegu.</div>
=== Weterynaria ===


=== Zwiększone obrażenia ===
<div style="text-align: justify;">Znajomość budowy ciała zwierzęcia pozwala skuteczniej leczyć obrażenia przy użyciu [[Leczenie zwierząt | um. Leczenie zwierząt]]. Poziom Wiedzy o Zwierzętach wpływa na poziom leczonych obrażeń w takim samym stopniu co umiejętność leczenia zwierząt, jednak to ta druga odpowiada za skuteczność zabiegu.</div>


<div style="text-align: justify;">Znajomość słabych punktów przeciwnika pozwala zadawać mu jeszcze większe obrażenia zarówno bronią białą, dystansową jak i wręcz. Wiedza anatomiczna jest nieocenioną umiejętnością każdego wojownika, która potrafi dać prawdziwą przewagę w boju. Anatomia może zwiększyć zadawane obrażenia nawet o 20%.</div>
=== Kontrolowanie silniejszych stworzeń ===


=== Zwiększona żywotność ===
<div style="text-align: justify;">Silniejsze zwierzęta potrafią stawiać opór przed posłuszeństwem nowemu właścicielowi. Zapanowanie nad potężnymi stworzeniami wymaga odpowiedniego poziomu wiedzy o zwierzętach.</div>


<div style="text-align: justify;">Znajomość i pełne zrozumienie budowy własnego ciała pozwala w pełni wykorzystać jego atuty. Dzięki temu postacie posiadające wiedze anatomiczną cechują się większą żywotnością. Za każde 10% um. Anatomia gracz otrzymuje dodatkowy punkt żywotności (maksymalnego poziomu HP).</div>
=== Kontrola większej ilości stworzeń ===
 
<div style="text-align: justify;">Znajomość zachowania zwierząt pozwala na kontrolowanie większej ich liczby. Każde 25% sumy wiedzy o zwierzętach i oswajania podnosi liczbę slotów o jeden (zwierzęta zajmują różną liczbę slotów, zależnie od swojej siły). Najniższa liczba slotów to 3, a największa 9, dlatego wpływ umiejętności jest odczuwalny dopiero po przekroczeniu minimalnej liczby slotów.</div>

Aktualna wersja na dzień 10:47, 12 gru 2023

Wiedza o zwierzętach jest umiejętnością pomocniczą, niemalże niezbędną dla postaci korzystających z um. Oswajanie Zwierząt. Dzięki znajomości świata zwierząt można nie tylko ocenić walory fizyczne zwierzęcia, ale także wykorzystać tą wiedzę do ich skuteczniejszego leczenia i większej kontroli nad potężniejszymi stworzeniami.

Nauka umiejętności

Poziom wiedzy o zwierzętach wzrasta biernie podczas oswajania zwierząt, a także podczas próby oceny ich walorów fizycznych przy aktywnym użyciu umiejętności za pośrednictwem przycisku przy jej nazwie.

Ocena anatomiczna

Znajomość budowy ciała zwierzęcia pozwala ocenić jego walory fizyczne. Wybierając Wiedzę o Zwierzętach z listy umiejętności (przycisk obok nazwy umiejętności) i wskazując cel (wyłącznie zwierzęta, do oceny innych istot służy um. Anatomia) otrzymujemy zestawienie podstawowych informacji o jego atrybutach.

WoZ1.PNGWoZ2.PNGWoZ3.PNG

Opisy tekstowe statystyk i atrybutów (siła, zręczność, inteligencja, żywotność, wytrzymałość, energia) wskazują na ich poziom według skali:
  • (0 - 19) strasznie niska
  • (20 - 34) bardzo niska
  • (35 - 39) niska
  • (40 - 44) mała
  • (45 - 49) średnia
  • (50 - 54) przeciętna
  • (55 - 59) spora
  • (60 - 64) duża
  • (65 - 69) wyjątkowa
  • (70 - 74) ogromna
  • (75 - 84) niebywale duża
  • (85 - 124) olbrzymia
  • (125 - 249) ponadludzka
  • (250 - 499) gigantyczna
  • (500 - 999) nadprzyrodzona
  • (> 1000) boska
Procentowe opisy atrybutów wskazują na aktualną wartość atrybutu (żywotności, wytrzymałości, energii) względem jej maksymalnego poziomu zdeterminowanego przez statystyki zwierzęcia. Np. u osobnika, który stracił jedną trzecią punktów żywotności (HP), poziom żywotności wyświetlany będzie na poziomie 66%. Z pierwszej strony oceny anatomicznej otrzymujemy także informacje o tym, czy zwierzę posiada aktualnie właściciela i jak bardzo jest najedzone. Poziom najedzenia jest opisywany przez stopień zadowolenia zwierzęcia według skali:
  • (< 18%) bardzo nieszczęśliwe
  • (18 - 27%) dość nieszczęśliwe
  • (28 - 37%) nieszczęśliwe
  • (38 - 47%) niezbyt szczęśliwe
  • (48 - 57%) zadowolone
  • (58 - 67%) szczęśliwe
  • (68 - 77%) dość szczęśliwe
  • (78 - 97%) bardzo szczęśliwe
  • (98 - 100%) nadzwyczaj szczęśliwe
Jeśli zwierzę nie posiada właściciela, zamiast jego poziomu zadowolenia otrzymamy informację o tym, czy nasza postać jest w stanie oswoić dane zwierzę. Na drugiej stronie możemy ocenić procentowy poziom obrony i innych odporność zwierzęcia. Jest to odpowiednik pancerza u humanoidów i wskazuje na procentowy poziom redukcji obrażeń danego typu. Na dole strony widnieje informacja o tym jaki typ pokarmu będzie odpowiedni dla danego zwierzęcia. Na trzeciej stronie widnieje lista umiejętności zwierzęcia.

Bierne wykorzystanie wiedzy o zwierzętach

Weterynaria

Znajomość budowy ciała zwierzęcia pozwala skuteczniej leczyć obrażenia przy użyciu um. Leczenie zwierząt. Poziom Wiedzy o Zwierzętach wpływa na poziom leczonych obrażeń w takim samym stopniu co umiejętność leczenia zwierząt, jednak to ta druga odpowiada za skuteczność zabiegu.

Kontrolowanie silniejszych stworzeń

Silniejsze zwierzęta potrafią stawiać opór przed posłuszeństwem nowemu właścicielowi. Zapanowanie nad potężnymi stworzeniami wymaga odpowiedniego poziomu wiedzy o zwierzętach.

Kontrola większej ilości stworzeń

Znajomość zachowania zwierząt pozwala na kontrolowanie większej ich liczby. Każde 25% sumy wiedzy o zwierzętach i oswajania podnosi liczbę slotów o jeden (zwierzęta zajmują różną liczbę slotów, zależnie od swojej siły). Najniższa liczba slotów to 3, a największa 9, dlatego wpływ umiejętności jest odczuwalny dopiero po przekroczeniu minimalnej liczby slotów.